《熱血2》

《熱血2》

《熱血2》是game2網遊平台運營的一款三國策略網頁遊戲。

基本信息

遊戲簡介

《熱血2》《熱血2》
2009年9月25日策略遊戲三國類揭開了一個嶄新的篇章!《熱血2》震撼面世,這意味著三國類遊戲又有了一個新的高度。2009年11月7日,《熱血2》僅僅一個月就推出了全新演繹版本2.0備受矚目,這意味著升級版的《熱血2》必將更加輝煌。此次《熱血2》的更新,除了開放了“皇城爭霸”,新增了“新手引導”、“元寶轉賬”,改進了頁面風格等系統備受矚目和好評外,還將古戰場的風韻帶入了遊戲中。
一直以來,在玩家心目中,有一款網頁遊戲,始終不曾離開過他們的視線。因為這款遊戲,讓他們重拾年少時期的遠大抱負,重溫孩提時的噴勃熱情,這個遊戲便是時下在網頁遊戲領域最炙手可熱的《熱血2》。
揭開《熱血2》的神秘面紗,深入三國歷史的精華,重溫熱血的激情歲月,再寫文成武功的震撼篇章。熱血“升級版”?不一樣的畫面,更多的劇情,更多的玩法,更多的驚喜和挑戰,不花時間的終極策略遊戲,敬請鎖定哥們《熱血2》,三國遊戲傳奇歸來

特色

《熱血2》《熱血2》
《熱血2》在三國歷史題材即時策略頁游中絕對稱的上是一款不可多得的精品大作。它不僅擁有遠超同類網頁遊戲的精美畫面、氣勢磅礴但卻不失細膩筆觸的戰鬥策略系統、還有《熱血2》以其對三國歷史的獨到見解從而融入到遊戲中所展現出來的獨有韻味。這些讓《熱血2》成為09年網頁遊戲中的巔峰之作!
《熱血2》將戰爭策略最高限度的融入到遊戲的每場戰爭中,獨有的即時戰鬥系統,讓玩家切身體會到緊張刺激的龐大戰爭所帶來的感官衝擊。再來看看遊戲中那帶有濃重三國色彩的畫面風格,其色調也頗為厚重濃郁,在突出三國的古典風格外,還展現出古代戰場的史詩氣息。這也是《熱血2》的經典象徵。
《熱血2》除了異常出眾的遊戲畫面與戰鬥系統外,它的遊戲操作界面也巧妙的吸取了目前市面許多經典網路遊戲和單級遊戲界面的優勢特點,集眾家之所長,精心打造出了今天《熱血2》華麗卻又不失自己風格的遊戲界面。另外,《熱血2》對遊戲操作做最大的最佳化,實現了可拖曳式的地圖、物品批量操作、道具最佳化,操作界面的細微簡化等等調整,讓玩家在享受遊戲帶來的快樂同時,也因為簡易的遊戲操作和流暢的遊戲過程,而倍感舒適。
在《熱血2》為大家打造的唯美三國中,上千名三國傳奇武將,數千歷史名城,戰術微操加策略計謀的大規模運用、氣勢如宏的史詩戰爭,帶有歷史背景的戰場副本,讓《熱血2》當之無愧的成為時下三國策略網頁遊戲中的不可動搖的霸主。

背景

《熱血2》《熱血2》
神秘寶藏未知領地等待你去發掘
在《熱血2》中有一處神秘未知的海上城市,這裡擁有著陸地上所無法比擬的財富與遼闊地域。在《熱血2》中,縣、郡、州等不同級別的歷史名城分布在世界的每個角落,其中就包括海洋。在一望無際的海洋中,玩家可以迎風破浪,踏著洶猛的海潮迎擊敵人,在《熱血2》海洋中星羅密布著各種海上城市,它們同樣可以進行海上征服戰爭。另外,海洋里有著極為豐富但卻不可探尋的神秘寶藏,只有最終獲得戰爭勝利的一方,才可將這些寶藏收入囊中。這便是《熱血2》最附有神秘氣息的海戰系統,在這裡,許許多多未知的寶藏,未知的領地等待著你去探尋,現在你就可以在《熱血2》中感受一把當年赤壁絕塵的輝弘氣勢了。
名將與名城述說那屬於英雄的年代
與三國時期傳奇名將一起同場競技,攻打名城,重新譜寫新的歷史篇章是《熱血2》推出的特色強檔內容。當你第一次進入《熱血2》的征途中,就將經歷與三國各路英豪的聯盟征戰,緊張戰士一觸即發,各個玩家之間也降全面爆發大規模的國家戰役。在《熱血2》中的名將和名城系統相輔相成,每個名城的兵力根據名將的屬性去設定,更加突出遊戲的多變性,可挖掘的遊戲深度讓玩家連呼過癮。當然,越厲害的將領,就越難捕獲,其所在的名城就越難攻占。如果你是一個熱愛挑戰的玩家,不妨來《熱血2》親自叫板吧。
英雄榜時刻刷新線上活動精彩連連
為為大大提高玩家之間的互動交流,《熱血2》經常性的推出內容各異,獎勵多多的線上活動,但是,這么多豐富有趣的活動,作為玩家該如何在第一時間獲知呢?別擔心,《熱血2》早就將一切安排的妥善周到了。網頁遊戲:http://www.guan5.com/這部,“日報系統”在每天會將活動預告、領取獎勵等活動相關內容公布在遊戲中,讓玩家“足不出戶”就能一目了然,細心的玩家還會發現,在《熱血2》日報欄中還包括“英雄榜”,並且是每日更新喔!只要當天在遊戲中表現較為突出的玩家均可榮登榜單,成為全服玩家知曉的英雄勇士。
在《熱血2》中,擁有最真實的三國古戰場、最自由城池內政建設,想體驗完全不同另類征途,感受異樣熱血,縱橫三國風雲,一切盡在《熱血2》!

系統

《熱血2》《熱血2》
部分馬匹
三國中英雄輩出,忠義當道,謀略冠天下。然而除了紅顏美女與之爭色外,還有另一種令人喜歡的元素,那便是名馬。曹操爪黃飛電、絕影、黃驃等、劉玄德的的盧、呂布的赤兔、趙雲的玉獅子、張合的紅鬃、張飛的烏雲踏雪、曹洪的白鶴、張遼的灰影、孫權的快航、驚帆等。您是否想獲得?
作為以三國為題材的《熱血2》,自然不會錯過這樣一個盛宴。在《熱血2》中玩家通過刷野地、商城購買將有機會獲得一個坐騎韁繩,使用後將有機會獲得速度20到70不等的戰馬或者牛,當然也有一定的幾率獲得歷史中的名馬。在《熱血2》中速度尤為關鍵,他不但可以大大縮短行軍的時間,而且可以給予敵人以出其不意的攻擊。另外一些優秀的戰馬還附帶有一定的屬性,這將大大增強將領的能力,在戰場上,在《熱血2》中,往往幾點屬性的差別便可對整個戰局造成影響。
有了豪華坐騎這還不夠,身為將士,出生入死征戰沙場,沒有一把和手的武器怎么可以?沒有一套貼身的護甲怎么能行?在此次《熱血2》的新版本中,《熱血2》著重最佳化了武器裝備,不僅設計更為合理,玩家朋友們完全不用擔心會對遊戲造成影響,相反讓魅力的名將系統更增添幾分色彩,而且屬性更加全面最佳化,給您一種遇到實力相差大的敵人一招秒的快感。
部分武器展示
《熱血2》中武將的裝備欄分為頭盔、武器、披風、坐騎、護腕、護腿等一共16種,每種裝備對應的屬性不盡相同,合理的使用和搭配才是提高武將實力的關鍵。曾經有玩家做過試驗,單方面發展的武將固然BT,但在大戰役中往往輸給一些綜合實力更強的武將。
《熱血2》的武器裝備,可通過刷野地或者一些特殊活動獲得,也可以在商城中購買各式各樣的裝備箱開啟獲得。
《熱血2》相比其他三國策略遊戲,畫面是一大改進。它將原本呆滯的文字顯示方式,改為flash動畫模式,更真實的體現戰鬥所帶來的震撼。
戰鬥畫面
名將一直都是《熱血2》最為突出的亮點之一,無論是過五關斬六將千里尋兄的關羽,還是長坂坡七進七出的常山趙雲,又或者是羽扇綸巾儒雅勇謀赤壁大火燒留丹青的周公瑾等,都有機會加入您的帳下。征戰是戰爭策略永久的主題,作為一個有道明君,倘若您文有曹子建、謀有鬼才郭嘉、智有鳳雛龐統、政有臥龍孔明、武有人中呂布、常山趙雲、武聖關羽等人,何愁天下不定?
在此次《熱血2》的更新中,開放了別具風格的攻城系統。玩家必須達到遊戲所要求的條件方可攻打縣城州城等,比如要攻打郡城,就必須全服玩家共同擁有規定數量的縣城,且自己也必須符合個人規定數量的縣城才可以攻打郡城,以此類推而攻打州城、皇城等。
在史詩任務後,除了可以攻打縣城外,玩家還可以捕捉歷史名將,為您的一統大業招兵買馬。名將有時唾手可得卻是遠在萬里,任何一個小小的失誤或干擾都將導致您計畫的失敗,要知道想要安邦天下的人並非只有您。不過,即便想要的名將到不了您的帳下,也不打緊。俗話說良禽擇木而棲,通過不斷的打擊和智謀的相互配合,您將有機會讓名將轉投您的帳下。
海域預想圖
獨有的大海戰也是《熱血2》的一大特色,將在日後的更新中實現。今後,您將在大海中看到貿易的商船,看到出沒的海盜,看到海上的都市。浩瀚的大海充滿寶藏,日後也將有類似大海尋寶的系統,當然這片肥沃的領域,人人都想占有,一場海上軍事較量在所難免。建立一支強大的水軍吧,想想看,在三國享受大明水軍的天威是何等幸運的事?
海戰的出現將會三國揭開一個新的時代,漕運的快捷將大大有利於糧草的運輸,有利於部隊的突襲,當然建立強大的海軍除了威懾敵人之外,還可以在海上的孤島上建立起屬於自己的海上王朝,從此源源不竭的人力物力將大大加強您的國力,而制海權的獲得,也將為您一統天下打下基礎。您還在等什麼?快到《熱血2》開創自己的萬世之朝!

初期指導

《熱血2》《熱血2》
第一次玩web,熱血2感覺蠻不錯的.對線上時間要求不高,真正輕鬆休閒遊戲!我把自己的經驗結合前人經驗給新玩的朋友一個指引,避免你們走彎路。
一、進遊戲,創建角色,選中意的國家,讀條進入,你將隨機落戶。進遊戲你在一座空城中,1個衛兵和1個能城內外移動的NPC,我們把這個移動NPC當作自己吧,這個衛兵是活動領取物品的(點衛兵對話可以領取)兼顧看家~~
二、城裡左右2塊空地,是建築民房.商業 軍事實施的,你根據自己的喜好規劃下,滑鼠點方塊地面顯示建築,再確定開始建築,建築實施中為灰色,建築按等級高低需要進度時間不同,民房一般需要12間,軍營6-10間,倉庫2-3間,這是最大化數字,根據官府的升級會增加空地,其他建築各一,自己看發展速度決定當前數量。
三、城市人口的數量取決與民房的容量。民房升級可以擴容,容量大在單位時間內吸引進城的人就多,跟稅收沒有關係,所以開始要儘量多造民房並提升等級.人多才能保證生產跟徵兵.值得注意的是,空閒人口會出現負數,其原因是城外的生產單位需要的農民不夠引起的,比如農田礦場.木場鐵礦需要勞工1000人,你城市800人.那么你當前空閒人數-200,這時你徵兵是沒人頭的,只有螢幕左上的人口窗顯示綠色正數空閒人口,才可以徵兵,另外當你急需造兵而空閒人口為負時,點官府內政資源生產,有4個調節率,你直接調到0,停止所有勞工勞動.那么所有人都變成空閒,你可以徵兵了.點征後再把資源生產調回去.讓招來的人慢慢投入到生產中.
四、軍營。這是徵兵造兵場所,1個軍營只能造一列兵,數量多需要時間長,如果在同一軍營中造2種兵,必須等前一列兵造完,比如造100槍兵在1軍營需要20分鐘,分在2個軍營50一列就是10分鐘造完,所以軍營為什麼要多就是分攤時間的加快成兵速度,但也不能過多,以現在的5城發展有20座高級軍營就夠了,以後造兵都是成千上萬,你1個軍營造1萬兵要幾天,分開造時間大大減少
五、書院是科技發展中心,有生產、建造、軍事和征戰4項,升級每一項都是對城市軍隊,生產的強化,一個城市只能有1個書院,1個書院一次只能升級一項技能,但你擁有分城後.書院數量增加,分開升級技能,時間速度上大大提高.跟軍營同道理,主城及次城的書院等級要不斷提高.資源城書院不要過高只要能升級生產技能就可以.避免浪費升級投入.
六、客棧。是將領來你城市觀光找工作的落腳點,1級住1人,2級住2人,10級住10人,客棧等級高,同時住將數量多.給你更多的挑選.擇優錄取.升級不用過高5-6級差不多.你要升高隨便你.
七、招賢館。是你招來容留將領的場所,每一等級增加一人,注意的是,招賢館的等級最好比官府大2級,至少大一級,比如,官府5級你有5個野地可以採集(發財致富重要途徑)可以派5個將帶隊去採集.如果你招賢也是5級,那你只有5個將.城守看家不出外.你只能派出4將,就少一隊去採集.減少收入啊,為什麼還要多升2級?因為你在遊戲中經常會出現調將,運輸,派遣等,預留1空位是走將路過準備的,因為有驛站提高軍隊運動速度,往往會利用城市做中轉,如果你的招賢館沒空位那其他城將是進不來的
八、校場。顧名思義就是點兵出征,練兵場,每一等級可以派一軍隊,校場升級時間短最大化升級把,著重要說的是校場的其他功能戰術設定,進攻和防禦可以預先設定好各兵種的作戰方式,出征後回來看看有沒有傷兵需要治療.
九、烽火台。這個是用來預警的,驛站是你當前城出兵速度,最大化升級,哪個聯盟駐軍建築.弄個2級行了.世態炎涼,沒幾人會派多少軍隊給你使用,靠自己吧!!
十、城外。城外是生產基地,是農田,木場,礦場,石場,前期木頭和石料需求大,各個建築升級多可以多造.糧食需要少.加上糧食生產量相對大.不是要第一位的.鐵生產慢,後期需求很大,自己調節好.以後分城多.想怎么弄怎么弄.數量多了.用炸藥炸了!
關於官府等其他跟著任務走會明白的,內政方面就說下賑災跟稅率,賑災是用糧食換民心5減少民怨15,當你線上稅收100最大化徵收人頭稅,民心會顯示下降.這個不用管,如果你願意.你可以間隔15分鐘或30分鐘弄一次賑災,安撫民心減少民怨,不過民心為0時才會有民怨0的情況,這時不賑災就會導致民怨-增長,會被他人占領城市,因此你如果人在螢幕前,注意下就可以,徵收的黃金肯定比糧食高.所以用點糧食安撫是必要的,如果你連糧食也捨不得就等民心到20以下,賑災一次把稅率弄到10,讓他慢慢上升回去.

心得

《熱血2》玩家悟出的15個人生哲理
1.事業,愛情就像攻防戰。總會有輸有贏
2.朋友很多,但可交的只有三種,一種像名將,從頭至尾都影響著你,在他身上有一種光環。一種,像TQ,不顧一切的為朋友兩肋插刀。還有一種,像QQ,看似脆弱,卻在背後默默的給予你強大的力量。
3.成長如同升爵位。一步一個腳印,達到條件才可以獲得,很多事情只是時候未到,千萬不要輕易放棄。
4.名譽就是威信。有的人即便排名不是最前的,但全服的人都記住了他,並且他的話分量很重,但有的人雖然排名最前,但卻惡名昭著。
5.錢。就像抓名將、打縣城。沒有他們,一開始就注定你已經和輝煌無緣。
6.難關就像戰場。別只顧自己單刷,不僅效率低而且得不償失,別忘了你還可以組其他人一起來刷。不要讓自己一個人戰鬥。
7.學歷就像聲望。聲望高的不一定比聲望低的強,這個時代到處是文憑悲劇。
8.經歷就像打縣城。熬夜通宵,長達10個小時的攻城,也許會因為一個小小的失誤或者他人干擾而前功盡棄,所以凡事要有失敗的考慮。
9.愛情就像伺服器,無論你在老服多么輝煌,多么甜蜜,但接手這份情感的永遠是新服。
10.漲工資像資料篇。當沒有時候大家都盼望著。當得到時候卻發現你要升更高的級。去更多的副本。
11.生活如同刷野地.不要強迫1000G去刷10級野。不然除了懊惱你什麼都不會得到。
12.創業就像建造,要有一個良好的開始和基礎,然後慢慢升級科技,之後出兵,之後才能攻城掠地。
13.工作就像日常任務,每天一成不變,乏味。但是你還是得按時按量的完成他。每個人都有喜歡做的事,必須做的事情。想要做喜歡做的事,就要先完成必須要做的事,即使你的工作是等下班也一樣
14.社會就像遇到強大敵人。如果他和你打招呼,表明他紳士。被他滅城偷將,也只能說明他敵我分明。與其怨天尤人,不如武裝自己。社會不會去適應你,只有提高自己並努力去適應社會
15.人生如同偷將。你策劃好了一切,大軍湧上,到達目的地後,卻發現對方掛了免戰牌。其實這句話見仁見智。

攻略

《熱血2》《熱血2》
說明:這個攻略適合於有一點《熱血2》經驗的新人,完全不懂遊戲的建議在其他服開一個試驗號,用以了解一些基本常識,然後才能配合以下的攻略。
第一天任務
不要太晚進入遊戲,至少保證再睡覺前有6小時以上的時間,用來完成任務。
跟著系統的新手任務做,手頭的資源僅僅作為流通貨幣用,不到太多用不掉的情況不要隨意的投資,初期資源累計的速度過慢,等資源的事能不發生就儘量不要發生。
初期房子不要建太多,一開始就建12民房的話對於後兩天的發展速度是有影響的。尤其是安撫百姓和武將的加成都是按照人口最大值來算的,因此人口最大值不能隨意的加高,應該控制在人口上升速度和資源開發速度基本持平的狀態,只要有足夠的人種田就夠了,而且一開始基本不靠資源田來累積資源,基本都是靠任務的,因此開局6民房足夠了,等到第一天快結束的時候才增加到10民房左右。
關於幾個特殊的任務:
資源匱乏留到最後睡覺前再做,因為這是個免費給你用黃金換資源的機會,一定不能浪費,一般到了把能做的任務都做完的時候,基本已經有3W的黃金了,扣掉將領的費用後,所有的黃金可以全部用來買資源,因為這個任務做完後,系統會直接給你1K黃金做獎勵,用這個來付將領的工資足夠了。把近三萬的黃金換成資源的話,足夠P田到2+了,如果第一天線上時間長的話,完全可以P3+。另外事先需要計算好民房和田的花費,以免資源不平均造成浪費。
安撫百姓一定要儘早做,在民房還只有3-4個的時候就儘可能的做掉,否則後做的話花費會大於系統補貼,這樣就得不償失了(安撫所花的費用和人口最大值成正比)。另外安撫會造成民心30的上升,為了不浪費,可以先做取之於民的黃金和糧食。至於取之於民的木材、鐵和石頭,也必須在最大人口非常低的前提下去做,否則任務的回報就會得不償失了(恢復民心用的賑災糧食總價超過系統補貼的話就不划算了)。如果第一天沒做這些任務,後面幾天就不用做了,因為從第二天開始20民心就相當於上萬黃金。
2級官府必須在凌晨之前做掉,這樣過了凌晨就能再拿1K黃金了。
招兵買馬和兵強馬壯的任務第一天不要做,因為雖然系統會全額補償招募的費用,但是他們是要吃糧食的!而且前兩天兵是用不到的。
關於開局資源田分配,比較流行和休閒的方式是4木4田2鐵2石,升完2級官府後加1木1鐵1石。這個方式的話會比較輕鬆,基本自身的資源不會出現不均衡。但並不是最大利潤的方法,追求最大利潤的話,應該是升完2級官府後加1木2田。其實這樣做的道理很簡單,用儘可能多的糧食來換民心,以支撐線上時的超高稅率,假設1W人口100稅率的話,一般最大人口在15000左右,也就是說可以用3W糧食去換1W黃金,只需要你保持線上每半小時賑災一次。黃金多了換什麼都行,有元寶的話還能直接和商人換資源,免掉運輸的煩惱。木頭是很難換到的,鐵和石頭一般是新人都會多出來,所以只需要保證木頭的產量就可以了,其他儘可能購買。而且這樣做的話,對於出保後做狼打下了非常好的基礎,但是需要較長的線上時間。
開局將領的選擇,第一個將領直接選個1級的垃圾就可以了,為了一個第二天就會被換掉的將領去花10個招賢實在是得不償失,開局前三天基本沒資格靠刷野來獲取優秀將領,因此招賢還是有大用場的。尤其是刷出一個武力高內政低的將領,你用還是不用?1級內政40+就行了
第二天P田
經過第一天的任務之後,第二天的主題是P田,P田的原則上是缺什麼P什麼,先低級後高級,按照最大投資回報率來P田。有個小技巧值得注意一下,在剩餘人口不多的情況下,可能投資到木田上,在剩餘人口充足的情況下儘量投資到石鐵上。同級別的資源投資都差不多,石鐵木糧之間的價格差最重要是因為所花勞動力的不同,因此有剩餘勞動力用不掉,絕對是一種浪費。發燒級的朋友可以先投資到石鐵上,然後把得到的石鐵去換木糧。當然這個是早期的做法,等到第三天開始刷人口和黃金了就沒比要這么做了
第二天開始可以使用魯班斧了,第一天使用的話效果不大,基本屬於浪費。從第二天開始就必須使用掉這些寶物了,因為到了遊戲後期,木石鐵的產量都是無所謂的,所以除了神農鋤之外,其他不用也是浪費。
第二天在P田到達5+的時候,可以暫停一下,等一段時間的資源,然後將把客棧和招賢館升級到3,有實力的同志可以升級到4,然後花光手頭的招賢榜。4級的客棧一下子就刷4個將領,一般開了2白銀和2青銅的任務箱子之後加上一開始的10個招賢,一般人品不差的話,至少應該有20個招賢,也就是80個將領。這樣基本就能刷到政治,武力,智力原始指數單項過80的人了。運氣好的話級別還能有20級,一個20級政治100的城守的加成在初期是很恐怖。
P田到了6-7左右的時候,P田的效果就不是很明顯了,因為投資回報率太低。所以這個時候可以開始刷人口了,把城市的民居增加到14-18個(出保之後拆掉換兵營)。這樣P4的話就有14000-18000的最大人口,結合前期基本0稅率人口在這個時候可以達到8K。完成民居的建設之後,狠收幾小時的100高稅,然後0稅率睡覺。此時可以在書院裡點2級以上的資源加成技術了,這個時候技術的投資回報已經超過P田了。
第三天出兵
經過第二天的人口養成計畫,第三天上線人口應該超過最大人口的80%了,假如最大人口14000,那么至少應該有10000人口了,當然只睡3-4小時的朋友例外。馬上加到100稅率,然後用糧食穩住民心。稅率只和人口增加速度有關,民心不降人口是不會少的。這樣只要線上第三天就可以瘋狂搜刮到10W以上的黃金,足夠將拋射升級到3,也足夠出100-200的弓箭手,刷5野以下應該沒什麼問題。
第三天可以刷野了,這個時候會刷到一些級別很高的但內政不是非常高的武將,但是這種武將比先前的招到的低級別的極品對於資源的加成要高,可以考慮招降一個用來臨時加成用,等到自己的極品通過刷野級別上去了,再把這個臨時城守開除掉。相對於客棧僱傭一個20級的武將來說,招降一個20級人才的花費實在是太少了,這樣做也是非常划算的。
這個時候,城已經很有樣子了,只要再征一點兵和補一點城防也就可以出保了,但是也可以不升官府,用留下的幾天普完9和造幾千兵。不過,不升官府的話發展會受到限制,不如及時出保快,如果周圍沒什麼危險的話,還是出保來得好些。

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