鬼泣[CAPCOM開發的動作遊戲系列]

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《鬼泣(Devil May Cry,意思是“惡魔會哭泣”)》是由日本CAPCOM公司發行的動作類型電子遊戲,遊戲以華麗的戰鬥為特色,無論是場景、氣氛、以及系統都十分優秀。因為出色的表現,第一作的設計靈感是來自生化危機系列。遊戲監督三上真司在製作《生化危機4》初版(生化3.5是第二版本)時,要求導演神谷英樹打造出全新的遊戲風格。該系列的人氣角色但丁(Dante)榮獲GamesRadar取名為《Mister 2001(2001先生) 》的佳銜(第一作是2001年發售)。

基本信息

製作背景

其實真正的《鬼泣5》沒有出,新作《DmC》(為分清,中間小寫)不是所謂的《鬼泣5》,《鬼泣5》是國內相關的遊戲新聞網站的誤稱導致。此作並非外傳,官方定義是重啟,世界觀與劇情都和前4作沒有關係,例如:1-4代的但丁是半人類半惡魔血統,《DmC》的但丁則是半天使半惡魔血統。

對於DmC,請各位稱呼英文原名或者新鬼泣,這是對製作團體辛辛苦苦做出來的作品一個尊重。

遊戲簡介

鬼泣 鬼泣

說起《鬼泣》系列,自然不得不提到《鬼泣1》了,因為,這款在如今依然被許多動作遊戲FANS奉為“神作”,被認為是“3D動作遊戲王者”的作品已經成為了衡量一款動作遊戲品質好壞的參照物。但一代的名利雙收畢竟是CAPCOM新銳製作人神谷英樹的靈光閃現,到了二代,由田中剛領軍的《鬼泣2》遭到了滑鐵盧,風格的變化和手感的倒退讓玩家唏噓不已。

但內憂外患的CAPCOM卻無法割捨《鬼泣》這塊金字招牌,就在此時,為了一雪前恥,田中剛自動請纓,成為了系列第三作的製作人,這回,可以說是不成功便成仁了。於是,《鬼泣3》承載著前作未有的絕大壓力,成為了玩家在2005年春季最期待的遊戲大作之一,填補了那些只有PS2而沒有NGC的玩家在等待《生化危機4》時期的空白。

《鬼泣》是以文學名著《神曲》為最初創作靈感的動作遊戲,在推出後廣受玩家歡迎,因為它的風格回歸到近似80年代末至90年代初期的2D遊戲風格,同時遊戲加入了3D效果以及一些創新風格、故事線、絕妙的電影配樂這些遊戲元素,鬼泣系列自此便成為獨當一面的遊戲。

劇情簡介

作為系列劇情的起點,《鬼泣3》敘述了主角“DANTE”的惡魔獵人事務所剛成立,尚未正式營運之前,突然有一名神秘的男子“Arkham”造訪,之後“DANTE”便陷入一連串被惡魔追殺的事件中。身具惡魔異能且武藝高超的“DANTE”自然不會把這些小嘍羅放在眼裡,但是在這一連串事件的背後,卻是足以與他匹敵的雙胞胎兄長“Vergil”。現身在“DANTE”眼前的,是由地底竄起、巨大無比的高塔,塔頂則是失蹤一年後突然率領魔界大軍大舉來襲的維吉爾,槍炮刀劍並用,狂野如火般的“DANTE”,以及堅持只使用日本武士刀(閻魔刀),冷徹如凍的“Vergil”,這對同為魔界最強劍士Sparta與人類女子混血後裔的兄弟,將要展開驚天動地的對決。

劇情背景

鬼泣 鬼泣
順序∶『3』→『1』→『動漫』→『4』→『2』,『DmC』的定義是系列重啟。另外,蕾蒂與翠西的相識是在『動漫』第4集,事務所的名稱被更改和之前但丁得到的魔具(Devil Arms)去向則在廣播劇中有表明。

以下是系列1-4的故事。

序幕

世界自黑暗而生,無盡的黑暗與荒涼的土地。

但是…在那個世界裡是有一縷光照耀著。世界之後被分成兩個部分,暗之區域是魔界(Demon World),光之區域是人界(Human World)。

在這很長的一段時光里,這兩個世界一直互相平衡,並存著,原本應該這樣下來。

但是,暗界之王卻說“世界原來是一體的,那么將其完整有什麼不好”。

於是從那次起,黑暗預要籠罩光明,光明則抗爭著要從黑暗的魔爪逃脫。但光之界的居民--人類,他們的身軀是脆弱的,無法與魔界居民--惡魔的力量對抗,就在光中的生氣要被深沉黑暗即將啃噬殆盡之時,命運之輪啟動了……

傳奇的開端

斯巴達 斯巴達

2000年前,魔界帝王-蒙德斯(Mundus)率領惡魔大軍企圖侵略人界,人界和魔界爆發了戰爭。一位黑色犄角的魔劍士--斯巴達(Sparda),他是魔帝身邊的忠實部下,卻為了保護人類而背叛同族,擊敗了魔帝。

在魔界與人界仍有來往的時候,斯巴達曾經與一對惡魔兄弟約定再決鬥,不過斯巴達卻未能赴約(出自動畫版)。

被譽為邊境之王的Bolverk與斯巴達大戰,但敗戰。發生的時間和地點不明。

最後斯巴達關閉了魔界與人界的通道,之後守護著人界的和平,4代的Fortuna也有他的蹤跡。

大約200年前,前往了聖與魔的交融之島。那時,封印了金色惡魔ARGOSAX。在那之後,他從魔界歸來(2代露西亞篇終章有說)。

在人界的時光中,斯巴達與一位叫做Eva的人類女性邂逅了,兩人相愛並且後來擁有一對雙胞胎,為他們分別取名:維吉爾(Vergil)、但丁(Dante)。這對雙子分別繼承了父親那強大的魔力,一半對一半(3代漫畫提及,和3代封印有關)。這一奇特的家庭就這樣過著和平的生活。

不過在某一天,斯巴達突然失去了下落,沒人知道去了那裡或做著什麼事。有人認為他已經死亡,亦有人認為他只是失蹤而已,但自那之後,斯巴達再也沒有出現。

20年前的悲泣

鬼泣 鬼泣
斯巴達離開之前,閻魔刀與叛逆之刃留了他的兩個孩子。在兒童時期的一次生日,Eva將斯巴達留下的,能解開魔劍力量的兩件紅色魔結晶的項鍊(護身符),作為禮物給予他們。維吉爾得到的是金色鏈條(3代在這裡更改了1代的銀色設定,是為了突出兩人的不同),但丁所得的則是銀色鏈條。

在1代的20年前,蒙德斯從2000年前的戰敗中恢復了魔力,為了復仇,他吩咐自己的部下們去人界尋找斯巴達,然而斯巴達早已失蹤。魔物們襲擊了斯巴達的族親,Eva為了保護孩子,遭遇惡魔襲擊而死去。

維吉爾失散,疑是逃亡時被抓去魔界。但丁則留在人界,認為兄長已死。

此後他們逐漸成長,各自的心境,向著不同的方向發展。哥哥認為是幼年時沒有足夠力量,才會使母親死在惡魔手中,自身的性格讓他開始追求力量,為了力量而不惜一切。弟弟因為母親的死而一直耿耿於懷,從而怨恨父親為何要失去了下落而沒有來保護母親,開始痛恨自己作為斯巴達之子的身份以及流淌於體內的血液。

(以下為1代小說)

但丁在人界作為傭兵生活,化名Tony Redgrave。

Dante與Vergil Dante與Vergil

突然出現的維吉爾,繃帶遮容並化名為Gilver,自稱是賞金獵人與Tony見面。

兩人合作直到後來的惡魔出沒,發生了衝突。Gilver離去,而Tony恢復自己的本名--但丁。

為了展開新生活的但丁,搬到一座城鎮(即是3代所在地,也是但丁定居地)。

(以下為3代漫畫版,3代遊戲提及的一年之前)

活動於人界的維吉爾來訪了但丁所在之地,為了獲得更強的力量,決定要喚醒父親斯巴達的力量。在尋找記載斯巴達相關信息的禁書時遇見了阿克漢姆,並在慫恿下打算喚起太古時期被關閉的能連線魔界入口的魔塔。

在那時,沒有正式開店的但丁與維吉爾碰面,但丁因為維吉爾要打開魔界之門的企圖而與其打了起來。最終和局。為了解開父親的7個封印或是解讀魔劍禁書,維吉爾離開並前往異地。

雙生子之間的靈魂呼喚~

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一年後,但丁通過Arkham得知維吉爾的回歸,前往魔塔去阻止維吉爾,為向父親Arkham報殺母之仇的蕾蒂也趕往魔塔。但丁與維吉爾兩人在魔塔內重逢,為了不同的信念,戰鬥起來。

Arkham因維吉爾認為沒有利用價值被其重傷,他欺騙女兒,謊稱維吉爾的目標是成為魔王並且統治人界,之後假死。Arkham趁三人混亂之時,靠著半魔兄弟二人的血(因為分別繼承父親的力量,所以缺一就不能成功)和女兒蕾蒂的女巫後裔之血,打開了魔界的入口。維吉爾和但丁聯手打敗了Arkham。回到人界的Arkham被自己的女兒蕾蒂消滅了。

維吉爾和但丁相互之間又一次的為了父親的劍之力量和信念而決戰。最終維吉爾輸在信念的力量上(遊戲的其中一個主題是,但丁必須用比哥哥的信念更強大的力量--與父親一樣的信念,來對抗維吉爾),他自願選擇留在父親的故鄉,孤身墜入懸崖。

回到人間的但丁,醒悟到哥哥是為了讓自己留在人間,繼承父親的信念。因認為唯一的親人已不在,流下了淚水,並將還未來得及起名的惡魔獵人事務所命名為『Devil May Cry』。

墜入魔界之後,維吉爾並沒有死,他醒來之後,看到了感應到與斯巴達相似的魔力而出現查看的蒙德斯,為了超越父親的傳奇則決定對抗魔帝,於是拔出自己的閻魔刀沖向魔帝。然而他失敗了,蒙德斯俘獲了維吉爾並把他變成了黑色天使(Nelo Angelo)。

傳說再現之時

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自幼年那次事件的20年後,一個深夜,一位與但丁母親Eva相貌相似的女子出現在事務所,自稱翠西的這名女子告知但丁,魔帝要回人間。委託但丁前往一個魔帝在過去被人類信奉時所在的島嶼上。翠西告知魔帝正打算在那裡甦醒。

遠古時期,一位忽然出現在魔界的白色惡魔,憑藉著他那強大的力量征服了惡魔世界。他就是魔界帝王-蒙德斯(Mundus,在拉丁語中有“世界”“宇宙”等意思)。他視斯巴達為『叛徒』,因為斯巴達攻擊了他和同胞,並在他的胸前留下難看的傷口。

帶著力量之刃來到Mallet島的但丁,在幾番戰鬥後遇到了神秘的黑色騎士Nelo Angelo,在交戰後驚異Nelo Angelo的劍術與自己格外相似。在連續幾次的戰鬥後,但丁擊敗了這位黑騎士,被打敗的Nelo魔力飛散,最後消失了。留下的是半塊項鍊,但丁哥哥維吉爾的半塊項鍊。但丁回憶起了兒時母親給予哥哥和自己項鍊的事情,恍悟黑騎士就是當年與他一戰後去了魔界的哥哥維吉爾。

但丁的項鍊與維吉爾的項鍊重合,與力量之刃合成而喚醒了魔劍斯巴達的真正姿態與魔力,在魔劍士之血的共鳴下,但丁獲得了父親的力量,當年那個傳說中的魔劍士的身影,浮現在了但丁身上。

在魔帝宮殿中,但丁終於與仇敵相見了,然而魔帝以翠西作為人質趁機襲擊了但丁,在魔帝可怕的魔力下,但丁快被殺死。但是翠西挺身而出救下了但丁,自己卻倒在了魔帝的攻擊下。看到翠西倒下,但丁仿佛見到兒時母親為了保護自己而被魔物殺死的情景,哥哥的消失,母親的死去,父親的信念。但丁覺醒了魔劍士的真正魔力,化身為自己的父親-斯巴達的姿態。

魔帝·蒙德斯與惡魔劍士·斯巴達的傳說之戰再次展開,與那場驚天動地的千年聖戰一樣。最終,但丁打敗了魔界帝王。

但丁抱著翠西,告訴翠西,自己的母親曾經也這樣為了保護自己而犧牲,而為什麼又有一個人,如母親一樣保護自己而犧牲,流下了悲傷的淚滴。母親的項鍊和父親的魔劍放在了翠西身旁,希望它們守護著她。然後自行離開了魔界。

古堡內,被打敗的魔帝發狂的打開魔界之門,勢要將但丁擊殺,決戰在古堡內展開。聖潔的外表退去之後,其核心是醜陋的殘骸,無數的手在掙扎,似乎象徵著那些往死在他手上的靈魂。正於但丁不敵之時,忽然沒有死去的翠西出現了,用自己的魔力和但丁的魔力合力,一起將魔帝封印在惡魔世界和人類世界的縫隙(由於他不在魔界,因此,動漫提及了魔界裡的四個大人物)。

但丁與翠西擁抱在了一起,翠西驚訝自己流下了淚水,但丁告訴翠西∶「惡魔從不哭泣。這些眼淚……是上天賜予人類的禮物」。翠西明白了自己已經擁有了和但丁、或者說是和斯巴達一樣的那份屬於人類的情感,兩人一同離開了孤島。

之後,但丁與翠西一起經營著名叫『DEVIL NEVER CRY』的事務所。

以“黑色”為名的騎士

(以下有遊戲未提及的內容來自4代官方小說)

3代的幾年前,在Fortuna地區,面臨退休狀況的騎士團指揮官--Sanctus,為了實現要將世界打造成他心目中的天堂這樣的夢想,利用一種慢性毒藥並且花了兩年時間才將當時的教皇Solemnis毒死,造成所有人都相信這是自然死亡的錯覺。

正在繼位的Sanctus遇見過一位帶著類似日本刀的武器的闖入者,當時他留下這樣的話∶「我會超越你信仰的神,到時,你會敬拜誰?是那被打落的神,還是將其打落的神之子?」,之後再也沒有見過他。

後來,一名孩子在當地出生了,孤兒院的人某天在門前發現他,將他起名為尼祿,因為他被包裹在一塊黑布中(Nero在義大利文中意指黑色)。

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姬莉雅和克雷多的父母是忠誠斯巴達的信徒,經常到孤兒院做義工,在那兒他們遇上了尼祿。他們特別喜歡尼祿,只因為銀白色的頭髮跟他們信仰的神只一斯巴達相同,所以他們很快跟尼祿熟絡起來。這兩人後來卻不幸死於惡魔的襲擊,那時的尼祿仍未成為教團騎士。但不被眾人所知的是,並非單純巧合越過地獄之門的惡魔,而是「歸天」儀式中失敗而喪失自我的半魔化教徒。

「歸天」儀式是一種將人或某些物件與惡魔力量結合的儀式。通過這個儀式可以誕生出新的惡魔品種,產物有刀劍與槍的CUTLASS(刀魚)、GLADIUS(劍鳥)以及BASILISK(火銃獵犬)等。教團的人接受儀式後自稱天使,雖如此,但實際是成為惡魔,克雷多是其中一員。

某天,技術局的阿古納斯在海邊發現了能將光明(人界)和黑暗(魔界)分隔的閻魔刀,以及曾經被但丁所擊敗的黑天使(Nelo Angelo)殘留下來的鎧甲碎片。阿格納斯利用碎片培育出鎧甲騎士Bianco Angelo(領導他們的Alto Angelo不算),閻魔刀則因為無法喚醒其力量而一直被研究著。

後來,但丁受到蕾蒂的委託,前往Fortuna調查一個魔劍教團,因為生意被鎧甲騎士搶去了,於是蕾蒂委託但丁去調查。翠西擅自行動,偽裝成Gloria,將斯巴達之刃和與但丁的三件魔具∶沖撃鋼Gilgamesh、無盡剣Lucifer、災厄兵器Pandora(即是說遊戲裡那些原本是但丁的),送去魔劍教團。三件魔具被阿格納斯用來做小型地獄門(巨型地獄門的複製品,巨型地獄門已存在了很多年)的動力源。

在Fortuna那裡,但丁刺殺了Sanctus,同時邂逅了擁有與哥哥--維吉爾的魔力十分相似的尼祿。尼祿的右手是但丁暗殺教皇的前一個月,在一次事件中被利刃(森林章節的惡魔蜥蜴)抓傷右手,右腕部分魔化。

魔劍騎士教團,這個教團存在目的是斯巴達不在人間出沒時,為了保護人民不受惡魔傷害而建立的,雖然至今掌管的地區只有Fortuna。而信仰的對象就是傳奇魔劍士斯巴達。但現任教皇Sanctus為了成為新的救世主,企圖利用惡魔物質來製造『救世主』,用閻魔刀的力量打開地獄門而召喚魔物,再啟動『救世主』消滅出現的魔物,這樣即可獲得人民的信任。

尼祿被派出尋找但丁,偶然在一個秘密的地方發現了一把類似日本刀並斷裂了的武器--閻魔刀,阿格納斯出現並向他發動攻擊,陷入瀕死時感受到一個強大的力量,閻魔刀修復了併到達尼祿手中。在尼祿的背後出現了一個藍色幻影,尼祿稱呼為是他的靈魂,是他的力量的象徵,惡魔形態的“我”。

不過教皇意識到尼祿身上的氣息後,打算放棄但丁,改以尼祿為『救世主』的能源,便將姬莉雅捉走作為人質,尼祿反抗之時卻不幸被『救世主』捉住,克雷多則在拯救的時候被教皇殺死。

但丁前去救援,在教堂地下獲得閻魔刀,在與『救世主』的戰鬥中把閻魔刀打進救世主體內,將接下來的事交給尼祿。在結束了漫長的戰鬥後,但丁破壞了魔界之門,而尼祿則摧毀了『救世主』並親手將教皇擊殺。兩人將地獄之門和入侵的魔物全部消滅。

之後但丁另有想法,將閻魔刀送給了尼祿。

決要超越父親傳奇的狩魔獵手

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在4代之後的若干年以後(並非遙傳的200年後,遊戲裡沒有表明),經營著DEVIL MAY CRY的但丁,已經是最強的魔獵人,其實力有可能已超越了其父斯巴達。如今,他將要背負的責任,會十分沉重……

這次,他接到了來自一個陌生而遙遠的叫做“聖與魔的交融之島”的古老地方的委託。

Dumary島,人間最遙遠的地方,也是人間與異界距離最近的地方。那裡流傳著一個古老的傳說,一個關於斯巴達的故事。但丁相遇了守護之手(Vie de Marli)一族的露西亞。而委託但丁的真正委託人就是露西亞的養母--Matier,而Matier更是200年前,與斯巴達在那片島嶼並肩戰鬥的守護一族戰士。是見證了斯巴達最後的傳說的人。

在原始的魔界,魔力非常混亂與不穩定。在這個惡劣的環境中,誕生了一個金色的惡魔,它就是象徵絕望的邪神ARGOSAX,一時間吞噬一大部分魔界,令惡魔們臣服的混沌霸主,乃為極端之甚神。

Matier告訴了但丁,200年前,當年的斯巴達也來到過聖魔島,並幫助族人,封印了這位太古的邪神。這一次是委託但丁,去阻止一名叫作Arius的魔導師,他企圖收集四件聖具,喚醒ARGOSAX並獲取力量。但丁接受了委託。

但丁與露西亞分開去取得聖具。

但丁在尋找聖具途中遇到曾經與其父大戰過的Bolverk,幾次交戰之後終於將其擊敗。

露西亞則遇到了Arius,得知自己是Arius用科學與魔法結合製造的魔人(2代小說中,人造惡魔的製造方法有公司購入這個描寫,其實與Arius有關)。

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悲痛的露西亞為了做一個了斷,將找到的聖具交給但丁,自己去找Arius戰鬥,但被Arius打敗。而Matier也告訴了但丁關於露西亞的事,並希望但丁能拯救與指引露西亞。但丁趕去了Arius的總部,救出了露西亞。

正在但丁決定消滅Arius時,Arius卻召喚出了黑色的月蝕,復蓋了天空。整個聖魔島的時空扭曲了,魔界胎動,在ARGOSAX的魔力下出現在聖魔島,魔界侵蝕了時空。在Arius將聖具全部收齊,企圖喚醒ARGOSAX時,但丁早已偷換了其中的一個聖具,儀式中斷。被氣急的Arius與但丁展開了戰鬥,但丁輕易地打敗了Arius。

之後,但丁回到露西亞身邊,不過露西亞卻要求但丁殺了她,原因是自己不是人類。就在這時,突然在他們面前出現了巨大的黑洞,ARGOSAX的封印還是被解開。但丁打算獨自前去。露西亞攔住了但丁,表示自己樂意承擔並流下眼淚。但丁告訴露西亞,DEVILS NEVER CRY。看到露西亞還有爭執的意思,但丁掏出決擇的硬幣,然後進入那黑洞之中。

同樣的情景,不同的兩個時代的繼承者,當年那個年輕的守護一族的少女,和那位守護了人間2000年的魔劍士,在這個島嶼分別了。如今,繼承了守護一族的後代,和那位繼承了魔劍士意志的獵人,再次,在同樣的地方。

但丁完成了超越斯巴達的傳說,將甦醒的ARGOSAX消滅了。同一時間,被但丁之前擊敗的Arius因為ARGOSAX的甦醒,被魔力完全侵蝕,化作ARGOSAX的一部分,向露西亞襲擊。不再迷惘的露西亞戰勝了Arius。

隨後,在魔界的但丁開著一輛機車,身影消失在魔界深處。

胎動消失了,Matier來到露西亞身旁,她告訴露西亞:“不要擔心,他會回來的。就如同當年的斯巴達一樣,無聲無息地回來了……”。露西亞反轉著硬幣,這時她才察覺,原來硬幣的兩面都是一樣的……

那間熟悉的獵人事務所內,露西亞不停想著但丁說的話,一邊等待著傳說之子的回歸。外面傳來了一陣機車的引擎聲,露西亞轉身衝去了事務所外,硬幣落在地上,鏇轉著……

那位獵人究竟是否歸來,已經難以知曉。也許真的就如傳說中的斯巴達一樣,悄然無息地回來了……

人物介紹

但丁

但丁 但丁
傳說的魔族英雄斯巴達和人類女子生下的孩子,鬼泣系列的男主角,遊戲世界中人氣最旺的角色之一。

歷史上的但丁也算是個耳熟能詳的人物,他全名杜蘭特.亞力吉埃里(Durante Alighieri),1265年出生在義大利佛羅倫斯一個中產家庭,多思而好學,喜愛拉丁文和古羅馬詩歌。在童年和少年時代曾經深情的傾慕過一個佛羅倫斯豪門千金貝阿特麗施。

這段柏拉圖式的感情影響了但丁的一生,即使在對方出嫁和病逝後也從未改變。1300年他成為佛羅倫斯六名行政官之一,對歸爾甫派白黨的同情導致他在1302年黑黨得勢時遭到放逐,從此再沒有重歸故里。

經歷一連串的人生不幸後,但丁在大約1320年左右寫出其傳世名作《神曲》(Divina Commedia,又譯為《神的喜劇》,法國作家巴爾扎克的《人間喜劇》既是由此而來的),描述了一次幻想中的地獄和天國之旅,從側面反應了當時義大利的社會狀況,抒發自己對現實的不滿和對理想的追求,是那個時代文化和知識的最高成就之一。在完成這首長詩的次年,55歲的但丁孤獨的死於流亡生涯中。

遊戲中但丁的孿生哥哥,DMC一代中黑騎士的真身。名字來源於公元前一世紀的古羅馬詩人普布利烏斯.維吉爾烏斯.馬羅(Publius Vergilius Maro),其代表作為奉羅馬皇帝之命撰寫的長篇敘事詩《埃涅阿斯記》,描述了女神維納斯之子埃涅阿斯建成羅馬的神話傳說。他同時也是詩人但丁最崇拜的作家,在《神曲》中,後者稱他為“老師”,虛構他解救了迷路的自己,並邀請自己去遊覽地獄和天國。

DMC一代女主角,魔王蒙德斯根據但丁和維吉爾母親的形象創作出來的造物。崔西是義大利名“貝阿特麗施”的暱稱,這個名字屬於詩人但丁早夭的初戀情人。她在《神曲》中以天使形象出現,引領但丁和維吉爾這兩個旅人走進極樂園之門。

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斯巴達(Sparda)

傳說中背叛同族,幫助人類作戰的魔界劍士,但丁和維吉爾的生父。名字來源於義大利語的“劍”(Spada)。

DMC一代的最終BOSS,是將維吉爾變成黑騎士的人,也可能就是魔化的維吉爾本人。Mundus是拉丁文的“世界”之意,喻其魔界王者的地位。

DMC二代的反派,作為跨國集團的總裁,也是一名有著強大魔力的巫師,與ARGOSAX訂下契約,獲得ARGOSAX的魔力的野心家。最後被Dante打敗後被ARGOSAX的魔力反噬,最終成為了ARGOSAX的傀儡。在Lucia篇作為最終BOSS登場,最後被Lucia打敗。

名字來源於公元三世紀一位生於利比亞的希臘神學家,後成為埃及亞力山卓城基督教會長老。歷史上的他以否認三位一體(既聖子耶穌不能與聖父耶和華同等和同樣永恆)的叛逆性觀點而聞名,引發了激烈的爭論。他的阿留斯主義也直接引發了325年的尼西亞公會議,最終產生了關於聖體的絕對統一和三位平等的概念。

阿留斯因此被被康斯坦丁大帝宣布為異端,遭到放逐。但阿留斯主義仍然持續而深遠的影響了基督教義長達數個世紀之久。《神曲》描寫了他死後居住在盧尼群山中的白色大理石洞穴里,繼續觀察星相與大海的情形(好像倒是滿愜意的,不象個下地獄的人)。

DMC2中的最終BOSS,有著華麗的形態。曾是支配著魔界大部分的魔界霸王,令所有惡魔臣服。擁有強大的魔力和華麗的形態,曾被當作神明般的崇拜.ARGOSAX這個名字目前並無太多資料。

《鬼泣》 《鬼泣》

即將在DMC三代出現的神秘人物,女主角Lady的追殺對象。他在試玩版中給少年但丁送來維吉爾的戰書,同後者聯手之外似乎還在進行著一些個人陰謀。Arkham原是美國麻薩諸塞州地名,本世紀初美國作家H.P.Lovecraft自創了一個名叫Cthulhu的幻想世界,以Arkham城為一切奇譚怪事的發源地。經過眾多作家添磚加瓦,這個幻想世界現在已發展成一個頗具規模的架空神話體系。

Cthulhu用人類的語言無法發音,原本是曾經在太古時代支配地球的一種強大力量,後來不知什麼原因化身為巨型頭足類生物(深海魷魚什麼的)長眠於太平洋底億萬年之久。

Cthulhu神話(Cthulhu Mythos)就是以此類太古邪神復活為中心的故事。由於一切都是從Arkham開始,那裡也被認為是Cthulhu世界的聖地,與邪神復活有著密切關聯。

三代BOSS,能夠使用強力電擊魔法的妖艷魔女,曾經被斯巴達封印過,身體似乎是由無數蝙蝠聚集而成。Nevan是凱爾特神話中Badhdh Cath三姊妹的老末,加奴一族主神諾亞察的妻子之一。她們和著名的Valkylie一樣,是喜歡在戰場上飛馳,鼓舞士氣、引領勇士英魂的女戰神。

但和後者比起來形像更加負面化一些,主司殺戮、復仇和死亡,鼓勵殘虐無道的行為,煽動戰士們的惡意。Nevan本身有“毒之女”和“狂亂的軍神”之稱,喜歡令人們不分敵我,自相殘殺。後來三姊妹在和邪眼魔王巴洛爾的戰鬥中與丈夫諾亞察一道死去。

《鬼泣》 《鬼泣》

DMC一代里的雷鳥,即希臘神話中的獅鷲,奇幻文學中常見的身影,《幻想水滸傳》里也有它一席之地。但丁在《神曲》中描述它長有“金色的鷹首,白色的獅身”,牽引著天國的凱鏇車。

格里芬源於希臘阿里瑪斯普人的故事,是一種看守巨大寶藏的神獸,用黃金築巢,產下的卵是瑪瑙的。

後來它有時被認為是一種強大的魔物,曾被宙斯派往啄食普羅米修斯的肝臟。有時又被當成神威的化身。《語源學》一書曾經說道:“基督是一隻獅子,因為他有著統御的才能和巨大的力量;基督也是一隻老鷹,因為他在復活後可以升入天堂。”

DMC一代最酷的BOSS,真身是但丁的哥哥維吉爾,兄弟鬩牆的原因目前不明(等待3代中)。其名也是義大利語,原意“黑天使”,似乎跟真女神轉生3狂熱版中的那個魔人黑騎士同源,都是預言世界末日的七天使之一。

三代中的BOSS和一對同名三截棍,前者是預告片中屢屢出現三首怪獸,後者嘛,估計是打完那個BOSS得到的吧。名字來源於希臘神話中鼎鼎大名的地獄守門犬,大地女神之女厄喀德那和噴火巨人提豐生下的怪物之一。它有三個頭,生著龍的尾,毛和美杜莎的頭髮一樣全是毒蛇,生性兇猛但是懼怕陽光,大力神赫爾克里斯的十二個任務之一就是把它拖到太陽下制服。

這條狗狗好像還受不了音樂,阿波羅之子俄耳甫斯為救妻子出地府,曾用琴聲將它催眠。《神曲》中它是在地獄第三環負責看守鬼魂的守衛犬,用利爪剝他們的皮,將他們撕碎,“空氣里瀰漫著鬼魂的呻吟和魔犬的吠叫”。許多遊戲裡都可以看到刻耳柏洛斯的身影,最近連載中的美式足球漫畫《Eyeshield 21》(台譯“光速蒙面俠21”)也有一條同名的猛犬,性格超級惡劣。

《鬼泣》 《鬼泣》

即將在三代出現的一對雙子惡魔,其本體是風炎雙劍,造型類似《魂之利刃》中Ivy的蛇腹刀,可以象鞭子一樣伸長(也和刻耳柏洛斯一樣,BOSS戰後便入手吧)。

樓陀羅本是吠陀神話中空界的雷神,暴風之神摩錄多的父親,手持雷杵,以電為箭,英勇善戰,是印度教著名的破壞神濕婆的前身。阿耆尼則是地界的火神,乘紅馬所拉之車,在叢林和大地上開出道路。他在吠陀神話中是生命的源泉,光明的使者,地位僅次於主神因陀羅,後來演變為印度教里的創造神梵天。

三代中的一個BOSS,原本是許多英雄騎乘過的著名戰馬,但沾染了魔界的瘴氣後化身成野性難馴的怪物。革律翁在希臘神話中是居住在大西洋伽狄拉海灣厄里茨阿島上的巨人,長著三個身軀和三頭六臂,是世界聞名的富戶、綽號“黃金寶劍”的伊比利亞國王的四個兒子之一。

革律翁擁有一群棕里透紅的牛,交由另一個巨人和雙頭犬奧特休斯替他看管。把這群牛帶回給國王歐律斯透斯也是赫爾克里斯的十二個任務之一。

在擊敗看管牛群的巨人和雙頭犬之後,赫爾克里斯受到革律翁的追擊,他用一枝在九頭蛇血液中浸泡過的箭射穿了革律翁三個軀體連線處的腹部,將其殺死。但丁在《神曲》中將其描寫成一個來自海底深淵的魔獸,人面蛇身,兩隻利爪,尾巴象毒蠍一樣,是欺詐者的化身。

武器介紹

叛逆(Rebellion):但丁的武器,系列中每一作(除初代)都有登場的大劍,乃是 斯巴達留給但丁的遺物。以“叛逆”為名,因為它的主人背棄了自己的種族去幫助人類。

黑檀木與白象牙(Ebony & Ivory):但丁的武器,系列中每一作都有登場的黑白雙槍,可以發射出附上魔力的子彈。檀木與象牙皆為貴重之物,而以此為名也很容易讓人聯想到樂器的鍵盤,比喻由 但丁呈現的充滿節奏感與美感的戰鬥方式。

光與影(Luce&Ombra):可能是斯巴達使用過的雙槍,據傳是但丁雙槍的原型。

散彈槍(Shotgun):殺傷力一般的雙管獵槍,近距離內威力驚人,對於遠處的敵人基本沒有效果。

螺鏇(Spiral):威力強大的 狙擊槍,自動瞄準目標,而且可以通過反彈來同時攻擊多個敵人,但是發射間隔比較長。

阿拉斯托(Alastor):雷屬性大劍,劍柄處有蝠翼形裝飾。1818年由法國記者Collin de Plancy所著的《 地獄辭典》里這樣解釋道:“ 阿拉斯托在 波斯 拜火教中是掌管刑罰與復仇的精靈,名字有‘處刑人”之意,是著名的七大墮天使之一 阿撒茲勒(Azazel)的原型。”。

伊弗利特(Ifrit):炎屬性拳套,外形為被烈焰包圍的野獸之首。其名來歷一望即知,乃是鼎鼎大名的高位火元素精靈。

力量之刃(Force Edge):斯巴達、但丁和維吉爾使用過的武器,其中殘留了斯巴達本人的力量。此劍與斯巴達留下的兩個掛墜合體可變為破壞力極強的斯巴達之劍。

斯巴達(Sparda):是斯巴達使用的魔屬性的同名大劍,劍身巨大,能切換長槍 ·大鐮兩種形態,能發揮令人可怕的攻擊,破壞力極為強勁,像是表明主人實力的強大。Sparda一詞在 義大利語中有“劍”(Spada)的意思。

刻耳柏洛斯 (Cerberus):由惡魔之塔的 地獄犬變化而來,一個環串著 三節棍的武器。擁有冰屬性力量,攻擊範圍較小,但是攻擊速度很快,而且比較適合防禦。 刻耳柏洛斯一名乃是源於希臘神話中冥界的守護犬。

阿耆尼與樓陀羅(Agni & Rudra):擁有意志的兄弟刀,一對鋸型的半月刀。紅色的 阿耆尼擁有火的力量,藍色的 樓陀羅擁有風的力量。它們原本負責看守惡魔之塔的中層,兩個無頭守門人是他們用於活動的,本體就是無頭守門人所持的武器,它們本身就是惡魔。兩把刀的名字來源於印度神話的火神和暴風之神。

涅梵(Nevan):一把擁有閃電力量的電吉他,可以變換為大鐮來攻擊。可以操控雷電攻擊遠處的對手,也可以召喚 蝙蝠來攻擊敵人。Nevan是被封在巨塔里的女性惡魔,非常憧憬 斯巴達,曾給出“斯巴達是英俊的惡魔”的評價,這暗示了她似乎與斯巴達之間有過因果關係,被但丁打敗後自願化身為武器同行。她是按照《 惡魔戰士》的Morrigan基礎上創造的角色,名字來歷是凱爾特神話中三人一組的女神之一。

貝奧武夫(Beowulf):帶有光屬性的拳套和具足。 貝奧武夫因為被奪去了左眼而極度憎恨斯巴達,在被 維吉爾殺死後,靈魂變成了武器。名稱出自公元8世紀英國同名史詩里的人物,是 獵魔斬龍的英雄。

阿忒彌斯 (Artemis):擁有惡魔力量的槍,可以大量發射魔力之箭。其名原屬於 希臘神話中的月亮和 狩獵女神,主神 宙斯之女,太陽神 阿波羅的姐姐/妹妹。

吉爾伽美什 (Gelgamesh):籠手和具足形狀的武器,與貝奧武夫相似,可以進行二段蓄力攻擊,蓄力滿的瞬間進行攻擊可以使出雙倍傷害。名字來歷是同名的英雄敘事詩《 吉爾伽美什》。

路西法(Lucifer):是一種非常詭異的武器,能取出仿佛手上有著永遠用不完的無盡劍,可供攻擊使用,四代中但丁戰勝Berial後獲得。 路西法的攻擊方式非常奇特,擲出的劍可以根據 但丁的意志爆炸來殺傷敵人,滿劍引爆傷害很高。原本是惡魔,被但丁打敗後變為魔具,似乎很出名,連Berial也認識。名字來歷是墮落天使 路西法。

潘多拉(Pandora):魔界的災厄武器,據說擁有666種形態,但丁在擊敗 大袞後獲得。 潘多拉在遊戲中有轉輪機槍,火箭炮,飛輪和飛彈發射船等七種形態,災厄槽滿時魔盒形態傷害極高,是不可多得的戰鬥法寶,其名字來源於希臘神話中打開了災難盒子的人類女子。

閻魔刀(Yamato):維吉爾的武器,類似日本的 武士刀,與但丁的叛逆之劍同為斯巴達的遺物,是打開4代真Hell Gate的鑰匙。 但丁後來將此刀送給了 尼祿。Yamato一詞並非為 大和民族之意,而是來源於印度神話中閻魔(Yama)之名。

幻影劍 (Summoned Sword):維吉爾與黑色天使的武器,由維吉爾召喚而出的幻影之劍,可以在維吉爾的身邊攻擊靠近的敵人,也可以發射出去攻擊遠處的敵人,是維吉爾唯一的遠程武器。由於 維吉爾不依賴更不相信現代的火器,所以他唯一相信的就是手中的劍。

幻影刀:尼祿的武器,與維吉爾的 幻影劍十分相似,不過名稱和形態不一樣。

尼洛之劍 (Nelo Sword):黑天使的武器,為惡魔之力所纏繞的深藍色大劍,威力巨大。黑騎士戰鬥中除使用尼羅之劍外,還會使用魔力生成幻影劍的 劍陣攻擊。

緋紅女皇(Red Queen):尼祿的武器,比魔劍教團的劍更加有利的大劍。紅色皇后具有獨特的蓄力系統,可以使攻擊發揮出更大的威力。劍柄有類似機車把手的裝置,按下後會放出可燃液體,藉此而噴射出火焰。尼祿右手還未變異前遇到難以對付的惡魔(其實是遊戲中的利刃),EX儲量不足,無奈之下他將紅後EX釋放至最大。戰鬥過後因為EX的過度使用而燒壞了緋紅女皇的推進裝置,尼祿將緋紅女皇送至技術部進行維修,這就是4代開始時尼祿未攜帶緋紅皇后的原因。

湛藍玫瑰(Blue Rose):尼祿親手自製並改裝的遠程武器,一把雙管左輪手槍, 尼祿可以將惡魔之手中的力量注入槍中以發出強力的三段蓄力攻擊。槍身繪有藍色的玫瑰花紋,為「不可能」之意,因為在遺傳學上來說 藍玫瑰是不可能有的存在。因為 魔劍教團的成員認為劍是唯一被認可的武器,從而成為了排斥尼祿的原因之一,使 尼祿成為整個教團中唯一使用手槍的成員。

遊戲配音

《鬼泣》 《鬼泣》

尼祿角色:約翰尼 堪薩斯出生,父親是德國人、母親是韓國人。為電影 的金田角色為首,在與中也有擔任角色配音。

但丁角色:本·朗古達

生於洛杉磯,演員兼製片人兼導演。除了電影界的參與外,還加入過電視遊戲的製作。前作《鬼泣3》中也為但丁作配音。

基尼亞角色:締娜·N

生活在紐約市中心。不過,現在已經移居到洛杉磯,在電影界活動。曾為X360平台遊戲的伊薩貝拉配音,另外還兼任傑西卡的配音。

克蘭多角色:丹出生TV和電影事業,活動於TV-CM,在,等的電影作品中演出。為《鬼泣》系列中“但丁”的哥哥“弗吉爾”配音。

阿古拉斯角色:TJ

空手格鬥擅長的馬紹爾美術家。有著多個TV系列中演出的經驗。

羅莉亞gloria角色:丹尼爾·巴吉奧

以百老匯舞女開始經歷,此後,參與過和等電影演出。以的特里尼提—的驚險絕技再次獲得公眾喜歡,以後在好萊塢大型作品中演出。

用桑古祭司角色:尼亞姆·奧布賴恩

作為TV系列演員,近幾年參與廣播劇的演出擴大了活躍範圍。作為聲優,為TV卡通片《攻殼機動隊-STANDALONECOMPLEX-》、《Fate/staynight》 等演出。

遊戲攻略

《鬼泣》 《鬼泣》

首先按照提示完成移動、跳躍、開槍、緊急躲避、斬擊、挑空後開始與但丁戰鬥。

但丁的招數無非是大家熟悉的前作大劍的招數,只是遠距離牽制比較麻煩,貼身戰不斷連擊並配合惡魔之手投摔就可輕鬆勝利。

庭院中的敵人可打可不打,如果無視評價和紅魂的話可以直接從地圖右上方的門離開,之後非強制戰鬥在攻略中不再一一提起。

進入屋子後從樓梯跳上2樓,進入房間與3個傀儡發生強制戰鬥,消滅乾淨後房間封印解除,從走廊進入另一個房間,在最下面獲得惡魔之手的新能力——抓取,然後在中層平台的藍圈中,利用新技能一路飛躍到頂層另一端,從盡頭的門出去後一路飛躍並消滅強制戰鬥的傀儡後來到港口,在路盡頭飛躍到另一邊後進入屋子,消滅裡面的傀儡後解除機關封印,不斷攻擊打開機關後從上面的門來到開關処,放下吊橋後原路返回港口,從另一邊進入大門,在地下水道不斷抓取到上層後進入右邊的大門後開始BOSS戰鬥。

BOSS每次攻擊都有比較大的前兆,利用側跳配合抓取便可輕鬆躲開他的攻擊線路,儅他受到一定傷害後身上火焰火熄滅,此時可以連擊投摔,儅起慢慢起身後會適用大範圍火焰攻擊,此時需要迅速後退躲避,2次後就可輕鬆勝利,之後進入旁邊小門一路過關。

一路來到礦井深處,這裡需要連續抓去到上面才能繼續前進,出了礦井來到雪山,在橋下與冰刃戰鬥,勝利後進入城堡。

從左側大廳的門進入走廊,進入地圖左上方的大門,消滅幾個傀儡後從螺鏇梯來到2層,利用抓取一路來到大廳2層,注意如果動作太慢或時機不對容易被天花板刺傷掉囘傀儡戰的地方從新開始,最後一個需要計算好時間,儅三個抓取點拍成一條直線方可飛過。

從這裡一路繞道城堡外瀑布処,進入對稱另一邊的門繞囘大廳2層的另一邊,攻擊機關節出封印後進入地圖右邊的門,消滅幾個傀儡後進入書房,這裡會遇到新的鎧甲型敵人,正面攻擊對其無效,需要從後面攻擊,而且敵人不會長時間浮空,抓取的話會自己飛過去,消滅三個鎧甲後,在密室取得新能力後過關。

《鬼泣》 《鬼泣》

利用剛得到的新能力,可利用惡魔之手將火爐點燃,並可以用惡魔之手將其推動,如果之前攻擊它令其鏇轉則移動距離更長,利用火爐可以撞碎藍色條紋的封印。

利用這個方法一路回到大廳,進入右邊的門後進入走廊右邊的門,利用裡面的火爐抵擋火球的攻擊並一路向前推,撞碎火球機關後解開封印,回到走廊旁原本無法進入的房間,將這裡的傀儡消滅乾淨後觸發機關,並點燃火爐,將其推到另一邊的勁頭撞碎封印,再將火爐推到中間的紫色圓壇,最後將剛解開封印処的火爐也推到園壇処打開最後的機關,進入大門開始BOSS戰。

BOSS一開始是兩個冰精靈(BOSS的觸角),推薦猛攻一隻,注意不要被另外一隻進身,否則容易被冰凍後被BOSS本體攻擊,BOSS的攻擊十分明顯很好躲,依然是不斷砍至後背冰塊消失後連擊投摔,2次後勝利,進入旁邊的門過關。

進門後強制與兩個類似死神的新敵人戰鬥,此地人飄忽不定比較難捕捉,不過3次抓取後便會現出原形慘遭虐殺,上樓梯進入房間,消滅鎧甲敵人後出房間,點燃火爐撞倒進頭石柱砸碎地板後,消滅兩個死神敵人,取得紅色晶體,利用彈跳機關來到上層,一路消滅敵人回到大廳,用火爐破壞棺材封印後彈跳到上面的吊燈,破壞掉等進入牆後密道,一路走到盡頭過關。

跳下去後進入旁邊的側門,在裡面用進行類似跳棋的遊戲,用槍擊股子來決定棋子走的步數,走到相應顏色的格會發生不同情況,紅色出現敵人,藍色獎勵紅魂,黃色走近路,白色無事,棋子走到終點後封印解除,進入旁邊的小門,在裡面進行BOSS戰。

BOSS本體藏在玻璃後面無法打中,需要利用投摔飛行的敵人來傷害本體,手柄震動是說明地上會持續放電,需要滯空躲避。

勝利後進入玻璃後面的房間,一路進行三次強制與鎧甲的戰鬥後在盡頭開啟開關,利用彈跳裝置回到上面,回到城堡大廳2層後從兩邊的門繞回到瀑布的地方,從新出現的橋樑一路進入森林過關。

《鬼泣》 《鬼泣》

一路前行跳下懸崖後進入前面的大屋,消滅被寄生的傀儡後來到2層觸發機關,利用踏板來到另一邊,注意踏板會慢慢消失,進入山谷走廊後一路飛躍到機關処,觸發後跟隨踏板一路來到另一邊,途中會有死神騷擾注意,踏板變藍就是要消失了,如果不慎掉下去就需要消滅裡面的敵人後重新來過,過橋在對岸的空場中消滅敵人後從台子上面的的小路來到門前,利用火爐打碎封印後回到懸崖処,再打碎另一個們進入懸崖橋樑,這裡會遭到BOSS追擊,但任務只是逃,不要顧慮一切,過橋後進入廣場發生BOSS戰。

此BOSS速度很快而且到處亂飛,一定要盯住,否則很容易被突然襲擊,雖然速度快,但攻擊方式基本沒有什麼威脅,利用以前的方法依然可以輕鬆取勝,勝利後打開旁邊的樹籐過關。

一路回到懸崖処,途中會遇到初代的老朋友——利刃,當然是消滅之,回到大屋利用新能力使1樓樓梯旁邊的樹籐枯萎後進入大門,之後的路口按照地圖右、下、上的順序才能通過,之後一路沒有岔路沒有謎題,直接衝到城堡前的平台上展開BOSS戰。

這個BOSS實力比較強,防守非常出色,需要從後面進攻,而且連擊次數不多,平時可以小投摔,等盾牌失去光芒的時候可以連擊投摔,步步為營的打法比較適合。

一隻前進,在入口處強制與2個鎧甲和1個高級鎧甲戰鬥,推薦先迅速解決普通鎧甲,之後另一個就廢物了,進入後來到吊橋出觸發機關,回到入口房間,算好時間不要踩島雷射並進入地圖左邊的門,之後在裡面再次與鎧甲三人組對戰後取得道具,利用用力惡魔之手觸發機關使時間緩慢後通過另一扇門,開啟機關放下升降機,進入後消滅裡面的敵人後來到上一層,用機關減慢時間來到另一邊的升降機,如此3次後進入盡頭的門展開BOSS戰。

此BOSS和MISSION 6的BOSS一樣會放出雜魚攻擊,同樣可以投擲雜魚來攻擊中斷BOSS,不過BOSS本身實力也比較強而且一直飛,不宜太過貼身,游擊戰術比較合適,在攻擊的時候注意不要被雑魚牽制便可取勝。

出門回到升降機中會出現2個死神和1個高級死神,高級死神需要抓取8次才會現出原形,勝利後來到另一邊,同樣利用機關減慢時間後迅速來到機關処觸發機關,然後在門口再次減慢時間後從平台跳下來回到1層,這時吊橋已經被放下來了,在鐮刀機關的地方消滅死神後取得升降機鑰匙,然後在緩慢時間裡利用鐮刀跳上另一邊的門,過橋進屋後減慢時間,上演一場“碟中碟”後啟動盡頭紫色升降台,再2層房間戰勝兩個高級鎧甲後,準備與DANTE戰鬥。

很好很強大的DANTE基本上和你招式類似,你用什麼他和你對什麼,而且基本都略勝一籌,硬碰硬很難對付,尤其是後半段還會自由切換職業更加難對付,簡單方法是跳起來抓取他,然後迅速在空中投摔即可比較輕鬆的勝利。

從左邊上去,觸發機關後利用抓取飛到2層,消滅死神後向上升降梯,在柵欄門前用抓取將敵人抓過來開啟柵欄門,在一個升降沒有降下來的平台上,利用抓取飛越後2段跳來到機關処,戰勝鎧甲後開啟機關飛躍到3層,戰勝鎧甲兵團後開啟開關放下升降梯,回到2層升降梯的地方乘升降梯上頂層開始BOSS戰。

很簡單的BOSS,總是不斷的飛,只要不斷抓取飛近他,然後迅速看破兩次防護罩後變可變身連擊,最後摔投傷害巨大,受到一定傷害後會與石像合體,石像打拳的瞬間躲閃後便會再次縣身,只是不時與石像合體,需要破壞防禦罩速度更快。

線路與MISSION 10正好反方向(之後幾關地圖相同的,除非需要新的傳送方法,否則不再提示路線,請自行參考地圖和之前的走法),在原本打兩名高級鎧甲的房間對付新敵人鐮刀怪離開,開機升降梯在裡面消滅兵刃後回到鐮刀機關房間,然後再次利用鐮刀機關跳囘對面,在10分鐘內速度消滅敵人並離開城堡即可過關。

本關地圖和MISSION 7相同但路線不同,先兩次進入身後的紫霧,然後從橋前面的缺口処跳下去進入上面的紫霧,跳下懸崖消滅被寄生的利刃後進入大屋門前的紫霧,在空地消滅利刃後向前進,通過橋洞下的紫霧進入大屋,從樓梯旁邊的門進入老迷宮,依然走與影子相反,按照右、左、下、下的方向前進後一路前行展開BOSS戰鬥。

BOSS依然是那個籐蔓女妖,攻擊方式完全不變,用劍聖跳過去空中連擊後下斬可傷害不少血,展開後進身變魔人虐殺即可。

隱藏任務MISSION14

這次地圖沒有迷霧了,所以路線和MISSION7完全相同,只是方向相反,一路上不斷會有從地下鑽出的敵人,如果被擊中會被拉進另一個空間強制戰鬥,勝利後才可以返回原來的地方,所以儘量不要用硬直太大的招數,一路回到懸崖処,跳上懸崖返回古堡即可過關。

為了地址比較標準化,所有地點的名字都採用了遊戲系統地點標準名稱,不明白朋友請自行查看遊戲MAP。關卡是指按照正常流程進行遊戲最早可以完成任務的關卡,喜歡亂轉的朋友請54- -||||。

《鬼泣》 《鬼泣》

關卡:Mission 2

地點:Terrace/Business District抓取後到底走廊的柱子上

條件:1分鐘內消滅全部敵人

說明:太簡單了,過不了的去面壁

關卡:Mission 4

地點:Dining Room破壞盡頭噴火機關的後面

條件:不落地連續空中投摔5次

說明:一開始過相當困難,推薦學會2段跳和抓取距離強化以後再來挑戰,一開始不要跳2段,緊急情況備用

關卡:Mission 5

地點:Soldier's Graveyard的石橋下面橋墩的背面

條件:不攻擊敵人並提升華麗度

說明:很難,只能連續靠瞬間的緊急躲避和挑釁才能增加華麗度

關卡:Mission 6

地點:Angel Creation第一批敵人消滅解開封印後,三個籠子旁邊的牆壁上

條件:1分鐘內找到所有隱藏紅魂

說明:取得地點分別,站在1層地圖左上第2個柱子旁取得,將火爐推開後站在原本火爐的位置取得,攻擊2層機關後取得,站在地圖打破的2層右邊鏡子後面取得

關卡:Mission 7

地點:Lapis River地圖最左下的樹背後

條件:限定時間內跳到頂端

說明:最好先熟記每個彈跳與抓取機關的位置,中間不要使用2段跳,倒數第二個彈跳機關需要先打破周圍的柵欄,之後再用二段跳跳上去,最後一個需要先利用抓取機關飛到旁邊的平台上,然後再調整角度利用抓取飛到跳台上

關卡:Mission 10

地點:Experiment Disposal盡頭的柵欄門上

條件:消滅全部寄生敵人在寄生傀儡合體前,但不能殺傀儡

說明:還沒過- -|||,望指點

《鬼泣》 《鬼泣》

《鬼泣》

關卡:Mission 10

地點:Meeting Room盡頭旁邊的柵欄門上

條件:踩平台達到懸崖另一邊

說明:途中有很多死神干擾,而且平台消失很快,位置也比較難走,推薦一上來觸發平台走上去誘出死神後再返回懸崖,消滅全部死神(同時最好能記下平台出現位置順序),然後再次觸發平台踏實走到另一邊

關卡:Mission 14

地點:Forest Entrance的亭子中

條件:連續5次完美防禦敵人的攻擊

說明:只有但丁的皇家衛士才能完成,在敵人攻擊的一瞬間防禦,而且中間不能躲避敵人攻擊,所以推薦先幹掉一個敵人後可以專心防禦

關卡:Mission 15

地點:Library里螺鏇梯底部的後面

條件:消滅全部敵人並且不受到任何攻擊

說明:技術活,同樣不要用大硬直招數,儘量阻止第一批敵人被寄生,第二批敵人都是寄生利刃,最好等他的寄生體攻擊完畢以後再立克猛攻逐一消滅

關卡:Mission 5

地點:Master's Chamber打破牆上的鏡子後面

條件:1分30秒內用火爐打碎5個柱子

說明:一開始很容易,後來的三個柱子位置很容易讓火爐反彈,調整好方向不要太大力

《鬼泣》 《鬼泣》

《鬼泣》

關卡:Mission 16

地點:Fortuna Castle Gate橋倒塌後從懸崖上來,拐角處上面3個紅魂的右上方平台

條件:20秒內破壞兩邊盡頭的雕像

說明:首先能找到就很困難了,首先要升級騙術師,但丁變魔人用騙術師站在台階上的高台用突刺飛出高台後沒下落時立即空中RASH,然後2段跳後再RASH再跳上高台,一路要按突刺方向前進。

打的方法更憋屈,基本要求10格滿魔,對霰彈槍的射程等很了解,上來變魔人快速沖向屋子那邊,然後儘可能遠的用霰彈槍打碎雕像,然後迅速反方向沖,儘量離近以後勉強能打到另外一個,前提是之前沒有繞一丁點圈子而且第一個一發命中(本人完成時還剩0.02秒- -|||)

關卡:Mission 17

地點:Terrace/Business District打碎進入教會庭院前大街旁邊的柵欄門前的郵筒後

條件:無傷抵達終點

說明:比較推薦用魔人配合高級騙術師,2段跳後空中RASH再跳,落地後立刻再來一次基本就能到達終點,也比較看RP。

系列作品

鬼泣1

英文名稱:Devil May Cry

鬼泣[CAPCOM開發的動作遊戲系列] 鬼泣[CAPCOM開發的動作遊戲系列]

日文名稱:デビル メイ クライ

遊戲介紹:

《鬼泣》(Devil May Cry),是由CAPCOM以義大利著名文學作品《神曲》為靈感而開發的經典動作遊戲,遊戲充滿了黑暗的哥德式風格,以華麗的戰鬥與豐富多彩的武器為主要特色。

在1998年,CAPCOM推出《生化危機3》後,曾擔任《生化危機2》遊戲監督的神谷英樹預備開發最新作《生化危機4》,公司內部同時打算推出生化危機系列外傳遊戲《生化危機:代號-維羅妮卡》,並交由世嘉屬下Nextech Corporation研發。於是遊戲開發人員到歐洲的西班牙搜尋各種各樣的城堡來設計遊戲的環境。

《生化危機4》初版出來後,三上真司意識到初版在各方面都與以往生化危機系列的恐怖風格大有不同。CAPCOM不想放棄這個初版,於是自此開創了一個名為“鬼泣”的遊戲。

鬼泣2

鬼泣2 鬼泣2

英文名稱:Devil May Cry 2

日文名稱:デビル メイ クライ 2

遊戲介紹:

《鬼泣2》是CAPCOM在PS2上推出的第二款“鬼泣系列”作品,本作與前作有著截然不同的風格,無論是場景,氣氛,以及系統。在背景上,本作由前作中詭異的哥德式古堡轉換到了空無一人的都市中。場景與前作相比也更加龐大和充滿氣勢。而天氣與場景的氣氛搭配在本作也體現的非常優秀。在場景方面,黃昏下古鎮的古老,大霧中街道的神秘,夜色下都市的陰森,以及充滿了金屬氣息的工場,和詭異的遺蹟等等,都可以讓玩家體會到全新的感覺。

而在動作與影像方面,本作加入了大量的動畫元素,每段動畫都充滿了效果。而更加豐富的動作也會穿插在遊戲的過場動畫與實際遊戲中。更體現出了惡魔獵人但丁的魅力。

本作的系統曾有玩家認為太慢而失去了前作的爽快,但總的來說,本作的系統還是有非常多優秀的地方的。遊戲中首創了槍械切換與玉石搭配,根據搭配不同的玉而擁有不同的屬性與特性,除了前作中保留的一些屬性和技能,還增加了冰,攻擊提升,HP回復等技能。

但是由於前作的高度,以及各種風格的深入人心,使得本作的多種改革並不得到好評,由於各種原因使其成為鬼泣歷代作品最不受歡迎的一部。

鬼泣3

英文名稱:Devil May Cry 3

鬼泣3 鬼泣3

日文名稱:デビル メイ クライ 3

遊戲介紹:

《鬼泣3》的故事劇情拉回一代之前,敘述剛成立惡魔獵人事務所的但丁,在神秘男子帶來口信後,展開了與眾多入侵惡魔的對決,與但丁為雙胞胎兄弟關係的維吉爾,也將以敵對的身份登場,展開一場西洋雙手劍對日本武士刀的華麗對決。

本作使用了新的遊戲引擎製作,大幅強化了遊戲的畫面表現,在聲音效果、劇情演出、平衡度、分鏡與動作上都有大幅度的改進。

在遊戲系統方面,則是加入了六種各有所長的戰鬥風格,其中Gunslinger(槍神)、Swordmaster(劍聖)、Trickster(騙術師)與Royalguard(皇家護衛),分別具備遠距離、近距離、迴避與防禦等專長項目,綜合了前兩代的各種戰鬥方式,並加以擴充。

遊戲中玩家將必須要適時的發揮這四種戰鬥風格的長處,才能順利過關。

鬼泣3特別版

鬼泣3:特別版 鬼泣3:特別版

英文名稱:Devil May Cry 3:Special Edition

遊戲介紹:

2006年,CAPCOM為《鬼泣3》推出了“特別版”,除了完全繼承《鬼泣3》的內容之外,還增加了很多全新的內容,比如允許玩家在通關一次後使用但丁的哥哥維吉爾進行遊戲,還新增了新的BOSS與新的難度,同時也首次推出了PC版。

鬼泣4

鬼泣4 鬼泣4

英文名稱:Devil May Cry 4

日文名稱:デビル メイ クライ 4

遊戲介紹:

《鬼泣4》是“鬼泣系列”的第四作,當大家將目光聚焦在但丁如何在次時代上揮舞大劍、擺弄槍械的時候,CAPCOM以“但丁在前作中的實力已經達到了頂峰”為由將其推到次席,而將另一位狂放不羈的少年選為新作品的代言人。

新主角尼祿是一名厭世的教團騎士成員,他不僅具有酷似但丁的銀髮紅衣,就連攻擊方式也十分相似,唯一不同之處在於尼祿擁有一招獨有的特殊攻擊“惡魔右腕”。正是由於右手的不同,尼祿在戰鬥中戰術的套用比起但丁來說變得更為豐富多彩。這種做法可以在各方面給玩家全新的感受。

鬼泣4特別版

鬼泣[CAPCOM開發的動作遊戲系列] 鬼泣[CAPCOM開發的動作遊戲系列]

英文名稱:Devil May Cry 4:Special Edition

遊戲介紹:

根據官方情報,本作將擁有五個可以操作的人物,除了原《鬼泣4》的尼祿與但丁之外,還有三個角色:維吉爾、蕾蒂與翠西被加入遊戲中。

據了解,蕾蒂只能在尼祿流程使用,翠西只能在但丁流程,而維吉爾可以在任何流程。維吉爾的武器與《鬼泣3特別版》一致。翠西可用魔劍斯巴達與雙槍光與影。蕾蒂有可能只能進行槍擊。

鬼泣HD合集

鬼泣:HD合集 鬼泣:HD合集

英文名稱:Devil May Cry:HD Collection

遊戲介紹:

《鬼泣:HD合集》是鬼泣系列的重製版。時隔十年,這個全新的合集將大受好評的鬼泣前三部作品高清化並移植至PS3與XBOX360主機上,遊戲內容上與之前並無過多區別,只是增強了遊戲的紋理和對寬屏的支持,並分別追加了兩款主機的獎盃和成就系統,大幅提升了遊玩品質,以便讓玩家在高清主機上再度體驗經典的哥德式動作遊戲。

DmC鬼泣

英文名稱:DmC:Devil May Cry

遊戲介紹:

鬼泣[CAPCOM開發的動作遊戲系列] 鬼泣[CAPCOM開發的動作遊戲系列]

《DmC》是繼《鬼泣4》之後的又一新作,與前作最大的不同是,CAPCOM並未參與本作的直接製作,而是將其交由曾製作過《天劍》的工作室Ninja Theory來開發,並於2013年1月15日正式發售。由於本作中“黑髮但丁”從預告登場的形象遭到全球玩家的批判與不滿,其實角色形象已經翻新修改,只是無人留意到。

據CAPCOM證實,本作並非系列的正統續作,而是全新世界觀的獨立作品,將圍繞不同於前作的但丁展開故事。《DmC》的故事發生在一個惡魔統治的國度,惡魔隱藏在叫做Limbo的領域監視人類,Limbo名字意思是地獄邊境,是可以反射現實的平行世界。在這個環境裡所有的物質都在不斷的變化,試圖在毀滅之間消滅但丁。強大的惡魔們可以隨意將但丁拉入Limbo,然後使其陷入激烈的戰鬥之中。

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