簡介
這是一款國人自主開發的,以英雄無敵3背景和設定作為參照而製作成的網頁遊戲。遊戲整合了時下比較流行的西方元素和戰爭策略方面的規則,算得上是一款比較新穎的遊戲。同時,利用WEB遊戲的天生優勢,玩家可以利用短短几分鐘的時間就可以設定好將來幾天的遊戲運行趨勢,可以說是一款省時省事又好玩的冒險類策略網遊。
在這款戰略性並帶有少量RPG元素的遊戲中,你會擁有一座城堡,系統會給予少量的資源和士兵。每個新帳號進入遊戲後都會有4天的新手保護期,在此期間任何人都不能攻打你的城堡(新手保護期過後如果你的城堡被攻打下來,即被占領,那么你的金幣產量會下降到25%,減少部分被占領方獲得)。你可以進行城堡的建設、技術的研究以及士兵的訓練等方式來加強自己的實力,從而成為一代霸主。
遊戲操作
遊戲的操作可以簡單的分為兩個方面,一個是玩家對自己資料的操作,另一個是對遊戲的操作。
1.關於個人操作,個人操作還是比較簡單的,包括了修改密碼、暱稱、傳送信息以及查看自己的各項參數,可以說玩家在遊戲的過程中就可以掌握了。
2.關於遊戲的操作,這一部分也不是很難,因為這些操作在一個頁面上都可以進行,玩家不需要到處亂翻。可以說,這一設定比較人性化。
上手分析
《領地傳承》對於新玩家的保護措施,遊戲產家做的是相當具有規劃性。新手保護條例,使得新玩家在建設初期能夠不受外界的影響,逐漸摸索和熟悉本款遊戲的操作和發展模式,充分的開擴自己的領土。同時玩家也可以自行選擇要不要新手保護,直接對其他領主進行戰略。不過,出發真你可要擁有自己軍隊喔!
休閒度分析
遊戲採用了實時線上更新,就是說即使玩家並沒有登錄到遊戲內,但是遊戲內部的生產資源還是會自動生產。這是不是很方便呢!這樣的便捷操作,讓玩家可以不必頻繁地線上登錄。玩家可以在任意休閒的時候,如吃飯、聊天、看電影、打魔獸等等情況下,同時享受不一樣的樂趣
戰略進攻
玩家可以進攻別的玩家,不過進攻前需要相應的部隊,還有給自己的部隊設計陣型,一個有針對性的陣型往往可以打出以少勝多的經典戰例。同時,各個兵種有相對克制和傷害加成的設定,所以在進攻前,要對敵方城堡作出詳細的偵查,以便針對對方的兵種特長而派出相應克制的兵種,從而減少損失。不過偵察時,提防斥候被對方捉到,避免對方起了警惕之心甚至採取先發制人的策略。
新手幫助
初期系統會給每一位新人進行系統獎勵,這些獎勵用來初期的發展非常的重要,而且在幫助系統中,擁有非常完善的說明和操作方法,新人不用應為不知道怎樣發展或者發展方向錯誤而發愁。並且,你可以通過公告線上求助一些老玩家,自然會有人回答你的疑問的。
英雄系統
每一位玩家初期都可以選擇一名自己的英雄。英雄可以選擇自己的2個技能。戰略技能和攻擊技能,這2個技能很重要,他可以完全的決定你今後的兵種發展,不用擔心選錯,應為每一個技能都是相生相剋,如果真的非常不喜歡自己的技能,不用擔心,後期是可以換技能的,不過需要交納一定的費用。同時玩家可以通過酒館來招募新的英雄,酒館會定期刷新出3個英雄供你選擇,不過,招募英雄的總數會有限制,你可以通過升級縱橫術來擴大可招募英雄的數量,或者可以解僱已招募的英雄,不過需要一定的資源和金幣才行。酒館中有一定幾率出現帶技能或藍、綠和紫(紅)名的英雄,特殊顏色名字的英雄升級屬性需要的經驗更少,其中紫名最好,綠名次之.提高酒館等級有助於提高特殊英雄出現的機率(酒館至少達到5級才能出現紫英雄)。ps個人覺得,酒館刷新出顏色英雄與否完全取決於個人rp-__-英雄的主要功能是獲取資源、搜尋寶物、帶兵攻城呂掠地,可以通過冒險和修煉來提高英雄自身的屬性。
積分系統
為了保護新人以及避免高級玩家任意攻打相對弱小的玩家,遊戲中有一個積分系統設定。玩家攻擊他人城堡占領後24小時可以獲得對方城堡金幣產量*24*75%的金幣,同時你將獲得得到的金幣數/50的積分。而遊戲中攻擊有積分限制,同在3000分以下不限制,3000分以上只能攻擊積分比自己高2。5倍以內或積分比自己低2。5倍以上的玩家.假如你是3000分,那么可以攻擊的玩家積分範圍是1200-7500分。一般來說,3000分是個安全限制,當你軍事和基礎建設沒有達到一定的標準時,最好不要超過3000分,當然,如果你只想安心的發展經濟,0積分是最好的選擇,可以避免被大部分人攻擊。而被占領結束之後,有一個相對的保護期,在保護期內,任何其他玩家不能攻打你,具體如下:
200積分以下被占領,時間結束後會有24小時的保護期
200-1200積分被占領,時間結束後有12小時保護期
1200-3000積分被占領,時間結束後有6小時保護期
3000積分以上被占領,時間結束後有3小時保護期
戰爭策略類網頁遊戲
戰爭策略類網頁遊戲是比拼你的智慧的,把戰爭搬到遊戲裡,搬到網頁里,方便大家玩,絲路、烽火大家都知道,但除了騰訊還有很多公司在這方面也有這方面的遊戲...... |