簡介
《龍虎拳》1992年1月,因為SNK的家用主機“NEOGEO”及其卡帶的昂貴价格,SNK開始在全國各地開展主機和卡帶的出租業務,受到廣泛好評!9月,作為歷史上第一個達到100M容量的電子遊戲--《龍虎拳》發售。10月,“NEOGEO”主機獲得通產省頒發的優秀設計獎。11月,“NEOGEO”主題公園在大阪(OSAKA)開張。12月《餓狼傳說2》發售!《龍虎拳》(ARTOFFIGHTING)是歷史上第一個引出超必殺技概念的格鬥遊戲。當玩家所選的角色在血槽下方的能量槽蓄滿的情況下,輸入特定指令即可發出超必殺技。由於本作的人物形象巨大,加上畫面有放大縮小功能,爽快感滿點,因此本作大受歡迎 。發售
遊戲名稱:龍虎拳英文名稱:ArtofFighting
發行公司:SNK
機型:大型電玩、超任、MD、PCE
年代:1992
作者:roach
基本操作
A拳
B踢
C大攻擊or摔技
D挑發
AorBorC按住集氣
打★號表示氣力全滿時才可使用
超必殺技:體力1/4以下,氣全滿時才可使用
板崎良
必殺技一覽
超必殺技龍虎亂舞↓↘→+AC
★霸王翔吼拳→←↙↓↘→+A
特殊技巴投接近←or→+C
三角跳中畫面端C
必殺技虎煌拳↓↘→+A
飛燕疾風腳↙→+B
暫烈拳→←→+C
→↓↘+A
羅伯特
超必殺技龍虎亂舞↓↘→+AC
★霸王翔吼拳→←↙↓↘→+A
特殊技首切投接近←or→+C
三角跳中畫面端C
必殺技龍擊拳↓↘→+A
飛燕疾風腳↙→+B
幻影腳→←→+C
→↓↘+A
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以下角色在超任版對戰可使用
藤堂 白
超必殺技盟王武雷陣(超任版)←↙↓↘→+AC
必殺技重當↓↘→+A
超必殺技(超任版)→←↙↓↘→+C
特殊技接近←or→+C
必殺技極↓↘→+A
↙→+B
↓↘→+B
超必殺技飛翔鏇風擊(超任版)→←↙↓↘→+A
特殊技三角跳中畫面端C
必殺技鐵爪攻擊下段↓↘→+A
鐵爪攻擊上段↓↘→+B
百裂拳→←→+C
百烈鏇風腳↙→+B
超必殺技(超任版)↓↙←→+BC
特殊技三角跳中畫面端C
必殺技↓↘→+B
烈風腳↓↙←+B
飛二段蹴↙→+B
超必殺技(超任版)→↓↘→+BC
必殺技↓↘→+A
↓↘→+B
超必殺技(超任版)↙→+C
特殊技三角跳中畫面端C
必殺技↓↘→+A
↓↙←+B
MR.BIG
超必殺技(超任版)→←↙↓↘→+A
必殺技↓↘→+A
↓↘→↗↑+A
Mr.KARATE
超必殺技龍虎亂舞↓↘→+AC
★霸王翔吼拳→←↙↓↘→+A
特殊技巴投接近←or→+C
三角跳中畫面端C
必殺技虎煌拳↓↘→+A
飛燕疾風腳↙→+B
暫烈拳→←→+C
→↓↘+A
*在與Mr.Big對打前,Mr.Karate亂入的話,在擊敗Mr.Big之後,對戰模式可使用Mr.Karate(NEOGEO版)
開發公司SNK簡介
1978年7月,一家以股份制形式成立的新的遊戲公司在日本大阪成立了,它就是SNK公司的前身新日本企畫公司。公司成立之初便開始了電子遊戲的開發和製作,不久,公司的第一款遊戲《大和戰艦》就在日本上市。這是一款射擊遊戲,這是這所新公司的處女作,所以應該得到了當時電子遊戲市場的強烈關注。在新開張的初期,它主要製作一些射擊遊戲,也有一些動作過關遊戲,隨著發展的迅速,在1979年只推出了2款射擊遊戲,1980年就已經有7款之多。直到1981年,新日本企畫才慢慢地被日本玩家所注意,成為較受歡迎的幾家公司之一。在1982年以後,新日本企畫開始了穩步的發展,公司開始了發展和壯大。在八十年代後期,公司為了改變其開發的遊戲類型單一的現象,又開始了開發其他類型遊戲的嘗試,其中不乏我們熟悉的作品,比如說當年我們在某些大型商場裡面的光槍射擊遊戲,其中就有它的作品。1986年4月,新日本企畫正式更名為我們熟悉的“SNK”公司。S、N、K三個字母分別代表創立公司的三個主要領導者的名字的開頭字母。從此,SNK這個名字標誌著格鬥愛好者的圖騰。1986年,SNK冒著破產的危險推出了一款當時震驚日本的街機遊戲《雅典娜》(ATHENA)。《雅典娜》是一款動作過關遊戲,玩家要操縱手持長劍的智慧女神雅典娜斬妖除魔。當時,SNK高層冒著極大的風險,在遊戲的基板中加入了一種自行研製的當時還沒有同類產品的聲音晶片,用來播放由當時日本知名的一位偶像派女歌手演唱的遊戲主題曲。同年,另一款遊戲也較引人注意,那就是《怒》(IkariWARRIORS)。這也是一款平面橫向過關的動作遊戲,講述了傭兵組織打倒邪惡勢力的故事。其中1P主人公是克拉克(CLAKRSTEEL),2P主人公是拉爾夫(RALFJONES),而幕後的指揮官是哈迪蘭(HEIDERN)。這些人後來都重聚在《格鬥之王》中。還有一部不得不提的作品《古巴英雄》。《古巴英雄》(CUBAHEROES)相信年齡在25歲左右的朋友小時候都在機廳里見過。本作講述的是老一代革命家切·格瓦拉(GUEVARA)和卡斯楚(CASTRO)就是現在的古巴領導人一起打敗獨裁者建立社會主義國家的故事!遊戲過程火暴無比,而且第一次在遊戲中引入了“乘物”系統,玩家可以搭乘坦克來攻擊敵人,甚至可以利用上下坦克的“無敵時間”來保命!這一切都在後來的傳世經典《合金彈頭》(METALSLUG)中得到重現!可能有人認為為什麼SNK可以做出那么好的射擊遊戲《合金彈頭》來?可能那是因為SNK公司本來就是憑藉製作射擊遊戲起家的!1987年,具有大人氣的《雅典娜》發售了續作,同樣大受歡迎。1988年是SNK豐收的一年,共有10款作品上市,其中不乏經典名作。比如《脫獄(PRISONERSOFWARS)相信大家小時候都玩過他的FC版吧!並且,這10款遊戲中,有5款是動作類,可以說是在試驗。
1989年,SNK又重歸動作遊戲的本行來。當年的11款遊戲有一半是動作類的。1990年夏天的AOU(ARCADEOFUNIVERSAL)萬國街機博覽會上,SNK公司展出了他們的名為“NEOGEO”的“符合多線路視頻系統”(簡稱MVS基板)。這就是陪伴SNK度過輝煌時期的主力街機基板。1991年7月,在“把街機帶回家”為口號的卡帶式家用遊戲主機“NEOGEO”正式發售!期間,為配合主機的發售,SNK在日本的12個地區舉辦了以“NEOGEO”遊戲為內容的遊戲大賽,參賽者因此深刻地體會到了“把街機帶回家”的效果!但因主機及卡帶過於昂貴,且遊戲類型過於單一,“NEOGEO”的銷量不甚理想。11月,SNK格鬥遊戲的第一彈《餓狼傳說》初代發售。《餓狼傳說》(FETALFURY)是SNK格鬥遊戲的代表作。但是當時瀕臨倒閉的CAPCOM公司推出的原祖格鬥遊戲--《街頭霸王》(STREETFIGHTERS)初代在日本引起了很大的反響,所以SNK公司臨時決定將遊戲類型改為格鬥類。這可以從遊戲的標題界面看出來,因為上面不僅有1PLAYER和2PLAYERS動作遊戲的標準選項,更有“雙人協力模式”,也就是兩人一起打電腦。從此SNK開始製作大量格鬥遊戲1992年1月,因為SNK的家用主機“NEOGEO”及其卡帶的昂貴价格,SNK開始在全國各地開展主機和卡帶的出租業務,受到廣泛好評!9月,作為歷史上第一個達到100M容量的電子遊戲--《龍虎之拳》發售。10月,“NEOGEO”主機獲得通產省頒發的優秀設計獎。11月,“NEOGEO”主題公園在大阪(OSAKA)開張。12月《餓狼傳說2》發售!從被ARUZE收購到破產,不少玩家對此唏噓不已,可是,當時沒有人想到,這只是SNK的川崎社長的一個“陰謀”的開始。在向ARUZE“投懷送抱”後不久,SNK提出向韓國投資,由於ARUZE高層對SNK的信賴,批准了這一請求,SNK在韓國秘密組建了一家小公司(即為後來的SNKNEOGEOKOREA),擔當公司總裁的正是SNK營業部負責人長野,SNK還將所有遊戲著作權以及角色肖像權還有“NEOGEO”的商標權轉移到這家公司。川崎的“陰謀”第二步完成。2001年4月,SNK向大阪法院提出“民事再生”,未果,於10月宣告破產。訊息傳來,街機玩家一片唏噓。但是,川崎在破產前又想到了鑽法律空子的辦法。2001年7月,由川崎投資,以ARUZE當初委託SNK在韓國投資的資本,以及將《拳皇2001、2002》外包給韓國的著名街機廠商EOLITH而獲得的資金作為啟動資金,PLAYMORE公司正式成立,並從破產的,已經轉讓了所有人物和遊戲著作權的原SNK手中將SNK的辦公大樓買回。而三座SNK的主題公園,也成為了PLAYMORE旗下的SunAmusement的產業。(這裡我們不難看出,SNK的所謂“變賣資產”不過是川崎將這些資產從左手轉到右手)原SNK主要職工紛紛回到川崎帳下。復活計畫第一步驟“金蟬脫殼”正式完成。數百億日元的債務,則被盡數拋給了ARUZE。