電視遊戲
基本資料
遊戲名稱:時空之旅
英文名稱:ChronoTrigger
日文名稱:クロノ・トリガー
中文譯名:時空之旅、時空之輪、逾時空之輪、逾時空之鑰、逾時空之匙
發行區域:日本
遊戲類型:RPG
出品公司:Square
遊戲類型:角色扮演類
遊戲人數:1人
遊戲容量:32Mbit(SFC)、CDX1(PS)、NDS卡(NDS)
發售日期:1995年3月11日(SFC)、1999年11月2日(PS)、2008年11月20日(NDS)
製作公司:SQUARE·ENIX
發行公司:SQUARE·ENIX
發售價格:11,400円(SFC)、4,800円(PS)、4,800円(NS)
遊戲銷量:200萬套
推薦度:★★★★★
概述
《時空之旅》(英文:ChronoTrigger、日文:クロノ・トリガー、簡稱CT、另譯作“時空之旅”、“時空之輪”、“逾時空之輪”、“逾時空之鑰”、“逾時空之匙”等)最早是在SFC平台上推出的一款RPG遊戲,並由當時業界知名的坂口博信、崛井雄二、鳥山明、光田康典、植松伸夫等人聯合打造,遊戲不論劇情、畫面還是音樂,都達到了當時的巔峰。而本次的重製版將完全繼承原版的特點,並追加了新的情節與迷宮。畫面仍然採用2D方式表現,利用NDS的新特性如觸控螢幕等要素,帶給玩家全新的遊戲體驗。
簡介
《時空之旅》是SQUARE於1995年3月11日在SFC上所發售的角色扮演遊戲,在任天堂的周鏇下,分別時任SQUARE和ENIX當家遊戲製作人的坂口博信和堀井雄二,連同在動漫界有鳥山大神稱號的鳥山明共同參與了CT的製作,而當時年輕的光田康典也因擔任此遊戲的音樂製作人,並出色地完成了眾多絕世音符而開始受到關注,雖然此遊戲並沒有帶來如FF和DQ的系列影響,銷量普通,但這款遊戲的素質之高在業界達成了共識,SE也從本作後開始慢慢地接近並最終走到了一起,CT引起了無數同人製作的狂潮,一款開發程度已經非常之高的同名同人重製版遊戲甚至收到了SQUARE的律師函,最終胎死腹中,該同人遊戲的開發者中還包括了來自中國的出色的程式師,由此可見該遊戲對於世界,乃至中國玩家的影響力。
遊戲系統
遊戲採用了全3D的畫面,而且視角問題得到了很好的解決,人物對話加入了大量的選項,如果選錯很有可能會造成很多武器無法得到,很多劇情無法觸發。武器系統摒棄了1代簡單的模式,而改用用物品改造的模式,魔法採用了裝備的方式,使的使用起來自由度更高,戰鬥模式是根據能量槽可以使出很多不同的組合。可以全部用普通物理攻擊,攻擊基本分為輕、中、重三種,命中率與所消耗的AP值掛鈎,輕度攻擊命中率越高且AP值也低;重度攻擊命中率低且AP值也高。同時還可以用魔法+物理攻擊的模式,前作中的組合技不但被保留下來,還加入了全新的召喚獸助陣,這使得戰鬥的樂趣加大不少。劇情部分也加強了,2代的登場人物超過40人,可以說是除《幻想水滸傳》以外加入同伴最多的RPG遊戲。
背景
時空之旅在劇情、音樂及戰鬥系統上頗受好評,且因擁有15種結局的設計,可以讓玩家重覆遊玩而不感厭煩。曾在1999年11月2日推出PS移植版本,可惜因只增加過場動畫和通關後的圖片欣賞,而未針對PS在遊戲讀取速度的最佳化,並未獲得玩家很大的迴響。2008年7月,SQUAREENIX宣布將在同年把時空之輪移植至NDS,另無數玩家驚嘆。
此外亦有同人愛好者準備自行推出《時空之旅》的3D版,但因為SQUARE公司著作權在手,最終愛好者們放棄了已經成形的3D版製作設計。
劇情
大陸歷A.D.1000年,主角克羅諾(クロノ)所居住的村莊為了慶祝王國建立一千年,舉辦了盛大的祭典,克羅諾前往廣場參加慶典,卻因為物質傳送實驗的事故,不慎與女主角瑪爾以及好朋友露卡回到A.D.600年,從此一行人展開了一連串的時間旅行,在時光的穿梭中知道了世界即將毀滅的訊息……
人氣RPG重製版《逾時空之輪(ChronoTrigger)》,本作為1995年在SFC主機上推出的同名作再度移植到NDS平台上的移植作品,遊戲故是描述偶然間得到時空移動方法的主角一行人如何在B.C.6500萬年至A.D.2300這段時間內在各個不同時代中來回穿梭冒險的過程,而隨著玩家在過去所採取的行動,也將會對未來產生影響,通過“時間移動”的主題帶領玩家連線各式各樣的事件與故事。
而在本作故事方面,開始於Guardia王國建國一千年的祭典上,遊戲主角Crono與一名少女Marle在慶典上相遇,並一起前往見識Crono的死黨Lucca所開發的物質傳送機器,但是機器卻在中途失控暴走,並將因為好奇心而自願擔任實驗品的Marle給吞食到次元洞穴裡面……。通過Marle所殘留的項鍊,Crono等人追著消失的Marle來到了四百年前的世界……,就這樣,一場前往遺忘的過去與未知的未來,直至時間盡頭,為了拯救星球上的生命而出發的大冒險就此展開!!
為了跳出“帶著項鍊的公主”這樣的舊框框,並在幻想領域中再一次創造奇蹟,SQUARESQUARE與ENIX破天荒的合作開發了RPG巨作:《時空之輪》,一部將地下城,龍,雷射機器人等融合在一起的精妙且超現實主義的作品。本作製作陣容強大為導演:坂口博信、劇本:崛井雄二、人設:鳥山明、音樂:光田康典,像這樣藝術性和思想性各方面都無可挑剔的作品在TV遊戲史上也絕無僅有。
人物介紹
克羅諾:(クロノ)本遊戲主人公,熱血青年,為人熱情有責任心。他屬於全能型戰士,有各種類型的技,可以與他人組合用二、三人技,他的魔法屬性為“天”。
瑪爾:(マール)加爾蒂亞王國的公主,頑皮任性但性格善良,對克羅諾有好感。她是僧侶型的人物,會多種回復技,魔法防禦力很高,但攻擊力和物理防禦力很弱。魔法屬性為“水”。
露卡:(ルツヵ)克羅諾的好友,發明家。她是魔法師型人物,各方面能力與瑪爾相似,她的魔法屬性為“火”,擁有多種厲害的火系的技。
卡艾魯:(ヵエル)中世紀的劍士,原名格雷,因中了魔王的咒語而變成青蛙人,是個重感情的人,為了守護王妃可以犧牲自己的生命。他的速度很快,威力也大,另外,他與別人組合的回覆二人技很有效。魔法屬性為“水”。
羅博:(ロボ)未來世界的機器人,對電子學有很深的造詣,是個有趣的傢伙。它由於是機器人,不能用魔法,但它的雷射和電擊有相當於冥系和天系魔法的效果。它有強大的威力和物理防禦力,HP也最高,但魔防就低了,而且二人技也不是很有用。
埃拉:(エイラ)原始時代的酋長,是個直心直肚的人,十分豪爽。她有超強的反射神經,速度是最快的,她沒有魔法型的技,但有最強的物理攻擊,與羅博一樣,魔防較低。街機遊戲下載中心社區bbs.66game.cn
魔王:(ジヤキ)他有各系魔法的全體攻擊,還有獨門的最強暗黑魔法和黑洞魔法,擁有最強的魔法攻擊力,也有相當的速度和力量,弱點是物理防禦力較低,也幾乎沒二人和三人技,他的魔法屬性是“冥”。
攻略
一天早晨,特魯斯村的少年克羅諾被母親叫醒,母親告訴他今天是加爾蒂亞王國建國一千年慶祝日,王國為此舉行了盛大的千年祭;而且他的好友露卡也將在會場公布一項新發明。克羅諾於是領了200元錢去參加千年祭。出了家門,千年祭會場在村東北,但最好先去村長家了解一下本遊戲的基本指令或去西北的加爾蒂亞森林去熟悉一下戰鬥。會場果然很熱鬧,有各種遊戲諸如賽跑賭博,喝酒比賽等,贏了能得籌碼。在會場中心,克羅諾與一位少女相撞,少女的一串項鍊丟失了,在右上方找到項鍊後還給少女,她十分高興,告訴克羅諾自己叫瑪爾,並想一起玩。在會場中聽說公主不見了。兩人來到上方,卻被人攔住,說露卡正在裡面調試機器,要一會兒再開放。這時到會場外圍與噴泉旁的一人談了一下露卡的發明就可以去參觀了,可是瑪爾……真麻煩!剛到參觀的空地,就聽見塔班(タベン,露卡之父)正在介紹這個發明——“超次元物質傳送機一號”。在露卡的邀請和瑪爾的慫恿下克羅諾進了左筒,正象介紹的那樣,克羅諾被傳送到了右筒。頑皮的瑪爾忍不住也想一試,機器開動了,突然,瑪爾的項鍊開始發光,出現了一個時空洞,瑪爾被吸了進去,大家都驚呆了,露卡和塔班也不明白出了什麼事。這時克羅諾到左筒撿起瑪爾留下的項鍊並走了進去,說道:“無論如何,我不會丟下她不管,我要去找她。”深知克羅諾性格的露卡發動了機器,臨別時她喊道:“等我找到了障原因,一定去幫你們”。經過一段光怪陸離的空間,克羅諾出現在一座景色迷人的山上,這有些小魔族,很好對付。下了山,這裡是多么眼熟啊!到村里一問,才明白自己竟到了公元600年(王國建國就是公元零年)。無論如何,快去找瑪爾吧。克羅諾通過加爾蒂亞森林,來到了王城,但衛兵卻不讓進,幸而王妃召見了他。進了城,見過了國王和大臣(怎么大臣那么可疑?不管他,去找王妃吧)。上右樓梯到了王妃的房間,王妃屏退左右,“你怎么也來了,克羅諾?”
“?!”“……是我呀,我是瑪爾。(原來王妃竟是瑪爾!)我在山上被人發後,他們說我是失蹤的王妃,並把我帶到了這裡……怎么,我的心跳得這樣厲害,幫幫我克……克羅……”說著,瑪爾化作一道白光消失了。驚惶失措的克羅諾向樓下跑去,在樓梯口被叫住,原來是露卡,她找到了轉送機的問題,並製成了時間機器。聽了克羅諾的話,露卡想了一會兒說:“我明白了,瑪爾一定是王國的瑪爾蒂亞公主,也就是這個時代王妃的後代,而現在王妃的生命受威脅,如果王妃死了,那么瑪爾蒂亞公主也不存在了,所以當務之急是去救王妃。”為了找到王妃,兩人在村子的旅館中偶遇冒險家托馬(トマ),照他說的到了西邊的修道院。修道院中一片祥和,但兩人在講台前發現了一個發光物,“這是什麼?”克羅諾道。“這……這不是加爾蒂亞王家的紋章嗎?”露卡驚道。這時,修女們圍了上來,突然,她們都變成了妖怪!戰鬥開始了,人並不厲害,勝利後,還有一個沒斷氣,這時一名青蛙劍客出現打倒了妖怪。青蛙自稱是王妃的衛士,名叫卡艾魯,並加入了隊伍。奏響左上角的管風琴,秘門打開了,大家這才發現修道院是妖總部!開始戰鬥吧!在右邊裡面的房間(就是妖怪們冒充國王和王妃的那間)右有一間密室;還有就是風琴開秘門,骷髏標誌開釘板機關。
終於面對頭領了,敵人是妖魔亞克拉,就是它冒充大臣抓走了王妃。可以讓克羅諾和卡艾魯用二人技“エックスぎり”攻擊,露卡用持物回復。惡戰後,亞克拉消失了,王妃和真的大臣都得救了。回到王城,國王和王妃謝過克羅諾三人,卡艾魯見王妃平安便告辭了。再來到王妃的房間,兩人驚喜地發現:瑪爾又出現了!由於知道了瑪爾的真實身份,大家決定回到現代。來到山上克羅諾剛出現的地方,只見一個發光的小洞,瑪爾問道:“我們從這兒回去嗎?”“是,瑪爾,”露卡說著取出一個儀器,小洞一下子變大成了時間隧道,“哈哈,怎么樣?這就是我的新發明,我把它叫做Gate(門),可以用這個GateHold(門的控制器)控制它並實現穿越時空。但我還有不少問題沒搞清楚。”三人通過隧道又回到了現代,露卡去研究她的Gate了,羅諾和瑪爾一起去王城。剛進加爾蒂亞城,大臣就沖了出來,不由分說便叫人把克羅諾抓起來了。之後舉行了公審,無論克羅諾如何分辯,都將被“公正”地判處“死刑,三天后執行”。
克羅諾被投入了死囚牢。“不能就這么死了。”克羅諾敲起了柵欄門,幾次後,獄卒開了門,一下打倒了他,罵罵咧咧地往回走。克羅諾爬了起來,拔出劍打倒了獄卒。“逃犯!”另一個獄卒叫道,但也被擺平了,克羅諾逃出了牢房。在獄中,值得一提的是:①遇到執大盾的敵人,應該等他們轉過盾再攻擊;②對付獄卒可以繞到其背後給他一下從而避免戰鬥;③在出口附近的一間牢房中有一個洞,可出去爬到兩個不能由門進的牢房中取寶。逃出了監獄,獄長見到了克羅諾,嚇得想去報告,卻被打了下來,原來是露卡來救克羅諾了。兩人一起向外逃,不料在路上被大臣用一輛戰車——“龍戰士”截住,戰鬥又開始了。這輛戰車對當時的主人公們來說還是較難對付的,可以先用二人技“かえんしゃりん”消滅它的身體和車輪,使其喪失全體攻擊能力,再用普通攻擊消滅頭部就方便多了,在這一過程中及時回復是極為重要的。幹掉了戰車,從大臣和衛兵的“人橋”上走了過去(多踩幾腳解解恨)。從衛兵中突圍到了門口,瑪爾公主出現了,她不顧父命,跟克羅諾一夥逃了出去。在眾人追捕下,三人到了森林中的空地,只見……又是一個Gate。“走吧!”瑪爾道。露卡道:“這不行,我們不知會到哪兒去,也不知能不能回來。”瑪爾道:“我才不管呢,只要克羅諾和我們在一起,管它是什麼地方。”正爭論時,大臣一夥趕到了,看來已無路選擇,於是大家打開了時間之門…
三人出現在一個莫名其妙的房子裡。“這裡什麼地方?”克羅諾問道。“大臣沒追來吧。”瑪爾還驚魂未定。“看來這裡的文明很發達呢。”露卡道。“可別到了外星球。”瑪爾道。 三人出了房子,只見天空灰暗,風雪呼嘯,滿目蒼荑……由南邊的半球體中的人指點,通過北方的16號廢墟,到達阿利斯半球體。其中的老人德恩(ドン)告訴大家地下室中有食物和種子,還有一個能察出Gate的記錄器,但由於機器故障,地下室中的保衛系統使他們無法進入,於是三人就下了地下室。在一間房間裡,巨大的機器衛士出現了,這個大傢伙有兩個副機,建議先消滅一個,因為都消滅的話它會再生,必要時用二人技“かいてんオ—ラ”進行全體回復。獲勝後,到存放食物的房間,調查後回到來時的鐵架這時要抓一隻老鼠,按B加速,按A捕捉,如失敗可來回幾次。抓到後它告訴了開通道路的方法是在控制器前同時按L和R鍵不放再按A鍵。照它說的到剛入地下室的地方,在右邊的控制器前用此法,果然道路通了。進門後,通過繞來繞去的路,到了一個有記錄儀的房間。露卡使用機發現東面的普羅美提半球體有一個Gate。瑪爾也按了一個開關,螢幕上出現了公元1999年“拉沃斯(ラウォス)日”的記錄。目睹把美麗、文明的世界變成廢墟的怪物,大家震驚了。
“拉……拉沃斯,世界會受到這樣的災難?”露卡喃喃道。“這難道就是我們的未來?太殘酷了!”瑪爾叫道。過了一會兒,瑪爾說道:“這個未來,我們一定要改變它!怎么樣,克羅諾,露卡?”露卡也說:“我們可以用Gate來做到,是吧,克羅諾?”克羅諾當然同意,於是三人決定回到現代去進行預防工作,由於來時的Gate已經被封,所以只能去普羅美提半球體。回到地面,德恩謝過後告訴大家走32號廢墟,但有個怪機器人……
出了阿利斯,建議先到南面的地下水道跡去,那裡有些好裝備。在地下水道跡,要注意①不要漏了牆後的路;②將紅色的開關撥成綠色;③不要太好奇。在出口附近,會遇到怪物克羅利,它的拿手絕活是把人打得體力只剩1點(如本來就是1點,則不減體力),所以要合理回復。出口處左有一開關,可以把橋接通,以後來往就方便多了。出來後可以到達死之山和監視者半球體,現在沒什麼必要去,還是去32號廢墟吧。32號廢墟中停著一輛漂亮的跑車,克羅諾剛碰一下就出來幾個衛兵,正待開戰,一個會變形的機器人傑尼(ジョニ—)出現了。傑尼一定要與克羅諾賽車,克羅諾接受了挑戰,這樣,就能欣賞到動感十足的賽車畫面了。在賽車時,當右下角能量加滿後按B可加速,不過只能用三次。如果獲勝,可直接通過32號廢墟,輸了就只能打過去了。終於到了普羅美提,在那裡見到了一個損壞的機器人,露卡發揮他的天才修好了它,由於原名R66-Y型叫著太彆扭,克羅諾起名叫羅博。大家說明了來意,但有Gate的房間的門由於電力系統的故障而打不開,羅博認為可以到北面的工場啟動非常電源,這時瑪爾和露卡之間必須選擇一個留下,建議把露卡留下。三人來到工場,羅博關閉了雷射柵欄。走進去,可以看見兩個電梯,左邊的通向研究所,右邊的通向工場。工場中道路複雜,又有多種麻煩的開關裝置,筆者第一次玩在這裡陷了一個多小時,不過能找到不少好的裝備,而且在這裡才能找到開研究所大門的密碼。在研究所最下層的房間中,啟動門邊上的電腦,聽到“叮咚”一聲後依次按XABY四鍵,門就能打開了。進了門,看到房間中部有一個開關,按動開關後,突然警鈴大作,原來一個電腦精靈的封鎖被打開,逃了出去。這時,一切電器都失靈了,電梯已不能使用,只好用樓梯。在一個房間裡,羅博被六個同類型的機器人打壞,兩人將羅博運回了普羅美提。露卡修好它後,大家打開了門,進入了Gate…
這次到了一個更為奇怪的地方,那兒的老人告訴大家這裡是時之最果,就是時間的盡頭,是由於時間隧道中出現了四個人而產生了超載,所以來到了這裡。這時得留下一個人在最果,以後在移動畫面中按Y鍵可隨時換人。在老人的指引下,大家到右上方的一個小房間,裡面有一個自稱戰神的傢伙,它要求克羅諾一行順時針繞柵欄跑三圈(一定要按著B鍵跑),照辦後大家就能用魔法了!不過只有在狀態欄的頭像邊有字的才能用(如克羅諾為“天”,露卡為“火”),所以每個能用魔法的夥伴包括以後加入的都應該見見這們位戰神”。之後可以與“戰神”戰鬥,如獲勝有很大好處。現在到左上的平台,在光柱中按A就能進行時間旅行了,這時應該去A.C.1000年的美提那村。
在一個柜子里,三人走了出來。只見兩個小魔族正在吃飯,原來這個村子裡四百年前人魔大戰後魔族聚居的地方。在好心的小魔族的指引下,三人來到村西。可以先去小屋拜訪兵器製造家博修(ボッシュ),買些裝備,再去北面的黑克蘭山洞。洞中有不少視人類為死敵的魔族,對付它們大都要用新學的魔法才有效。通過彎彎曲曲的道路,淌過淺灘,終於見到大惡魔黑克蘭了。用物理攻擊效果不大,最好用魔法,在它進入反擊狀態時不要攻擊(它也不會攻擊),戰勝它並不困難。黑克蘭在臨死時說拉沃斯是魔族之神,於是克羅諾認為該去中世打倒魔王,消滅拉沃斯,就能改變未來了。再向上走,通過海底水流,三人到了露卡家的附近,去探望一下克羅諾的母親吧。
玩家心得
《時空之旅》並不是我第一個接觸的時空題材作品,但卻是第一次有機會親身體會時空旅行的遊戲。眼看著我操縱的主角帶領著他的同伴穿梭於不同的時空中,改變甚至創造歷史時,一種將時間掌握在手的悠然自得感在心中油然而生,那種創造歷史的感動,幾乎不能用言語筆墨來描述的。
同樣,影視以其獨特的視覺效果優勢,令人更易沉浸在幻想的美妙空間。以穿越時空為題材的作品也非常之多,不過真要往源頭上追溯的話,H·G·威爾斯的那部《時間機器》堪稱這類題材的鼻祖了。在它之後,各種形式的穿越時空作品紛紛出爐,其中我最喜歡的是由史匹柏監製、羅伯特·贊米基斯於1985年推出的《回到未來》三部曲系列。
《回到未來》的故事從1985年開始,橫跨了1885年、1955年、1985年、2015年四個時間段。故事的主角馬提是個平凡的17歲少年,平時除了愛玩玩搖滾樂,只有女朋友珍妮弗和一個怪博士損友。他生活里唯一會生氣的時候就是聽到別人說他膽小,也因此常受別人的愚弄和利用,在某個偶然的機會下,他駕駛著怪博士發明的時空機器回到了過去,開始了一段穿梭時空的冒險故事。
《時空之旅》與《回到未來》的故事情節有許多相似之處,比如主角原本都是平凡少年,都因意外而回到了過去。但《回到未來》更像是小格局的時空旅行,《時空之旅》卻是大氣魄的時空冒險了。雙方的目的也有不同,《回》的主角千方百計的不讓過去的歷史不發生改變,而《時》卻正好相反,遊戲的最終目的就是要改變歷史,不讓這個世界步上毀滅之路。
時空科幻題材作品的一大特點,就是借時空穿越表現出不同時代的特色,給人一種好似旅行一般的舒適感。比如《回到未來》系列就很下功夫突出各個時代的風土人情,1955年是美國鄉村民謠,1985年則是荒蠻粗曠的西部情調,到了2015年更是科技構想後的奇妙傑作:自動收縮的運動鞋、滿天飛的汽車、真空滑板等等。甚至還有家專門讓人懷舊的店鋪,1985年時的流行玩意兒都以老古董的形式陳列在那裡,猶如現在的博物館……。而《逾時空之鑰》更將各種RPG遊戲的元素揉合在了一起:中世紀的大魔王、未來世界的機器人、遠古時代的恐龍怪獸、古時代冰雪覆蓋下的神秘文明等等。在一部遊戲裡體驗到數種不同風格背景的RPG遊戲,正是《時空之旅》的一大特色所在。
時空作品的另一大特點,還在於對時空的重疊性和因穿越時空而導致的混亂性的著力表現(是不是很複雜的樣子?)。前者幾乎貫穿了整個《回到未來》系列,比如在第一部的結尾,剛回到未來的馬提正好又看見“自己”駕著時空機器回到過去;而在第二部里,二個來自不同時空的馬提一齊出現在一九五五年,從不同的角度演繹同一個故事,不同的時空重疊在了一起,讓人看了覺得相當有趣。
至於說到時空的混亂性,就鐵定要提到前面說過的這位鳥山明大叔了,在他的漫畫作品《龍珠》里有這么一段情節:為了消滅人造人,特蘭克斯駕著時間機器回到了過去,企圖改變那破碎不堪的歷史。不想他的這一行動反而令時空發生了混亂,時空分裂成了好幾個,還出現了從未見過的大魔王……類似的情況還出現在了《回到未來》第2部的故事裡:馬提因為一時的貪慾作祟,在未來世界買了一本體育年鑑,想藉此去猜賭馬小賺一筆。後來雖在博士的勸誡下把它扔進了垃圾桶,卻還是被奸人利用,成為了其滿足私慾的工具,時空也因此陷入混亂狀態,惟一的解決之道只有取回並銷毀那本體育年鑑。博士一直在強調不可擾亂時空,不可破壞歷史,但在他們回到未來的過程中歷史卻又不斷地在改變著,無怪乎博士會大嘆:“真不該發明這機器,它只會讓時空產生混亂了!”
在《時空之旅》里有一個叫作“時之最果”的地方。“最果”,或可譯為“盡頭、終結”,“時之最果”便是“時間的盡頭”了,在遊戲裡它是作為時間旅行的中轉站和收容所而存在的。那裡只有一條短短的街道,一盞幽暗的燈火,以及一位孤獨的老人——他是曾經的三賢者之一,因犯下大罪被流放到這個一片混沌的“時間盡頭”,他在這裡築起街道,佇立在路燈下,等待著拯救那些因意外而流落到這裡來的人。
到底有沒有“時之最果”這樣一個地方的存在呢?這是我以前想過多次的問題,記得有句話叫“凡事有開始,便有結局”,但這句話似乎並不適合用到“時間”上。有人將時間形容為河流,有人將時間形容為離弦的箭,但河流終會匯入大海,離弦的箭也終會命中目標,可時間卻是既無開始更無結局,它不以任何人的意志而停駐或改變,它既不是河流也不是箭。或許也正因如此,在與時間有關的題材作品中,表現回到過去的作品不可勝計,表現去到未來的作品卻乏善可陳。在人們的心中,未來總顯得那樣不可預知,過去卻因為有了記憶而讓人可以輕易的緬懷和追憶。不過,我卻喜歡《回到未來》結尾時博士說的那句:未來不是注定的,應該學著把未來緊握在手中。
笛卡兒說過:我思故我在。我想沒有人會願意平淡無奇的過完一生,所以人們會不停的向未知進軍和探險,會不停地超越這個已知的世界,即使那些因條件所限而無法去探尋的人,也總會有各種各樣古怪的想法從腦袋裡蹦將出來,誰能說那也許就是一個驚天的發明呢?於是人類創造出了文學藝術,創造出了電影電視、漫畫遊戲等,其實都是一個媒介,一個讓各種幻想具體化的造夢機。而讀小說、看漫畫、玩遊戲,都是一種幻想的旅遊,那些做著超越時空夢的人,我相信也都是最偉大的幻想家吧。
最後再回到原點說一句,記得這《時空之旅》也跟許多RPG遊戲一樣,設定了多種結局(據說有十幾種之多)。但我最喜歡的結局始終只有一個:歷盡千辛萬苦的主角們結束了冒險,回到了一切的起點——祭典廣場上慶祝。卻不想男主角的母親為了抓貓而落入了時空黑洞。於是主角帶著他的兩位女伴,半喜半憂的啟動了時空飛船,繼續那無止盡的時空之旅。
獲獎情況
2000年度最佳遊戲音樂
2000年度最佳PlayStation遊戲
2000年度最佳角色扮演遊戲
2000年度最佳遊戲
原聲大碟
中文名:時空之旅原聲音樂集
英文名:ChronoTriggerOriginalSoundtrack
藝術家:光田康典、植松伸夫、TsuyoshiSekito
發行時間:1999年12月18日
發行地區:日本
發行語言:日語
專輯簡介
時空之旅(日語:クロノ・トリガー;英語:ChronoTrigger)是SQUARE於1995年3月11日在SFC上所發售的角色扮演遊戲,發售前以堀井雄二、鳥山明、坂口博信三人的夢幻合作造成話題,光田康典也因擔任此遊戲的音樂製作人而開始受到注意。
時空之旅在劇情、音樂及戰鬥系統上頗受好評,且因擁有15種結局的設計,可以讓玩家重覆遊玩而不感厭煩。曾在1999年11月2日推出PS移植版本,可惜因只增加過場動畫和通關後的圖片欣賞,而未針對PS在遊戲讀取速度的最佳化,並未獲得玩家很大的迴響。相關作品有RadicalDreamers、時空之旅~次元之旅。
「音樂曲目」
01.APresentiment
02.ChronoTrigger
03.PeacefulDays
04.GuardiaMillenialFair
05.YearningsoftheWind
06.SecretoftheForest
07.Frog'sTheme
08.TheTrial
09.Lavos'Theme
10.JohnnyoftheRoboGang
11.Robo'sTheme
12.AttheEndofTime
13.JollyOl'Spekkio
14.Battlewithmagus
15.CorridorsofTime
16.ZealPalace
17.Schala'sTheme
18.OceanPalace
19.WorldRevolution
20.Epilogue-ToMyDearFriends
21.outskirtsofTime
22.CronoandMarle-ADistantPromise[Arranged]
23.Ayla'sTheme[Arranged]
24.Ending-Burn!Bobonga!Burn![Arranged]-Frog'sTheme[Arranged]-Outskir
25.Frog'sTheme(ArrangeVersion)
26.ChronoTrigger(ArrangeVersion2)
27.ChronoTrigger(ArrangeVersion3)
28.Schala'sTheme(ArrangeVersion)
29.Ending~Moeyo!Bobonga!~ToFarAwayTimes(ArrangeVersion)
30.CronoandMarle~FarOffPromise~(ArrangeVersion2)
旅遊項目
由文化部、國家旅遊局與湖南省人民政府聯合主辦的首屆中國國際文化旅遊節於10月23日在湖南張家界市正式開幕。開幕式上,文化部、國家旅遊局共同發布了入選《國家文化旅遊重點項目名錄——旅遊演出類》的35個旅遊演出項目的名單,上海市文廣影視局報送的多媒體雜技劇《ERA—時空之旅》名列其中。
此外,市文廣影視局報送的陳逸飛油畫《故鄉的回憶――雙橋》和電影《廬山戀》分別入選首屆中國國際文化旅遊節“文化旅遊發展貢獻獎”各自組別的前三強,《故鄉的回憶》入選“影響中國旅遊的一幅繪畫”、《廬山戀》入選“影響中國旅遊的一部電影”。
本次文化旅遊節是貫徹落實文化部、國家旅遊局《關於促進文化與旅遊結合發展的指導意見》(文市發[2009]34號)的具體工作步驟,旨在進一步展示文化旅遊發展的成果,引導全社會關注文化產業和旅遊產業發展,推動文化與旅遊的深度結合,促進文化旅遊市場的繁榮發展。文化部副部長歐陽堅、國家旅遊局副局長杜一力、湖南省委常委、宣傳部部長路建平出席開幕式並講話。張家界市代表全國20多個旅遊城市宣讀了《中國文化旅遊共同發展張家界宣言》,承諾把文化與旅遊的融合發展作為共同的行動綱領。
超級多媒體夢幻劇《時空之旅》由上海文廣新聞傳媒集團、中國對外文化集團公司、上海雜技團上海馬戲城三方聯合投資製造,該劇深入挖掘和利用中國特別是江南特有的民族藝術元素,綜合雜技、音樂、現場樂隊、舞蹈、武術等,以時空交錯為表現手法,藝術地展現昨天、今天、明天,展示中華民族悠悠歷史和燦爛文明,展示邁向偉大復興的中華民族精神風貌。自2005年9月27日首演迄今,連演四年創造1.7億票房奇蹟。
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不朽幻之RPG名作《時空之旅》登錄Wii
由坂口博信、堀井雄二、鳥山明、光田康典,四位巨匠聯合打造,SQUARE發行的不朽名作《時空之旅(ChronoTrigger)》將於4月起在Wii虛擬遊戲下載頻道(VC)開始配信下載。配信點數900Wii點。
時空之旅DS畫面《時空之旅》是最早於1995年在SFC平台上推出的一款RPG遊戲。在任天堂的促合下,由當時的SQUARE與ENIX當家遊戲製作人坂口博信與堀井雄二共同擔當製作,連同在動漫界有大神稱號的鳥山明共同參與了《時空之旅》的製作,而當時年輕的光田康典也因擔任此遊戲的音樂製作人,並出色地完成了眾多絕世音符而開始受到關注。《時空之旅》不論劇情、畫面還是音樂,都達到了當時的巔峰。雖然此遊戲並沒有帶來如《最終幻想》和《勇者斗惡龍》的系列影響,銷量普通,但這款遊戲的素質之高在業界達成了廣泛共鳴,誕生了一批熱愛《時空之旅》的鐵桿冬粉。
《時空之旅》擁有15種結局設計,可以讓玩家重覆遊玩而不感厭煩。曾在1999年11月推出PS移植版本,後又在2008年7月推出了NDS版的移植作品。這次,《時空之旅》又將以SFC版原汁原味的身份來到Wii平台,喜歡與懷念這部作品的玩家們不要錯過將其收藏了。