概述
《機器人大戰》選人,建議選擁有雷射武器的男機器人。是一款充分體現機器人戰略的遊戲。剛造出來的機器人要進行測試,把它放到一個空間裡,扔很多小型的機器人去攻擊它,看它的殺傷力有多大。方向鍵控制移動方向,按滑鼠射擊。當一回合後你還可以對機器人進行配件升級。
遊戲簡介
類別:戰爭>>守城
大小:790KB
英文名:robot
遊戲類型:角色扮演
遊戲題材:其他
遊戲畫面:2.5D
運營平台:上海塑我網路
《機器人大戰》之甦醒號稱是變型金剛系列前傳,其遊戲背景借鑑八零年代經典卡通片《變形金剛》,在遊戲中,玩家可以擁有自己往日心目中的英雄,例如,擎天柱,威震天等。通過戰略,兵種相剋等實戰,達到一統江山的目的。
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遊戲攻略
STAG1每一關都有時間限制,所以要抓緊時間。按5射擊,不按時拿起盾牌,可以擋。
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沖,立馬來到跳躍處。
訣竅:按2是小跳,連按2是大跳。不過在這裡跳要掌握時機。做大跳時,先按2,等跳到最高點時再按2,你會發現跳得賊高。
邊跳邊打,來到頂層,象右走,往下跳,然後一路往右,消滅飛機後,再往上跳,來到另一個平台,往左走,來到台階處。
往上跳,來到最高的台階。這裡準備跳到右邊的台階。先大跳,然後按6鍵,跳上平台。不一定一次就跳成功,多試。一定要跳過,不然過不了關。
跳上後,一路跳過台階,消滅幾個敵人後,來到關口,目標是木箱,打爆他過關。
STAG2這關沒任務,是一個殺戮關,你就殺戮吧,殺到一定數量過關。
遊戲背景
2243年,人類文明的發展達到了一個前所未有的高度,機器人的高度智慧型化幫助人們更好的生活。羅伯特博士正是機器人領域的翹楚,而他最新的課題就是讓機器人除了高度智慧型化以外,還能擁有人類的情感。
2246年,羅伯特博士的實驗成果發布,他稱之為半機器人,“他”的一出現就引起了全世界的矚目。翌年這些半機器人就被投入大規模生產。
2248年,博士又為了方便大眾,將半機器人與那些人們日常接觸的機械,如汽車、冰櫃等結合,產生可以進行變形的新型的半機器人。
2250年,半機器人與新型半機器人因不滿“他們”的待遇,與人類進行交涉。然而交涉的失敗使“他們”憤怒無比,並開始對人類發動報復性戰爭。
2254年,經過了4年的戰爭,半機器人與新型半機器人被全數流放至銀河系外的一顆不知名的行星上,讓他們自生自滅。
時間回溯到2199年
2199年,數艘宇宙船降落在北美西部的荒原上,其中出現的一些巨大的機器人對那附近的小鎮進行了攻擊。幾個月後,荒原上矗立起一座機械城市。同時又有許多宇宙船降落在了北方的島嶼上。正當全世界開始惶恐的時候,這兩批機器人開始進行了慘烈的戰鬥。
2200年,後一批降落地球的機器人主動聯絡了地球人類方面,並聲稱他們叫“守序者”,而先前降落地球的是一批被稱為“毀世者”的機器人。他們通過時間穿梭來到了現在,阻止“毀世者”對地球的破壞,而更深層次的原因,是阻止他們對紐蓋特.羅伯特——他們的創造者的暗殺。
至此,“守序者”在地球與“毀世者”展開了曠日持久的戰鬥……。
遊戲指南
1、遊戲界面
2、核心繫統
攻打外星部隊可獲得核心碎片,集齊10個同類型的核心碎片和1顆流星,可兌換一個對應的核心。
核心的屬性和重量:
核心產生的時候,屬性和重量是隨機的。1-5號屬性在1%-20%之間。重量在5-50之前。
屬性越高越好,重量則越輕越好,太重的核心英雄負重不夠用,當然負重不夠還可以壓縮其他裝備,為核心騰出負重來。
核心的合成:
屬性好的核心如果因為重量很重而不能裝備上去,是不是覺得很可惜。有些核心屬性很差,但是重量卻很輕。使用一顆流星,就可以把兩個核心合成成一個又輕又好的核心。
核心的效果:
核心和其他英雄裝備不同,不是增加固定的屬性的,而是增加當前屬性(包括裝備加成)百分比的,所有效果相當不錯。
陣營介紹
守序者,是愛好和平的種族擁有出色的防禦能力和較多的遠程兵種。在後期,守序者強大的遠程部隊將會讓它的敵人領略到正義的力量。
毀世者,一個為了征服與榮耀而誕生的種族。擁有強大的攻擊能力,適合近身攻擊,獨有的自殺式攻擊可造成毀滅性攻擊,達到魚死網破的結果。
英雄系統
任何出征都需要有一名英雄帶隊,英雄的能力也極大影響部隊的狀態。
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英雄可以通過戰鬥獲得經驗值提高自身的等級,也可能在戰鬥中獲得各種寶物。
1、英雄屬性及功能
2、擁有英雄的數目通過一個科技來限制
統帥限制玩家擁有英雄總數(不是單個城市擁有的英雄數目)
3、英雄升級
打戰獲得經驗(獲得的經驗=消滅對方多少資源的部隊除以100)
討伐獲得經驗(獲得的經驗=消滅對方多少資源的部隊除以400)
升級所需要的經驗=100x當前等級的1.5次方
每升一級獲得N個可分配點數,N為該英雄的成長值。玩家可以選擇分配給統率攻擊防禦和速度。單個屬性不能超過其他3個屬性的總和。
4、英雄死亡和復活(即將開放)
英雄除了能影響部隊的屬性外,本身也相應於一個普通士兵,英雄攻擊力和防禦力相當於普通士兵攻擊力和防禦力的5倍。英雄和普通士兵一樣也會死亡。
英雄死亡後出現在復活倉中,需要花費每種資源500,並且要等待30分鐘,費用=500x當前英雄等級的1.1次方
時間=30分鐘*當前英雄等級的1.1次方
5、傳奇英雄
傳奇英雄起始屬性比普通英雄高,每升一級獲得的可分配點數也越高。
6、普通英雄
普通英雄的成長值為3。
普通英雄的起始點數總和為40。
7、英雄的起始等級
英雄之家每次會有5個英雄出現,每24小時刷新一次,刷新後重新出現5個新的英雄,有一定幾率獲得傳奇英雄,英雄之家等級越高几率越高。
英雄的起始等級和英雄之家等級有關。英雄之家越高出現的英雄等級越高。
英雄之家裡英雄的等級是在一定範圍內隨機的
英雄初始等級最低等級=(英雄之家等級+1)/2取整
英雄初始等級最高等級=英雄之家等級
普通英雄招募到的時候所有點數全部都隨機分配好的。總點數等於40+等級*3,單項不超過其他3項的總和。
傳奇英雄招募到的時候起始點數是沒分配的。剩餘點數=成長值*等級。
8、英雄價格普通英雄1000x當前英雄等級的1.1次方
+4傳奇英雄激活需要100代魔方/魔方
+5傳奇英雄激活需要400代魔方/魔方
+6傳奇英雄激活需要900代魔方/魔方
(使用他人的招募碼激活需另外增加100代魔方/魔方)
9、英雄合體英雄本身屬於合體英雄的一個部位,軀幹左手右手左腳右腳。
湊齊5個部位,將可以合體為一個超級英雄。超級英雄的屬性為參與合體英雄屬性最高值*合體系數。
英雄每次合體需要消耗道具,合體英雄派出一次回來後將被解散,如果英雄不出征合體可以維持12小時。
合體英雄的屬性為參與合體英雄屬性最高值*合體系數(有普通英雄參與合體,10級係數為110%,每5級增加5%。全部為傳奇英雄合體時,10級係數為120%,每5級增加10%
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英雄變形模組變形方法:
降低其他屬性點數的數百分之多少,然後全部加到另外一個屬性上。恢復正常形態後,所有屬性變回原來的。
變形限制:
每次變形,出征後就恢復正常形態,需再過24小時才能才變一次
變形後再基地守衛,12小時後將恢復正常形態,需再過24小時才能再變形一次。
變形形態:
進攻性:降低其他屬性20%,增加到攻擊上。(採用四捨五入)
防禦型:降低其他屬性20%,增加到防禦上。
統帥型:降低其他屬性20%,增加到統帥上。
速度型:降低其他屬性20%,增加到速度上。
可變形態的分配:
每個英雄都只能擁有一種變形形態,所有英雄都隨機分配。
任務系統
通過龐大的任務系統,玩家在體驗精彩劇情的同時,可以通過任務系統來獲得自己發展所需的大量資源以及英雄培養所需要的經驗值。
新手任務
新手任務都是玩家必做的內容。連續多個新手任務,讓玩家可以迅速了解遊戲的基本玩法,同時可以獲得初期發展非常重要的大量資源獎勵。讓玩家可以迅速的開始征服的旅程。
討伐任務
玩家通過討伐任務可獲得大量資源以及英雄培養所需要的經驗值。討伐任務每天有限制討伐次數,每個任務還有等級上限,達到上限可獲得額外的獎勵。任務失敗後則重新從1級開始。低級任務達到30級後,則會出現更高難度的任務,獎勵也更加豐厚。
盟戰系統
聯盟戰爭收益
在聯盟戰爭的地圖上總計有6個基地供大家爭奪,占領後獲得聯盟成員全體產量加成。
各階段時間點
盟戰基地基礎加成
金屬1號金屬產量55%
金屬2號金屬產量45%
水晶1號水晶產量50%
水晶2號水晶產量50%
石油1號石油產量50%
石油2號石油產量50%
盟戰階段具體時段
競標期周六00:00——周六22:00
駐防期周六22:00——周日12:00
爭奪期周日12:00——周日21:00
整理期周日21:00——周日24:00
占領期周一00:00——周五24:00
競標期
周六00:00——周六22:00
使用聯盟成員捐獻的紅寶石來競標盟戰基地的防守權。
周六00:00——周六21:00為隨意出價,不會確定歸屬
周六21:00——周六22:0010分鐘內無人出價,則被當前聯盟獲得防守權
駐防期
駐防期是對競標獲勝聯盟的一個特殊時期,在這個階段只有競標獲勝的聯盟,可以派遣部隊開始進駐盟戰基地(每個基地最多可以容納8隻部隊,有盟戰許可權的人可以管理現有駐軍)。
爭奪期
爭奪期:在這個階段聯盟可以選擇自己需要攻打的據點,在任一時間開戰,作為防守的一方也可以不斷派兵補充。每次發起攻擊需要花費50個紅寶石。
盟戰的防守方從爭奪期開始,每過1個小時,駐防部隊增加攻擊、防禦各10%,時間從12點開始至22點結束累計增加100%。
部隊死亡會在周一凌晨得到復活,默認復活比例為50%,有聯盟科技可進行提供。
當你獲得勝利後,基地堡的所有權就屬於你所在的聯盟了,你可以召喚盟友派兵駐防,這裡要提醒大家一點,當盟友的部隊在駐防途中,據點被其他聯盟奪取,駐防部隊到達據點後不會觸發戰鬥,將會返回出發基地。所以大家一定要及時注意前方的戰爭狀況迅速作出調整。
如果聯盟的實力足夠強大,那么你們可以同時進攻多個據點,只要你能夠堅守到22:00,那么聯盟就獲得了最後的勝利。
整理期
整理期是在戰爭結束前的一個修整階段,這個期間,占領據點的部隊將被遣返回各自的主基地。
要提醒大家的是從21:00到22:00 還是有戰鬥發生的,只是不能再派遣新的部隊了。所以千萬不要大意,一定要堅守到22:00結束。
從22:00到24:00玩家可以手動遣返自己的部隊,24點後遺留在據點的部隊將被自動遣返出發基地。
占領期
這個階段,聯盟所有的成員基地堡享受資源加成。
聯盟成員享受的加成=原始加成x40%+(該用戶捐獻紅寶石總量/平均量)x原始加成x60%
交易系統
玩家可以在市場中賣出金屬、水晶、石油來獲得能量塊,也可以用能量塊來購買金屬、水晶、石油。買賣以“噸”為單位,1噸=1000資源。賣出的資源在市場中掛單,按價格最低的原則出售給需要的買家。已經掛出的賣單,可以修改價格,但不可以撤單。賣出所得需繳納交易稅,市場的級別越高,交易稅率就越低。市場賣資源8點到24點掛單限價為昨天平均價格的(-20%到+20%),0點到8點掛單限價為昨天平均價格的(-10%到+10%)。
掛到市場上的訂單不能撤銷,只能修改價格。市場中只會列出價格最低的10個訂單,如果您的資源一直賣不出去,可進行降價處理。
玩家也可以和遊戲中的商人交易,和商人交易可以立刻完成交易。
市場上購買到的資源立即運送到基地,無需等待。
玩家可以在市場中看到最近7天的市場行情,從而決定加大那種資源的產量。
科技系統
科技是第一生產力,科技不但能提高基地的產量,也能提供兵種攻擊和防禦等能力。
基礎科技:影響用戶的一些基本屬性,如統帥影響用戶用戶的英雄數量。
生產科技: 提高資源生產效率,加大資源產出。
部隊科技: 提高部隊性能,加強部隊攻擊和防禦等能力
聯盟科技: 提高聯盟最大成員數量,加強聯盟團體作戰能力。
道具系統
道具擁有一些特殊的功能,能加快遊戲發展,玩家可通過戰爭中獲得,也可在商場中購買
加速道具:加快生產速度和科技研究速度生產道具: 增加各種資源的產量
基地擴充道具 使用後可擴大基地格子數,到達基地上限則無法使用。
免戰牌道具 使用後不會被攻擊和支援,也不能攻擊和支援其他人。
特殊道具:擁有一些特殊功能的道具,如增加建造佇列;
遷城功能,可更換當前基地坐標位置; 返回基地部隊可使用返航儀立即召回部隊。
戰鬥系統
兵種類型:小型、中型、大型和防禦建築
攻擊類型:實彈、穿甲、能量、擴散、自爆
實彈型對大型和防禦建築的殺傷力只有原來的90%,對其他為100%
穿甲型對小型和防禦建築的殺傷力只有原來的90%,對其他為110%
能量型對所有的殺傷力都為100%
擴散型對小型和防禦建築的殺傷力為原來的110%,對其他為100%。
自爆型對所有的殺傷力都為100%,但是同時會對部隊自身造成相同傷害(不會對自己的非毀滅部隊造成傷害)。
部隊出征
部隊出征可調整速度;攻擊另外一個玩家的基地每天只能3次;
使用領導組,部隊出征時使用,可增加20%部隊攜帶數量;
使用經驗藥水,部隊出征時使用,該英雄可多獲得50%戰鬥經驗。
射程越高的先發動攻擊,射程最大為3,遠程部隊隨著回合數增加,攻擊力有一定衰減。
資源系統
變形金剛共有4種資源:金屬水晶石油能量塊
人口
人口上限=所有民房人口總和
人口=人口上限*民心
占用人口=生產建築占用人口
空閒人口=人口-生產建築占用人口
生產
有空閒人口才可以建築生產建築
最大產量=生產建築產量總和
人口充足則生產率為100%
如人口不足,則生產率降=人口/占用人口
實際產量=最大產量*生產率
稅收
玩家可以設定稅率
每小時獲得的能量塊=空閒人口*稅率*4
民心
民心上限=100-稅率
玩家被擊敗會降低一定民心à人口降低à生產率降低à產量降低
玩家可以通過花費能量塊提高民心,民心不會超過民心上限。
生產建築和民房
生產建築和民房只要有空地都可以建造多個,並且可以升級。
產量等於所有生產建築的總和,人口上限等於所有民房人口總和。
使用定向炸彈,可立即拆除某個建築到0級。
通過生產轉型,生產建築可轉換為另外一種生產類型。
郵件系統
玩家可以通過信件系統接收和傳送信件,它是遊戲中玩家之間交流的一種渠道。
查看郵件
點擊頁面右上角的信件圖示旁的數字,即可進入郵件頁面。玩家所有的郵件最多可以保存3天時間,之後系統會自動刪除過期的郵件。收藏的郵件不會被刪除,建議重要的郵件請先收藏。
單擊一封信件的主題可以瀏覽該信件的內容。閱讀後直接對該信件進行回復或刪除操作。
傳送郵件
點擊“寫信件”,可以對單個玩家傳送信件,需填寫正確的收信人名稱,主題可以自己填寫。
信箱管理
信箱內的信件選中後可以進行“刪除”操作。
聯盟系統
創建聯盟玩家聲望達到1000可以創建聯盟,必須花費每種資源10000。
聯盟初始人數上限為10人
加入聯盟 只要聲望達到200,您就可以在聯盟列表里選擇一個聯盟來加入。
聯盟管理 聯盟頁面可以對聯盟進行各項管理操作,它包括以下部分
1、成員管理:作為聯盟官員的您可以在此修改聯盟內的成員許可權,以及將某一名成員員踢出。
2、職位管理:聯盟內不同稱號的成員許可權也不同,有許可權的隊員可以在此修改稱號許可權。
3、審查:盟主可以在此對玩家加入聯盟的申請進行審批。
4、資產:聯盟成員可以在此查看聯盟的資產,並對聯盟進行捐獻。
5、聯盟科技:聯盟科技會對聯盟內的所有成員進行各方面的加成,有許可權的隊友可以在此點擊聯盟科技升級。每次消耗3個紅寶石,聯盟科技減少1小時升級時間。
6、聯盟新聞:您可以通過此界面來查看聯盟歷史上發生的事件,以及聯盟成員與其他玩家的交戰記錄。
7、聯盟救治:盟戰過後默認免費救治50%的傷兵,每升一級增加3%的救治比例。
聯合作戰
同一個聯盟的軍隊可以集中到一個基地中,一起防守,或者一起發兵攻擊敵人城池。也就是說,聯合作戰分為兩個部分:聯合進攻和聯合防守。聯合作戰的前提是集合基地擁有太空堡壘。太空堡壘的等級等於一個基地可以集中的盟友部隊數量。
聯合防守是指聯合聯盟內盟友的力量一起防禦敵人的進攻。在得知有敵人來進攻您的基地後,可以迅速結集聯盟內盟友到您的被進攻基地,以防禦敵人的進攻。
聯合進攻是指集結隊內成員的軍隊一個擁有太空堡壘的基地中,所有增援部隊都歸該基地所有者控制,由該名隊員帶領所有部隊發動進攻。
把軍隊派駐到盟友的基地中,只需要負擔途中石油消耗。軍隊在盟友基地中則消耗盟友的石油,且消耗量為原來的兩倍。此時軍隊暫時由盟友控制。增援的軍隊可以在增援部隊空閒時,由擁有人主動命令軍隊返回。也可以由被增援的玩家主動派回。
遊戲副本
一次戰鬥導致了地球周圍引力場的變化,而其後果就是蟲洞中蟲族的入侵……
這次我們需要派遣我們的機器人英雄,帶領著部隊,進攻位於地球周邊的蟲洞,在蟲洞中的生物大面積入侵地球前,將它們消滅乾淨。
整個副本流程會隨著玩家的深入而加大難度,獨特的生物給予我們莫大的挑戰。
當然,其獎勵也是足夠豐厚的,寶箱與道具是我們戰勝貪婪的蟲族的最好見證。
點擊“副本守衛”進行闖關,通關後部隊將返回,副本為立即進入,返回需要1個小時。
副本戰鬥畫面
副本戰鬥模式與普通的團體戰不同,為1對1戰鬥,一方被消滅後換後面的繼續打。
常見副本相關問題:
去副本會死兵嗎?
和競技場一樣,副本中戰鬥的兵不是真正死亡,離開副本後兵力立即恢復。
去副本的兵還耗油嗎?
因為去副本的兵並沒有真正的出征,所以會繼續耗基地的油。
副本每天可進入幾次?
副本每天每天免費進入一次,付費一次,關卡不計次數
相關介紹
競技場
這裡是競技場,是英雄們角力的場所,這裡沒有派別之間的爭執,只有對力量的崇拜。我們能派遣英雄參加每日的競技場,在戰鬥測試下自己英雄的能力。參加後會獲得榮譽值,這是英雄實力的憑證,同時也是兌換競技場獎勵的依據。
點擊挑戰,既向對方發起挑戰,圖為發起挑戰
最後就是查看挑戰結果了,點擊競技場中的查看詳細,查看挑戰結果
附屬國
點擊任務—-附屬國,進入到附屬國,您就可以查看到您的附屬,擊敗者,奪權者,宿敵
附屬國
對出現在擊敗者、奪權者、宿敵中的玩家發起征服,征服成功後對方將成為您的附屬國。
您可以對其進行鎮壓、剝削、援助和建設,征服者每獲得一個附屬國,其英雄可額外獲得1%的戰鬥經驗。
關於擊敗者、奪權者、宿敵的定義如下:
擊敗者
在競技場中被你擊敗的玩家會顯示在這裡。
奪權者
搶走您的附屬國的人就是您的奪權者。
宿敵
曾經統治過你的人就是你的宿敵。
對於出現在擊敗者、奪權者、宿敵中的玩家,您都可以對其進行征服,如果對方是獨裁者,你可以俘虜對方的附屬國,
成功後他或者他的附屬國將成為您的附屬國,每獲得一個附屬國,您的英雄可額外獲得1%的戰鬥經驗。
我的征服事件是您的征服動態記錄,您可以在這裡查看到過去一段時間內您的征服事件,
單個玩家每天征服次數不超過5次。
NPC城
NPC城介紹和攻略
10000聲望以上可攻擊,並可聯合支援部隊。NPC城每次迎戰只會派出一部分兵力和防禦建築,儲備部隊被全部被消,則攻陷該城,其中一名參與者會得到豐厚獎勵。被攻陷後會提升一個等級,最高等級被攻陷則會降到1級,一段時間沒有被攻陷則降級。
目前只開放一個NPC城,位置在55區中央。滑鼠移動到NPC城上可以看到一些信息,NPC城名、NPC目前等級,以及NPC城目前的聲望,NPC的聲望=儲備兵力造價/1000,聲望越少儲備部隊就越少。
點擊NPC城會彈出出征頁面,可以聯合支援部隊一起出擊。出發地越遠到達NPC城需要的時間會越久。右側會列出正在攻打該NPC城的玩家。
攻擊NPC城可掠奪到NPC城的儲備資源,並且有機會獲得流星、藍星和粒子等獎勵,NPC城損失度越高,得到的高級獎勵的幾率也越高。
每個玩家每天可攻擊NPC城3次,免戰用戶也可對NPC城發起攻擊。
還可以付費攻擊2次,每次消耗36魔方。
NPC城也會對周圍的玩家發起攻擊,根據玩家基地的兵力不同,出兵量也略有不同,但是不用擔心,NPC城出的兵相對該玩家而言是不多的,而且NPC部隊不會掠奪玩家的資源。
核心風暴
魔方震撼宇宙的力量是一切混亂和爭戰的根源,圍繞著魔方的戰鬥就像漩渦般從未休止——直到一群神秘的外星艦隊在毫無徵兆下降臨了地球,似乎預示著我們將要開啟一段新的征程。隨著外星文明的入侵,地球科技也在倉惶中飛速發展。在史無前例的大戰催生下,神秘的核心裝備逐漸浮出水面。在暗潮湧動下,毀滅者和守序者之間也已經達成了某種默契,核心之戰如風暴般席捲了地球……
尋找外星部隊
在一下區域都有外星部隊存在
在地圖上找到外星部隊,共有3種NPC部隊。
點擊後彈出進攻頁面,然後派兵攻擊
攻擊次數:
每種NPC每天可免費攻擊3次,付費攻擊2次
攻陷獎勵:
除了正常攻擊NPC的獎勵以外還可以獲得核心碎片和核心風暴任務道具。捐獻後可提高自己的排名,排名越高,階段結束後獲得的獎勵越高。
核心碎片可用於兌換核心
陣營
守序者,是愛好和平的種族擁有出色的防禦能力和較多的遠程兵種。在後期,守序者強大的遠程部隊將會讓它的敵人領略到正義的力量。
毀世者,一個為了征服與榮耀而誕生的種族。擁有強大的攻擊能力,適合近身攻擊,獨有的自殺式攻擊可造成毀滅性攻擊,達到魚死網破的結果。
野地占領
地形分:平地山地盆地沙漠
平地可以建城,建城的大小為隨機的。
山地、盆地和沙漠為資源產量加成的野地,占領後派出部隊的城市可以享受產量加成。
山地、盆地和沙漠分1-10級,等級越高加成越高。
野地占領規則
玩家派部隊去未被占領的野地時,派去的部隊會和野地駐守的NPC發生戰爭,野地等級越高駐守的NPC也越多。如果玩家派遣的部隊太多,則不發生戰鬥(提示由於您的兵力過於強大,對方逃跑了),玩家勝利占領該野地。
被其他玩家占領野地
如果該野地已經被占領駐守,玩家派兵過去占領他人野地,防守方會加上野地原始部隊一起防守。若無部隊駐守則直接占領。
同聯盟在野地不會發生戰爭,後來者自動返回。
超過50格的野地不能占領(其他玩家的野地可以攻擊,但是不能占領)。
占領後野地後
玩家占領之後則享受該野地的加成,野地每過24小時降一級,降到0級時則沒有加成效果了。當野地等級比較低,加成效果很低時,玩家可以選擇放棄這塊野地,放棄後該野地為無人占領狀態,同時野地放棄後,該野地24小時恢復為起始等級。
占領部隊的移動公式與其他部隊移動公式一樣
野地挖掘
部隊駐紮在野地,油耗將是原來的2倍。
駐紮的部隊可以進行挖掘。
挖掘最少也進行1小時以上才會有收穫,時間越長收穫越多,超過24小時,則不再增長。
不同的野地挖掘到的資源不同
山地可以挖掘到金屬
盆地可以挖掘到水晶
沙漠可以挖掘到石油
挖掘到的資源和駐紮部隊的耗糧成正比。
等級越高,挖掘到的資源也越多.
挖掘到的資源=駐紮部隊耗糧x1.1的野地等級次方x挖掘時間+部隊耗糧
野地挖掘,單次收穫上限為100000;
每個城市可占領的野地總數是有上限
電視遊戲(一)
戰爭策略類網頁遊戲
戰爭策略類網頁遊戲是比拼你的智慧的,把戰爭搬到遊戲裡,搬到網頁里,方便大家玩,絲路、烽火大家都知道,但除了騰訊還有很多公司在這方面也有這方面的遊戲...... |