遊戲簡介
《戰火紛爭》確定為一款策略型的網頁遊戲,是一款基於最新的flash技術,貼近古代戰鬥理念的戰棋策略遊戲,遊戲希望用最生動的圖像來表現最深刻的文化理念,用遊戲去反映巨觀的戰略規劃,微觀的戰術布置,利用戰棋領土爭奪系統,州府系統,謀略爭奪系統,陣型系統,互動戰鬥系統來實現及刻畫這2000年來的精髓。特色
遊戲希望用最生動的圖像來表現最深刻的文化理念,用遊戲去反映巨觀的戰略規劃,微觀的戰術布置,利用戰棋領土爭奪系統,州府系統,謀略爭奪系統,陣型系統,互動戰鬥系統來實現及刻畫這2000年來的精髓。同時遊戲界面風格將會重點追求古樸、還原歷史本色的情景來突現遊戲美術特色。
遊戲特點
畫面與歷史
從技術角度來看,這款基於最新的flash技術,雖然大家或許不知道最新意味著什麼!不過,目前為止,我們可以看到基於瀏覽器的FLASH技術已經可以將畫面表現得很精美,於是,每出現一款新的網頁遊戲,就期待著畫面又會有所進步。
遊戲希望用最生動的圖像來表現最深刻的文化理念,圖像的表現力是有限的,畫面能做的頂多就是在建築風格和人物造型兩個方面去變現歷史和文化。作為娛樂的一種形式,遊戲的文化有遊戲的特質,與深刻的文化理念似乎不在一個層面。
當然,這並不是說,該遊戲就不能展現文化的一面,遊戲的主畫面是什麼格調,玩家一眼就可以辨別出來,是夢幻的還是寫實的,是精緻的還是恢宏的。遊戲沒有具體說明是以哪段歷史為背景的,畫面雖然很有歷史感嗎,但是還很難讓人一看就知道,“這是三國時期”、“這是春秋戰國”、“這是明清時代”!
“戰火紛爭”的畫面屬於貼近歷史感的那種,與當前主流的策略遊戲風格基本一致,如果說,有些不同之處,就是各個功能性建築的樣式較為明朗一些。在戰場的背景方面,還是很有古代沙場的感覺。從基本的畫面品質而言,基本可以達到目前策略遊戲的應有水平。不過,遊戲忽略了背景的動態化效果,現在很流行的一種形式。
內容與戰鬥
遊戲採用了戰棋的戰鬥形式,研發團隊覺得這個形式更貼近古代戰鬥的理念,有利於戰術內容的安排。莫非如同下軍旗一樣,在雙方交戰中,看誰的戰術更合理才會取勝?遊戲試圖將巨觀的戰略規劃與微觀的戰術布置都體現出來,但實際能否做到就不得而知了。策略遊戲在雙方交戰中的數據平衡性,往往並不是十分精準的,但必須給玩家一個明確的規則,或者武將的決定性作用,或者單純的兵力數量,亦或是兵種相剋,還有就是每種因素大概起作用的比列有多大。如果說,某個戰鬥的規則更有趣,更吸引玩家那是最好的。
遊戲主要通過領土爭奪系統,州府系統,謀略爭奪系統,陣型系統,互動戰鬥系統來實現戰火紛爭的遊戲世界。每個系統都是圍繞著內城外城的建設,資源、兵力、武將的增強,以及領土擴張來進行的,而每個系統究竟意味著怎樣的遊戲效果還是要實際去體驗才能了解。而戰旗是一種特有的戰鬥模式,也是一種固有模式,喜歡與否全憑個人愛好。
總結
從近幾年的網頁遊戲的發展來看,策略類的基本模式並沒有太大變化,只是在畫面的質感上有所提高,還有就是武將技能和對戰的效果方面有所提高。很難有一款遊戲推出全新的一種系統,供大家膜拜一下,但是大家還是在不斷期待新的作品,希望下一個就會有全新的遊戲感受降臨。
遊戲道具
屯田術 10級
糧食是征戰的物質基礎,只有充裕的糧草供應,才能保證士兵戰爭的信心。屯田術技能的提高,可以增加國家糧食的產量,每升一級,糧食產量增加1%。
伐木術10級
木材是國家建設的基礎原料,只有充裕的木材供應,才能保證國家設施的建設,伐木術技能的提高,可以增加國家木材的產量,每升一級,木材產量增加1%。
采礦術10級
鐵礦是軍事武器打造的基礎原料,只有充裕的鐵礦供應,才能保證武器裝備的齊全,採礦術技能的提高,可以增加國家鐵礦的產量,每升一級,鐵礦產量增加1%。
採石術10級
石料是國家城牆箭塔建造的基礎原料,只有充裕的石料供應,才能保證國家防禦設施的完善,採石術技能的提高,可以增加國家石料的產量,每升一級,石料產量增加1%。
機動力強化 10級
機動力的存在,深深的影響著部隊的移動速度。機動力的強化,可以提升部隊機動進攻的能力,每升一級,機動力增加1%。
近身強化10級
馳騁沙場,屍首縱橫遍野,這是近身爆發的力量。砍劈的強化,可以提升部隊砍劈進攻的能力,每升一級,近身能力增加1%。
平衡強化10級
擁有良好的平衡力,平衡的強化,可以提升部隊整體素質的平衡,每升一級,平衡能力增加1%。
穿刺強化10級
萬箭齊發,在高空划過一道美麗的弧線,無情的刺向敵方的軍地。穿刺的強化,可以提升部隊穿刺進攻的能力,每升一級,穿刺能力增加1%。
貫穿強化10級
銳利的武器,飽滿的力量,一鼓作氣貫穿過往的敵人。貫穿的強化,可以提升部隊貫穿進攻的能力,每升一級,貫穿能力增加1%。
爆裂強化10級
恐怖的軍事武器進攻敵方領地,轟炸出一條通往前方的血路。爆裂的強化,可以提升軍事武器爆裂的能力,每升一級,爆裂能力增加1%。
布甲強化10級
以布制甲,隔絕外方侵襲,布甲在一定程度上抵抗了敵軍的攻擊。布甲的強化,可以提升兵種防禦的能力,每升一級,布甲士兵防禦力與迴避能力增加1%。
皮甲強化10級
把大塊甲皮用皮條縫綴在一起,製成防護力很好的鎧甲。皮甲的強化,可以提升兵種防禦的能力,每升一級,皮甲士兵防禦力與迴避能力增加1%。
鎖子甲強化10級
細小的鐵環相套,形成一件罩在貼身衣物外面的連頭套長衣,堪稱鐵布衫。鎖子甲的強化,可以提升兵種防禦的能力,每升一級,鎖子甲士兵防禦力與迴避能力增加1%。
鐵甲強化器10級
佩戴鐵甲,能有效地抵擋利器的襲擊,在一定程度上減少了部隊受傷害的幾率。鐵甲的強化,可以提升兵種防禦的能力,每升一級,鐵甲士兵防禦力與迴避能力增加1%。
器械甲強化10級
器械乃部隊攻擊敵軍的必備武器,“百工有器械之巧則壯”。器械甲的強化,可以提升武器裝備的能力,每升一級,器械甲防禦力與迴避能力增加1%。
城牆甲強化10級
為應對戰爭,都邑四周建起用來防禦的障礙性建築,“高築牆,廣積糧,緩稱王”。城牆甲的強化,可以提升城牆防禦的能力,每升一級,城牆甲士兵防禦力和迴避能力增加1%。
黃金生存法則
“廣積糧高築牆緩稱王”—黃金生存法則九字真言。
明朝的開國皇帝朱元璋,曾是一介草民。當他起兵攻打下現在的南京後,他採納了朱升的建議:高築牆、廣積糧、緩稱王。正因為高築牆、廣積糧後,這“家無立錐地,身如蓬隨風”的人,發展生產,擴充軍備,徐圖緩進,短短二十年功夫,由一個和尚變成皇帝,建立大明王朝。
在戰火紛爭的世界裡,在這個戰火紛爭的年代,黃金生存法則九字真言是必須銘記在心的。
“高築牆”是做好預防工作,不讓別人來進攻自己。進入遊戲後不想當羊的兄弟姐妹們必須在最短的時間內謀求發展。城內建築,城外資源,想盡一切辦法,合理配置有限資源,尋求最大的發展空間。
“廣積糧”是做好準備工作,準備好兵、馬、錢、糧。在戰火紛爭的世界中,不管是準備主動出擊打家劫舍,還是積極防禦固守城池,都與戰爭是離不開的。因此兵、馬、錢、糧缺一不可,在“高築牆”的保證下,我們需要精打細算,充分利用每一項資源來積累、儲備自己的兵、馬、錢、糧。當有了足夠的戰爭資源儲備後,誰能說羊不能變成狼呢?
“緩稱王”是做好輿論、外交工作,不讓自己成為別人攻擊的目標。古人云:樹大招風。做人嘛還是低調的好啊。至少在你還沒有完全發展起來,沒有足夠的武力之前,保持低調的作風是謀求發展行之有效的手段之一。充分利用自己的智謀,人格魅力多交朋友,對於在遊戲中後期的發展是至關重要的。一個好漢三個幫,這話是老祖宗傳下來的,是智慧的結晶,是錯不了的。朋友多了,不用擔心在遊戲中孤立無援,不管是主動發動戰爭,還是被動進行防守,“遊戲世界一聲吼,千朋萬友齊相助”那是何等的豪氣雲天。
建築裝飾學
以往在玩網頁遊戲時,建造建築都是一項無聊既無趣的過程,最原始的就是在遊戲規定的空地上點擊一下,選擇一個建築建造,如此反覆建造升級,不建造升級又不行,SLG網頁遊戲前期發展的必經之路,整天對著一張圖片。後面又出了像RTS遊戲一樣的建築模式,玩家可以選擇建築的建造地點,還有那么一點點意思,不過也是在一片很空的空地上建造,最後不管怎么排布看起來都一樣,還是索然無味。
但是戰火紛爭在建造建築這塊有那么一點新意,在測試的最初,進入遊戲後,突然發現可以建造裝飾物,頓時一發不可收拾,在內城頁面開始我的園林建築規劃,不停建造裝飾物,移動裝飾,忙活了快1天,頁面全是樹,花壇,路,突然發現空地不夠了,沒法建造正規建築了,然後又開始拆除建築物,最後終於把能建造的建築物鋪上後,頁面也已經一團糟了,接下來就是龐大的移動建築物和裝飾物的過程。
在此就提醒一下新進入的玩家,在遊戲最初建造建築的時候不要再重蹈我的覆轍了,一定得先把建築物建造完規劃好後再修建裝飾物,這樣不僅快而且會更美觀。
簡評
從這款遊戲的相關資料上可以看出,遊戲在美術設計上帶給我們的視覺感官還是很不錯的。遊戲精緻的場景也讓玩家看出遊戲在設計上的用心。 這款遊戲雖然是戰略遊戲,不過通過以下曝光的截圖,可以感覺到遊戲的內涵還是頗為豐富的。遊戲在戰鬥以及遊戲特效上,讓人覺得還是比較有新意的。
系統介紹
任務系統遊戲中的任務系統分為:成長任務、日常任務、聯盟任務、領土任務、征戰任務。[6]成長任務:成長任務又分為主線任務和支線任務,主線任務是指引玩家進行遊戲的主要任務,同時獎勵也是十分豐厚的。支線任務玩家可以不去完成,但是完成支線任務缺可以讓玩家獲得更多的獎勵。
外交系統
友好國家的雙方成員將彼此不可以進行攻城戰鬥
敵對關係的國家成員彼此之間將會在大地圖上以紅色字型標示出敵對狀態,敵對狀態的君主彼此之間戰鬥將不需要進行宣戰而直接開始戰鬥
戰爭策略類網頁遊戲
戰爭策略類網頁遊戲是比拼你的智慧的,把戰爭搬到遊戲裡,搬到網頁里,方便大家玩,絲路、烽火大家都知道,但除了騰訊還有很多公司在這方面也有這方面的遊戲...... |