遊戲信息
遊戲名稱:逐鹿Online
遊戲類型:戰爭策略
遊戲題材:三國
遊戲技術:2D
目前狀況:封測
開發公司:逐日者網路科技
運營公司:逐日者網路科技
簡介
《逐鹿online》是一款採取了SLG的策略網頁遊戲,玩家在遊戲中可以進行王朝彼此之間的戰爭來壯大自己的實力。最終達到是統一天下或者雄霸一方的成就。265G.COM有幸提前進入這款遊戲進行相關體驗,在此為大家做一個遊戲搶先報導。
這款遊戲採用了的是純網頁技術,遊戲頁面的色彩設計的非常淡雅,即使在辦公室進行遊戲,也可以避免被發現。遊戲在玩法上也頗具特色,遊戲並不是根據玩家消滅了多少敵人、打到了多少寶物來評定輸贏的,而是按照聲望、經濟、科技、軍事力來排隊計算的。
遊戲頁面
1.註冊界面
這款遊戲提供了7個朝代供玩家選擇,比較特色的是玩家在選擇王朝之後還可以選擇自己的爭霸方略。這也對玩家在後期的發展有了一個明確的指引。
2.地圖界面
這是遊戲中的地圖界面,界面設計的很清爽。遊戲中的重點操作按鈕整齊的排在界面右上角,操作上很便捷。文字模式的操作也讓玩家感覺到很簡單。這裡是遊戲發展的主要部分,玩家需要進行根本的發展之後,才能進行其餘部分的發展。
3.內政
在這款遊戲中玩家的聲望頗為重要,達到一定的聲望之後,玩家將可以另外建立分城。遊戲中建造科技需要聲望達到100,科技也成為遊戲的一個轉折點。而科技的發展還可以促進城鎮的發展,兩者之間有著密切的聯繫,缺一不可。玩家賺取聲望可以通過攻打附近的山地獲得。
遊戲操作
招募將領:招募將領之需要點擊將領按鈕,就可以進入。遊戲中如果想要招募好的將領,則需要使用道具進行刷新。遊戲在武將系統中加入了養成元素,每個將領都會擁有自己的裝備。不過遊戲中的商城沒有開放,遊戲也沒有打造裝備的地方。武將裝備將會是一個值得期待的功能。
招募士兵:從城市中進入到管理項,就可以看到徵兵的操作了。招募士兵的兵種跟玩家在城鎮中的軍事建築有著密切的聯繫。軍事建築種類多,能招募的兵種就越多。在招募上,花費的時間一般,操作還是頗為簡單的。
科技:遊戲中建造科技需要聲望達到100,科技的發展能促進城鎮的發展,升級科技之後,城鎮的發展則會加快。獲得聲望的方式跟玩家戰鬥的實力相關,這也讓遊戲的每一個部分都有著密切的關係。
戰鬥:一般策略遊戲在戰鬥上,都是直接派出將領士兵行軍。而在這款遊戲中,雖然行軍的方式是傳統的策略模式,不過在戰爭結束之後,玩家卻可以進行戰報重播的操作。這個設計讓玩家很清楚的看到了整個行軍過程。這也是一個頗為創新的玩法。
遊戲可玩點
1.戰爭在逐鹿中,許多經典的戰法是完全可以實現的,像圍魏救趙、暗渡陳倉、聲東擊西等等經典戰法,都可以讓玩家在遊戲中自己實現。另外遊戲中真實的戰鬥播報,也讓玩家感受到遊戲的創新。
2.開城
在《逐鹿》這款遊戲中,玩家達到一定的聲望之後,就可以進行開分城了。分城的發展全憑玩家自己做主。玩家如果想專區更多的資源,則可以以資源發展為主題,還可以賺取相應的金錢喔。
遊戲消費點
這款遊戲的消費在後期會用到,玩家在進行升級的時候,如果遇到長達1小時以上的建築升級時間,則會進行相應的消費來購買加速道具。這是遊戲中比較容易消費的一個地方。遊戲總評
這款遊戲在各個功能上還是比較完善的,遊戲帶給玩家的玩法也還不錯。遊戲中真實的戰鬥播報,讓玩家感到策略遊戲的戰爭不再那么單調。另外遊戲簡潔的界面非常適合上班族,即使上班,也不用怕會被BOSS抓到。這款遊戲的內容還可以豐富的內容還是較多的,相信遊戲在公測的時候,能帶給我們更多的遊戲體驗。
遊戲特色
1.業界首創,全程實景
《逐鹿Online》的主操作頁面一摒業內屢見不鮮的城內、城外、地形切換式地圖,將逐鹿大地毫無保留的呈平鋪狀展現給玩家!帶給玩家從未體驗過的真實存在感!在這種透明化的地圖展現形式背後,玩家的“隱私”依舊牢固,神奇吧?要不要來一探究竟呢?
2.聯合攻防,同仇敵愾
一群小羊被老玩家打劫,轉瞬間身無分文。這個場景直至現在,也在很多遊戲中屢屢上演。而在《逐鹿Online》中,如果你和你的朋友足夠的團結,完全可以避免這樣的“杯具”發生。劫掠戰爭發生時,我們可以召集在身邊的好友,將各自的兵團合在一起,共同抗擊強敵。惡狼們,以後若想再出門打劫,可得仔細做做功課,看看你的目標是不是披著一張羊皮的一群小狼了。
3.天時地利,區域關卡
以往的策略類遊戲,大多是一望無際的“大平原”。而在逐鹿大地上,有著成千上萬的關卡,將五千多個區域分隔開來。您若想稱霸全服,不免得仔細考慮戰略方針;若您只想種種地、養養花草,只需占據一個許進不許出的好地角,將自家子弟兵派往關卡牢牢駐守即可。五千多個區域,不僅意味著有更多的區域戰場,更有可能是五千多個世外桃源。
4.炫麗科技,各取所需
七十餘種科技,呈七株科技樹,形成合縱之式。科技的取捨之道,我們掌控的不僅是科技本身的發展取向,更關係到以後在逐鹿大地中的每一步征程。科技強國,從來不是空話。
5.豐富任務,聯動成就
逐鹿Online的任務由三部分組成,新手、日常、主線,龐大任務系統貫穿整個生涯。任務不僅會為生存發展帶來急需的資源,更能幫您系統、條理的發展。過日子嘛,總得有個計畫。
6.迅猛將領,百種裝備
一個睿智、強大的將領,在一定程度上,不僅能贏得一場戰鬥,更將決斷一場戰爭的成敗。除了一般的攻擊、防禦、行軍速度加成外,將領獨有的智力屬性還能為軍團帶來更合理的陣型、更多的暴擊與二次攻擊幾率。《逐鹿Online》的武將還有一個可稱得上是“囧”的屬性:人品。人品的高低,會影響您在清剿NPC時獲取裝備的等級。這款遊戲更有四十餘個套裝、上百種裝備,除了山河湖林、騎匪腰間,在任務和成就中獲得的鐵券也可以兌換上等的裝備。
7.七星八卦,戰爭陣型
軍旗獵獵,大戰打響。槍兵列陣在前防禦,後方連弩陣萬箭齊發……您不是在做夢,這是真實的逐鹿之戰。合理的陣型,會讓您不費吹灰之力就斬殺看似勢均力敵的對手。夫具大智慧者,善於布陣;持小聰明者,善於鑽空。有陣可布,有空可鑽,是為“江湖”。《逐鹿Online》,小聰明博弈大智慧,江湖即刻為您揭曉!
8.刀槍弓騎,兵種相剋
《逐鹿Online》的兵種相剋機制,簡單來說,是“刀克槍,槍克騎,騎克刀”。說起來簡單,但在實戰中究竟能否發揮兵種相剋的最大功效,更多的是取決於您的對手使用什麼兵種、什麼陣型、雙方武將等級、雙方科技等。
弓兵特有遠程攻擊能力,使得戰場變得立體。但如果您讓弓兵與敵人近身作戰,沒有趁手兵刃的弓兵兄弟將大大吃虧。
9.合縱連橫,精彩外交
作為國王,您可以大肆施展外交手腕,遠交近攻,帶領麾下各個大盟,與其餘六國周鏇。國家間可以達成聯盟或互不侵犯的外交條約;更可悍然宣戰,與敵人一決雌雄。
國王畢竟只會有7個,但如果您在聯盟中已經謀得了盟主之位,也可說服其他聯盟歸屬至您的聯盟,一夜間攀上國內聯盟第一的位置,國王寶座唾手可得。
10.真實沙場,赤裸人性
不論從地圖設計、攻防設定、任務編排,還是從王朝聯盟的各種交錯關係控制中,《逐鹿Online》都在最大程度上還原了現實戰場規則。將赤裸裸的人性展現在一款遊戲上,難免讓某些同學感到無趣,可對於你這樣的血性男兒和真性情女俠,不是一直在追求的么?
遊戲評分
遊戲頁面評分:7.5分
遊戲操作評分:7分
遊戲內容評分:8分
遊戲創新評分:8分
遊戲總評分:7.6分
貿易市場
當你登錄逐鹿,發現佇列全滿、軍隊全部處於行軍狀態,貿易就是你最好的玩物。
所謂經濟基礎決定上層建築,如果你忽略貿易亂買亂賣,把賭注全部放在軍事發展上,那么一次落敗,你很難翻身。江湖險惡啊……
1、市場、交易量與交易稅
市場等級決定了你的日交易量,交易量不足時你得升級市場。升級市場不但可以增加日交易量,還可以降低交易稅。(這一條用來強調title的“給新手的一點建議”)
2、買交易-未雨綢繆
不要把資源交易看作是一種資源調整、資源均衡。除非你養鐵騎,否則黃金在遊戲中前期大部分情況下都應該是足夠用的。不要等到某種資源不夠用時才想起貿易。
一個牛X的逐鹿玩家不但要有牛X的戰略頭腦,更要有牛X的經濟頭腦。
要時常查看貿易中的“價格走勢”圖,在不缺資源的情況下,低價買進資源作為儲備,要比資源拮据時亂買資源明智的多。 但也不是低價時購買的越多越好,這要綜合考慮,筆者一般會將以下兩點作為參考:
當前佇列多久以後才會結束,在下一期建築花銷發生之前,國庫會不會爆掉;
近期會不會有敵人騷擾、掠奪,我的軍隊抗不抗的住;(一定扛不住的時候也可以諮詢一下同郡玩家軍事聯防怎么設定的)
希望你考慮的更多更全面一點。記住在買資源的操作中,除了對市場等級有要求以外,國庫的等級也不可以忽視,有容乃大是家喻戶曉的道理。
要強調的是,一定要學會習慣查看“價格走勢”圖。至於圖表中的“短期走勢”和“長期走勢”應該看哪種,見仁見智,這裡不表。筆者看哪個?都看。
3、賣交易-暫且讓GM見鬼去
出售資源的交易稅,從20%起,市場每升1級,稅額減少0.2%左右,多個市場數據疊加(即兩個1級市場,交易稅=19.6%)。
所以在遊戲前期,稅是很高的,不光賣資源收稅,賣裝備同樣收稅。這個階段,裝備很少,而資源往往並不豐富,所以不建議大家進行賣交易。垃圾裝備除外。
而當你已經有了3個10級市場以後,稅額已經很少了,賣交易就開始發揮作用了。
某版封測的時候有這樣一個經歷:剛開4城,開始造三級兵種,急需黃金(三級兵死貴),木、石、鐵產量分別處於5k、4k、3k左右,當時第4城新建造的建築資源需求甚少,而前3城的建築升級時間需求很大,因而造成了資源過剩,國庫告急。3個市場分別11、11、10級。
古語講的好:天欲逼我賣,我不得不賣。這種局面下,如果你的市場等級可以保證在10級×3的話,通過賣資源,可以同時解決黃金告急、國庫告急兩大困擾。
同買交易一樣,不能等到國庫爆倉才想起賣資源,買交易我們說“未雨綢繆”,賣交易我們得說“不餓先擠”—就是新媽媽有時候被奶憋的難受,但孩子又不餓,所以,大家都是有生活的人,自己就明白的。 是的,同樣要注意查看“價格走勢”圖。
這裡補充一點:這只是給新手的前期建議,至於你可能想到的“麻煩、羅嗦”,我想解釋的是,查看的次數多了,各資源的均價也就大概了解了。所以有經驗以後很容易判斷出某資源售價變態低或變態高,做出一個變態的決定也就不是那么難了。
4、買賣交易-投機倒把
經常會發生上午100木材/10金,下午200木材10金,這樣的比例,你就是交20%的全額稅,也是穩賺的。
所以沒事的時候,佇列滿的時候,點點貿易,買點賣點。
基礎入門
當你註冊完帳號進入遊戲發現一切還很陌生吧?不要著急,首先選好自己心儀的朝代,然後界面出來了,右下角有新手任務點擊他一步步的做吧,不要急於求成叫你建造什麼就照做格子有限造錯了也不要緊建築可以拆除,拆除就是直接毀了,不是建築降1級,這點新手要注意一下。
當任務做到叫你去攻擊山或森林的時候,新手門也要注意了,這個任務關係到以後發展之路,因為你要變的強大就要開分城2分3分4分。當聲望到達某一值時才能開下一個城池(第1個分城需要80點第2個需要3000點第3個需要10000點第4個需要30000點)而獲得聲望的唯一途徑就是攻擊山森林和山寨騎匪,去攻擊其他玩家也可以獲得聲望,對於新手初期只要攻打山寨,和周圍的山或森林就可以了。山寨是根據武將等級來設定裡面的兵力,隨著武將等及的提升獎勵的聲望也增多,面對的兵力也加大。剛開始任務獎勵的刀兵足夠去打山寨了等到武將升級了在去打你就能感到刀兵損失增多了這時候就應該招募些兵力補充到編隊里這樣損失才能降到最小,而攻擊山和森林是根據行軍距離遠近算的聲望距離越遠給的聲望越多(目前遊戲只設定到最大距離60,超過了這個距離也按60距離算聲望)距離自己掌握,實力不夠要量力而為,不然只有攻擊時間,沒有返回的時間了。聲望是發展的關鍵,就象其他遊戲的練級一樣,想要迅速強大,就要不斷的出兵繳匪。
當你發展到第2個城池的時候是不是感覺資源太少跟不上建築了這樣的話就要補充資源建築了,木石鐵3種資源產量的增加是不一樣的本人推薦3木4石5鐵最少也要建到10-11及,發展到中期每樣也要補充2個,小平同志說的好經濟發展才是硬道理,資源要是跟上了,那就放手去建造吧,發展經濟的同時也別忘了武裝自己不然很可能成為別人的肥羊,田的產量影響到招募士兵的數量,如果還有剩餘的格子全補充田吧,田也分旱田,水田水田只能建造在河,湖泊傍邊(水田產量高建造時間慢需求的資源也多)本人不推薦跑到很遠的地方造水田,如果你的出生地離湖泊不遠那造水田就在好不過了。
任務做到最後提示該造科技了吧?很多新手做到這裡就卡殼,因為他們不知道建造科技需要聲望達到100,所以這點要注意。科技是遊戲的一個轉折點,為什麼這么說呢,因為3個6及的建築學舍或2個8及的就可以增加一個同時建造和一個建造列隊了這樣發展的速度能提升1倍,所以新手門要把這個作為第1目標以後的路才能更好的走下去。初期科技建築不要盲目的建造既浪費資源又浪費格子,要建造對自己有價值的科技,必須研發出了2及兵種才能考慮別的。任務完成了,兩個城也初具規模了,恭喜你你已經告別新手了。
新手小指導
戰爭遊戲就是在屠戮與被屠戮之間徘徊,所以這個玩遊戲就要擺正心態,這樣才能做出正確的判斷,不會被錯誤的情緒所左右。
初期發展總共有以下幾種策略:
1.經濟型,這種玩法屬於後期型發展。把所有的資源都用來發展經濟,前期基本不出兵,這樣發展的好處是從中期開始會爆發出強大的戰鬥力,非常強大的資源產量,對發展科技有強大的支持。但是弊端是,如果前期遭遇敵人騷擾,那么很有可能就成了ATM。所以,如果選擇這種發展策略,那么前期必須要有人保駕護航,否則很難發展起來。要么有朋友在身邊,前期發展軍事力量,要么加入一個大聯盟,總之前期必須要依附強大的勢力,這樣才能安心發展。
2.軍事型,這種玩法屬於前期型發展。把所有的資源都用來發展軍事,前期大量爆兵,前期大量爆兵的話,在遊戲初期會是神一樣的存在,可以四處燒殺搶掠而無人能擋。同樣這樣的打法會導致後勁不足,中期開始便容易失去戰鬥力,二級兵的研發也會較晚,如果中期轉型成功的話,後期還有機會。如果糾纏在前期殺戮的漩渦中,那么中期以後就可以放棄了。
3.均衡型,以上兩者的中間類型。這種發展方式不是簡單的上兩種的中和,這樣發展一般是在自保的前提下儘量發展經濟。如同所有的中間派一樣,這種發展方式也是有兩者的優點、但是也有兩者的缺點,經濟不是很強大……軍事也不是很強大……
說完發展,說下前期需要怎么發展。
首先要明白一個道理,前期不做新手任務是很難活下去的!所以,初期的發展也要圍繞任務來進行,任務讓造什麼就造什麼,千萬不要造多餘的東西,否則等沒有地造東西的時候就該後悔自己當初手為什麼這么賤……
第一個城,儘量多造資源,1塊田,1國庫,造幣,市場(如果地不夠可以考慮暫時拆掉),兵營,弓兵營這樣既能滿足任務需要,又能儘可能的給你帶來更多的資源。
初期的兵種搭配方面,最好的組合是刀兵加弓兵,這個組合是有理由的:低廉的價格、最低的糧耗加上不慢的招募速度,造就了這個初期打經驗的黃金搭檔,刀兵在前面吸引火力,弓兵後面輸出,很完美的組合,而且行軍速度也是可以接受的。
升級方面,1~3級建議順著山一邊走一邊打,這樣可以考慮一直打到5級,到了5級就要坐在家中,轉圈打山,距離最好保持在20-40格之間,小於20格雖然沒有損耗,但是經驗和聲望都低,大於40格戰損就比較高,影響持續作戰。
初期,沒有個三五百兵儘量不要去惹金礦、郡城,NPC的憤怒還是很強大的。
玩戰爭遊戲,要和諧,畢竟遊戲是讓人娛樂的,為了娛樂而惹出是非是大家都不希望見到的
巧用統籌術和土木營
在頁面右側有個正在執行的欄目,新手的建築(包括經濟建築、軍事建築、基礎建築和科技建築)只有一個正在建造的建築和一個在等待的建築。
在三天的保護期內,為了儘快提高您的工作和戰鬥能力,您首先要迅速增加您的建築數量和級別,其次是聲望。這時,巧用統籌術和土木營就顯得很重要咯。
統籌術可以給您增加一個等待的建築,使您可以離開一定的時間(你將滑鼠指到正在執行----佇列就有完成時間顯示),尤其是晚上離開前一定要安排好等待的建築。
土木營可以給您增加一個正在建造的建築----即同時建造兩個建築,使您更快提高建築數量和級別。
這樣,您就有一個更快的發展空間。加油吧,新手!在我的道具里找吧。各使用一個就好啦,別貪心喔!
戰術入門
逐鹿是款戰爭遊戲,雖然沒有普通RTS的那種流暢的感覺,但是也具有自己獨特的特點。通過利用這些特點,並與現實戰術相融合,便能得出變化無窮的戰術。逐鹿的戰場也像真實的戰場一樣,是一個充滿著詭計的戰場,因此只有通過正確的套用各種戰術,才能使你的遊戲生活變得多姿多彩。
第一篇:基礎戰術
所謂基礎戰術,指的是單人單軍團作戰的戰術,是各種高級戰術的入門,通過各種基礎戰術組合,能獲得意想不到的效果。
對於進攻來說,偵查是非常重要的,通過偵查可以得到對方兵力的大致信息,以保證自己不會在進攻中損失過多兵力。
一、進攻
1、普通進攻
普通進攻即為直接點擊對手的關卡或者城市的某個地方,直接選擇進攻,這種情況適合於己方軍力具有壓倒性優勢的情況下,缺點在於在對手螢幕上會顯示你的進攻時間,假設距離較遠的話,對方有足夠的時間對你的進攻進行反應。
2、偷襲
偷襲主要是利用時間差進行攻擊活動,主要是讓對方不會注意到你的進攻信息。
偷襲主要分為時間偷襲和空間偷襲。時間偷襲主要指的是利用對方不會注意到你的進攻時間進行進攻操作,例如後半夜。空間偷襲指的是儘量縮短與偷襲對象之間的空間距離,使得自己的進攻信息在對方的螢幕上顯示的時間儘可能的短;主要方法是首先行軍到對方城池旁一格處,然後直接對城池發動進攻,這時進攻信息在對方螢幕上顯示的時間只有短短的幾分鐘,如果對方在做其他的事沒注意到的話很可能不會做出反應。
偷襲的缺點在於必須對時間的把握非常好,也就是必須對螢幕的監控比較多,占用操作的時間比較長。
3、聯攻
聯攻主要指的是利用同伴的力量對對手發動攻擊,主要用於對沒把握拿下而又必須拿下的的對手使用,這一般是一種殺敵一萬,自損八千甚至萬二的方法。
聯攻的方法是在戰爭選項中打開相應的聯攻聯防選項,然後與同伴行軍到同一區域內,然後進攻對手即可,將自動進行聯攻的操作。
聯攻的缺點是:目前版本中的聯攻聯防的作用很小,聯攻的每一個人的兵力小於對手的話,很可能被對手全殲。
戰爭策略類網頁遊戲
戰爭策略類網頁遊戲是比拼你的智慧的,把戰爭搬到遊戲裡,搬到網頁里,方便大家玩,絲路、烽火大家都知道,但除了騰訊還有很多公司在這方面也有這方面的遊戲...... |