夢幻歷史
數億年前: 某個恆星系所產生的精神生命體文明開始 分裂,並爆發了星際間的戰爭。200萬年前:戰爭結束。勝利者為了將敗者封印,創造出1個恆星與3個行星(帕爾瑪、蒙塔比亞、得索利斯)。3個行星各自分配了一種“守護封印之人”(帕爾瑪人、蒙塔比亞人、得索利斯人)。並為了千年一次的 封印弱化專門設定了警告用的第4行星里克羅斯。(公式年表中記述有4種守護人,這裡應該是錯誤的)
30萬年前:勝利一方的生命體消失。四大行星,除了第四行星里克羅斯上的守護人之外,那三個行星上的人逐漸忘卻了作為“守護人”的使命。另一方面,被封印的精神生命體,在次元的狹間不斷積蓄著復仇心,最終變化為邪惡的存在,其中樞“深遠之暗”正式形成。
BW67C:移民船“阿莉莎3世”、通過時空跳躍來到地球,與AD20C時代的地球進行了各方面的接觸。 「III」ルインの章
BW10C~: 第1行星帕爾瑪持續著群雄割據的局面。
BW0013: 統治著帕爾瑪的一角稱為哈雅瑪雷,被稱為 霸王的維伊茲=藍迪爾為統一整個行星開始舉兵。
AW0001: 維伊茲統一帕爾瑪。第1代維伊茲王即位。帕爾瑪開始了繁榮發展。
AW0126: 人類宇宙船首次登入第2行星蒙塔比亞。這是與蒙塔比亞的初次接觸。
AW0144: 人類開始在蒙塔比亞設定研究設施、從蒙塔比亞的環境到蒙塔比亞的生態,開始了廣範圍長時間的研究。
AW0157: 有人機登入第3行星得索利斯。這是與得索利斯的初次接觸。
AW0183: 為解決帕爾瑪的人口過剩問題,開始了蒙塔比亞移民計畫。
蒙塔比亞唯一的湖、貝魯賽烏斯湖周邊開始建設實驗都市帕賽歐。
開始在帕爾瑪衛星軌道建設大型移民用宇宙船。
AW0215: 帕賽歐生存實驗完畢。開始正式移民。 在這個時代確立了イクリプストーチ信仰。
AW0264: 從衛星軌道順利移民,王朝將蒙塔比亞定為一個州、在 都市帕賽歐設定總督府。
AW0298: 得索利斯也開始建立名為斯克雷的實驗都市。
AW0314.02.26: 塔伊隆出生。
AW0315.03.24: 魯茲出生。
AW0324.10.23: 內羅出生。
AW0326: 魯茲居住的村莊受到リバイアサン的襲擊,魯茲的母親在這次襲擊中死亡。
AW0327.05.25: 阿莉莎出生。
AW0327: 帕爾瑪王維伊茲=藍迪爾猝死。代替尚未滿一歲的王位繼承者阿莉莎,總祭祀長——文職宰相拉辛開始進行攝政。但是、誤以為帕爾瑪王的猝死是拉辛的陰謀的女官、帶著阿莉莎開始了 隱居。
AW0328: 拉辛作為臨時王即位。阿莉莎來到蒙塔比亞的總督身邊。
AW0329: 總督將公主託付給心腹部下,作為普通的市民來養育。這家人自己還有一個親生的兒子名叫奈羅,阿莉莎和他一起長大,情同兄妹。
AW0338: 阿莉莎的養父母因事故死亡。
AW0341: 攝政王拉辛在此時得知了阿爾格魯太陽系創世的秘密。他製作了 時空之門,和封印中的精神生命體進行了接觸,結果變成了深遠之暗的現世投影暗黑法魯斯的忠實僕人。同年、恐怖政治開始。
拉辛在巴耶馬勒山(バヤマーレ之丘)的上空建造了天空之城。
AW0342: 內洛為了調查拉辛性格突變的內幕被秘密警察所殺。阿莉莎繼承他的遺志繼續戰鬥,和同伴魯茲、劍士泰龍、靈貓喵嗚……等人一起將狂王拉辛和暗黑法魯斯打倒,之後蒙塔比亞的總督出面澄清事實,阿莉莎順理成章的稱為了帕爾瑪女王阿莉莎·蘭蒂爾一世。「I」的時代
夢的軌跡
——夢幻之星系列巡禮By HUILEI
遊戲初期
自1987年《夢幻之星》初代發售至今的近20年中,儘管遊戲業界朝代更迭,物是人非,然而《 夢幻之星》卻一直堅守著SEGA RPG陣營的大旗,並不斷實現著自我突破,終於成為了今天在全世界範圍內具有巨大影響力的系列。如今,在“《夢幻之星》系列”的最新作《 夢幻之星 宇宙》即將發售之際,就讓我們重新踏入時光的墓地,在名為遊戲發展史的碑文上解讀這條夢的軌跡吧。
第一章 最初的原點
公元20世紀80年代中後期,當時的日本遊戲市場還處在任天堂的絕對統治之下。然而,行業的壟斷性並沒有妨礙遊戲業這一新生事物的蓬勃發展。可以這么說,在至今為止的遊戲發展史上,那是一個最具有創新精神的年代。許許多多的新創意、新類型隨著一款又一款新遊戲的發賣不斷地被普及、確立,也由此誕生了許多至今仍耳熟能詳的經典。
1986年5月27日,日本國民RPG的始祖《 勇者斗惡龍》(《DQ1》)發售,隨即引起了巨大的轟動。次年1月26日,《DQ2》神速降臨,並最終賣出了天文數字般的241萬份。這一驕人的成績令許多遊戲公司和製作人看到了RPG極為廣闊的發展前景。
也是1987年的11月,在上一台主機MARK3發售兩年之後,SEGA公司推出了新的主機MASTER SYSTEM,繼續不屈不撓地與任天堂進行著市場份額的爭奪戰。可當時MASTER SYSTEM上的遊戲多以街機移植作品為主,類型也局限在ACT、SPG等舊有類型的圈子內,這對於一台家用遊戲機而言是絕對不夠的,如此窘迫的狀況急需改變。終於,同年的12月20日,為了對抗FC上數款已經推出和即將推出的RPG,SEGA公司的第一款RPG大作,同時也是之後近二十年間SEGA RPG大系中最為閃耀的“《夢幻之星》系列”之始祖《夢幻之星》(《ファンタシースター》/《Phantasy Star》,通稱《PS1》,對應平台為MASTER SYSTEM和MARK3)發售了。
阿爾格魯太陽系(アルゴル太陽系/Algol Solar System。Algol的中文名字叫大陵五,是英仙座的一顆變星,幾乎和北極星一樣明亮)是一個有著三顆行星的行星系。第一行星帕爾瑪(パルマ/Palma)是一顆綠色的行星,有著悠久的文明和豐饒的物產,上邊居住著類似地球上東方人的 帕爾瑪人;第二行星蒙塔比亞(モタビア/Motavia)由於公轉周期長,軌道偏移較大,氣候極為惡劣,地表也被黃色的沙漠所覆蓋,而蒙塔比亞原住民為了在高溫的沙漠中生存下來,終日圍著厚厚的頭巾;第三行星得索利斯(デゾリス/Dezoris)離太陽最遠,終年被冰雪覆蓋,居住在上邊的得索利斯人擁有著挺拔的身材和綠色的皮膚。
自英雄維伊茲·蘭迪爾(ウェイズランディール/Waizz Landale)統一阿爾格魯太陽系並立AW(After Waizz)為年號以來,已經過去了300多年。AW0327年,帕爾瑪王奧雷斯·蘭迪爾猝然辭世,祭祀長兼文職宰相拉辛(ラ=シーク/Lassic)暫代接管政權。
時間繼續流逝。居住在帕爾瑪的少女阿麗莎(アリサ/Aris)自11歲那年 父母因事故去世以來,一直和哥哥奈羅相依為命(ネロ/Nero)。在此期間,原本深得民心的拉辛突然變成了一位暴君,整個阿爾格魯太陽系逐漸被他的恐怖統治所籠罩。AW0342年,對拉辛的異變有所察覺的奈羅獨自展開了調查,卻不幸為拉辛的手下所殺害。彌留之際,奈羅將拉辛的陰謀告訴了時年15歲的阿麗莎,並囑咐她一定要阻止拉辛企圖毀滅阿爾格魯的圖謀。從那天起,阿麗莎為了替兄報仇,同時也為了拯救阿爾格魯太陽系,獨自展開了她的旅程。
按照奈羅的遺言,阿麗莎必須先找到一位叫做泰龍(タイロン/Odin)的戰士。但當她找到泰龍的時候,眼前的戰士卻早已被妖怪美杜莎變成了石像。幾經周折,阿麗莎遇到了能通人語的麝香貓喵嗚(ミャウ/Myau),並在它的幫助下解救了泰龍,隨後泰龍毫不猶豫地加入了阿麗莎的隊伍。之後一行人來到了蒙塔比亞,在瑙拉蛋糕店(ケーキ屋「ナウラ」,是“《PS》系列”最著名的蛋糕店)買到了總督最愛的蛋糕作為見面禮,從而得以見到了總督。之後在總督的幫助下,他們最終找到了通靈師魯茲(ルツ/Noah)。至此,遊戲的四位主角正式集結。
在接下來的旅程中,三人一貓在三個行星間來回輾轉。他們得到了沙地飛車(Landrover)和水陸飛車(Hovercraft),並在魯維諾博士(ルベノ博士/Dr. Luveno)的幫助下,獲得了自己的飛船魯維諾號。在能駕駛飛船的機器人哈普斯比(ハプスビー/Hapsby)加入之後,他們終於可以自由航行於行星之間了。在隨後的旅途中,他們取得了空之稜鏡(エアロプリズム/Aeroprism)、魔力水晶(クリスタル/Crystal)和日食火炬(イクリプストーチ/Eclipse Torch),並得到了用最強金屬拉克尼亞(ラコニア/Laconia)製成的武器和防具。最終,他們來到了拉辛所在的天空之城,並在一番苦戰之後擊敗了狂王拉辛。
大仇得報的阿麗莎想儘早將這一喜訊告訴總督,於是急匆匆地趕往蒙塔比亞。但在他們到達的時候,整座宮殿早已空無一人。在被傳送到一個迷宮並經過一番曲折的探索之後,這一切的幕後元兇——暗黑法魯斯(ダークファルス/Dark Falz)終於現身了。是他導致了拉辛的墮落,也是他趁虛而入控制了總督。但再厲害的邪神也不敵正義又美麗的女主角,一場惡戰之後,暗黑法魯斯終於倒在了阿麗莎的劍下,被附身的總督也得到了解放。在感恩之餘,總督告訴了阿麗莎一個秘密:其實阿麗莎是奧雷斯王的女兒!當年剛出世不久的阿麗莎在父王猝死的混亂局勢下被宮女偷偷帶出了皇宮,送到了身為平民的養父母家中,並被撫養長大……
AW0342年,女王阿麗莎·蘭迪爾一世即位,《夢幻之星》初代的故事至此完結。
作為對抗《DQ》等RPG大作的惟一王牌,《PS1》必須徹底地擺脫《DQ》的影子,因此SEGA對《 PS1》的製作投入了相當大的人力物力,以求在各方面都有所創新。本作最大的特色在於它是一款散發著科幻氣息的RPG——這與當時所流行的《DQ》、《FF》等歐洲中世紀風格的RPG截然不同。據負責世界觀和人物設定的設計師小玉理惠子(代表作《永恆的阿卡迪亞》)說,由於“Fantasy”這個詞帶有強烈的歐洲中世紀的印象,所以採用了不常見的古體“Phantasy”作為遊戲的標題。小玉氏還提到,《PS》世界觀的形成受到了“《星球大戰》系列”相當程度的影響。在“將不同世界的東西放在一起究竟會如何?”的想法下,一個擁有SF系的各類機械,但從住民的衣著上看又像中世紀的奇妙世界便逐漸誕生了。同時,遊戲採用了女性主人公的設定,使遊戲的整體感覺有別於其他充斥著男性主角的RPG,顯得十分秀麗清新。
在系統方面,遊戲最大的特色就是流暢的3D迷宮(類似的還有數年之後MD上的《光明與黑暗》),並且怪物都採用了動畫表現——要知道,那可是1987年,當時的《DQ》和《 FF》都還停留在捲軸迷宮的圈子中,戰鬥時的怪物也都還是固定的色塊呢!能在一款8位遊戲上製作出此等3D迷宮和動畫,SEGA的技術實力由此可見一斑。而《PS1》那超越了硬體極限的美麗畫面在當時也著實俘獲了一大批遊戲玩家的心。附帶一提,如今大名鼎鼎的SONICTEAM領導者中裕司先生,當時在《PS1》設計團隊中擔任的是程式設計師一職。
在那個時代,就遊戲素質本身而言,PS1可說是絕不輸於DQ2和FF1。可惜的是,由於MASTER SYSTEM的後續遊戲支持嚴重不足,很快便再次敗於FC的強大軟體攻勢之下,由此這款幻之名作也只能無奈地沉寂於歷史的墳墓之中。但遊戲裡諸多未交待清楚的疑點和問題,也明確地暗示了續作開發的必然性。
第二章 在變革中確立
“每個夜晚我都會陷入同一個夢魘。夢中,一個少女正在與一個巨大的惡魔對決。我就站在她身旁,但卻什麼也做不了。我只能眼睜睜地看著惡魔不斷攻擊著那位少女。正當她拚死奮戰的時候,我突然醒了!這裡是我的房間,清晨第一縷陽光將其朦朧地照亮。我的內心充滿了無以名狀的悲傷和恐懼。我是尤西斯(ユーシス/Rolf),一名在莫塔維亞首都帕塞歐工作的調查員。我甩了甩頭,想揮去那殘留的夢魘。在這個高速運轉的時代,在這個被“母腦(マザーブレイン/Mother Brain,行星管理系統)”控制了一切的時代,我已沒有時間再像小孩子那樣為了一個噩夢而擔驚受怕。我打開了窗戶,深吸了一口清冷的空氣,想要藉此抹去那個噩夢的陰影。”
1988年10月29日,SEGA的新一代主機——開創了16位時代的MEGA DRIVE(MD)在日本正式 發售。次年3月21日,《PS1》的正統續作《 夢幻之星2:不歸的終點》(ファンタシースターⅡ:還らざる時の終わりに/Phantasy Star 2)在MD上推出,隨即得到了眾多玩家的密切關注。
AW1284年,繼女王阿麗莎一世登基以來已經流逝了近千年的時光。昔日的沙漠行星蒙塔比亞在母腦的監管下已經變成了一個充滿生機的綠色星球——儘管沒人知道母腦究竟從何而來。在這樣的時代背景下,20歲的調查員尤西斯和他的義妹妮(ネイ/Nei)一起平靜地生活著。尤西斯在10歲那年經歷過一場宇宙船事故,在那次事故中,包括他父母在內的所有乘員都不幸遇難,只有他奇蹟般地活了下來。新人類妮雖然看上去是一個妙齡少女,但事實上年齡只有一歲多。這是因為由動物細胞和人類細胞結合而誕生的新人類擁有著遠遠超越普通人類的成長速度,但新人類也因此被當作異類,而遭到了整個社會的排斥。
人們原以為在母腦的管理下,這樣的幸福生活會永遠持續下去。但就在兩年前,突如其來的異常事態發生了:生化怪物開始大量出現,並不斷襲擊各地住民。在總督府接到了蒙塔比亞總督的委託後,尤西斯和妮開始了探索這一切背後真相的旅程。
在這一過程中,不斷有新同伴加入了尤西斯的隊伍(不過這些同伴都沒什麼存在感……),尤西斯和妮也在持續的戰鬥中逐漸成長起來。幾經周折,當一行人在氣候控制站(アメダス/Climatrol)內找到怪物狂暴化的元兇時,大家都驚呆了:那是一個和妮幾乎一模一樣的少女——妮·一號(ネイファースト/Nei First)。
妮·一號誕生於兩年前的一次生化試驗,但妮·一號的製造者認為她是一個失敗品。基於這種理由,他們甚至計畫要殺掉她。然而,妮·一號設法逃了出來,並偷走了生化 怪物的DNA數據。隨後,她通過生化工廠製造出了大量的怪物,開始向玩弄生命、愚蠢而又自私的人類進行報復。但妮·一號內在的善良一面阻止著她那么做,並最終從她體內分離了出來,這就是妮。(……短笛大魔王和神仙?)
為了阻止妮·一號的暴走,妮與妮·一號展開了單獨的對決。最終,在妮·一號的瘋狂攻擊下,妮倒下了。“我知道自己已經不行了…尤西斯,請告訴人們,不要再重複創造我這樣的錯誤了……”
將妮輕輕放在地上,拭去眼角的淚,尤西斯不顧一切地沖向了暴走的妮·一號。戰鬥的最終,尤西斯獲得了勝利,但妮的眼睛卻再也沒有睜開。
之後的旅程可謂陰差陽錯。為了防止氣候控制站異常工作導致的水災,尤西斯他們開啟了四座大壩,卻被當做反對母腦的通緝犯而遭到緝捕,並被關進了衛星監獄蓋拉(ガイラ/Gaila)。正當尤西斯尋找逃走機會的時候,一場突如其來的巨大爆炸使蓋拉偏離了軌道,朝帕爾瑪星直衝而去。千鈞一髮之際,宇宙海賊泰拉(《 PS1》泰龍的後代)救下了尤西斯一行人,可第一行星帕爾瑪卻在那次事件中永遠地成為了歷史。
從泰拉處得知得索利斯上居住著能對母腦構成威脅的人之後,尤西斯一行人立即馬不停蹄地趕赴那顆冰封的第三行星。又是一段漫長的旅途,尤西斯終於見到了泰拉所說的人、千年前 協助阿麗莎擊敗了狂王拉辛並拯救了阿爾格魯的傳說中的通靈師——魯茲(美版譯名終於從前作無厘頭的“Noah”變回了“Lutz”)。從人工冬眠中甦醒過來的魯茲告訴眾人,尤西斯是蘭迪爾的末裔,而在那次宇宙船事故中,被阿麗莎的呼喚驚醒的魯茲從死亡線上救下了他。一番說明之後,魯茲將能使虛無之物現形的空之稜鏡(沒錯,就是一代的那個東東)交給了尤西斯,並讓他去尋找一系列的妮之武器(Nei Series Weapon)。幾經周折,尤西斯終於通過了數個試煉,集齊了所有的妮之武器,而魯茲也將他所知道的一切說了出來。
原先,在阿麗莎登基之後的一段時間內,阿爾格魯的人民都懷著感恩的心情,過著幸福的生活。可當母腦出現之後,物質生活變得富裕的人們逐漸忘記了那種心情,開始為了利益而互相 爭鬥。人們甚至認為沒有母腦就無法生活下去……魯茲認為母腦的出現是一個陷阱,它會使人們的意志變得薄弱,從而將整個阿爾戈爾引向滅亡。一番準備之後,眾人被魯茲傳送到了最後的戰場——宇宙船諾亞(宇宙船ノア/Spaceship Noah)。
宇宙船上等待著他們的又是一個巨大的迷宮。迷宮中,從潘多拉的盒子中顯現的竟然是千年前的邪神——暗黑法魯斯!但再厲害的邪神也不敵正義又英俊的男主角,一輪激鬥下來,勝負不言自明。迷宮最深處,在經過了一番苦戰之後,尤西斯一行最終消滅了母腦。正當他們準備返回蒙塔比亞的時候,魯茲的聲音卻響了起來。順著指示,他們來到了飛船的後艙,並驚訝地發現了許多身披斗蓬的人。
原來他們才是整個事件的幕後黑手——地球人(地球人/Earthling)。在母星地球因自己的過錯而毀滅之後,流浪於星際的地球人在漂泊中發現了阿爾格魯太陽系。他們羨慕甚至嫉妒阿爾格魯人民的幸福生活,想將阿爾格魯占為己有。但由於人數上的絕對劣勢,他們才採用了由母腦令阿爾格魯人民墮落並走向滅亡的方式,由此來奪取阿爾格魯。
在一切真相暴露之後,數百名地球人包圍了尤西斯他們,最終的決戰展開了……遺憾的是,我們無從知曉這場戰鬥的結果。
蒼茫的宇宙中,那顆熟悉的星球最後一次映入眼帘。
“還らざる時の終わりに、彼らは一體、何を、見るのだろうか……”(在不歸的終點,他們,究竟看到了什麼呢?)
隨著這一警句般的獨白,遊戲畫上了句號,但卻留給玩家一串意猶未盡的 省略號。整部《 PS2》如同一個散發著淡淡悲傷的寓言——從遊戲初期因誤殺了自己的孩子而自殺的綁匪達魯姆(ダルム/Darum),到像玩物般被製造出來卻又像垃圾般被拋棄、從而瘋狂報復人類的妮·一號,到一直被人類社會排斥歧視、最終為了阻止妮·一號的暴走而犧牲的妮,再到整個事件的幕後黑手、被暗黑法魯斯所控制的可悲的地球人,當然還有在物質生活中迷失方向的阿爾格魯的人民……在一切的一切的不歸的終點,他們究竟都看到了什麼呢?是痛苦的解脫,還是無盡的悔恨?除了發人深省的劇情,遊戲的畫面和BGM也都整體偏向冷色調,給人一種末世的蒼涼感,而日版的副標題“不歸的終點”也很明確地傳達了製作人所要表達的訊息。相信在整個遊戲進程中,沒有誰的心裡會感到特別的舒暢吧?整部《PS2》能釋放出如此強烈的壓抑感,估計很大程度上是由於製作人受了當年高漲的環保浪潮之影響。而從本作起,這種反思和環保的意識在之後“《PS》系列”的正統續作中都十分清晰地體現了出來。
再回過頭來看看遊戲的其它方面。《PS2》作為MD上的第一款RPG大作,在很多地方都顯示了16位機的優越性。無論是戰鬥時大幅強化過的動畫,還是迷宮中華麗的二層捲軸,都讓當時只知道《DQ》里“○○の攻撃っ!!”的抽象戰鬥方式和《FF》單調的色塊地圖的RPG玩家們大為震動。雖然捨棄了《 PS1》的一些特色如3D迷宮系統等,但本作的許多革新都為之後整個“《PS》系列”的發展奠定了基礎。最明顯的就是戰鬥系統——戰鬥畫面中主角們與一至數個怪物面面對峙(《PS1》中只能一次面對一個怪物),主角和怪物發動攻擊的時候都有動畫表示,使戰鬥過程動感十足。同時系統還搭載了自動戰鬥功能,方便了懶動手的玩家。這些特點在之後的續作中都有所繼承和進化。
另外,“《PS》系列”的世界觀可說是到了《PS2》才真正成型的。許多玩過《夢幻之星線上》(PSO)的朋友應該對Mother計畫、新人類、HP恢復劑(モノメイト/Monomate)、死咒術和聖光術(メギド & グランツ/Megid & Grants,分別是系列傳統最強的爆炸魔法和男主角專用的光魔法)、月之粉(ムーンアトマイザー/Moon Atomizer)等名詞,以及各種武器類型(投刃、散彈、匕首等)耳熟能詳吧?其實這些都能在《 PS2》裡面找到原型。話說回來,PSO裡面還有一件以PS2女主人公妮命名的特殊武器妮之爪(Nei’s Claw)呢!
多說一句,大家有沒有覺得《PS2》的人物設定比起《PS1》好看了許多啊?這是因為角色設定換成了吉田徹——此人可是後來《櫻大戰》的設計總監啊。而長著貓耳的女主角妮也由此成為了系列人氣最高的女主角。
第三章 嘗試與挫折
於1990年4月21日於MD上發售的《夢幻之星3:時之繼承者》(ファンタシースターⅢ:時の繼承者/ PHANTASY STAR III: GENERATIONS OF DOOM)是“《PS》系列”中極為罕見的一款異色作品。
這是一塊被分為好幾個世界的大陸。在遙遠的過去,操縱著無數怪物想要征服世界的魔女萊亞(ライア/Laya)和率領著機器人軍團的英雄奧拉基奧(オラキオ/Orakio)展開了一場戰爭。在這場曠日持久的戰爭中,高度發達的文明被埋葬了,只留下一個千瘡百孔的大陸。最終,戰爭以不分勝負的形式畫下了休止符。萊亞族世界和奧拉基奧族世界之間的通道被封鎖了,人們也很快忘記了其他世界的存在。
千年的時光過去了。人們的生活水平也終於恢復到了如地球上中世紀般的程度,然而奧拉基奧族和萊亞族之間的仇恨卻沒有隨著時間的流逝而消失。
某一天,繼承了奧拉基奧血統的利庫國(リーク)王子凱恩(ケイン/Rhys)在海灘上救起了一位失憶的少女,並悉心照料使她恢復了健康。很快,王子和這位名叫瑪麗娜(マーリナ/Maia)的少女墜入了愛河,並不顧已幫自己跟鄰國公主訂下親事的雙親的反對,執意要和瑪麗娜舉行婚禮。終於,在婚禮那天,命運的齒輪開始轉動了……
由於PS3採用了另一個製作班底,因此整體感覺與之前兩作有著很大的區別。本作最大的特色就是獨有的世代系統——整個遊戲過程經歷了三代人,雙親的能力可以由孩子繼承,而故事也會因玩家所選擇的結婚對象不同(每次二選一)而產生了四個不同的結局。在當時這可是極為前衛的設定,不過也正是因為這個系統,導致了本篇劇情敘述上的困難……下面僅就共通的主線劇情做一下介紹。
在多番曲折之後,利庫王子終於和自己生命中注定的女孩完成了 婚禮。十多年後,他們的孩子展開了屬於自己的故事。在不斷的探索中,這個世界的正體逐漸清晰了起來:主角們所在的並不是什麼大陸,而是一艘被七個六角形天頂所劃分的巨大宇宙船!這也是為何每個世界的四周都被邊界包圍,而世界與世界之間都是充滿了管道的迷宮的原因了。
時間繼續流逝,又是十多年後,第三代英雄的冒險開始了。在雪之世界的一個村落,主角了解到了被掩埋的歷史真相。原來他們的祖先是居住在遙遠的阿爾格魯太陽系中一個名為帕爾瑪的行星上的人民。二千年前,邪神暗黑法魯斯復活。在無法戰勝邪神的危急形勢下,帕爾瑪的人們跟隨著萊亞和奧拉基奧的祖先搭乘400艘同型號宇宙船離開了帕爾瑪,而帕爾瑪也隨後被邪神毀滅(這裡說的就是《PS2》中的衛星監獄蓋拉墜落事件)。人們原以為他們逃離了邪神的魔爪,卻沒想到邪神早已經搭上了其中一艘宇宙船……宇宙船一艘接著一艘地被邪神毀滅了,到最後只剩下兩艘:一艘是新帕爾瑪號(ネオパルマ/Neo Palma),另一艘就是主角所在的阿麗莎三世號(アリサ三世/Alisa III)。一千年前,奧拉基奧和戰友解放了被暗黑法魯斯操縱的萊亞,並與萊亞一起聯手擊敗了暗黑法魯斯,最終將它封印在這艘宇宙船上。然而,千年之後,邪神復活的時刻即將再次到來。
在集齊了千年前英雄們使用過的五件武器,並將它們進化成了冠以“妮”之名的最強武器之後,英雄的後裔們來到了飄浮在空中的“聖都”拉修特(聖なる都ラシュート/ Lashute),展開了最終的決戰……
與前作相比,《PS3》做了不少新的嘗試和變革。可惜的是,這些嘗試都算不上成功。就拿戰鬥系統來說吧。暫且不論從戰鬥畫面中消失的主角和被大幅削減的戰鬥動畫,光是將前作自動戰鬥系統發展到極端的做法,就已經很令人髮指了——整場戰鬥下來基本不用玩家下什麼指令,主角們會憑藉自己極低的AI自動且高速地做出不要命的攻擊行為……玩家雖可以自由分配魔法點數以強化特定的魔法,但這種設定在遊戲過程中並沒有太大的實際意義。而作為遊戲最大賣點的世代系統,其實處理得並不出色,不但流程較為平淡,三代人也並未給玩家以太大的區別和存在感。
此外,雖說《PS3》在劇情上是一款外傳性質的遊戲,但整個 遊戲玩下來竟然都沒見到毛茸茸的蒙塔比亞原住民和高高綠綠的得索利斯原住民,作為一款“《PS》系列”的正統續作,這實在是有些說不過去。不單是世界設定,在畫面、音樂等方面也找不到什麼和“《PS》系列”的相關之處,如果不是遊戲中後期在雪之世界得知了本作和前作的聯繫(並且這段劇情還不是流程中必須的),相信不會有誰認為這是“《PS》系列”的正統續作吧?
平庸的畫面,質量參差不齊的BGM(主題鏇律倒是不錯),單調的流程,平面化的角色,不算成功的系統……這一切加在一起,便構成了“《PS》系列”中評價最差的作品之一。不過在本作之後,“《PS》系列”的製作又回歸到了原先的小組,也因此才會有三年之後系列最高傑作的誕生。
由於本作擁有四個結局(不過只有兩個記憶區,真是#$%*),考慮到篇幅限制,在此僅寫出與系列各作聯繫最為緊密的一個。
在戰勝了暗黑法魯斯之後,阿麗莎三號進入了黑洞,並發生了時空轉移,回到了一萬年前的世界。在那裡,他們接收到了另一個文明的通信,而發出通信的地點是……倫敦宇宙中心……(聯繫《 PS2》和《PSO》的劇情來看,實在是意味深長……)
P.S.:系列吉祥物拉比鳥在本作中首次登場!
第四章 永遠的開始
1990年11月21日,2D主機時代最後的霸者SFC發售,並以風捲殘雲之勢於隨後的幾年間在日本本土占據了絕對的優勢。隨著《DQ5》、《FF5》等大作的推出,RPG市場儼然已經成為了任氏主機一家的天下。
轉眼到了1993年12月17日。經過三年的沉寂之後,SEGA在這一年聖誕商戰中推出了製作已久的“《PS》系列”最新作《夢幻之星4:千年紀的終結》(ファンタシースター~千年紀の終わりに~/Phantasy Star~The End of the Millennium~)。
一千年前,行星管理系統母腦遭到破壞,第一行星帕爾瑪也在爆炸中毀滅……由於母腦崩潰造成的連鎖影響,蒙塔比亞有90%以上的人口在這場災難中死去,曾經高度發達的科學文明也幾乎消失殆盡。
千年後的AW2284年,蒙塔比亞。在這個時代,由於怪物的肆虐,狩獵怪物的獵人(ハンタ—/Hunter)這一行業很快發展了起來。這天,16歲的見習獵人魯迪(ルディ/Chaz)和老師萊娜(ライラ/Alys)收到了蒙塔比亞學院(モタビアアカデミー/Motavia Academy)的委託,趕到了學院所在的學問之城比亞塔(ピアタ/Piata)。在研究員漢恩(ハーン/Hahn)的幫助下,他們解決了那裡的怪物出沒事件,並從戰戰兢兢的院長那裡聽到了一個名字:暗黑魔導士傑奧(ジオ/Zio)。之後,為了尋找在探索怪物之謎的旅程中失蹤的霍爾特教授,三人來到了位於塞瑪城(ぜマ/Zema)的生命峽谷(バースバレー/Birth Valley)。在峽谷深處,他們終於找到了教授,可他早已變成了石像……
為了讓教授復原,必須到蒙塔比亞原住民聚居的特諾埃村(トノエ/Tonoe)去取一種叫做阿爾西林(アルシュリン/Alshline,就是《PS1》裡面喵嗚治療被石化的泰龍時所使用的藥)的秘藥。途中,萊娜的老朋友、神秘的藍發魔導師斯林(スレイ/Rune)加入了隊伍,卻又在到達特諾埃之後和村裡的長老一起為了完成某件事而離開了。在原住民戰士巴克(バイク/Gryz)加入隊伍並拿到藥之後,一行人返回了生命峽谷並使教授恢復了原狀,才得知是傑奧在阻止著教授一行人接觸生命峽谷的秘密。原來生命峽谷的盡頭連線的是舊時代的遺產,一個巨大的生化工廠!(《PS2》里的那間……)眾人經過一番探索後,在工廠的深處見到了一位長著貓耳朵的少女法兒(ファル/Rika——玩過PSO的玩家應該知道那件很稀有的武器:Rika’s Claw/里卡之爪吧?)和一台巨大的電腦希德(シード/Seed)。原來法兒是希德利用千年前一位新人類的基因所製造出來的複製人少女(大家都知道那個原型是誰了吧?)。眾人從希德那裡了解到,要徹底解決怪物事件就必須關掉生化工廠納爾瓦斯(ナルバス/ Nurvus),而要做到這點,就必須先救出被傑奧監禁的女性機器人芙蕾娜(フレナ/Demi)。在法兒隨大家一起出發之後,希德卻為了徹底停止失控的生化工廠,啟動了自爆程式……
經過重重跋涉,一行人來到了傑奧之堡(ジオスフォート/Zio’s Fort)。經過一番小心翼翼的探索之後,眾人終於在最頂層救下芙蕾娜。然而就在這時,他們最不想遇到的人出現了:暗黑魔導師傑奧!由於魔法障壁的存在,眾人的攻擊根本無法對傑奧造成傷害,而萊娜卻為了保護魯迪而身受重傷……緊急撤退之後,眾人暫居於漢恩的故鄉克爾普村(クルップ/Krup)。萊娜的傷始終抗拒著任何形式的治療,並且傷口中滲透出的黑暗波動正在向全身擴散。在眾人對萊娜的傷勢一籌莫展之際,萊娜卻執意讓魯迪一行去找斯林,讓他來破解傑奧的魔法障壁。
穿過廣闊的流沙帶,眾人來到了大陸東南方的拉迪亞之塔(ラデアの塔/ Ladea Tower),並在與斯林會合後取得了能解除一切魔法的聖杖——降魔杵(サイコウォンド/ Psycho-wand,《 PS1》中魯茲曾經使用過的裝備,玩過《PSO》的朋友們對此應該不陌生吧?)。但就在一行人回到萊娜身邊的時候,等待著他們的卻是與萊娜的永別……
眾人再次站在了傑奧的面前。在降魔杵的作用下,失去了魔法障壁的傑奧在魯迪近乎瘋狂的攻擊下毫無招架之力。就在傑奧將要化為虛空的塵埃之時,魯迪隱約聽到了一個名字:暗黑法魯斯。
為了關閉納爾瓦斯,芙蕾娜不得不暫時將自己與其主電腦連線。魯迪、法兒和斯林三人為了恢復環境控制系統的機能,搭乘宇宙船起身前往人造衛星塞蘭(ぜラン/Zelan)。在那裡,他們見到了芙蕾娜的上司——男性機器人法倫(フォーレン/Wren)。從法倫那裡得知,環境系統失控的真正原因不是塞蘭,而是另一顆人造衛星庫蘭(クラン/Kuran)。在趕往庫蘭的途中,飛船卻因混入了怪物而墜落到了得索利斯。
阿爾戈爾的第三行星得索利斯,一個終年被冰雪所覆蓋的藍色世界。這裡,暴風雪已經持續了三個月,卻絲毫沒有停止的跡象。在愛說冷笑話的老僧侶拉吉亞(ラジャ/Raja)的幫助下,一行人找到了千年前泰拉船長(就是《PS2》里的那位宇宙海賊大哥…)所留下的飛船蘭迪爾號……
五人終於來到了庫蘭的主電腦前,而在那裡等待著他們的竟然是——暗黑法魯斯!經過一番苦戰,魯迪一方最終還是得到了勝利女神的眷顧。之後,在法倫的努力下,環境控制系統恢復了正常。可出人意料的是,得索利斯的暴風雪並沒有因此而停止!
按照拉吉亞一向很靈的直覺(自稱),不久前突然出現在得索利斯的迷之高塔加爾貝克塔(ガルベルグの塔/Garuberk Tower)才是暴風雪的根源。本著寧可信其有的原則,一行人再次啟程。又是一段漫長的旅途。其間,少女通靈師希艾絲(シェス/Kyra)於加爾貝克塔前的食人森林被救下並加入了隊伍。在通靈館(エスパーの館/Esper Mansion)中心的魯茲之間,斯林說出了他的秘密:傳說中的通靈師魯茲早已於千年前辭世了,然而他的意志和記憶卻通過水晶球傳了下來,而斯林本人就是被選中的第五代魯茲……
為了通過食人森林,魯迪他們前往岡比阿斯大寺院(ガンビアス大寺院/Gumbious Temple)借取日食火炬(《PS1》中得索利斯的神聖火種),然而火炬卻在他們面前被一夥形如鬼魅的神秘 人物搶走……追查到最後,一個本已在兩千年前死去的人站在了他們的面前——狂王拉辛!……一番激鬥之後,一行人終於取回了火炬,並成功進入了宛如活物的加爾貝克塔。經過一番曲折登到塔頂之時,魯迪簡直不敢相信自己的眼睛:眼前這個龐然大物不正是已被自己和夥伴們消滅了的暗黑法魯斯嗎?容不得他多想,一場惡戰再次開始……
暴風雪終於停息了,久違的太陽再次照耀在得索利斯的萬里雪原上。正在大家互相告別的時候,遠處的岡比阿斯大寺院卻發生了巨大的爆炸,熾烈的火柱映紅了天空……在寺院僅存的地下室,匆忙趕到的魯迪從主教那裡聽到了一個名字:深遠之暗。為了解開這一切背後的謎,一行人按照主教的指示,取得了初代魯茲保存在蒙塔比亞戰士神殿中的空之稜鏡,並遵循稜鏡的指引,飛向了遙遠的外宇宙。
茫茫的宇宙中,一顆未知的行星漸漸浮現。在這顆名為里克羅斯(リュクロス/Rykros)的第四行星上迎接他們的是一個自稱李·洛夫(レルーフ/Le Roof)的聲音。依照他的要求,逐次通過了勇氣之塔(勇気の塔/The Courage Tower)和力量之塔(力の塔/The Strength Tower)試練的魯迪他們,終於了解到了阿爾格魯創世的秘密。
數億年前,宇宙中某恆星系的精神生命體文明發生了分裂,並展開了一場曠日持久的星際戰爭。二百萬年前,這場戰爭終於分出了勝負。被後世稱為“博大的光明”(大いなる光/The Great Light)的勝方為了防止敗方的復活,製造了一個由一顆恆星和三顆圍繞著它的行星所組成的封印,並為了警告千年一次的封印衰弱周期,放置了一顆每千年靠近阿爾格魯一次的行星里克羅斯。博大的光明還在四顆行星上放置了作為守護人的智慧生命體。三十萬年前,博大的光明在這個宇宙的足跡徹底消失了,而除了里克羅斯之外的三個行星上的守護人也在漫長的歲月中忘記了自己的使命。另一方面,被封印在次元狹間的敗方不斷積聚著憎惡與仇恨,逐漸變成了一個邪惡的存在——“深遠之暗”(深遠なる闇/The Profound Darkness)。在每千年一次的封印衰弱期,深遠之暗的一部分就會透過封印,在阿爾格魯形成實體,這就是暗黑法魯斯。每當這種時候,就會有一位勇士挺身而出將暗黑法魯斯擊退,為阿爾格魯贏得短暫的和平。然而一千年前,深遠之暗終於破壞了作為封印一部分的帕爾瑪,要拯救阿爾格魯,除了深入深遠之暗所在的異空間直接擊敗它之外別無他法……
為了解除魯迪的彷徨,斯林帶著大家回到了通靈館。在館內聖劍之洞窟的最深處,魯迪從阿麗莎的雕像手中接過了聖劍艾爾西迪昂(エルシディオン/Elsydeon),並在一瞬間感受到了數千年來保衛過阿爾格魯的英雄們的英魂——阿麗莎……魯茲……尤西斯……妮……許多許多人,還有他心中永遠的痛——萊娜……
斬斷了迷惘,魯迪和夥伴們穿過殘破的封印進入了次元的狹間,迎來了這場持續數億年的光與暗之戰爭的最終決戰……
經歷了《PS3》的失敗,SEGA對本作的製作給予了前所未有的重視。光從當時破紀錄的24Mbit超大容量就可以看出SEGA對本作是多么地不惜血本。可以這么說,系列之前各作的所有優點在本作都有所繼承和發揚,而所有的不足也幾乎全都消失殆盡了。
據說製作小組最初是以《PS1》時代的3D迷宮系統為原形來設計的迷宮和戰鬥系統,但經過多方權衡,最終忍痛放棄了當時已經有相當完成度的3D系統。不過,從最終的效果來看,這個決定無疑是十分明智的。在華麗細膩的多層捲軸迷宮之外,本作的戰鬥系統更是進化到了前所未見的究極形態,不但戰鬥動畫極為絢麗,前兩作褒貶不一的自動戰鬥設定也被十分人性化的“宏”(マクロ/Macro)的概念所取代。而通過特定的指令順序還可以發動最多四人的效果華麗、威力霸道的組合技,這在當時的RPG中還是極為創新的概念,同時也是整個戰鬥系統最為出彩的地方(P.S.:敵人也能合體攻擊......)。
在戰鬥系統之外,漫畫分鏡式的劇情敘述系統極大地增強了本作的表現力和感染力,再加上塑造得極為豐滿的個性角色和抽絲剝繭般層層剝開的曲折劇情,使本作看上去更像是一部大製作的科幻電影。同時,本作僅憑MD同顯64色的畫面,幾乎達到了SFC同顯256色的華麗效果。音樂方面也十分出色,數十首動聽的BGM令人印象極為深刻。由此也就不難理解為何不少玩家會說,《PS4》各方面的表現已經超越了MD的硬體極限。
此外,阿爾格魯太陽系的回歸,許多熟悉名字(如瑙拉蛋糕店、麝香貓、沙地飛車、天空之城……)的再次出現,還有數首舊作BGM的混音版等等,這一切都帶給老玩家們無上的感動。而在本作中第一次出現的獵人公會系統,也對後來的《PSO》產生了巨大的影響。
與同期RPG之巔的《FF6》相比,《PS4》也許還存在著些許差距,但作為那個時代的頂級製作之一,同時也是MD上最為優秀的RPG作品,它的名字早已被深深地刻在了遊戲發展史的石碑上,並將永遠 流傳下去。
千年的輪迴已經終結,新時代的帷幕即將拉開。
第五章 線上的新生
1998年11月27日,SEGA公司的第七代主機Dreamcast(DC)正式發售了。在經歷了土星(Sega Saturn)的失敗後,SEGA對DC的設計投入了相當大的精力,而DC也不負眾望地成為了SEGA歷代主機中架構最為合理的一台。尤其是那史上第一次主機自帶的Modem,更讓人們對DC遊戲的進行方式產生了無限遐想。兩年後的2000年12月23日,蟄伏了七年之久的“《PS》系列”之最新作《夢幻之星線上》(ファンタシースターオンライン/Phantasy Star Online)終於如期發售,並向對DC線上遊戲持有疑問的人們交出了一份近乎完美的答卷。
從正統RPG向線上遊戲轉型,絕不僅僅只是在傳統模式下添加一個上網功能那么簡單。在當時,線上遊戲,尤其是TVGAME平台上的線上遊戲,雖然是一塊充滿了近乎無限可能的處女地,但由於業界可以借鑑的經驗幾乎為零,再加上糟糕的投資回報效率、較高的技術門檻和對基礎網路與伺服器承受能力近乎苛刻的要求,因此想做線上遊戲的公司雖多,實際去做並獲利的公司卻未曾出現。作為肩負DC線上遊戲命運的第一個吃螃蟹者,負責《PSO》開發的SonicTeam(以下簡稱ST)在反覆研究了網路遊戲方式和“《PS》系列”世界觀相結合的各種可能性之後,定下了以A·RPG的形式作為切入點的製作方針。至於如何利用只有33kbps的modem來實現流暢的實時線上戰鬥這一問題,ST在研究了人的注意力行為特點之後十分取巧地採用了大量依靠本地運算的方式。也就是說,客戶端和伺服器端需要交換的數據以自己和隊友的動作數據和狀態數據為主,像怪物的行動和攻擊判定等數據全部通過客戶端的本地運算來完成。這樣,雖然每個人看到的怪物行動都會有所不同,但這些細微的差別對實際遊戲過程幾乎毫無影響。而事實也證明了ST這個英明決斷的正確性:《PSO》線上遊戲的流暢度是極為驚人的,即使從日本國外用33k的小貓連到日本進行遊戲也不會有任何明顯的延遲。
在流暢而刺激的戰鬥之外,《PSO》的道具系統也設計得極為成功。各種琳琅滿目且能在戰鬥中使用的武器和道具,還有可愛得直讓人想捏兩把的飄來飄去的馬古(Mag,《PSO》世界中的機器寵物),都是許多人在《PSO》世界流連忘返的最大理由。
當然,《PSO》的概念遠不止這兩點,但戰鬥與道具這兩大系統的簡明架構與《PSO》無窮魅力的對比,恰恰說明了SEGA對遊戲本質理解的深刻程度和製作功力的爐火純青,也印證了“Less is more”這一名言的正確性。當年《PSO》獲得了《FAMI通》39分的超高評價,囊括了2001年CESA五項獎項(包括最高榮譽的日本遊戲大賞),並於接下來的一年多時間內在全世界範圍內獲得了其他十一項大獎;而購買者也有六成以上進行了線上遊戲,總註冊人數超過25萬人……這樣的成績已絕非區區成功二字可以概括的了。
在接下來的數年內,ST再接再厲,接連推出了《PSO》的改進版《PSO Ver.2》(增加了極限難度、對戰模式以及後來被稱為《PSO》靈魂的挑戰模式,並進行了諸多調整。稍後推出過PC版),NGC版《夢幻之星線上一章&二章》(《Phantasy Star Online Episode 1&2》,追加了全新的第二章,並對遊戲的各方面進行了全方位的強化。NGC版之後推出過Xbox版,追加語音功能),以及“《PSO》系列”中的異色作品《 夢幻之星線上第三章:卡片革命》(卡片遊戲,講述的是第二章20年之後的故事),而《PSO》的世界也得以在這些續作中不斷擴大。於2004年在日本開始運營的PC版《夢幻之星:藍色脈衝》(Phantasy Star Online Blue Burst),是整合了第一、二章以及之後專門推出的第四章,採用了伺服器端存檔方式,並加入了時下流行的公會系統等新要素的《PSO》最終形態。該版本已經於2005年初開始在國內正式運營,而免費的新手體驗伺服器也已於2006年春季開通,對《PSO》感興趣的朋友不妨去嘗試一下。
PSO的舞台是一個叫做拉古奧爾的行星(ラグオル/Ragol)。在母星瀕於毀滅之時,人類發現了拉古奧爾並啟動了相應的移民計畫。然而,當玩家們所乘坐的移民船“先驅者2號”經過一年的航行抵達拉古奧爾上空的時候,行星地表竟然發生了大爆炸,而與先行到達的“先驅者1號”之間的通訊也就此中斷了。作為“先驅者2號”主要戰鬥力的獵人們(也就是各位玩家)接受了總督府的調查委託,並最終於拉古奧地下發現了一座古老的遺蹟。隨著探索的繼續,它的正體被逐漸勾勒出來:所謂的遺蹟,其實是一艘長達一千米的巨大宇宙船!遺蹟的最深處,等待著探險者們的是已經變成了暗黑佛化身的傳說中的女戰士——紅手鐲莉可……(EP1)
暗黑佛被封印數月之後,對拉古奧爾的探索仍然在繼續。奇怪的是,暗黑佛的影響似乎還存在,拉古奧爾上仍然有各種怪異生物出現。最令人驚訝的是,“先驅者2號”收到了“先驅者1號”的陸軍副司令官弗羅文的通訊信號......難道失蹤已久的弗羅文還活著?為了揭開這一切背後的真相,獵人們在實驗室的委託下,再次展開了探索。幾經周折,在信號來源地的海底研究所,獵人們知道了令人不寒而慄的真相,也找到了已經被暗黑力量侵蝕的弗羅文......(EP2)
弗羅文事件解決之後,故事仍在繼續。一顆小行星受到不明力量的影響,突然改變了軌道向拉古奧爾撞去。耐人尋味的是,隕石坑中發出了神秘的光線,而隕石坑附近也出現了新的怪物。關於隕石的調查在不斷深入,事件卻變得越來越撲朔迷離了。為了解救被政府高官雷歐帶入隕石坑的神秘女孩露芘卡,獵人們在廣闊的隕石坑和沙漠展開了全新的冒險......(EP4)
時光飛逝,距拉古奧爾的謎之大爆炸已經過去了21年。不知從何時起,怪物的數量開始激減,獵人們的工作性質有了很大的改變。而在先驅者2號上出生的所謂的“Ship Child”也開始逐漸登場。在這樣的背景下,使用了全息技術C.A.R.D.的卡狀記憶媒體來進行的卡片式對戰開始盛行.....(EP3)
在EP1中得知的背景是一千年前,在從某文明逃出的一艘避難船上,邪神暗黑佛復活了。人們在付出慘重代價把它封印在一艘小型飛船之後(“小型”……)將其投棄到了拉古奧爾上。按照中裕司先生的原話,《 PSO》只是借用了“《PS》系列”的世界觀,但這樣的設定無論怎么看都是在暗示著阿麗莎三世那樣的帕爾瑪避難宇宙船(當時同型號的宇宙船可是有400艘之多啊)。至此不少朋友肯定會問,為什麼目的地會是拉古奧爾呢?關於此點,據國外一些“《PS》系列”冬粉的多方考證,那是因為神聖之光最後一次出現的地方正是在拉古奧爾附近!由此,我們也就大致可以推算出《PSO》故事發生的時間應該是在《PS2》之後的2000年左右,大約與《PS3》同期的AW3280年前後。至於進入遺蹟前需要開啟的由三個紀念碑所構成的封印,看過前文的朋友們應該都知道其模仿的原型了吧。
第六章 無盡的宇宙
2004年5月13日,也就是E3 2004的首日,SEGA突然放出了“《PS》系列”最新作《夢幻之星 宇宙》(ファンタシースターユニバース/Phantasy Star Universe,PSU)正在開發中的震撼訊息。次日,《PSU》官方站點正式開通。但在那之後的半年中,關於《PSU》的開發進度卻一直沒什麼新的訊息。就在人們擔心《PSU》是否已經胎死腹中的時候,2005年初,SEGA終於開始逐漸放出《PSU》的訊息了。據說本作光是遊戲開發計畫書就厚達上千頁,僅世界觀與固有名詞的解釋就有近百頁!隨著各方面信息的增多,一個嶄新世界的輪廓也逐漸被勾勒了出來。
《PSU》的舞台是一個由三顆行星構成的星系——格拉爾太陽系(グラール太陽系/Graal Star System)。格拉爾的歷史上充滿了種族間的紛爭,但就在100年前“最後的大戰”終結的時候,三行星締結了同盟,並誕生了作為三行星彼此牽制力量的同盟軍。由此,格拉爾終於迎來了和平。時值同盟締結百年慶典,同盟軍正在進行盛大的閱兵式。此時,突然襲來的巨大流星群帶著後來被人們稱為“SEED”的迷之生命體將艦隊一一擊毀,並把災難與恐慌帶到了格拉爾太陽系。17歲的少年依桑(イーサン/ Ethan)為了救出在混亂中被困的妹妹露米婭(ルミア/Rumia),拾起了掉落在地上的治安部隊“守護者”(ガーディアンズ/Guardians)的武器,開始了有生以來第一次賭上性命的戰鬥……
雖然從公布的情報中還找不出太多和之前各作所在世界的聯繫,但相信一些令玩家感動的系列傳統要素會再次出現在玩家面前的——至少,魯茲、泰勒、蘭迪爾等熟悉名字的出現已經得到確認了。由至今所掌握的資料來看,本作最大的特徵就是基於《PSO》的大幅進化過的線上模式和具有完整劇情的單機RPG模式的回歸。之前的《PSO》採用了任務制,雖然是作為網路遊戲的必然選擇,但由此造成的最大弊端就是劇情過於鬆散,沒有足夠的連貫性,以致許多沒有系統了解過劇情的玩家會經常摸不著頭腦。而本作同時具備了線下模式(本地存檔,為一單獨完整的單機版RPG)和線上模式(伺服器端存檔),也就能在保證劇情完整性和線上遊戲公平性的前提下,將ST這五年多來 運營《PSO》的珍貴經驗最大限度地繼承和發揚下去——《PSU》線上模式仍舊保留了《PSO》的A·RPG式戰鬥系統,且同時戰鬥人數已經由前作的4人增加到了6人。儘管同時戰鬥人數增加有限,但若從保證戰鬥流暢性的方面去考慮,這個決定也是可以理解的。而在戰鬥之外,許多要素都被大幅強化和增加了:能同時容納大量玩家的大廳(三顆行星和Gardians殖民地的各大城市都將作為大廳而出現),全面更新的表情交談(可以直接通過自己角色的面部表情和他人進行交流),新加入的“我的房間”概念(可以自由裝飾並邀請朋友來做客的場所)……等等。這一切都體現了SEGA在網路遊戲進化方面的不懈追求。要知道,網路遊戲的實質是人與人之間的交流,而人與人之間的交流則遠不止戰鬥和交易那么簡單。相信最後的《PSU》完成版會為玩家們提供更為豐富的規則和許多全新的可能性。
十分可惜的是,本應於2006年3月30日發售的本作,突然在2月中旬被SEGA宣布延期至2006年年內……不過就在前幾天,SEGA方面的網站上終於傳出了關於本作的最新情報:PC版《PSU》的β版內測即將開始,而PC版發售日也已經定在了不久之後的5月31日! 不少朋友看到這裡已經躍躍欲試了吧?不過,與此相比,國內玩家們更關心的應該是本作是否會像《PSO》那樣有國服吧?關於這個問題的答案,但願SEGA方面不會讓大家失望吧。
終章 夢的軌跡
從1987年第一作發售至今,“《夢幻之星》系列”已經走過了整整十九個年頭。雖然它在日本一直都沒能得到像“《DQ》系列”與“《FF》系列”那樣的追捧;雖然在《PSO》之前因為平台的封閉性,不少人都對它不甚了解甚至存在誤解;雖然由於SEGA的無奈轉型致使它不得不轉投到昔日對手的懷抱中……但這顆代表著SEGA RPG靈魂的夢幻之星,無論經歷了何等的阻力和挫折,卻自始至終從未黯淡過。如今,作為SEGA影響力最大的旗艦級遊戲之一,它早已在不同的平台上展開了自己全新的征程。在此,我們也祝願SEGA能在新世代的戰爭中早日確定自己的定位,讓這夢的軌跡能永遠永遠地延續下去。
攜帶版
《夢幻之星》系列一直是SEGA公司旗下最為知名的RPG遊戲,自DC平台的《 夢幻之星:網路版》開始,更是在日本引起了一股網路遊戲鏇風,作為其續作的《夢幻之星:宇宙》雖然遊戲素質在一定程度上沒有達到FANS期待的高度,不過也仍然不失為一款出色的作品。本次PSP版的《夢幻之星:攜帶版》是根據PS2、Xbox360和PC版《夢幻之星:宇宙》進行製作的作品,劇情是在《宇宙》之後、《宇宙》的資料片《伊魯米納斯的野望》之前發生的一段故事。遊戲中不但包含了《宇宙》的全部系統,而且就連《伊魯米納斯的野望》的新武器的系統也一併收錄其中,更加入了大量全新的道具、武器,其總數達到了1500多種!除了有新人物和Boss之外,還有任務履歷、稱號、道具和怪物圖鑑等全新要素加入。最大的修改則是原來需要玩家自己跑動的場景變成了在地圖上選擇即可進入的方式,這種修改是考慮到PSP版不需要有大廳的概念,過大的場景跑多了會膩等等因素。事實證明這種修改獲得了絕大部分玩家的贊同。
此外官方不定期會提供下載任務,無論是PSP直接無線下載、還是用電腦到官網下載放到PSP上皆可。
手遊介紹
一款復古抽象風格的闖關遊戲,由來自英國的獨立工作室 OE Fun 製作,並由 Bulkypix 代理發行。玩家將控制一個三角形物體在一個抽象的場景中消滅“敵人”、儘可能就地活下去並獲得高分,遊戲共有100個關卡的內容,內容還是挺豐富的。下載方式同步推,同步助手
作品一覽
機種 作品名 發售日 發售價格(日元) 類型 容量 附註Mark3 夢幻之星 1987.12.20 6000 RPG 4Mb Master System版互換
MD 夢幻之星2:不歸的終點 1989.3.21 8800 RPG 6Mb /
MD 夢幻之星2:文字冒險 / / AVG / Mega Modem專用,只有日版
MD 夢幻之星3:時之繼承者 1990.4.21 8700 RPG 6Mb /
GG 夢幻之星 冒險 1992.3.13 3500 AVG 1Mb 只有日版
GG 夢幻之星 外傳 1992.10.16 4500 RPG 2Mb 只有日版
MD 夢幻之星4千年紀的終結 1993.12.17 8800 RPG 24Mb 漢化版存在
MD 夢幻之星 1994.4.2 4800 RPG 4Mb 初代復刻版
SS 夢幻之星合集 1998.4.2 4800 RPG 1CD 收錄一至四代,附帶設定資料
DC 夢幻之星線上 2000.12.21 6800 RPG
MMORPG 1GD 通稱Ver.1
DC 夢幻之星線上Ver.2 2001.6.7 4800 RPG
MMORPG 1GD Ver.1改良版
PC 夢幻之星線上 2001.12.20 6800 RPG
MMORPG 1CD PC版Ver.2
NGC 夢幻之星線上一章&二章 2002.9.12 6800 RPG
MMORPG 1DVD 帶四人線下模式。Modem同捆版9800日元
GBA 夢幻之星合集 2002.11.24 / RPG 64Mb 收錄一至三代,只有美版
XBOX 夢幻之星線上一章&二章 2003.1.16 6800 RPG
MMO RPG 1DVD Xbox LIVE同捆,有語音交談功能
PS2 夢幻之星 2003.8.28 2500 RPG 1DVD 初代重製版
NGC 夢幻之星線上一章&二章Plus 2003.11.27 3980 RPG
MMORPG 1DVD 追加二章線下挑戰模式
NGC 夢幻之星線上三章卡片革命 2003.11.27 6980 Online TAB
TAB 1DVD 卡片遊戲版《PSO》
PC 夢幻之星線上:藍色脈衝 2004.7.15 1980 MMORPG 1CD 採用伺服器端存檔,國服現已關閉
PS2 夢幻之星2 2005.3.24 2500 RPG 1DVD 二代重製版
PS2 夢幻之星 宇宙 2006.8.31 6800 MMORPG 1DVD 含特典 有單發售的限定版記憶卡
PC/PS2 夢幻之星 宇宙 資料片-伊爾米娜的野望 2007.9.27 2100 MMORPG 1DVD
Xbox360 夢幻之星 宇宙 資料片-伊爾米娜的野望 2007.9.27 7140 MMORPG 1DVD
PSP 夢幻之星:攜帶版 2008年7月31日 價格已定 MMORPG 1UMD
NDS 夢幻之星0(Phantasy Star Zero) 2008年12月25日發售
PSP 夢幻之星:攜帶版2 2009年12月3日發售 5040 RPG
PSP 夢幻之星:攜帶版2 無限 2011年2月24日發售 RPG
PC 夢幻之星線上2 2012年7月4日下午一點 正式運營