《WEB士兵突擊》

《WEB士兵突擊》

《web士兵突擊》是湖北盛泰網路科技有限公司自主研發的一款畫面精美、系統豐富的大型戰爭策略類網頁遊戲。

基本信息

遊戲簡介

遊戲畫面遊戲畫面

Web士兵突擊》是湖北盛泰網路科技有限公司自主研發的一款畫面精美、系統豐富的大型戰爭策略類網頁遊戲,利用先進的FLASH技術與傳統穩定的C++技術相結合,完美展現了一個硝煙四起,戰火瀰漫的現代軍事世界。遊戲以軍事策略類型為基礎,融入了豐富的RPG元素,玩家可以招募歷史上著名將領輔助自己從普通士兵成長為一代英豪,還可以指揮步兵軍團坦克集群、戰鬥機群等諸多現代兵種攻洲略市、直搗國都,實現埋藏已久的軍事夢想!......

遊戲亮點

1、全民參與個人戰、軍團戰、攻城戰、國戰;
2、稀有資源“石油”爭奪考驗戰術;
3、屬性晶片合成、強化系統打造名將;
4、偵察情報、破壞建築、暗殺將領皆有可能;
5、副本系統忠實再現各大經典戰役;

故事背景

戰火硝煙戰火硝煙

夢澤大陸,另一個星球空間的存在,就像處在另一條平行線上的地球一樣,擁有同樣的文化、同樣的生物、同樣的科技、同樣的資源以及大量的貴金屬-鉑金。但這裡沒有地球一樣繁瑣的國度、地域、人種的區分,只有一整塊大陸。
整個大陸僅依據地殼板塊而劃分成了三大國度,他們分別是:
地處西方板塊的、由多個民主勢力組建的聯邦政權。
地處北方板塊的、由單一獨裁政府統治的帝國政權。
地處東方板塊的、由眾多武裝派系組成的共和軍政權。
在一個大陸並存的三個國家並不是想像中和平共處,他們各自有自己的想法,但是實際上,他們的政權也似乎並不是那么穩固。雖然西部聯邦、北方帝國對實力最為薄弱的共和軍虎視眈眈,不過誰也不願意第一個投入到戰爭中去,因為那不僅會巨量消耗本國資源,同時也會給第三方侵略自己的機會。於是微妙、易碎的和平狀態始終維持著,而在這三個勢力的控制下,整個夢澤大陸雖時常爆發小規模的戰爭,但世界的天平並未因此而傾斜。
直到,公元XXXX年X月XX日凌晨,三個國家的領導人同一時間遇刺身亡!
這僅僅是一個開端……
次日政局最穩固的北方帝國發生皇室之間爭奪王位的內戰;
同時,西部聯邦、東部共和軍都同樣發生了爭奪統治權的內戰。
和平的天平發生異動,各國間的爭端被國內戰爭所取代,一時間生靈塗炭、落寞的政府名存實亡。
公元XXX年XX月XX日。西部聯邦政權宣布解體,形成以州為勢力範圍的小型政權機制。
次日,北方帝國王室被推翻,各地軍閥割據國土,帝國數百年的強權統治土崩瓦解。

同日,東部共和軍爆發派系間內戰,大批軍事首腦先後在政治糾紛中遇刺身亡。同年X月各洲間爆發大規模內戰,徹底分裂……
一年以後,各國各地相繼出現眾多小型民間勢力,他們屯兵建設、攻占州市,並利用基因和克隆技術,再造和重現近、現代史上的著名將領,幫助自己擴張勢力,都企望在這亂世之中成就自己的一方霸業,正可謂“時世造英雄,亂世出豪傑!”。
而你!就將是他們其中的一員!
正當所有勢力都在為資源爭鬥、為科技招攬人才時,一個神秘的組織悄然崛起。
公元XXXX年X月,一個誰也不知道來歷的,名為雷火要塞的新勢力悄然出現在三大國交接處。而三大國的殘存勢力卻仿佛並不仇視這個新勢力,似乎更希望討好它,原因就在於,它擁有全大陸最優秀的軍事、科技人才、擁有最出色的武裝力量、擁有最稀缺的石油資源。但是雷火要塞卻沒有參與到這場統治戰爭中,他們甚至會將自己培養的各種軍事人才、科技人才、武器、石油等作為商品,向需要的政府、勢力出售。在必要的情況下,它更會派遣僱傭軍保護僱主領地的安全,而這一切都只需要一樣東西,那就是整個大陸的公認流通貨幣——鉑金!
至於雷火要塞的真正目的是什麼?三大政權的分裂與他們是否有牽連?沒有人知道,也不願知道,更沒有人敢妄圖攻陷這個要塞!所以,這裡也許就是夢澤大陸唯一留有和平的地方。
但是,真正的和平到底是什麼?它什麼時候會降臨?沒人知道,不過所有人都明白,現在我們能做的只有戰鬥……

遊戲特色

遊戲畫面遊戲畫面

《Web士兵突擊》採用全新的3D渲染,畫面逼真精美,實屬網頁遊戲中巔峰之作。獨創國戰系統,戰爭不再是局部戰役,而是全服玩家共同參與!還擁有龐大完善的生產、戰略系統;還有獨創的晶片打造合成系統及科研改進升級體系,數量眾多的歷史名將助你在戰爭中取得輝煌,這不是一個遊戲,而是一個真實的戰火世界,這一切都將由你來主導!

而《Web士兵突擊》中以“戰”為中心的橫生系統更是引得了眾多人得追捧:
1.平衡的單位設計與物品系統
對於所有競技遊戲來說,平衡性在其可玩性中占據著舉足輕重的分量。《web士兵突擊》中有著三大國家,四大類兵種,36種軍械,還有各種品質的晶片以加強軍官屬性。從步兵到飛機坦克,演繹真實的百團大戰、坦克大戰,還可以打造無敵空軍再次空襲“珍珠港”;巴頓,隆美爾,蒙哥馬利等幾百位歷史上的著名將領也能被你招致麾下,任你差遣。
2.體驗創造的快感,滿足你對虛擬世界的任何渴望
在《web士兵突擊》中,軍械和士兵是分開建造的,軍事部隊是在戰鬥開始前由新兵配備各種軍械而成,和平時期則可刀槍入庫馬放南山,僅需保證新兵的補給既可,儲備的軍械不消耗任何資源,讓養兵不再成為負擔如何利用有限的新兵,配置出最強大的軍事部隊,這才是遊戲的真正樂趣所在。
3.親身體驗精彩激烈的團戰
《web士兵突擊》引入國家的概念,軍團如果占領了國家的首府,那么就可以成為該國家的國王,能夠決定與其他國家的關係。三個敵對國家之間的國戰讓策略遊戲不再是玩家單個之間的碰撞,讓百萬雄師大會戰成為真實的可能;石油在三大國家均為稀缺資源,而在中立地區雷火要塞卻有著最為豐富的石油資源,於是世界大戰就此產生,戰爭中勝利的國家可擁有對中立地區的石油一段時間的開採權。於是大規模的國戰,團戰一觸即發,如何配置軍團兵力,如何選擇作戰時機,就看軍團各個指揮官們的智慧和策略了。
立足於《web士兵突擊》,英勇的去戰鬥!

遊戲特點

遊戲畫面遊戲畫面

物資篇
非RMB的玩家在初期發展會很緩慢主要是資源的積累和人口的生產少,前期先不要發展兵力,那樣會很浪費資源而且前期的兵種在中後期都是炮灰級的不值當。有些任務也先不要管,做那些完成任務後給你任務所花費資源的任務。你們目前的任務主要是在7天的新手保護期里努力的發展資源和人口。首先是在軍校里找到一個政治在60+的軍官(越高越好),在軍校里任命為司令這樣能對你的資源生產有一定的加成。然後就是升資源建築和指揮中心的等級。指揮中心升到4級就先不要升了,因為再升你就出保護期了,很容易遭到你周圍人的掠奪。當指揮中心到達4級時一共有21塊資源空地可以利用,我的建議是建7個石料採集廠,6個食品加工廠,3個石油提煉廠,4個金屬採集廠。這樣能保證你在初期發展上物資能跟上。同時也為日後暴兵打下基礎。當你的所有資源建築到達9級時,你會發現這時你的物資每小時都會增加3W到4W。
人口篇
資源發展的同時人口也要發展,因為人口是遊戲裡鉑金的主要來源。再有充足的人口保障下你才能獲取更多的鉑金為科技打好基礎,雖然初級的科技技術花錢很少但是,隨著科技的等級提高所花的錢也是翻倍的。在前期由於物資的緊張在7天的新手保護期里要儘可能多的積攢物資和金幣。同時告訴大家一個小竅門,你們可以在民心100的時候把稅調到99,這時候你會發現民心在緩慢的下降但是稅收卻暴漲,當民心降到掉人口的時候再把稅調到0.就這樣你可以來回刷。鉑金會增長的很快。當然在這樣刷鉑金的時候你要時不時的看一眼民心和人口。不然當民心過低時對你來說將是一場毀滅性的災難。
科技篇

在有了物資和鉑金的保障下,你要最快速的發展科技。前期優先升級資源科技食品壓縮、礦石開採、金屬質能、石油提煉最好都升到5級,這樣你的物資小時產量會進一步增加基本到5W,然後才是升級軍事科技輕武器工廠升到3級,機械工藝升到1,這樣你就可以出中級兵種迫擊炮兵了。有了迫擊炮兵,你也就基本可以在遊戲初期自保了。到了這一步那就恭喜你可以出新手期了。
戰鬥篇

當你有迫擊炮兵這一中程打擊武器時,你打野地是很簡單的。對野地占領可以駐軍採集資源,掠奪可以直接得到資源。當然在你出新手期後不會永遠的和平,會有一些玩家會對你進行攻擊。當對方的兵力有絕對優勢的時候我勸你還是帶兵去分基地里躲躲吧,同時把你基地里的物資也全掛在貿易市場裡放不下的用卡車拉走(優先帶走鉑金喔)。

三大特色系統

遊戲畫面遊戲畫面

《web士兵突擊》是湖北盛泰網路科技有限公司自主研發的一款畫面精美、系統豐富的大型戰爭策略類網頁遊戲,利用先進的FLASH技術與傳統穩定的C++技術相結合,完美展現了一個硝煙四起,戰火瀰漫的現代軍事世界。這款遊戲在9月28日開啟終極封測,這款遊戲有哪些更新的地方以及遊戲的特色系統,265G.COM就在這裡為大家做一個報導。
這款遊戲在這次終極封測期間,改進的部分還是比較多的。據遊戲相關製作人員揭秘,這次遊戲在領主建檔的頭像選擇上,經過原畫組的加班加點,畫出了多達30多種頭像供玩家選擇。同時調整了整個UI界面的很多細節部分,遊戲界面變得更加亮麗,貼切。在任務流程上,得到了更最佳化的處理,增加了各種任務的獎勵,調整了任務線的發展,讓玩家在基地發展中更加的方便和省心。調整了新兵與軍械的各種數值,以及兵種之間的平衡,增加了軍事演習和各種戰術的布局,讓玩家在指揮作戰中更加的簡便,更加的貼近現實軍事。遊戲還完善了整個報告系統,讓玩家可以對整個基地發展和軍事政治等方便更加的一目了然,掌控於手中。軍官界面得到了更加的美化,晶片與各種道具得到了更加的美化。另外遊戲中三大特色系統仍舊是遊戲最重要的部分。
特色系統一:國戰系統
《web士兵突擊》的世界由3個國家和眾多勢力組成,3個國家和勢力將基本對應於500*500格的世界地圖方陣。
玩家在進入遊戲時需要選擇一個國家和基地所屬區域作為自己的發源地,然後隨機生成在該區域面積中的某個方格內。
《Web士兵突擊》引入國家的概念,軍團如果占領了國家的首府,那么就可以成為該國家的國王,能夠決定與其他國家的關係。三個敵對國家之間的國戰讓策略遊戲不再是玩家單個之間的碰撞,讓百萬雄師大會戰成為真實的可能;石油在三大國家均為稀缺資源,而在中立地區雷火要塞卻有著最為豐富的石油資源,於是世界大戰就此產生,戰爭中勝利的國家可擁有對中立地區的石油一段時間的開採權。
在戰爭中,局勢瞬息萬變,克敵制勝的辦法稍縱即失,所以在操作上我們以充分體現出可控性為核心,以此來實現玩家自己的作戰部署。真實逼真的戰鬥場面,高度自由的作戰操作,讓人仿佛置身於真實的戰爭中。不管是大規模的軍團戰、國戰還是小規模的個人局部戰爭,都將體現戰爭的策略以及殘酷性。特戰隊員的立體偵察、步兵戰車的快速機動、自行火炮的大面積殺傷等,兵種器械組合、計謀技能搭配、資源生產消耗等,玩家將利用靈活多變的戰術來實現戰爭的勝利,完成各種極限的戰場考驗。

特色系統二:軍械繫統
《Web士兵突擊》中軍械和士兵是分開建造的,軍事部隊是在戰鬥開始前由新兵配備各種軍械而成,和平時期則可刀槍入庫馬放南山,僅需保證新兵的補給既可,儲備的軍械不消耗任何資源,讓養兵不再成為負擔;適量生產新兵才是硬道理,軍械與新兵的靈活搭配才是戰爭勝利的關鍵所在。
先由兵營訓練新兵。由輕武器工廠,重武器工廠,飛機製造廠生產各種軍械。
在軍事行動前組裝到新兵。這樣就可以靈活而方便的配置各種作戰軍團了。

特色系統三:特種作戰
在《web士兵突擊》中,特戰隊員將不再僅僅但當偵察目標,獲得情報的角色,而是更多的參與到獨立執行特種作戰任務中。特戰隊員將可以由訓練而升級,100個1級的特戰隊員有機率訓練成1個2級特戰隊員,攜帶專用裝備可以執行敵方基地建築爆破任務,任務成功率和派出的2級特戰隊員的數量,敵方目標的軍官等級,敵方同等級特戰隊員的數量息息相關。100個2級特戰隊員有機率訓練成1個3級特戰隊員,攜帶專用裝備可以執行暗殺敵方核心指揮官任務。任務成功率和派出的3級特戰隊員的數量,敵方同等級特戰隊員的數量息息相關。
這款遊戲與熱門電視劇同名,也使很多電視迷對此遊戲充滿了期待。遊戲展現給我們的玩法還是比較不錯的,在設計上所採用的技術也讓遊戲質量有了不錯的保證。可以說是軍事愛好者值得一試的網頁遊戲。

三大陣營大揭秘

遊戲畫面遊戲畫面

西部聯邦

聯邦是一種民主政權,高度發達的科技和經濟實力使他們的軍事力量超群。他們始終覺得共和軍和帝國的統治制度荒唐可笑,富裕的他們到處標榜自己的民主體制,並一直想顛覆共和軍和北方帝國的政權。民主制度繁榮的外表下,卻時常在不經意間流露出企圖統治夢澤大陸的野心!
東部共和軍
共和軍是經歷了無數次的戰爭後才得以建立的軍事化政權,長年的戰亂導致國家實力較弱,而好戰的他們卻依靠全民化的軍事力量得以同西部聯邦、北方帝國並存於這個大陸,然而在殘酷的現實面前,落後必將挨打,面對其它勢力的威脅,共和軍只能選擇團結起來為生存而戰!
北方帝國
北方帝國是最早存在於夢澤大陸的國家,西部聯邦和東部共和軍都曾經是帝國的疆土。在帝國王室最原始的獨裁統治下,建設效率卻出奇的高。憑藉著雄厚的資源基礎,帝國的軍事規模始終超過聯邦和共和軍,不過獨裁下的帝國軍戰鬥力卻讓人懷疑,但這並不影響帝國王室收復疆土統一大陸的雄心。
其他勢力介紹
雷火要塞(中立)
夢澤大陸唯一的和平之地,作為夢澤大陸的中轉站、拍賣行、學校、僱傭兵等各種用途的神秘存在。這裡只有一個準則,價高者得!
州市政權(中立)
它不屬於任何陣營,它遍布於整塊夢澤大陸。他們是各個州市的官吏武裝政權,擁有較高的軍事力量,且占領著本地首要資源產地。而且構建起了一個不向任何陣營靠攏,微弱的洲與洲之間的同盟關係。
殘存政府(中立)
三個陣營由於內戰都出現了殘存政府勢力,存在於整個夢澤大陸。首腦人員多為前政府的官員,打著復興、革新的旗號占據著重要的資源、科技人才以及軍事生產線。
其他武裝:無政府武裝、恐怖分子、僱傭兵團
他們是三大陣營內戰的產物,存在於整個夢澤大陸。他們不在乎誰能重新統治三大陣營,他們只在乎自己能否在這篇戰火紛飛的大陸生存。

遊戲特色大揭秘

遊戲畫面遊戲畫面

《WEB士兵突擊》是一款畫面精美、系統豐富的大型戰爭策略類網頁遊戲,利用先進的FLASH技術與傳統穩定的C++技術相結合,完美展現了一個硝煙四起,戰火瀰漫的現代軍事世界。遊戲以軍事策略類型為基礎,融入了豐富的RPG元素,玩家可以招募歷史上著名將領輔助自己從普通士兵成長為一代君王,還可以指揮步兵軍團、戰鬥機群、坦克軍團等諸多現代兵種攻洲略市、直搗國都,實現自己埋藏以久的軍事夢。
《WEB士兵突擊》遊戲整體風格時尚,無論是建築場景、軍隊軍械還是音樂、音效都惟妙惟肖,唯美、動感的現代軍事風格定將為廣大玩家帶來前所未有的戰爭震撼。
縱橫天下,軍團對決。
全民參與個人戰、軍團戰、攻城戰、國戰,雄兵百萬,縱橫闔閭,修身、齊家、治國、平天下方顯男兒本色。
戰火硝煙的年代,大戰一觸即發,從士兵成長為麾下百萬雄兵的將軍……
更有名將的對決,巴頓、隆美爾、朱可夫、麥克阿瑟誰是真正的強者……
最為宏大的戰爭場面,最真實的戰場模擬,運籌帷幄、決戰千里盡在《WEB士兵突擊》國戰系統!
一個人的力量或許無法改變歷史的格局,但與盟友組成強大的軍團,歷史又該如何續寫?鐵血的政治、彪捍的軍隊,從個人初級的基地到和軍團的戰友一起統一國家,到國家爭霸的戰鬥中擊敗敵國統一夢澤大陸。還等什麼,加入期待已久的軍團吧,讓我們一起燃燒早已沸騰的熱血。
《WEB士兵突擊》國戰、軍團戰震撼來臨,你不是一個人在戰鬥!
文韜武略,國家建設。
政治經濟、軍事、人事,事事都考驗著你的雄才大略,糧食鋼鐵、石油,樣樣都等待著你運籌帷幄。
現代戰爭中的目的只有一個——“資源爭奪”,在《WEB士兵突擊》中夢澤大陸的戰爭亦是如此,無論是軍備、武器製造及建設生產,都必須要有相應的資源來支撐,特別是極度稀有資源——石油,三大國家的本國領土內均已面臨枯竭。而中立地區雷火要塞的石油資源卻得以保存,從而成為夢澤大陸各個勢力間爭奪的焦點。所有人都明白,如果沒有資源的供給,帶來的不僅僅是災難,更可能是國家的滅亡……
內政的建設、高級軍官的培養,如何打造自己鐵血政權?各種資源的生產消耗,如何合理配置?飛機、坦克、大炮諸多兵種的進攻組合,如何讓自己的軍隊戰無不勝?這一切都是玩家間智慧的比拼,睿智的你是否早已迫不及待到《WEB士兵突擊》中大顯身手!
晶片合成,物品強化
神奇的物品,無可比擬的科技,獨有的屬性晶片合成、強化系統助你實現逐鹿天下的宏圖霸業。
晶體晶片,來源於夢澤大陸獨特的科技成果,玩家可通過戰鬥、採集等途徑收集到各種屬性的晶體和晶核,然後合成出相應屬性的晶片,晶片能激發軍官的潛能從而大幅提升某項能力,還可以通過晶片強化來升級晶片的性能,甚至既活晶片額外的隱藏屬性,發揮出更大的作用。毫不誇張的說,真正的超級軍官是通過晶片誕生的。
《WEB士兵突擊》特色系統晶片合成,讓你為你的愛將隨心所欲的打造你喜歡的發展方向,神奇的晶體晶片讓你在《WEB士兵突擊》的世界中變得與眾不同,更能充分發揮名將的獨特魅力!
刺殺爆破,特種作戰。
電影裡威風八面的特種部隊,如今也將是你決勝千里的棋子之一,偵察情報、破壞建築、暗殺將領只因你的睿智,一切皆有可能。
收集情報,破壞設施,甚至暗殺敵方高級將領是特種部隊的拿手好戲。在《WEB士兵突擊》中也加入了功能強大的特種作戰概念。遊騎兵、海豹突擊隊,三角洲部隊、紅色貝雷帽等悉數登場,在正面大規模部隊強攻的同時,特種部隊還可刺殺敵方將領;破壞敵方基地重要設施;製造敵方城內騷亂,讓敵人焦頭爛額。不再僅僅是偵察情報那么簡單,讓你真正體驗到特種作戰的魅力。利用特種作戰靈活多變的戰術,強大的機動性,指揮最優秀的特種部隊來取得戰爭最後的勝利!
世界是複雜的,戰爭藝術是多彩的。
世界副本,史詩戰役
歐洲、蘇聯、太平洋、北非,大型副本系統忠實再現各大經典戰役,切身體驗那些震天撼地的戰火硝煙。從史達林格勒到柏林,從諾曼第到硫磺島,從長城到上甘嶺,《WEB士兵突擊》將帶你穿越時空,親自參與各大經典戰役,作為戰役的最高指揮官,保家衛國捍衛正義的重任將落於你的肩頭!
副本戰役系統是《WEB士兵突擊》獨立的戰爭系統,是個人或者團隊之間相互配合的戰鬥體驗,通過對未知戰場的探索來完成各種極限的戰場考驗,你可以選擇一個人完成,也可以邀請軍團的戰友一起加入。在副本戰役中有各種各樣的高難度史詩任務,可能是用有限的部隊擊退敵人一波波的進攻,也可能是在規定時間內殲滅指定的敵方目標,最為爽快的恐怕是指揮大軍攻克敵方重兵把守的陣地,戰役的勝利會讓你獲得無比豐厚的獎勵和成就。

前期發展細節

遊戲畫面遊戲畫面

web士兵突擊新手攻略心得遊戲初期,有不少任務可供選擇完成,一般跟著任務走拿獎勵發展是比較合理的,但是,卻不是最快最好的。任務獎勵多多少少有些節餘,這點資源先拿來幹嗎?別急著造資源採集廠,先造民房,一般一個基地最終以12至14民房為宜,初期,民房平鋪13個1級,1個2級,這樣,隨著時間慢慢增加的人口就夠資源採集廠的勞動人口,那些收稅的任務別急著做,不然民心會很低的。資源1級12塊地,所前期糧食和石油消耗小,建議2糧4石4鐵2石油。做任務可以把石和鐵各升一個3級的。
軍官:軍官分三類
戰略軍官:做參謀的軍官戰略越高,所在基地科技研究技術時間越短
戰術軍官:做指揮官的軍官戰術越高,造兵速度提升越大。戰鬥時,領隊的軍官戰術越高所帶領的兵加成越高
政治軍官:做司令的軍官政治越高,所在基地建築建造時間越短,資源產量加成越高
所以建議招個70+的政治作為司令
發展:
初期玩家只有一座主基地,所以建議主基地的資源分布最好平均化,因為初期新建建築需要的金屬礦和石料較多,且作為玩家第一座基地需要囤積一定的新兵,以便發展所需,所以田可以做開兩塊,大概在指揮中心5級的時候,就需要占領野地採集各類珠寶。所有珠寶均需採集才能獲得,玩家們只有先打些低級的野地。前期珠寶採集最好1小時1收,這樣珠寶才來的快。
新手前期把禮卷最好買個高級遷移令,剩下的買建設召集令,可節約很多時間,遇到資源不足可以在市場上跟玩家交易或直接跟商人買,前期找個厲害點的盟加進去,要是被人打劫,就問團內主力的坐標,飛過去找老大罩
最後說下科技吧資源加成類的前期升到4級,諜報技巧先要到7級,可以看到野地的兵力,便於上來刷寶刷名將,其他的有錢就看著升吧~
前期賺錢
前期賺錢小技巧:你在採集軍銜珠寶的的時候,很容易採集到高級珠寶,採集到後就賣吧,1個3到5W,很貴的,而且這些珠寶前期沒用,賣了基本就不會缺金了
在中期有個3W突擊的時候,就開突擊去占領1級據點或哨所,1次能有80W金,只能占1級的,不要打錯了,要不就杯具了。

武器槍械

武器武器

現代步兵:徒步或搭乘機動車輛、裝甲輸送車輛、步兵戰車實施機動和作戰的兵種。步兵依然是現代化軍隊中的重要組成部分。
現代步兵的作戰特點:步兵由於人體自身的限制,所以步兵在機動能力、防禦能力、火力投射能力方面不能和裝甲部隊相提並論。然而步兵以單兵為機動平台,幾乎能在任何陸地地形作戰。在更為複雜的戰場環境中,如城市作戰、山地作戰、坑道戰、陣地戰,步兵有著不可替代的作用。這也是步兵這個歷史最為悠久的兵種時至今日也沒能被取代的原因。
現代步兵主要裝備:現代步兵一般攜帶小口徑武器或輕型的反器材武器。機動能力相對於他們的前輩們已有相當的提高,乘坐軍用車輛突擊作戰或以直升機、運輸機進行蛙跳機動。
相比目前世界各國常規的步兵軍隊,在《Web士兵突擊》的世界中,玩家軍事基地里步兵軍隊配備的武器則更為精良,主要設定以下三個兵種;
突擊步兵:受過正規軍事訓練的突擊步兵充當著陣地的進攻部隊,裝備著突擊步槍可以有效瓦解敵人的進攻。
西部聯邦突擊步兵配備M4式突擊步槍,該槍械口徑小、射擊精度高,持續作戰能力強,短距離內殺傷效果好。
北方帝國突擊步兵配備AK-74系列突擊步槍,該槍械槍身短小、火力強,適合較近距離的突擊作戰
東部共和軍突擊步兵配備TAR-21式突擊步槍,重量輕、準確性強、堅固耐用,採用無托結構便於單手握持,適合各種壞境的作戰使用
迫擊炮兵:使用迫擊炮作為火力支援的迫擊炮兵,對射程內的敵方目標尤其是步兵群造成大面積的殺傷。

武器武器

西部聯邦迫擊炮兵配備M224式60毫米迫擊炮,機動靈活、結構簡單,主要用於為步兵提供遠距離火力支援
北方帝國迫擊炮兵配備63-1式82毫米迫擊炮,射程較遠,具有較強的火力威力,便於支援步兵作戰。東部共和軍迫擊炮兵配備W86式120毫米迫擊炮,火力強、精度高、極其適合支援步兵進行火力壓制。
反坦克兵:裝備反坦克火箭筒的士兵,能對各種坦克與裝甲車輛實施沉重打擊,對防禦工事和低空目標也有較大的破壞力。
西部聯邦反坦克兵配備M136輕型反坦克火箭筒,輕便靈活、射程近,其強勁的破甲威力與隱蔽性足以使裝甲部隊望而生畏
北方帝國反坦克兵配備RPG-18式火箭筒,採用套筒式結構,用於攻擊裝甲車輛與防禦工事等目標東部共和軍反坦克兵配備B-300式火箭筒,射速高、火力猛、殺傷效果大,對裝甲目標和防禦工事有較大的破壞力。

軍事系統

武器武器

《web士兵突擊》中的軍事行動類型共分為六種:運輸、派遣、偵察、掠奪、占領。出徵兵數根據指揮中心級數來確定。
例如:
1級指揮中心出徵兵數為10000
2級指揮中心出徵兵數為20000
以此類推
10級指揮中心出徵兵數為100000
在使用軍旗道具的情況下可增加指揮中心最大出徵兵數的25%。
運輸

調動軍隊運輸資源到自己的分基地,運輸完畢後,軍隊立即返回;還可以向軍團其他成員的基地運輸物資。不是友軍的基地不能運輸物資,只能貿易。

派遣
可以派遣軍隊前往其他自己的基地;可以派遣軍隊到軍團成員的基地支援;可以派遣軍隊到野外區域駐守。
偵察

偵察是一種偵查目標軍事、政治情況的戰術,可以分為對基地偵查和對野地偵查兩種。
對基地偵察:
偵察只能對非友軍的基地進行,並且軍隊中一定要有特戰隊員才能出發。偵察被發現後,將發生一回合的戰鬥。如果偵察軍隊全滅,則無任何偵察報告。我方偵察時,如果對方有特戰隊員出戰迎敵,則和敵人的特戰隊員發生戰鬥,偵察戰鬥只在雙方特戰隊員之間進行,其餘部隊不參加偵察戰。“偵察戰”的戰鬥結果決定了偵察報告的準確度。
偵察結果和科技里的諜報技巧掛鈎:
1級諜報技巧,可以查探到基地資源數量
2級諜報技巧,可以查探到郊外資源建築等級
3級諜報技巧,可以查探到基地內的政治情況(人口、鉑金、民心)
4級諜報技巧,可以查探到基地內建築等級與數量
5級諜報技巧,可以查探到基地戰防工事的基本情況
6級諜報技巧,可以查探到基地內軍械的模糊數量
7級諜報技巧,可以查探到基地內軍械的準確數量(包括友軍支援的軍隊
8級諜報技巧,可以查探到基地內所有軍官的等級
9級諜報技巧,可以查探到基地內的科技等級
10級諜報技巧,可以查探到領主狀態,是否線上
由上至下,偵察程度為粗略到準確,每一級的情報信息都包含上一級的信息。如:偵察結果為10,則1-10的情報全部獲得。
對野地偵察:
派遣特戰隊員偵察野地不會發生戰鬥。
反偵察
當情報局裡收到偵察預警時,只要在指揮中心裡設好反偵察特戰隊員出戰,雙方特戰隊員的交鋒後,決定情報是否被偵察去。偵察戰鬥的勝負直接影響偵察情報是否被獲得。
掠奪
掠奪戰是一種奪取目標資源的戰術,可以分為對基地掠奪和對野地掠奪兩種。
野地掠奪
派遣軍隊掠奪野地,會與駐守在野地的恐怖分子、匪盜軍隊進行作戰,勝利後即為搶奪成功,可以獲得資源和寶物。等級越高的野地,可以搶奪的資源就越多,但是相應的駐守這塊野地的恐怖分子、匪盜數量就越多。
基地掠奪
派遣軍隊掠奪基地,會與基地的駐軍進行戰鬥,戰鬥勝利後除了會掠奪到資源外,還會使對方基地的“失望度”增加。被掠奪方如果基地中擁有“倉庫”建築,那倉庫中的資源將無法被掠奪,不過掠奪方如果在“科研所”當中升級了“掠奪技巧”就可以對“倉庫”中的資源進行額外的掠奪。
占領
占領是一種將目標區域占為己有的戰術。可分為占領野地和占領基地兩種。
野地占領
派遣軍隊占領野地,會與駐守在野地的恐怖分子、匪盜軍隊進行作戰,勝利後出兵的基地將獲得這塊野地的擁有權,並獲得該野地所對應的資源加成。在占領成功後,進行占領的軍隊會自動駐紮在該野地。點擊“召回”,軍隊將會返回基地,軍隊在駐軍狀態下的糧食消耗將會是在基地里的2倍。在“指揮中心”點擊“附屬野地”,可進入該基地的附屬野地一覽。
點擊“查看”可進入查看野地信息,其中包括野地等級、資源加成量、駐軍信息,選擇“放棄”將放棄該野地的所有權。一級指揮中心只能占領一個野地,指揮中心每升一級,野地占領數量最大上限加1。被占領的野地每天將會降一等級,無人占領的野地每天規定時間將會隨機刷新一次。“平地”類型的野地,占領後只要帶足相應的物資即可開設新基地,詳見官網資料——開闢新城
基地占領
派遣軍隊占領基地,會自動與該基地的軍隊進行戰鬥。攻城成功會導致基地減少人口,降低民心,同時,還能搶奪到該基地的資源,如果被占領基地的民心<0,同時攻城方相關條件達成,則該基地被占領。
“占領”有區別於“掠奪”,對某基地進行掠奪,該基地的戰防設施均不會啟動,而且倉庫內的資源不會被掠奪;而“占領”則會觸發對方基地的戰防設施,同時按照被占領基地的人口比例,將會有額外的士兵進行防衛戰,不過占領方在戰鬥成功後可以無視對方倉庫進行搶奪資源。
軍事演習是假設兩隊兵力的戰役,是不會造成玩家任何兵力的損失的。演習中的戰鬥是純兵種的戰鬥,不帶任何科技、軍官、道具加成的。兵種之間的相剋是可以在演習中體現出來的。點擊基地里的指揮中心,然後選擇軍事行動,在軍事行動界面,點擊軍事演習。
選擇要演習的兵種和數量,然後確定
系統會把演習的結果告訴玩家。讓玩家在今後的戰役中打有把握的仗。
戰報提示會通過系統郵件形式傳送給玩家,讓玩家面對突如其來的戰爭時有預先準備。
報告類型有:未讀報告,行蹤報告,預警報告,系統報告,其他報告。
未讀報告:存放所有未讀的報告信息。
行蹤報告:軍隊的軍事行動報告,如出征,派遣等。
預警報告:預警其他玩家對基地採取的軍事行動報告,如偵察,掠奪等。“情報局”的等級直接影響獲得預警報告的資料詳細度。
系統報告:系統產生的一些報告信息,如禍福報告,市場交易報告。
其他報告:包括放棄基地的報告,採集收穫的報告等。

遊戲畫面遊戲畫面

策略型的遊戲裡,最重要的組成部分就是戰略和戰術。
在《web士兵突擊》里迎戰方式:進攻戰術、防守戰術。在基地內點擊指揮中心界面的軍事指揮。
在軍事指揮界面可以根據不同的戰役,選擇進攻戰術,或者防守戰術。
進攻戰術:進攻戰鬥前可以事先設定軍隊各類兵種的前進、後退還是防守。同時可以設定每類兵種攻擊的目標。
防守戰術:可以設定軍隊是出基地迎戰還是留守基地內。出基地迎戰的兵也可以預先設定防守、前進、後退,設定每類兵種攻擊的目標或者留守基地內,留守基地里的兵是不會迎戰的。

遊戲中的盒子

戰爭策略類旗艦網頁遊戲《web士兵突擊》中也有著大大小小不同種類的盒子,此盒非彼盒,可不是和諧後的產物,下面我就為大家介紹一下。
初級晶體箱:裝有各種顏色的特殊晶體,經雷火要塞MZ2001鑑定,貼有“初級生產”。有一定幾率開出2至4個政治晶體、戰略晶體、戰術晶體、速度晶體、命中晶體、統御晶體。
終極晶體箱:裝有各種顏色的特殊晶體,經雷火要塞MZ2002鑑定,貼有“中級生產”。有一定幾率開出5至7個政治晶體、戰略晶體、戰術晶體、速度晶體、命中晶體、統御晶體。
高級晶體箱:裝有各種顏色的特殊晶體,經雷火要塞MZ2003鑑定,貼有“高級生產”。有一定幾率開出8至10個政治晶體、戰略晶體、戰術晶體、速度晶體、命中晶體、統御晶體。
終極晶體箱:裝有各種顏色的特殊晶體,經雷火要塞MZ2004鑑定,貼有“終級生產”。有一定幾率開出11至15個政治晶體、戰略晶體、戰術晶體、速度晶體、命中晶體、統御晶體。
晶核箱:裝有各種品質的晶核,經雷火要塞MZ3004鑑定,貼有“防偽標識”。有一定幾率開出綠色晶核、藍色晶核、紫色晶核。
精鐵寶箱:鎖住的精鐵寶箱,用精鐵鑰匙打開後可以獲得一些寶物。
恆鋼寶箱:鎖住的恆鋼寶箱,用恆鋼鑰匙打開後可以獲得許多寶物。
鉑金寶箱:鎖住的鉑金寶箱,用鉑金鑰匙打開後可以獲得大量寶物。
普通珍寶盒:裝有珠寶的盒子,外表採用樸實的珍珠粉鑲嵌,結實無比,打開後有可能獲得2至4個岫玉、橄欖石、月亮石。
精緻珍寶盒:富豪保存傳家珍寶的盒子,外表採用鮮艷的翡翠鑲嵌,精緻華麗,打開後有可能獲得2至4個碧璽、祖母綠、貓眼石。
稀世珍寶盒:皇室收藏稀世珠寶的盒子,外表採用光耀的鑽金鑲嵌,精美絕倫,打開後有可能獲得2至4個火鳳凰、海洋之星、夢澤之魄。
藏寶盒:散落於大陸各處的膠坯盒,經過戰火煙硝的侵蝕,散發出迷失的滄桑氣息。打開後可隨機獲得1個寶物道具。在長時間的採集之後可以獲得。
由此可見,《web士兵突擊》中的寶盒作用巨大,是玩家們居家旅行,攻城略地,必備良品。

閃電戰武器裝備揭秘

遊戲畫面遊戲畫面

軍事小常識:裝甲部隊
裝甲部隊是以坦克、突擊炮、裝甲車為主要武器的戰鬥部隊,進攻時多以楔形隊形突破敵方陣地。機械化部隊是步兵的發展,為步兵配備摩托、裝甲運兵車等能夠快速反應、行動的交通工具,使部隊能夠快速反應,把握戰機。
裝甲部隊和機械化部隊的區別:裝甲部隊以裝甲車輛為主,在戰爭中往往承擔進攻的任務;而機械化部隊是指以機械為武器,用機械運輸,用機械作業的部隊。一個師全部兵員以步槍(步槍是機械),衝鋒鎗(衝鋒鎗是機械)各種火炮打仗。全部兵員坐汽車(汽車是機械)去打仗,各種物資用汽車運,過河用輪船(輪船是機械),修路用推土機,修橋用吊車,大炮用汽車拉,一部分兵騎腳踏車(腳踏車是機械),那么,這個師就是機械化師。
裝甲部隊特點:部隊有著令人害怕的攻擊力,而且可以在一回合內攻擊數次。裝甲部隊在戰況不利時也能迅速撤退,脫離戰場(除非和他們交戰的也是支移動力極高的快速部隊)。
《Web士兵突擊》的世界中,裝甲部隊成為各國軍隊的絕對主力。裝甲部隊不僅攻擊和防禦都有明顯的特點,而且行動迅速,特別是在局部戰爭中可以發揮巨大的作用。
步兵戰車:採用複合裝甲的步兵戰車,主要用於協同坦克作戰,機槍火力密集可有效殺傷敵方步兵,配備的高射機槍和飛彈也能有效打擊低空目標。
西部聯邦採用布拉德利M2步兵戰車,較高的越野速度和加速能力,強大的中距和遠距火力能夠擊敗戰場上的任何地方車輛和步兵。
北方帝國步兵戰車採用BMP3步兵戰車,裝載有73毫米低膛壓滑膛炮,主要用於對付輕型裝甲車輛與步兵反坦克武裝。
東部共和軍步兵戰車採用BTR70步兵戰車,優秀的機動性與強大火力,主要用於在中遠距離上對步兵進行火力壓制和打擊裝甲目標。
輕型坦克:在戰爭中為步兵提供火力壓制,並能快速進行作戰部署的高機動性裝甲部隊,有較強的裝甲防護和遠程火炮,能有效打擊敵方輕型裝甲目標。
西部聯邦輕型坦克兵種採用M551輕型坦克,優秀的機動性能夠及時進行火力支援並配合主力部隊的機動作戰。

北方帝國輕型坦克兵種採用SPRUT-SD輕型坦克,體積小、重量輕,能夠實施快速機動作戰,摧毀和消滅敵方有生力量。
東部共和軍輕型坦克兵種採用CV90輕型坦克,作為主戰坦克的支援火力,以機動火力摧毀敵方火力點。
重型坦克:裝有大威力火炮與高裝甲防護的履帶式裝甲戰鬥車輛,主要用於與敵方坦克和其他裝甲車輛作戰,衝鋒陷陣勢不可擋。
西部聯邦重型坦克兵種採用M1A2主戰坦克,極強的裝甲防護能力與卓越的火炮性能,成為突破戰火防線的主要力量。

北方帝國重型坦克兵種採用T-90主戰坦克,填裝3種炮彈的125毫米坦克炮使之成為戰場中的真正殺手。
東部共和軍重型坦克兵種採用梅卡瓦MK4主戰坦克,採用間隙複合裝甲的突出防護能力,足以讓它在戰場上衝鋒陷陣所向披靡。

戰略設計

遊戲畫面遊戲畫面

DOTA這個名詞,相信大家已經不再陌生,凡是體驗過DOTA後的你,一定會被作者的奇思妙想所傾倒,對於DOTA來說,它的操作性取決於它的遊戲平台,在競技平台中,玩家才可以充分的體驗到遊戲創造的快感,體驗到精彩刺激的團戰,滿足你對勝利的渴望。
在《web士兵突擊》中從策略,操作,團戰到配合,處處都體現著DOTA的魅力。下面我們來詳細比較。
1.平衡的單位設計與物品系統
對於所有競技遊戲來說,平衡性在其可玩性中占據著舉足輕重的分量。DotA如今有多達93名各式各樣的英雄,基本涵蓋了其他遊戲中所能遇到的各種人物類型,更有像屠夫與炸彈人這樣讓人過目不忘的特色單位,頗具想像力的技能卻又不失章法。DotA還有別於其他RPG地圖的一些明顯特徵,例如沒有真正意義上的無敵和魔免,代價高昂的"不朽之守護",隨機出現的神符,在別的rpg里無限風光的吸血類技能或物品在dota中也比較平衡,這些都讓遊戲充滿了變數。
《web士兵突擊》中有著三大國家,四大類兵種,36種軍械,還有各種品質的晶片以加強軍官屬性。從步兵到飛機坦克,演繹真實的百團大戰、坦克大戰,還可以打造無敵空軍再次空襲“珍珠港”;巴頓,隆美爾,蒙哥馬利等幾百位歷史上的著名將領也能被你招致麾下,任你差遣。
2.體驗創造的快感,滿足你對虛擬世界的任何渴望
與其他對戰遊戲相比,DotA沒有那么多必須要遵守的潛規則,花樣繁多的道具與技能造就了匪夷所思的各類打法,在很多英雄的正統打法里,可選的技能樹與裝備方案多達數十種,如何利用有限的金錢在敵人身上發揮出最大的效果,是每個玩家都樂於研究的。
在《web士兵突擊》中,軍械和士兵是分開建造的,軍事部隊是在戰鬥開始前由新兵配備各種軍械而成,和平時期則可刀槍入庫馬放南山,僅需保證新兵的補給既可,儲備的軍械不消耗任何資源,讓養兵不再成為負擔如何利用有限的新兵,配置出最強大的軍事部隊,這才是遊戲的真正樂趣所在。
3.親身體驗精彩激烈的團戰
玩家對於群體PK早已不感新鮮,拿選擇交戰時機來說,在DotA中,不一樣的我方英雄配置和不同的對手,不一樣的時間段和不同地點,是否選擇開戰都是需要每個玩家需要判斷的。如有一名隊員不幸被對手抓住,是回頭救人還是丟車保帥就要玩家自己抉擇,不仔細審視的貿然開戰,輕則犧牲隊員,重則團滅,而因為選擇了不合適的交戰時機導致敵人擴大了優勢進而推掉一路,從此影響後續走勢是經常發生的。身為隊伍的一員,每個人的行為不光是要為自己負責,更要為整個團隊承擔後果。
《web士兵突擊》引入國家的概念,軍團如果占領了國家的首府,那么就可以成為該國家的國王,能夠決定與其他國家的關係。三個敵對國家之間的國戰讓策略遊戲不再是玩家單個之間的碰撞,讓百萬雄師大會戰成為真實的可能;石油在三大國家均為稀缺資源,而在中立地區雷火要塞卻有著最為豐富的石油資源,於是世界大戰就此產生,戰爭中勝利的國家可擁有對中立地區的石油一段時間的開採權。於是大規模的國戰,團戰一觸即發,如何配置軍團兵力,如何選擇作戰時機,就看軍團各個指揮官們的智慧和策略了。

人口發展指南

遊戲畫面遊戲畫面

遊戲中的人口關係到太多的因素。造兵要人,資源建築要人,鉑金的來源還是人口;偏偏人口的自然增長又太過龜速,想等它慢慢漲上去,老乾媽都熬好粥了!也許你會問,其他的資源也很重要啊,為什麼你不說它們呢?很簡單,因為那些資源增長快。只要稍微下幾天工夫,金屬礦石油之類的每小時產量上五六萬絲毫不難,還可以靠掠奪玩家或野地來增長,加上高政治(政治值高可以減少建築升級的時間與提高資源生產的產量)的軍官和寶物的加成,完全當得上“滾滾而來”這四個字。但人口的增長速度卻依然是那么一點點——每小時也許百來人——這根本不夠用。那么如何快速增加人口呢?只有兩個辦法:一是使用價值500鑽晶的寶物“天使計畫”能一次性增長人口上限的20%。二是在遊戲中使用民政稅收中的“發展人口”,是消耗現有人口10倍的糧食,增加現有10%的人數。就效果而言,毫無疑問前者要好用太多,但作為RMB道具,使用次數受到了相當的限制。而後者15分鐘一次,雖然好用,但對糧食的消耗實在是太大,同樣要謹慎使用。那么,何時使用這兩者增加人口呢?就我的經驗來看,在有10個3-4級的民房時,使用第一個“天使計畫”是比較合適的。在這個時間段,你的其他資源也應該剛好跟得上,再慢就太拖延發展,而太早使用,則人口增加太少,會讓你在之後的發展中吃大虧。而“發展人口”則大約是每天使用一次左右——當然,前提是你的糧食生產要跟得上。至於人口上限、民心、民怨和稅率的關係,就是另外一個話題咯。

基地發展與基地規劃

基地發展與基地規劃
在獲得系統贈送的新手禮包後,可以首先使用資源輜重包,增加一定數量的資源,在資源充足的前提下,首先建設資源建築是非常必要的,在前期建設時,糧食與石料是最為需要的,所以在建設資源時,糧食與石料的資源建築是需要多建築一些的,這樣可以保證有充足的資源來支持軍事建築的建設,在建設資源建築的時候,可以儘量多建設幾個資源建築,這樣可以同時升級,增加資源產量。
在軍事建築內,前期建設一定數量的民房是非常重要的,只有保證有充足的人口,才能發展其他建築,訓練新兵,前期民房的數量儘量保持在5-6座較為適宜,並注意隨時升級民房等級,增加人口上限,當前期資源不夠的時候,我們可以建造貿易市場來進行資源的買賣,貿易市場內除了可以向玩家之間進行資源的交易以外,也可以消費一定的鑽晶或者禮券來向商人購買資源,這是快速發展的好方法,科研所前期需要建設,因為很多科技是需要科研所升級到一定等級才可以進行建設的,在保護期內的前期,大量建造兵營,軍械廠並不是一個好的選擇,大家可以先升級資源田,發展資源,積攢資源,以備出保前建設一定的軍隊,防禦攻勢等做準備。

遊戲小技巧

遊戲畫面遊戲畫面

1.遊戲中有新手保護設定的。開始遊戲後的7天內,只要指揮中心等級沒有超過5級,都會受到新手保護的。處於新手保護中的玩家,不會被別的玩家攻擊,也不能出兵攻打別人。
2.鉑金作為一般等價物,是遊戲中資源交易的貨幣。鉑金可以用於軍官薪水的發放,也可以用來安定民心、減少失望度。鉑金通過基地稅收穫得。
3.野地等級是有規律變化的。被領主占領的野地,等級會不斷下降,直至降到0級;無人占領的野地等級每天定點維護時隨機刷新。
4.建造倉庫可以在被掠奪時保護資源,保護的數量和倉庫的容量有關,倉庫等級越高,能儲存的資源也越多。
5.基地建築最高升到10級,資源建築則根據名城以及VIP功能再加以提升。
6.資源可以在貿易市場進行出售,可以賣給NPC商人,也可以賣給其他領主。賣給其他領主需要在市場掛單,市場等級越高,同時能出售的資源種類和數量也越多。
7.天災和天賜是隨機發生的系統事件。人禍是由於領主發展失衡而造成的災難
8.通過建造民房,調整稅率,增加民心,人口就會慢慢聚集到你的基地的.
9.新兵訓練以及軍械生產與軍校內司令的戰術、科研所內的訓練技巧與機械工藝有關。
10.軍校內的普通軍官的刷新時間,與軍校的等級有關,軍校等級越高,刷新的時間也越快。

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