遊戲簡介
《RE》是一款動作類遊戲。
畫面
《RE》的畫面,這是因為這個遊戲的美工確實做的非常出色。遊戲的地圖元素、人物和所有的建築物都是以手工繪成,因為非常的精細。你可以看到起伏的山坡上流倘著清澈的小河,翠綠的森林在微風中搖曳生姿,忙碌的人群在小路上奔波......遊戲中不同職業的角色造型也全然不同,所以玩家可以一目了然的從外表分辨哪個人是乾什麼的。不同職業的角色在工作時也有豐富的小動作。比如,農夫會按照時節來播種、耕耘和收割;伐木工人會根據周圍數目的數量來決定到底是砍樹還是栽樹;麵包師工作時會在案板上趕面團;鐵匠在製作兵器時會燃起爐子,敲敲打打......遊戲中幾乎所有的角色都有帶有本身職業色彩的小動作,他們餓了的時候也會找東西吃,累了的時候也會休息。遊戲中還有一個有趣的小系統。那就是每個人物都會有一個狀態顯示器。當他餓了時候頭上會顯示一個小刀小叉,要工作時頭上會顯示一個小錘子,要回家時頭上會顯示一個小房子等等。作為一個《工人物語》類的模擬遊戲,NPC的行動當然不會受玩家干預。但就是這樣一個簡簡單單的小系統,就會讓玩家覺得很親切,很有人情味兒。同時也顯示了遊戲作者那獨具匠心的設計風格。
音效
只能用惟妙惟肖來形容。姑且不論戰鬥時的殺聲震天有多震撼人心,單只是不同建築發出的獨特音效我想已經可以給玩家留下深刻印象了。這裡又有一個有趣的小系統:工人工作發出的聲音會隨著你移動距離的遠近而發生變化。比如,如果養豬場位於你螢幕的中央,豬圈中豬發出的叫聲就會特別大,反之會逐漸減小。空閒的時候仔細聆聽遠近不同的音效是件很有意思的事,筆者就曾經順著輕微的敲打聲找到被遺忘在角落的採石場喔!
遊戲系統
既然名為《RE》,那么遊戲的系統自然而然也就分為了以騎士為代表的軍事模擬系統和以商人為代表的建設模擬系統。遊戲的軍事模擬系統有些類似於《黑暗之錘》,對此遊戲稍有了解的玩家想必都會露出會心的微笑吧?總的來說,《RE》的戰鬥系統是注重戰術配合的那種類型,講究的是各個兵種的搭配和陣形的排列。遊戲中一共提供了四大系共九個兵種,其中步兵有三種,其餘的各兩種。各個兵種之間的相生相剋性做的非常合理。其中,步兵適應於各種接近戰和肉搏戰,長槍兵對騎兵有特效,弓箭兵是壓制對方進攻的絕佳方案。騎兵由於有很高的機動性,所以偷襲和攻擊敵方的側翼和陣後的弓箭手就成了他的主要責任。其實,這種相生相剋性和中世紀戰爭中的真實情況是基本一致的,看過《勇敢的心》的玩家對此應該有所了解吧?正是基於這樣真實的戰鬥系統,玩家們在《RE》中終於可以策劃出完美的戰術配合。不同的陣形和地形跟兵種相輔相成,只要運用得當,以少勝多也不是不可能的事。遊戲的建設模擬系統做的很象《工人物語》系列,同樣都是以規劃為主要目的,所以遊戲中的工人都是不可控制的,與考究的戰略控制系統相比,不可控的建設系統會讓新上手的玩家很不習慣。但就是這樣截然不同但又巧妙融合在一起的控制系統,造就了《RE》那獨特的魅力