遊戲資料
遊戲平台:電視遊戲
機種:Wii/NGC
遊戲名稱:塞爾達傳說 黃昏公主
日版:ゼルダの伝說 トワイライトプリンセス/TwilightPrincess/TheLegendofZelda:TwilightPrincess
美歐:TheLegendofZelda:TwilightPrincess
發行製作:Nintendo 遊戲類型:A.RPG
操作機種:NINTENDOGAMECUBE\Wii
軟體銷量(wii版):60萬套(日版)/519萬套(海外)
發售日期(GC版):2006年12月13日(美版)/2006年12月02日(日版)/2006年12月15日(歐版)
發售日期(wii版):2006年11月19日(美版)/2006年12月02日(日版)/2006年12月08日(歐版)/2006年12月07日(澳版)
遊戲簡介
遊戲名稱:塞爾達傳說
日文名:ゼルダの伝說
英文名:TheLegendofZelda
塞爾達傳說的類型是A·RPG,加入了高度的解謎要素,可歸類在動作角色扮演及動作冒險類型。1986年2月21日在「FamicomDiskSystem」上推出了第一款《塞爾達傳說》,之後便成為系列作品。系列的主角是林克(Link),他的任務,自然就是在海拉爾大陸的各處旅行(也有部分作品不發生在海拉爾),然後打敗魔王,救出塞爾達公主(PrincessZelda)。魔王常常是加農(Ganon),現在也有幾部作品的魔王是古夫(Vaati)。三角力(Triforce)由創造海拉爾的三位女神留下來的,是貫穿系列的重要內容之一。系列各作中的人物通常都不是同樣的人(比如林克和塞爾達都是好幾個),但常常有相似的人出現。本系列以充滿創意的遊戲方式、有趣的人物角色、獨特的世界觀設定、巨額的製作經費等特色在遊戲市場上具有高知名度。《塞爾達傳說》系列被許多人視為是有史以來最具影響力的電玩遊戲系列,並和任天堂的馬里奧、銀河戰士(Metroid)等知名系列並列為公司的招牌作品。至2007年6月為止,《塞爾達傳說》系列共推出了14款官方遊戲作品,總銷售量超過5200萬套。
《塞爾達傳說》系列不存在“經驗”和“升級”這個概念,玩它靠的是技術而不是級別。因此也可以說,這個遊戲的“經驗”其實是積累在你自己的身上,只要你操作嫻熟,技藝高超,玩起來就是很簡單。
有人說,智商低一些的人,不看攻略簡直無法通關。其實並沒有那么嚴重,但它也概括了遊戲的一項特色。遊戲中往往要進行一些靈活多變的任務,而這些往往需要你自己的嘗試才能成功。遊戲還有一大特色就是迷宮(遊戲中也叫Temple,即是“神殿”),它不同於一般的迷宮,看起來雖然簡單,但想通過卻並不容易——它對我們的邏輯思維可是一大考驗,比如,到那裡拿鑰匙啦,先開哪個門啦……每一個迷宮後都會有一場激烈的BOSS大戰!
遊戲概述
塞爾達系列第一部3D寫實風格作品,有GC和Wii兩個版本。原本為NGC開發的遊戲,開發途中wii上市,中途將研發方向轉向WII,先期發售WII版為wii造勢,然後發售原定開發的NGC版。Wii版本為了區別,將GC版的所有場景左右倒置,林克也從左手持劍變成了右手持劍,操作方式也換成了全新的體感操作。NGC上最後一個遊戲,也是wii上第一個遊戲,流程可謂系列最長。
遊戲發生在時之笛和風之杖之間,林克剛剛成人,在一次事故後。青梅竹馬被獸人擄走,林克雖然去追趕。但是一堵影之牆擋在林克的面前,正當林克疑惑之時,自己被抓入了影之牆,在影之領域裡,林克居然變成了一隻狼,而成為狼的林克該如何來拯救這個世界......
第一次大膽使用了寫實畫風,而且風格也一改過去作品的搞笑明快,顯得有些陰暗,但是這部作品的劇情則是處理的相當好的一部,很多鏡頭有電影的風範。
在這款新作中,主角林克將以剽悍的青年造型登場,由一介農村青年挺身而出,手持盾劍與諸多異型怪物戰鬥。在踏入黑暗之地後,因不明原因化身成狼而遭到囚禁的林克,被神秘的生物密多娜(Midna)所救,並一同抵抗入侵海拉爾(Hyrule)的黑暗勢力。
遊戲中加入了前所未見的騎乘戰系統,騎馬不再只是林克用來快速移動的方式,更是戰鬥方式之一,甚至還可以騎巨大的山豬。遊戲的世界更為廣大,有著包括農村、森林、城堡、小溪、地下迷宮、洞窟、平原、雨夜...在內的豐富場景,待解的機關謎題也更為多變,並有著震撼人心的劇情演出。
遊戲將同步推出NGC與Wii版,NGC版採用傳統的按鈕操作方式,Wii版則利用Wii遙控器與雙截棍控制器的動態感應功能來進行揮劍等攻擊,利用Wii遙控器的紅外線指標來進行精確的瞄準,提供全新的操作感受。之外Wii版也因應硬體規格的提升而加入16:9寬螢幕的支援,提供更寬闊的視野。
遊戲操作
Wii為標準:
雙截棍手柄的操作
模擬搖桿:控制走路/跑步/游泳/跳躍
C鍵:切換到第一人稱視點,之後可以用模擬搖桿操作視點移動。
Z鍵:鎖定目標,防禦
遙控器手柄的操作
電源鍵:開/關遙控器手柄
指示功能
十字鍵↑:與Midna對話。
十字鍵←↓→:根據畫面右方顯示,快截切換相應的道具,按B鍵使用,部分道具按十字鍵可直接使用。。
A鍵:對話/調查/開門/揀道具/扔道具 等。
B鍵:使用選擇的道具。
-鍵:快截調出道具界面。連續按兩次可跳過過場劇情。
+鍵:快截調出收集品界面。
揚聲器:發出部分遊戲音效。
Home鍵:快截調出Home選單。
1鍵:查看地圖。
2鍵:迷你地圖開關。
特殊操作
1 連續攻擊:晃動遙控器手柄。
2 迴旋攻擊:晃動雙截棍手柄。
3 側閃:按住Z鍵和A鍵,再橫向拉模擬搖桿。
4 後跳:按住Z鍵和A鍵,再向後拉模擬搖桿。
騎馬
模擬搖桿:控制移動
A鍵:衝刺,可以跨越障礙物。
★騎馬時,畫面下方會顯示衝刺圖示,表示可以衝刺的時間。
變身為狼的狀態
A鍵:衝刺、各種即時動作、與動物對話。
晃動遙控器手柄:咬(攻擊)
Z鍵+A鍵:跳躍攻擊
晃動雙截棍手柄:迴旋攻擊
十字鍵↓:挖
★當Midna騎在背上時,按住B鍵鎖定敵人,然後送開B鍵釋放能量領域混合攻擊。
★遇到可移動物體時,按住A鍵咬住物體,用模擬搖桿拖動物體。
★狼狀態下,如果發現可疑物體,可以按方向鍵左或右進行感覺。
吼叫
通過模擬搖桿上、下方向控制吼叫方式,共有三種,按A鍵吼叫
吼叫可以幫助玩家獲得下一步的提示。
釣魚
使用簡單的釣竿:按B鍵將魚鉤拋向水中,上下搖動遙控器手柄等待,當發現手柄振動時表示有魚上鉤,提起遙控起手柄即可。
如果是使用帶收桿器的魚鉤,收桿時還要鏇轉雙截棍手柄收起魚鉤。
彈弓/射箭
按住B鍵拉弓,模擬搖桿可控制視點,利用遙控器指示功能進行瞄準,鬆開B鍵射出。
遊戲評價
1、遊戲界的里程碑。
首先,塞爾達傳說系列是A·RPG遊戲的鼻祖。A·RPG也就是動作角色扮演類型的遊戲。
其次,《塞爾達傳說-時之笛》(1998年冬發布)首先引入了三維遊戲Lockon(鎖定)系統,完美解決了以往三維遊戲的視角問題,Lockon系統在現在幾乎任何一款三維遊戲身上都能看到。因此,這可謂是三維遊戲進步的一次大革命。
再次,在《塞爾達傳說》身上總有數不清的創意,它是一款遊戲性極高的遊戲,這是其他遊戲所無法相比的。
2、系列中有一款滿分遊戲。
《塞爾達傳說》系列是任天堂最經典的系列之一,本次Wii版《塞爾達傳說:黃昏公主》是該系列的最新作,無論從玩法還是遊戲內容都有很大的提升,遊戲視覺效果上乘,一如既往,只是線條間或會有一點粗放,不過林克和夥伴們的細節倒是處理得很不錯。水面光滑平整,魚的游弋動作也很順暢。從船上可以看見岸邊地面上有裸露出地表的岩石,遠處還有連綿的山丘將這一泓湖水環繞,整個畫面線條清晰,輪廓分明。
系列回顧
《歷史的軌跡》
作者:花差小寶原載於:《電子遊戲軟體》2003年第三期
一、開始
在塞爾達的世界裡,海拉爾的人們都相信著這樣的一個傳說:眾神賜予了代表力量、智慧、勇氣的三角神力Triforce,來保護這片世間的樂土。大魔王加農為了得到這來自神的力量,劫走了王國的公主塞爾達,囚禁在惡魔之地。這時一個叫林克的年輕人勇敢的踏上了解救公主的征途。
1986年2月為了配合FDS的發售,任天堂急需製作一款新作來展示FDS的大容量和存儲的優越性,這款遊戲就是1986年2月21日發售在FC-DISCSYSTEM(FC磁碟機)的塞爾達首部作品《塞爾達傳說》。可是誰也沒有想到這款遊戲日後竟能與馬里奧系列比肩,成為遊戲歷史上的又一個里程碑。與當時《馬里奧》等清版過關ACT不同,《塞爾達傳說》的關鍵在於多變的謎題和獨特的道具。道具的引用讓這個遊戲變得趣味橫生,不同的謎題需要用到不同的道具,如何使用好這些道具就成為了遊戲的關鍵。遊戲的高難度也成為了玩家的話題,一方面令許多玩家怯而止步,另一方面又由於各處競相開展的疑難解答的欄目令遊戲名聲大作,遊戲的銷量也勢如破竹,達到了170萬套的高度,為FDS的銷售立下了汗馬功勞。
玩家可能還一直有這樣一種感覺,為什麼《塞爾達傳說》要用塞爾達公主的名字命名而不用林克呢?當被問及這個問題時,宮本茂表示:“一個遊戲名字也需要恰如其分。雖然故事的英雄是林克,但是塞爾達公主在故事中所處的角色背景以及同加農的鬥爭中所表現出的堅毅讓我有了這個想法(指用塞爾達命名遊戲),這也是這款遊戲想表達的內涵。另外給塞爾達公主起名zelda也是想要讓這名女性角色有著讓人感覺相當堅強的想法。”
二、成熟
神秘的海拉爾大陸,據說是眾神的子孫生息繁衍之地。力量、智慧、勇氣,這孕育著神的力量的三角神力Triforce長眠于海拉爾的聖地之中,保護著這片大地的寧靜。傳說只要觸碰這塊神聖的三角體,就會得到無窮之力,實現任何願望。在一個偶然的情況下,一夥盜賊得知了Triforce的下落,於是無數心懷歹意的惡徒紛紛湧向了傳說之地。一場血雨腥風的爭鬥之後,當僅存的那個人將手伸向Triforce時就注定了黑暗時代的來臨,他就是人稱“魔盜賊加農”的加農多洛夫。沒有人知道加農觸碰三角神力後許了什麼願望,但是從那天起海拉爾大陸就不再平靜,黑暗之氣籠罩著大地,那些原本應該永遠被封印的魔物也開始蠢蠢欲動。為了解救整個大陸,代表著智慧的賢者和代表著勇氣的海拉爾騎士團也加入了戰鬥。雖然最後成功的將加農封印了起來,但代價卻是整個騎士團的覆滅。幾百年後,邪惡的祭祀企圖讓惡魔加農復活,為了解開賢者的封印,許多少女離奇失蹤,最後他不顧一切的將魔爪伸向了具有賢者血統的塞爾達公主......這就是SFC上的《塞爾達傳說-眾神的遺產》,從故事上可以看出這一作是在《塞爾達傳說》的基礎重新製作的。眾所周知,由於FC的機能的限制,無論是畫面還是音樂都遠沒有達到出色的程度,而且劇情也不夠完善,還達不到宮本茂心目中的理想的要求,正是基於此才有了《眾神的遺產》的產生。與一代相比,這一作在操作方式和道具方面幾乎沒有太大的改變,僅僅是增加了跳躍和游泳等動作要素;但是畫面、音樂及劇情方面卻大幅提升。因為有著名的漫畫大師石之森章太郎的加盟,畫面顯得細膩而且頗具卡通風格。劇情方面,與《塞爾達傳說》的里世界一樣,《眾神的遺產》也加入了Darkworld(暗之世界),並且加強了兩個世界的互動性;交代劇情時大量的電影手法和鏡頭切換也是初作遠遠不能及的。迷宮的設計和謎題的難度方面,由於玩家之前的頗多非議而下降了不少,但是原世界和暗世界謎題要素的互動又使之趣味大增。遊戲難度的均衡達到了最佳水準。
三、顛峰
在古的混沌時期,三位黃金女神降臨了海拉爾。掌管力量的女神Din用她強壯的力量創造了陸地,智慧的Nayru讓這世界井然有序,而Farore用她的靈魂創造出生命。當三位女神回到天上時,她們留下了象徵著神的力量的黃金三角。從此以後,黃金三角就成為了海拉爾大陸的守護者,保護著這塊大陸的安寧。
在海拉爾的密林深處,有一個被人稱為Kokiri的精靈族,Kokiri族的守護者GreatDekuTree(偉大的迪克樹)也是神所留在海拉爾大陸的監護者。每個Kokiri人都有自己的守護精靈,只有林克除外(其實林克並不是Kokiri族的精靈,我們從《塞爾達傳說-眾神的遺產》的最後可以得知林克原來是王國騎士團僅存的後裔,代表著勇氣的勇者,這也就不難說明為什麼林克可以拿起聖劍了)。
林克每天都在做著同一個夢,一個暴風雨的夜晚,林克看見自己獨自一人站在王國的城堡外面。突然一匹馬從城堡裡面疾馳而出,停在了林克的面前,馬上一位年輕的女孩看著林克,好像有什麼話要說,但隨後出來的黑衣騎士卻迫使她匆忙離去。但黑衣騎士卻停了下來,邪惡目光讓林克不由自主的的恐懼起來......一天,正當懶惰的林克還在呼呼大睡的時候,妖精Navi叫醒了他並告訴林克迪克樹正在遭受魔物的攻擊。當林克趕到的時候,迪克樹說道:“林克!這一陣你的睡眠一定充滿了不安,黑暗之氣馬上就要來到海拉爾了。現在我已經被詛咒了,你願意幫助我嗎?”當林克進入迪克樹的身體內並幫它解除了詛咒後,迪克樹告訴他:“你做的很好,林克!現在邪惡正在尋找海拉爾的聖域,他們想得到神的遺產-三角神力。林克,快去王國的城堡,那裡你將會遇到左右你命運的公主,我預知她知道任何事情。決不要將三角神力交給加農,帶著這塊神聖的精靈之石去尋訪海拉爾的智者吧。”說完後迪克樹就枯萎了。
與此同時,塞爾達,海拉爾的公主也做著同樣的一個夢,夢中黑暗席捲了海拉爾大陸,就在危難時機一道閃電擊向森林,緊接著從森林走出了一個人,他拿著一塊神聖的石頭,旁邊有一個妖精跟隨......三年,等待的時間總是漫長而又令人期待,這期間我一直在想像:轉化成3D後的塞爾達傳說究竟是什麼樣子?謎題似乎用2D場景更容易表現,改換成3D後還能表達出塞爾達系列那獨特的謎題方式嗎?在萬眾矚目之下,1998年11月21日,《塞爾達傳說-時之笛》終於推出,其結果也沒有讓人失望,日本最權威的雜誌《FAMI通》更是給出了40分的滿分,這也是遊戲歷史上的第一個滿分作品,足可見《時之笛》的魅力所在。如果說我認為《塞爾達傳說-眾神的遺產》給我一種完美的感覺的話,《塞爾達傳說-時之笛》卻讓我感到驚訝,整個遊戲期間我最想說也是說的最多的就是“啊,原來可以這樣!”
從整體上看,製作人員完全的發揮了N64的機能,多邊形的增加讓畫面顯得更加細膩,栩栩如生的人物神態、華麗流暢的動作完全比馬里奧64提高了一個檔次,光源效果更是好到極點。而小的方面,不論是馬的嘶叫還是早上太陽從東方徐徐升起,都做的十分*真,可見製作者的用心之處。另外本作新增加了日夜系統,早上的日升、傍晚的霞光、晚上的皓月讓作品更具電影化;晚上漆黑一片,卻讓人有一種孤寂的感覺,幸好有時不時跑出來湊湊熱鬧的骷髏兵來圓場。
由於之前有馬里奧64的經驗,任天堂在3D上的表現更加出色,將立體空間發揮的淋漓盡致。謎題也繼續保持著一貫水準、創意十足,不過許多地方需要從多方位、多角度來仔細觀察才能破解,這就讓曾經玩過塞爾達系列的玩家也能找到全新的感覺。作為一個3D動作遊戲,遊戲最需解決的就是視角問題。《塞爾達傳說-時之笛》中新採用的LOCKON系統(鎖定系統)讓視角問題迎刃而解,這也成為了《塞爾達傳說-時之笛》致勝的關鍵。不過遊戲後期“水之神殿”的難度之高,大大的破壞了遊戲整體的平衡性,可見世上並沒有無暇之玉。
個人觀點:《時之笛》中我認為最為出色的就是劇情。由於遊戲容量的大幅增加(相比於SFC),遊戲的流程也變的相當的長,大量的特殊事件和豐富的迷你遊戲讓整個遊戲變得更加充實。遊戲中的角色數量也遠非以往作品所能相比,林克兒時的玩伴Saria、zora族的公主Roto、牧場的女孩Malon以及未來世界的Sheik(就是塞爾達公主)為遊戲增添了最亮麗的一筆。過去、現在、未來,遊戲緊緊抓住“時間”這個主題,未來世界與林克一同戰鬥的Sheik體現了塞爾達公主堅強的一面,一段動人的愛情也就此而產生。當林克打倒魔王加農時,神諭之聲響徹天空:沒有正直的心,將永遠無法控制神的力量。
四、展望
在NINTENDOSPECIALWORLD2000上,任天堂向我們展示了一段成年後的林克同魔王加農對決的影片,優秀的畫面和英氣*人的林克讓在場的塞爾達FANS無不歡聲雀躍。的確,想看到真人比例的林克活躍在遊戲舞台上(其實《時之笛》裡面就有林克的青年篇,不過人物還是相當的卡通就是了),在任天堂FANS心目中早已沒有什麼秘密可言了,面對前作史無前例的滿分以及這段讓人震驚的影像,塞爾達的熱浪一時間席捲了日本所有的媒體和BBS。就在大家都翹首期盼更新的塞爾達影像時,任天堂卻在2001美國E3展後宣稱將採用卡通渲染來製作新的《塞爾達傳說-風のタクト》(《塞爾達傳說-風之杖》),從同時公布的影像上我們可以看到林克又恢復成以往的二頭身,而且人物造型的卡通化比《時之笛》猶有過之而無不及。遊戲完成度如此之高,看來任天堂準備新版本的塞爾達傳說已經不是一天兩天的事了,而且從製作者針對新作的談吐之中我甚至敢斷言:在NSW2000後不久,任天堂就推翻了原有版本而轉向現在正在開發的塞爾達之中,或是壓根就沒有NSW2000上所謂的NGC塞爾達新作。一年!任天堂將近一年的隱瞞讓許多期待看到更多像NSW2000上的塞爾達影片的FANS們一時間感到無法接受,紛紛通過BBS表達了他們對任天堂失望,而且一些近似詛咒的話語也是以往所不敢想像的。面對玩家如此劇烈的反對,連一向老謀深算的任天堂也感到有些不知所措,緊急之下趕忙透露出原NSW2000版本的塞爾達也同時存在的訊息來平息眾怒,而且王牌製作人宮本茂也正式向玩家道出其中的原委:“一年前,我們很認真的製作你們在NSW2000上所看到的塞爾達傳說版本,但之後我卻開始懷疑新的塞爾達傳說中林克的理想年齡是幾歲,成長的林克難道真的是我想要追求的嗎?你們知道,一個產品獲得狂熱的評價而變成一個名作,然後下一年就會出現許多類似的遊戲來追隨這個形勢。看看電影、看看日本的卡通,他們都只是追隨一個類似的趨勢,而且一般大眾從來不能分辨它們,這正是我們最擔心的地方。於是我想做的是製作比別人更好的遊戲而且不能忽視某些不同東西的重要性。”作為任天堂的兩大頂樑柱,馬里奧系列和塞爾達系列正是業界各公司所矚目的對象,續作沒有大幅度的躍進就意味著失敗。距離馬里奧64的推出已經6年,續作陽光馬里奧卻僅僅只能是馬里奧64延長線上的作品,這樣的結果自然導致了《陽光馬里奧》發售時遠沒有想像中的風光,相反卻得到了許多玩家的詬病,差強人意的銷量(雖說《陽光》受到了當時日本NGC普及率低下的影響,但是N64初期的情景遠比現在NGC要差,但作為首發的《馬里奧64》卻絲毫沒有受到影響,而且比起半年前發售的《任天堂明星大亂鬥DX》,《陽光》也遠遠不如。)也使得《陽光馬里奧》成為一個半失敗品。作為塞爾達的FANS,我相當的欣賞任天堂在《塞爾達傳說-風之杖》中的變化,試想一下:如果新的《塞爾達傳說》也像《陽光》一樣,僅僅只是畫面的改進和玩法的略加改變而沒有本質上的區別,其結果又將如何呢?看看生化系列的銷量,一代不如一代,可見遊戲性沒有質的飛躍是很難讓玩家滿意的。事實上,現在的遊戲必須華麗!但並不能將遊戲的樂趣分散。據最新的訊息,任天堂將推出《塞爾達傳說-風之杖》的特典版。特典版裡面除了《塞爾達傳說-風之杖》之外還將附加上N64上的《塞爾達傳說-時之笛》以及曾經腹死胎中的64DD版《里塞爾達傳說-時之笛》,任天堂這招實在是太過狠毒了,一來全新的《塞爾達傳說-風之杖》勢必將吸引了大批遊戲迷的眼球;二來又可以將曾經痴迷《塞爾達傳說-時之笛》和苦苦等待《里塞爾達傳說》的遊戲迷重新聚之麾下,而且之前的成年林克事件也將一筆勾銷,落得個全贏的局面。タクト在德語里有指揮棒的意思,而且任天堂日前也已經證實タクト將和時之笛、面具一樣成為一個實際的道具,可以用它來操作風,不難看出タクト將和時之笛一樣成為遊戲中的關鍵所在。在任天堂的廣告裡我們也可以看到一些和風有關的地方:當林克抓著一片樹葉在空中飛翔時,風能夠改變飛行的方向;在水上的迷你遊戲中,林克將坐在船上並收集海上的錢幣,這時遊戲畫面將自動顯示出風吹的方向,如果逆風行駛的話就不能在規定時間內完成任務,而如何利用好風來得到速度就成了遊戲的關鍵。另外從E3上的試玩版我們可以看到遊戲有著與以往的《塞爾達傳說》一樣經典的謎題,你需要用點亮的火把將門打開,利用房間中燈上的繩子擺過地上的裂縫,推動箱子來壓住地上的開關。與以往不太一樣的是,推箱子只需按住R鍵就可以了。而利用燈繩的方法則是跑向燈並自動跳躍到燈上,當林克抓住燈上的繩子時,他還可以前後的擺動來控制飛躍的距離。 戰鬥畫面極具魄力,跳躍重擊和必殺技圓弧斬更是威力驚人,獨特BOSS戰也將是對玩家技術力和智慧的雙重挑戰。奇特多變的道具、豐富的動作性可以說是歷代塞爾達共通的特點,但是從短短的試玩版和廣告中我們還是能夠看出《塞爾達傳說-風之杖》一些不同與以往之處:
一,電影化:對遊戲的電影化,早在《塞爾達傳說-眾神的遺產》時宮本茂就有著自己獨特的想法。作為一個以動作解謎為要點的遊戲,《眾神的遺產》電影化的描述手法令其劇情絲毫不遜於當時的RPG大作,鏡頭的自然切換也頗具功底。遊戲開頭那個雷雨交加的夜晚,公主的呼喚、詭異恐怖的聲效讓人至今都難以忘懷。對於《塞爾達傳說-風之杖》,宮本茂提出了新的觀點“目之力”,所謂的目之力就是指遊戲中角色充滿感染力的眼神。通過對眼睛的描繪,林克推箱子時的專注、掉入岩漿的痛楚都很好的反映在鏡頭前,有時一些誇張而頗具喜劇效果的眼神也為遊戲平添了幾分魅力。與以往的宣傳片不同,這一次《塞爾達傳說-風之杖》售前的幾段廣告不再以動作作為主要的買點,取而代之的是劇情的發展,人物的刻畫,讓人有一種看好萊塢卡通電影的感覺,相信這將是宮本茂對遊戲電影化的新的詮釋。如今在MGS2大獲成功的前提下,遊戲同電影結合也許真的會給疲軟的遊戲市場注入新的活力。
二,劇情變化:以往塞爾達系列的劇情幾乎都是大同小異(外傳例外),無非就是講述林克、塞爾達公主以及惡魔加農之間關於黃金三角神力的糾紛衝突。但是根據目前的情報,《塞爾達傳說-風之杖》故事的起因卻是林克的妹妹Caril被一隻怪鳥抓走,林克為了救出自己的妹妹而踏上了冒險的旅行,並在旅途中結識了大頭怪老頭Aozil、開朗的美少女Tetra、鳥人Postman等同伴。但是塞爾達公主、魔王加農、黃金三角神力Triforce呢?這到底是欲蓋彌彰還是一個全新的遊戲我們只有等到12.13才能知曉。
五、後話
作為遊戲界的重頭遊戲之一,《塞爾達傳說》系列的如此出色正源之於製作者對遊戲的不懈探索。《塞爾達傳說》的推出給充斥著ACT、STG的業界帶來了一縷清新之氣;前作巨大的成功並沒有讓《林克的冒險》沿襲其俯視的觀點,取而代之的橫向捲軸模式正是宮本茂等製作者對遊戲的不斷嘗試;GBC上的《大地之章》、《時空之章》的推出則是對遊戲互動性的全新挑戰,兩個遊戲不僅內容上完全不一致,而且通過密碼的連線能夠打出隱藏的劇情,另外先進行的遊戲還會影響到第二個遊戲的劇情,這樣一來遊戲的可玩性就大大的加強了。“我時常告訴我的成員,他們應該有更多的自由來創造任何他們喜歡的東西。我們之所以重複如此多的林克的體驗,就是找到我們所需要的真正的塞爾達傳說。”宮本茂的話讓我們感受到他對遊戲的執著,也正是這樣的宮本茂,才能做出讓人放心的遊戲。國中時,哥哥向我極力推薦塞爾達這款遊戲(GB上的《夢見島》),當時沉迷於口袋妖怪和機戰的我對之不屑一顧。現在回想一下,我真是感到萬分慶幸,一時的不屑險些讓我與這個我最愛的系列失之交臂。給每一個遊戲一個機會,也許你會發現更多驚奇。EverygamehasastoryOnlyoneisalegendTheLegendofZELDA!
《塞爾達傳說系列漫談》
《塞爾達傳說系列漫談》
作者:Darkbaby原載於《遊戲機實用技術》
序:塞爾達與林克
記得前兩年買瓶裝美年達的時候,瓶子包裝上可以看到兩種卡通人物畫像,一種是傻傻的口袋妖怪皮卡丘,另一個就是手拿寶劍盾牌,呈躍下姿勢的綠衣帥小伙——林克。旁邊還有一行小字:《塞爾達傳說》。林克在中國遠不像馬里奧那樣家喻戶曉,但他既然能夠被印到飲料瓶上去吸引顧客,就已經說明其在世界範圍內的影響力。也許很多人還把塞爾達當作是林克的名字,不管你玩沒玩過這個遊戲,對這個遊戲的印象如何,我都希望你在看完這篇對它的介紹之後找來其中一兩部認真玩一玩,或許從此你也會變成一個塞爾達遊戲迷。
一、初代的“塞爾達傳說”
機種:FC磁碟機、FC卡帶
發賣日期:1986年2月21日(磁碟機版)、1992年2月19日(FC卡帶版)
售價:2600日元(磁碟機版)
日本銷量:169萬套
海外銷量:482萬套
在平日的生活中,我們經常能夠感受到“3”這個數字的存在,比如我們所生存在“三維空間”,3個點可以形成一個平面等等。於是有人創造出了TRI-Force這個詞,在英語裡可以解釋成為“三角力量”,世界上所有生物的生與死、文明的盛衰,以及感情的喜怒哀樂都由TRI-Force所控制。傳說神秘的TRI-Force存在於海拉爾地區的一個小王國里,邪惡大魔王加農想把它搶走,可王國的公主塞爾達把代表智慧的TRI-Force分割成了8個部分,藏在了海拉爾各地。於是魔王虜走了公主,囚禁在惡魔山里。這時一個叫林克的勇敢年輕人為救出公主挺身踏上了冒險之旅。林克總共需要在9座迷宮中歷險,一邊尋找散落的TRI-Force一邊收集武器與道具使自己變得更強大,最終消滅魔王加農。以上便是《塞爾達傳說》一代的情節…… 80年代中期,FC遊戲卡帶價格的急速上漲使得任天堂非常擔心這樣下去FC的市場前景會變得暗淡,因為過高的卡帶價格會超過一般低年齡玩家的購買能力。於是在1986年2月,任天堂為FC推出了一個新的外設產品——磁碟機。當時所有FC遊戲都是以卡帶的形式出售的,那時的卡帶不僅容量很小,也沒有電池記憶功能,所有需要中途中斷的遊戲採用的都是密碼式記憶,每次玩完都要用紙筆記下繁瑣的密碼。而FC磁碟不僅容量比當時的卡帶要大3倍,還可以隨時記憶,價格則更是只有卡帶的一半左右。不僅如此,遊戲玩膩後帶著磁碟到商店寫入一個新遊戲只需要500日元。這樣一個夢幻般的產品在性能上可以說堪稱完美,不過隨同磁碟機一同發賣的遊戲絕大部分都是老遊戲,原創的新遊戲只有一款而已。
遊戲列表
以下是塞爾達傳說從1986年至今的所有遊戲列表。
第一類:主要作品
1.塞爾達傳說
日版:ゼルダの伝說/Zeldanodensetsu/TheHyruleFantasy:TheLegendofZelda第一部
美歐:TheLegendofZelda
發行製作:Nintendo
遊戲類型:A.RPG
遊戲售價:2600円/?$
操作機種:FAMICOMDISKSYSTEM
軟體銷量:169萬套(日版)/482萬套(海外)
發售日期:1986年02月21日(日版)/1987年06月(美版)/1987年(歐版)
塞爾達傳說開山作,創造了ARPG的遊戲類型,有力地推動了FDS的推廣,在歐美沒有發售FDS,只有卡帶版,銷量為FDS版和卡帶版合計。若以現今的標準來看是一款非常簡單的遊戲,但在當時是十分先進的作品。《塞爾達傳說》的創新之處在包括有多種不同的道具可以使用、一個充滿秘密和等待探索的廣大世界,以及能夠在使用電池的主記憶體中儲存遊戲進度。這款遊戲同時也包含了「第二任務」,在遊戲破關後,玩者可以在另一個世界中重新進行冒險,並包含更具有挑戰性的迷宮。除了技術上的創新之外,《塞爾達傳說》的遊戲方式(例如尋找物品並用它們來解決謎題、與怪物的即時戰鬥、探索廣大的環境)也非常成功,這樣的內容在之後也被許多的遊戲複製。本遊戲在日本和美國大受歡迎,有許多人將本作視為有史以來最重要的電子遊戲軟體。《塞爾達傳說》的修改版本在1990年代中期於日本推出,利用超級任天堂主機的「satellaview」衛星功能推出。
2.塞爾達傳說林克的冒險
日版:ゼルダの伝說リンクの冒険/Linknobouken/LegendofZelda:TheAdventureofLink
美歐:ZeldaII:TheAdventureofLink第二部
發行製作:Nintendo
遊戲類型:ACT
遊戲售價:2600円/?$
操作機種:FAMILYCOMPUTERDISK
軟體銷量:161萬套(日版)/277萬套(海外)
發售日期:1987年01月14日(日版)/1988年12月(美版)/1988年(歐版)ファミ通:36(8/10/9/9)
遊戲內容與前作不同。在本作中,遊戲的視點從俯瞰角度轉為「橫向捲軸」(側面)模式,並加入了其他塞爾達作品中沒有的角色扮演要素(例如經驗值)。此外,截至《四支劍+》為止,本作是唯一一款林克無法收集「盧比」(海拉爾世界中的貨幣)的塞爾達作品。由於這些遊戲本質上的變更,但似乎這樣的變化並不被喜歡,許多人將《林克的冒險》視為本系列的另類作品。別於紅白機其他遊戲的灰色外盒,本作品的包裝採用了金色外盒。
3.塞爾達傳說眾神的三角力量
日版:ゼルダの伝說 神々のトライフォース/kamigaminoTriforce/LegendofZelda:TriforceoftheGods
美歐:SuperFamicomLegendofZelda:ALinktothePast眾神的三角力量
發行製作:Nintendo
遊戲類型:A.RPG
遊戲售價:8000円/69.99$
操作機種:SUPERFAMILYCOMPUTER
軟體銷量:116萬套(日版)/345萬套(海外)
發售日期:1991年11月21日(日版)/1992年04月(美版)/1992年09月24日(歐版)ファミ通:39(9/10/10/10)
這一作開創了很多系列一直遵循的迷題和道具設計。Fami通39分在當時是最高分,又是日本第一個百萬,從本作開始,塞爾達系列真正在西方玩家心中紮下了根本作重新採用俯瞰視點(四分之三俯角),並加入了平行世界的概念,玩者可探索另一個黑暗世界(暗の世界)。本作在1991年於超級任天堂主機上推出,2003年3月14日以包含在《諸神之三角與四人之劍》中的方式於GameBoyAdvance上發售,之後於2007年1月22日在Wii主機的「VirtualConsole」上推出。本作之後也以《BS塞爾達傳說古代的石盤》(BSゼルダの伝說古代の石盤)為名在日本推出Satellaview版本。
4.塞爾達傳說夢見島
日版:ゼルダの伝說夢をみる島/yumeomirushima/LegendofZelda:DreamingIsland夢見島DX
美歐:Link'sAwakening夢見島
發行製作:Nintendo
遊戲類型:A.RPG
遊戲售價:3900円/39.99$
操作機種:GAMEBOY
軟體銷量:54萬套(日版)/329萬套(海外)
發售日期:1993年06月06日(日版)/1993年08月16日(美版)/1993年11月18日(歐版)ファミ通:33
塞爾達系列掌機第二作(第一作是G&W版,見下)高質量的迷題和創新的劇情在玩家們心目中留下了深刻的印象,現在,很多人提起塞爾達,還是會想起曾經夢見島帶來的感動
5.塞爾達傳說時之笛
日版:ゼルダの伝說時のオカリナ/tokinoocarina/TheLegendofZelda:OcarinaofTime
美歐:TheLegendofZelda:OcarinaofTime時之笛
發行製作:Nintendo
遊戲類型:A.RPG
遊戲售價:6800円/49.99$
操作機種:NINTENDO64
軟體銷量:146萬套(日版)/614萬套(海外)
發售日期:1998年11月21日(日版)/1998年11月23日(美版)/1998年12月11日(歐版)ファミ通:40(10/10/10/10)
第一次3D化的塞爾達傳說,與Mario64一起開創了3D遊戲的基本玩法。Fami通第一個滿分,之後國際各媒體也爭相給它滿分,被普遍認為是“史上最佳遊戲”《塞爾達傳說時之笛》作為塞爾達系列的第五代作品,是史上評價最高的遊戲。GameRankings網站給出了97.7%的綜合好評,Metacritic網站則給出了近乎完美的99%好評。《時之笛》和《風之杖》都獲得了日本Famitsu雜誌的40分滿分評價,這也是唯一一個有兩款作品都獲得滿分評價的遊戲系列。《塞爾達傳說時之笛》也是系列銷量最高的一代作品,迄今全球銷量已達760萬。同時它也是《Edge》雜誌評出的史上最佳遊戲。同時,它也預定人數最多的遊戲,超過32.5萬的玩家交付定金購買這款作品,他們就為了98年11月23日發售時能拿到這個遊戲。
6.塞爾達傳說姆吉拉的假面
日版:ゼルダの伝說ムジュラの仮面/Mujuranokamen/TheLegendofZelda:MujuranoKamen
美歐:TheLegendofZelda:Majora'sMask姆吉拉的假面
發行製作:Nintendo
遊戲類型:A.RPG
遊戲售價:5800円(附擴張卡7800円)/49.99$
操作機種:NINTENDO64
軟體銷量:74萬套(日版)/262萬套(海外)
發售日期:2000年04月27日(日版)/2000年10月26日(美版)/2000年11月17日(歐版)ファミ通:37(9/9/9/10)
時之笛的續作,沿用了很多時之笛中的內容,採用全新的時間系統,迷宮少而精,支線極為豐富。劇情也很深刻,很現實。在不少fans心中地位甚至超越了時之笛遊戲講述了時之笛的林克誤入了即將被月球毀滅的異世界,這個世界3天后就會毀滅,而林克只有一個選擇,闖過4個迷宮拯救這個世界,遊戲時間與現實世界同步,失敗或浪費時間的結果只有利用時之笛帶著重要道具回到遊戲的第一天,遊戲不允許玩家有太多遲疑,因此本作被稱為最絕望的塞爾達傳說。
7.塞爾達傳說不可思議的果實大地之章
日版:ゼルダの伝說ふしぎの木の実大地の章/fushiginokinomiDAICHInoshou/NutoftheMysteriousTree:ChapterofGaia
美歐:OracleofSeasons
發行製作:Nintendo/Capcom
遊戲類型:A.RPG
遊戲售價:3800円/39.99$
操作機種:GAMEBOYCOLOR
軟體銷量:合計103萬套(日版)/296萬套(海外)
發售日期:2001年02月27日(日版)/2001年05月14日(美版)/2001年10月04日(歐版)ファミ通:33
Nintendo與Capcom合作製作的GBC平台上的塞爾達傳說,大地/時空兩作同時發售,兩作之間可以聯動打開隱藏內容。大地之章採用四季的變化,時空之章採用現在和過去的穿梭,進行解謎。
8.塞爾達傳說不可思議的果實時空之章
日版:ゼルダの伝說ふしぎの木の実時空の章/fushiginokinomijikuunoshou/NutoftheMysteriousTree:ChapterofTime&Space
美歐:OracleofAges
發行製作:Nintendo/Capcom
遊戲類型:A.RPG
遊戲售價:3800円/39.99$
操作機種:GAMEBOYCOLOR
軟體銷量:合計103萬套(日版)/296萬套(海外)
發售日期:2001年02月27日(日版)/2001年05月14日(美版)/2001年10月04日(歐版)ファミ通:33
同大地之章
9.塞爾達傳說眾神的三角力量&四支劍
日版:ゼルダの伝說 神々のトライフォース&4つの剣/kamigaminoTrifoce&yotsunotsurugi/TriforceoftheGods&FourSwords
美歐:ALinktothePast&FourSwords眾神的三角力量&四支劍
發行製作:Nintendo/Capcom
遊戲類型:A.RPG
遊戲售價:4800円/39.99$
操作機種:GAMEBOYADVANCE
軟體銷量:34萬套(日版)/224萬套(海外)
發售日期:2002年12月02日(美版)/2003年03月14日(日版)/2003年03月28日(歐版)
ファミ通:35(8/9/9/9)
SFC塞爾達的復刻,加上了四支劍這個多人遊戲,雖說是同一張卡上的兩個遊戲,這兩個遊戲之間還是有聯動的。聯動開啟眾神復刻添加的隱藏內容
10.塞爾達傳說風之杖
日版:ゼルダの伝說 風のタクト/kazenoTakt/TheLegendofZelda:TaktofWind
美歐:TheLegendofZelda:TheWindWaker風之仗
發行製作:Nintendo
遊戲類型:A.RPG
遊戲售價:6800円/49.99$
操作機種:NINTENDOGAMECUBE
軟體銷量:89萬套(日版)/366萬套(海外)
發售日期:2002年12月13日(日版)/2003年03月24日(美版)/2003年05月03日(歐版)
ファミ通:40(10/10/10/10)
再次獲得Fami通的滿分,足以體現該作以至系列的素質。用了卡通渲染風格,畫面清新,遊戲前期劇情很感人,只是後期不免有趕工跡象,即便如此,遊戲還是不愧為滿分的。本作還採用了航海系統。林克可以用帆使船高速航行(帆居然要自己買!)。用風之仗可以轉變風向(轉變風向的那首曲子居然不是通過劇情學的!)。在船上還可以用繩子釣寶物,還可以用迴旋鏢和炸彈在船上戰鬥。按R可以使船跳起來。另外,這裡也採用了和時之笛類似的時間系統。遊戲劇情緊接時之笛,時之笛里的林克拯救了海拉爾王國後離去,400年過去了。。昔日的大森林已經變成了大海原,人們分散生活到小島上。由於時之笛的林克的功績,大海原的人們有個習俗,小孩成人時要穿綠衣,故事開始在風杖版的林克成人那天,林克在和妹妹玩的時候發現一隻大怪鳥抓著一個女孩,後隨一搜海盜船擊中了怪鳥,女孩落入島嶼中的森林,在拯救女孩的過程中怪鳥將林克的妹妹抓走,此時女孩自稱自己是海盜團頭子泰特拉,焦急的林克為了妹妹,強行加入了海盜團,前往了關押妹妹的魔獸島,可是沒想到的是,這裡面擁有更大的陰謀。。這個女孩也不是一般的女孩。。。。故事由此開始。
11.塞爾達傳說四支劍+
日版:ゼルダの伝說 4つの剣+/yotsunotsurugi+/TheLegendofZelda:FourSwords+
美歐:TheLegendofZelda:FourSwordsAdventures
發行製作:Nintendo/Capcom
遊戲類型:A.RPG
遊戲售價:5800円/49.99$
操作機種:NINTENDOGAMECUBE
軟體銷量:13萬套(日版)/?萬套(海外)
發售日期:2004年03月18日(日版)/2004年06月07日(美版)/2005年01月07日(歐版)
ファミ通:33
可以算是GBA四支劍的加強版,畫面提升自不必說,這次仍然採用多人合作解謎,遊戲完成度極高,能玩到絕對不會失望。但前提是你要有足夠的GBA及連線線,還要有能與你同樂的人
12.塞爾達傳說神奇的小人帽(縮小帽)
日版:ゼルダの伝說 ふしぎのぼうし/fushiginoboushi/TheLegendofZelda:TheMysteriousCap
美歐:TheLegendofZelda:TheMinishCap神奇的小人帽(縮小帽)
發行製作:Nintendo/Capcom
遊戲類型:A.RPG
遊戲售價:4800円/39.99$
操作機種:GAMEBOYADVANCE
軟體銷量:27萬套(日版)/107萬套(海外)
發售日期:2004年11月04日(日版)/2004年11月12日(歐版)/2005年01月10日(美版)
ファミ通:36(10/8/9/9)
GBA上原創作品,又是Nintendo與Capcom合作出品。畫面一流由於是GBA上為數不多的品質很高的遊戲,因此有很多玩家都了解這款遊戲。流程稍短,但迷題設計一點不遜色之前的作品,由於GBA的普及,這部作品成為了國內普及率最高的塞爾達傳說
遊戲劇情:塞爾達公主被魔王古夫石化,需要皮克羅之劍的力量來解除石化。但聖劍被折斷,於是林克找到了能修聖劍的工匠,但是這次林克在途中卻遇到了一個能把林克縮小的帽子精靈,而那帽子居然也是被古夫魔化的。在修好劍後,林克便藉助那把劍,收集使劍發出聖力的四個元素。在收集完畢後,拯救了公主,帽子也變成原型,離開了林克。
13.塞爾達傳說黃昏公主
日版:ゼルダの伝說 トワイライトプリンセス/TwilightPrincess/TheLegendofZelda:TwilightPrincess
美歐:TheLegendofZelda:TwilightPrincess
發行製作:Nintendo黃昏公主
遊戲類型:A.RPG
遊戲售價:49.99$/6800円(網路限量訂購)
操作機種:NINTENDOGAMECUBE\Wii
軟體銷量(GC版):4萬套(日版)/113萬套(海外)
軟體銷量(wii版):60萬套(日版)/519萬套(海外)
發售日期(GC版):2006年12月13日(美版)/2006年12月02日(日版)/2006年12月15日(歐版)
發售日期(wii版):2006年11月19日(美版)/2006年12月02日(日版)/2006年12月08日(歐版)/2006年12月07日(澳版)
ファミ通:38(10/10/9/9)
塞爾達系列第一部3D寫實風格作品,有GC和Wii兩個版本。原本為NGC開發的遊戲,開發途中wii上市,中途將研發方向轉向WII,先期發售WII版為wii造勢,然後發售原定開發的NGC版。Wii版本為了區別,將GC版的所有場景左右倒置,林克也從左手持劍變成了右手持劍,操作方式也換成了全新的體感操作。NGC上最後一個遊戲,也是wii上第一個遊戲,流程可謂系列最長。遊戲發生在時之笛和風之杖之間,林克剛剛成人,在一次事故後。青梅竹馬被獸人擄走,林克雖然去追趕。但是一堵影之牆擋在林克的面前,正當林克疑惑之時,自己被抓入了影之牆,在影之領域裡,林克居然變成了一隻狼,而成為狼的林克該如何來拯救這個世界......第一次大膽使用了寫實畫風,而且風格也一改過去作品的搞笑明快,顯得有些陰暗,但是這部作品的劇情則是處理的相當好的一部,很多鏡頭有電影的風範。
15.塞爾達傳說幻影沙漏
日版:ゼルダの伝說夢幻の砂時計/mugennosunadokei/TheLegendofZelda:Phantomhourglass
美歐:TheLegendofZelda:PhantomHourglass幻影沙漏
發行製作:Nintendo
遊戲類型:A.RPG
遊戲售價:4800円/49.99$
操作機種:NINTENDODS
軟體銷量:95萬套(日版)/383萬套(海外)
發售日期:2007年06月23日(日版)/2007年10月01日(美版)/2007年10月19日(歐版)
ファミ通:39(10/9/10/10)
系列最新作,充分利用DS特性,遊戲全程觸摸,創新的結合觸摸方式的迷題設計給人眼前一亮的感覺。作為風之杖的續作,劇情不夠深刻,而且因為創新的操作多次被老玩家批評。但這一切仍然不能掩蓋沙漏本身的素質。Fami的39分體現了這一點。遊戲劇情緊接風之杖。前一作的冒險結束後,林克、泰特拉(塞爾達)和海盜們為了探求新的大陸而出海。不久之後,他們發現了一艘籠罩在迷霧之中的幽靈船,泰特拉只身前往調查真相,結果卻遭遇危險。緊接著想要區營救泰特拉的林克卻墜落海中。昏迷的林克漂流到一座神秘的島嶼,在海浪聲以及精靈的呼喊聲中甦醒過來。在那裡林克遇到了妖精雪拉和神秘老人西瓦。向著泰特拉出事的那片海域開始了探險……
16.塞爾達傳說大地的汽笛/靈魂軌跡
日版:ゼルダの伝說大地の汽笛靈魂軌跡
美歐:TheLegendofZelda:SpiritTracks
操作機種:NINTENDODS
軟體銷量:71萬套(日版)/201萬套(海外)
發售日:2009年12月23日(日版)/2009年12月1日(美版)
本作的基本遊戲方式和NDS上的前作《幻影沙漏(ThePhantomHourglass)》一樣,玩家同樣是在下螢幕進行各種操作,用上螢幕來觀察地圖。遊戲的劇情設定在前作幻影沙漏的幾十年後,主角也不是當年的林克,曾經的大海原也變為了大平原,遊戲中的主要交通工具也變為了火車(林克是一名駕駛員),觸摸吹奏笛子開啟機關、推動劇情,遊戲頭一次讓塞爾達公主在開場就死去,身體成為魔王復活的容器,不過塞爾達變成了靈魂後有了控制幻影鎧甲的能力,而林克則要和塞爾達的靈魂一起拯救這個世界。大地汽笛頭一次嘗試為林克增加了很多對話選擇,使得本作中的林克成為了一個活生生的人,而不是單純玩家的分身,本作大膽嘗試了“公主作為引路精靈與林克一起冒險”這個嘗試,使得原先孤軍奮戰的林克這次變成了合作作戰,本作人物的性格刻畫也有了很大的進步,總之此作品是非常有心意一作
17.塞爾達傳說天空之劍
日版:未公布天空之劍
美歐:TheLegendofZelda:SkywardSword
操作機種:Wii
發售日:2011預定
2010年E3上,任天堂帶來了全新薩爾達系列,Wii——《塞爾達傳說:天空之劍》。預計2011年推出。和2007年推出的Wii《黃昏公主》不同之處在於,盾牌和劍有更大的決定性,高舉右手的遙控器時可以蓄力;射箭時需擺出類似真正的射箭姿勢,右手在前、左手在後,瞄準方向後再按鈕發射。這次會有個類似小型飛行射擊道具,發射後在一定時間內可以自己搖控方向並射擊,另外還有鞭子、炸彈的使用。此外,本作中可以說是全面地發揮了Wii的特點。通過不同的方式快速揮舞右手手柄,就可以發出不同的招式。而在那劍時慢速移動右手手柄則Link手上的劍也會跟著動。這樣不僅增加了遊戲的好玩度,還會出現新式的機關。在行走是把左手操縱桿往下揮則是空翻。不過也可能因為這個原因,玩家在遊戲時可能會難上手,也更容易疲勞。
第二類:復刻、移植作品
1.塞爾達傳說1代
日版:ゼルダの伝說1/TheHyruleFantasy:TheLegendofZelda1
發行製作:Nintendo
遊戲類型:A.RPG
遊戲售價:5800円
操作機種:FAMILYCOMPUTER
軟體銷量:與FC-D版合計(日版)
發售日期:1994年02月19日(日版)
初代的卡帶版
2.塞爾達傳說夢見島DX
日版:ゼルダの伝說夢をみる島DX/GameBoyLegendofZelda:DreamingIslandDX
美歐:GameBoyLegendofZelda:Link'sAwakeningDX
發行製作:Nintendo
遊戲類型:A.RPG
遊戲售價:3500円/39.99$
操作機種:GAMEBOYCOLOR
軟體銷量:31萬套(日版)/171萬套(海外)
發售日期:1998年12月12日(日版)/1998年12月31日(美版)/1999年02月11日(歐版)
ファミ通:32
夢見島在數年之後在GBC上進行的復刻,畫面改為彩色,增加了1個與顏色有關的迷宮。大家熟知的夢見島多數是指這個
3.塞爾達傳說時之笛/里時之笛
日版:ゼルダの伝說時のオカリナGC/時のオカリナ:裏/TheLegendofZelda:OcarinaofTimeGC:Ura
美歐:TheLegendofZelda:OcarinaofTime:MasterQuest
發行製作:Nintendo
遊戲類型:A.RPG
遊戲售價:非賣品
操作機種:NINTENDOGAMECUBE
軟體銷量:10萬套(日版)/?萬套(海外)
發售日期:2002年12月13日(日版)/2003年02月16日(美版)
風之杖預約特典,完全復刻了時之笛,又對時之笛的迷宮進行重新設計並增加難度,作為里版一起附送給玩家
4.塞爾達傳說合集
日版:ゼルダの伝說コレクション/TheLegendofZelda:Collection
美歐:Collector'sEdition
發行製作:Nintendo
遊戲類型:A.RPG
遊戲售價:非賣品
操作機種:NINTENDOGAMECUBE
發售日期:2003年11月17日(美版)/2004年03月18日(日版)/2003年11月14日(歐版)
合集包含1代,2代,時之笛和姆吉拉的假面4個遊戲和風之杖的試玩。日版作為會員點數兌換品,非常珍貴,現在已經抬到了恐怖的價格。而歐美則因為是捆綁出售而幾乎到處都能玩到
5.FCmini05塞爾達傳說1代
日版:ゼルダの伝說1ファミコンミニ05/FamicomMini05:TheHyruleFantasy:TheLegendofZelda1
美歐:TheLegendofZelda1
發行製作:Nintendo
遊戲類型:A.RPG
遊戲售價:2000円/?$
操作機種:GAMEBOYADVANCE
軟體銷量:21萬套(日版)/?萬套(海外)
發售日期:2004年02月14日(日版)/2004年06月07日(美版)/2004年06月10日(歐版)
任天堂炒冷飯作品,FCmini合集一共30個遊戲,都是之前FC上受歡迎的遊戲的完全復刻,沒有任何改動。儘管如此,銷量還是能達到很高的數值
6.FCmini25塞爾達傳說2代林克的冒險
日版:ゼルダの伝說2リンクの冒険ファミコンミニ25/FamicomMini25:DiskSystemSelection:TLoZ2:TheAdventureofLink
美歐:ZeldaII:TheAdventureofLink
發行製作:Nintendo
遊戲類型:A.RPG
遊戲售價:2000円/?$
操作機種:GAMEBOYADVANCE
軟體銷量:14萬套(日版)/?萬套(海外)
發售日期:2004年08月10日(日版)/2004年10月25日(美版)/2005年01月07日(歐版)
同上
7.中文行貨版:塞爾達傳說時光之笛
發行製作:iQue神遊科技/Nintendo
遊戲類型:A.RPG
遊戲售價:48元
操作機種:神遊機iQue
遊戲容量:114格
遊戲代碼:21011
發售日期:2003年11月18日(中文版)
神遊科技(中國)有限公司在神遊機上發售的iQue神遊機遊戲,基本可以算是N64的中國版,也有很多N64遊戲漢化,時光之笛(即時之笛)就是其中之一
8.中文行貨版:塞爾達傳說魔力面具
發行製作:iQue神遊科技/Nintendo
遊戲類型:A.RPG
操作機種:神遊機iQue
即行貨版姆吉拉的假面,神遊科技預定發售的神遊機遊戲,但是自從公布後因為審批等種種原因,至今仍然未發售。
9.3DS版:塞爾達傳說時之笛3D
發行製作:Nintendo
遊戲類型:A.RPG
操作機種:Nintendo3DS
3DS版的塞爾達傳說時之笛最大的進化就是全新的3D畫面。當然,除了畫面,3DS版的時之笛也有許多改進的地方。首先,道具被放在觸控螢幕里,樂器的演奏也是觸摸的;其次,迷宮進行了翻新。還有就是優質的音樂。最後就是馬上戰鬥功能,這在N64版的時之笛里是沒有的。
10.虛擬主機版:塞爾達傳說1/2
發行製作:Nintendo
遊戲類型:A.RPG
操作機種:Wii
任天堂在體感遊戲機Wii上的線上商店發布的官方虛擬主機遊戲。
第三類:其他作品(包括外傳)
1.美歐:Game&Watch:ZELDA
發行製作:NintendoofAmerica
遊戲類型:ACT
遊戲售價:?$
操作機種:Game&Watch
發售日期:1989年08月(美版)
第一個登入掌機的塞爾達,但似乎因為惡劣的手感和面目全非的劇情,並沒有被列為正統塞爾達作品中
2.塞爾達傳說BS
日版:ゼルダの伝說BS/TheLegendofZeldaRemake
發行製作:Nintendo
遊戲類型:A.RPG
操作機種:Satellaview
發售日期:1995年春(日本地區放送)
衛星版的塞爾達傳說初代,當時是所有玩家同時在星期五的下午進行遊戲。由於用戶人群太小,此後任天堂幾乎沒有再嘗試這樣做
3.塞爾達傳說BS古代的石盤
日版:ゼルダの伝說BS古代の石盤/BSZelda:KodainoSekiban/TheAncientStone
發行製作:Nintendo
遊戲類型:A.RPG
操作機種:Satellaview
發售日期:1997年(日本地區放送)
與前一作相同,這一作是復刻了眾神的三角力量,並且遊戲分成了四段,每段都可以看成獨立的
4.庭格爾的薔薇色盧比樂園
日版:もぎたてチンクルのばら色ルッピーランド
美版:freshly-Picked-Tingle'sRosyRupeeland
發行製作:Nintendo
遊戲類型:A.RPG
遊戲售價:4800円
操作機種:NINTENDODS
發售日期:2006年09月02日(日版)/2007年09月14日(歐版)
塞爾達傳說時之笛,風之杖中的一個人氣很高的配角,開發了這樣的一款遊戲。除了主角還有貨幣單位——盧比,其他與塞爾達傳說可以說沒有任何關係了……
遊戲劇情講述了一個不學無術的懶漢大叔在一次偶然機會見到了盧比大仙,在一番洗腦之後,大叔變成了庭格爾,而他的目標則是人間天堂——盧比樂園,而到達這個樂園的方法就是:無盡的盧比......、遊戲雖說和塞爾達傳說的關係不大,但是套用了很多塞爾達遊戲裡的音樂,怪物,迷宮模式,同時又不失惡搞,令人眼前一亮
5.庭格爾的氣球大作戰DS
日版:チンクルのバルーンファイトDS/Tingle'sBalloonFight
發行製作:Nintendo
遊戲類型:ACT
遊戲售價:非賣品(06年度club白金會員特典)
操作機種:NINTENDODS
發售日期:2007年春(日版)
FC氣球大作戰的復刻,將主角換成了Tingle
6.林克的十字弓練習
日版:リンクのボウガントレーニング+Wiiザッパー/Link'sBowgunTraining+WiiZapper
美歐:Link'sCrossbowTraining
發行製作:Nintendo
遊戲類型:STG
遊戲售價:3800円/19.99$
操作機種:Wii
軟體銷量:?萬套(海外)
發售日期:2007年11月19日(美版)/2008年5月1日(日版)
ファミ通:30(9/7/7/7)
以黃昏公主的林克為主角,場景都是黃昏公主中的,遊戲內容是玩家控制林克射擊目標得到分數,實際是一個披著塞爾達傳說外衣的光槍型遊戲,遊戲其實最終就是為ZAPPER(wii的槍托)造勢。
第四類:CD-i謎之三部曲
介紹
任天堂曾經因為同飛利浦CD光碟合作問題把一些角色形象授權給飛利浦,後來菲利普推出了CD-i主機並獨立製作了三款塞爾達作品.。至於其中內幕是因為任天堂與索尼在CD光碟機版SFC的著作權問題上的決裂,這三部作品是一個比一個爛,彆扭的操作,詭異的攻擊判定,無腦式的BOSS戰,糟糕的人物設定,還有極多的BUG。所以被稱為敗壞家門的塞爾達三作,甚至玩家都不承認其為塞爾達系列作品
1.林克:惡魔之臉
美歐:CD-i–Link:TheFacesofEvil
發行製作:Philips/MagicAnimation
遊戲類型:ACT
遊戲售價:29.99$
操作機種:CD-i
軟體銷量:7萬套(歐洲)
發售日期:1993年(歐版)/1993年10月10日(美版)
CD-i三作第一作,講述仍然是林克打敗加農拯救塞爾達的故事,遊戲操作極其彆扭,各種攻擊及移動也極其噁心,最後的BOSS戰居然只靠一本書就勝利了。實在不值得一玩。
2.塞爾達:卡梅隆之杖
美歐:CD-i-Zelda:TheWandofGamelon
發行製作:Philips/MagicAnimation
遊戲類型:ACT
遊戲售價:29.99$
操作機種:CD-i
發售日期:1993年(歐版)/1993年10月10日(美版)
CD-i第二作,與其他作品相反,講述的是林克被抓,塞爾達拯救林克的故事,但是遊戲繼承了前作一切垃圾的設定。
3.塞爾達的冒險
美歐:CD-i-Zelda'sAdventure
發行製作:Philips/Viridis
遊戲類型:A.RPG
遊戲售價:29.99$
操作機種:CD-i
發售日期:1995年(歐版)
CD-i第三作,遊戲改變了設定,變為了俯視ARPG,遊戲人物也成了實拍人物。但是操作依然很糟糕。
漢化版攻略
塞爾達傳說黃昏公主是近期掌機平台上一款挺不錯的遊戲,我們之所以在這裡推薦這款遊戲也是因為這款遊戲讓我們覺得很有趣,另外這款名為塞爾達傳說黃昏公主中文版的遊戲在畫面,音效和系統上都有著非常不錯的表現,這在掌機平台上算是相當少見的,即使多花點錢來購買正版也值得,其次,塞爾達傳說黃昏公主中文版還擁有其他平台的衍生版本,而其他平台的塞爾達傳說黃昏公主中文版也有著相當不錯的表現,如果你對塞爾達傳說黃昏公主中文版很感興趣的話不妨繼續往下閱讀。玩家的破解漢化BUG問題匯報:
測試是這次漢化最囧的環節,測試者沒有方向感、解謎苦手、動作類遊戲無能,測試過程也是驚心動魄,跳過岩漿跳過水,撞過大門撞過牆。辛辛苦苦測到十來個小時,又被人把主機初始化存檔浮雲,更那啥的是,好不容易補回來想備份存檔,手一抽又自己給刪掉了。至於潤色已經慘遭毒手了。
《塞爾達傳說》系列是任天堂最經典的系列之一,本次Wii版《塞爾達傳說:黃昏公主》是該系列的最新作,無論從玩法還是遊戲內容都有很大的提升,遊戲視覺效果上乘,一如既往,只是線條間或會有一點粗放,不過林克和夥伴們的細節倒是處理得很不錯。水面光滑平整,魚的游弋動作也很順暢。從船上可以看見岸邊地面上有裸露出地表的岩石,遠處還有連綿的山丘將這一泓湖水環繞,整個畫面線條清晰,輪廓分明。
遊戲的ISO破解HASH訊息:
測試使用了USBLoader和光碟兩種,能夠保證主線劇情,偶有意外可能是USBLoader以及刻盤問題,並非不能解決的當機問題。
初期建立存檔,林克以及馬匹艾波娜的命名只能選擇日文及英文。
測試過程中沒有使用金手指,金手指是否會帶來當機的情況未知。
Wii上的《塞爾達傳說:黃昏公主》是由GC版的鏡像,操作方式比起GC版的而言更加的異質,不過從某種意義上講也更加刺激更有臨場感。水中戰、馬戰、人獸形態的變化各種要素大大提升了遊戲性。雖然在動作要求上本作的難度明顯有所下降,但在解謎上依舊保持了一貫的高水準,劇情雖然稱不上曲折離奇但也足夠出彩,尤其最後的結局……另外本作中林克的後宮團也是極其強大,值得期待。
相關視頻
電視遊戲(一)
10大最佳Wii遊戲排行榜出爐
福布斯2009年5月8日發表文章,公布了10大最佳Wii遊戲,以下為其詳細榜單。 |
NGC遊戲
《模擬人生2》 | 《塞爾達傳說:黃昏公主》 | 《四眼天雞》 | 《模擬人生2:寵物》 |