簡介
英文名:HALO
中文名:光環,光暈,最後一戰
介紹:是一個由Bungie創造的科幻遊戲系列,而著作權和發行商為微軟遊戲工作室。遊戲有三部,故事的中心人物和主角是MasterChief(士官長),是一個經過手術改造的人類超級戰士。另外士官長也有一個AI同伴,也是故事的女主角,名叫Cortana(科塔娜)。故事著眼於士官長為了拯救人類未來的生存而與Covenant(星盟)戰鬥。其中星盟是一個由極端教義控制的外星人聯盟軍隊。遊戲的大部分故事發生在數個叫Halo的巨型中空圈狀人造結構上面,具體形象和LarryNiven的小說Ringworlds相似。
遊戲特點
羅馬非一日建成,光環的製作過程也是如此,自1998年《光環》計畫啟動之時開發商的本意是把他製作成一部PC遊戲,但同年底,此款遊戲被眼光獨到的微軟所盯上,自然該作也就轉移到了XBOX上開發。而該作做為XBOX首發大作的銷售結果也沒有讓微軟失望。
《光環》至今已在全球賣出了300萬套以上的好成績。並且微軟宣布對XBOX的十多款主打遊戲實行折價銷售,而這其中並不包括《光環》,這也說明了微軟對該作十分的自信。
在XBOX的強大技能下《光環》的遊戲畫面被表現的十分出色。無論是室外場景還是室內場景都被刻畫得細緻入微。當你徜徉在遊戲中的時候,抬頭是美麗的星空,低頭是鮮嫩的小草,遠看藍色的皓宇與山海連成一片,雄偉的光環橫跨雲宵,近看。。。。星盟怪物?我打!至此足以讓人感受到設計者的匠心獨具,但也許BUNGIE覺得這還遠遠不夠吧,他們儘可能的做到將最細微的部分也做的異常的生動。如發射的子彈,碰到地面會反彈回去,主角開動JEEP時,你可以看到每個輪子都各自轉動,在地面上迅速打轉,直到將草皮都甩飛為止,JEEP一路前行時,車上的人的身體將會左右搖晃,輪下揚起粒粒塵土。這些都得意於製作小組採用的獨一無二的動畫系統及物理引擎,當然有好的製作工具沒有認真的製作人也是不行的,聽說《光環》的製作小組在開發期間已經有好幾個月沒有回家了,估計他們的親戚一定會恨死這款遊戲了。
說了這么多光環的優點,下面就來說一下他的缺點吧。《光環》中我方NPC的面目做的較差,表情呆板,人物動作也不太自然,希望能在續作中得到改善。
《光環》在今年推出了中文版,並且中文配音也相當的優秀,值得向所有喜歡FPS遊戲的玩家推薦。
遊戲設計
光環中的武器設計形態豐富而又獨具特色,其中分為人類武器和星盟武器倆大類,倆類武器差別較大,各有特色。人類武器總體上使用實彈,殺傷力大,但上彈時間較長;而星盟的武器具有高精度、先進和外型科幻等特點,並且因星盟的武器全部使用“光能或電能”所以並不需要換彈,但製作小組考慮到遊戲的平衡性,所以星盟的武器會產生因能量過剩導致熱能過高而無法使用,並且星盟武器的殺傷力也較弱。在《光環》中每種槍的震動在手柄上的模擬都十分的到位,衝鋒鎗的威猛、火箭炮的強勁均能在震動中體現他們各自的特點,與PC相比,這是滑鼠所不能及的。
值得一提的是遊戲中敵人的AI設計得相當的聰明,他們既懂得相互配合的群體作戰,也會善於利用周圍的掩體跟你周鏇到底的單兵作戰。這樣一來,遊戲的難度著實提高不少,但相對的也回使遊戲變得更加的有趣。一場激戰下來,地上遍部著剛才還另你頭痛的敵人的屍體,回憶剛才自己既漂亮有熟練的身手,心中真是充滿了成就感啊。
遊戲介紹
遊戲的三部曲被讚揚為TV遊戲機上最好的第一人稱射擊遊戲,也被稱為微軟的“殺手遊戲”。正因為光環系列的出色,使得業界出現了一個新名詞:HaloKiller,以形容未來比光環更出色的遊戲(比如某XX地帶,最終被HALOKill掉)。
在初代光環銷售成功以後,微軟對這系列寄予厚望,在微軟不遺餘力的對遊戲宣傳和推廣的努力之下,後兩部曲都打破了前一代的記錄。其中光環3在24小時內銷售了1億7千萬美元總額的遊戲軟體,創造了一個世界紀錄(雖然隨後被COD4ModernWarfare打破)。整個遊戲系列在全球銷量超過了2700萬。
在遊戲的巨大影響力之下,光環還出了5本小說,兩部漫畫和一些其他的周邊。另外,在光環主線三部曲之外,也有一系列的衍生作品。目前有2009年3月發售的HaloWars(光環戰爭),一個即時戰略遊戲,開發商為曾經開發帝國時代的EnsembleStudios,也是該工作室最後一款遊戲。9月22日發售了系列最新一作,Halo3ODST(光環3地獄傘兵),被認為是Halo3的資料篇,同樣是第一人稱射擊遊戲。另外HaloReach(光環致遠星)也已發行,其中HaloReach的MultiplayerBeta(多人在線上試玩)將在2010年初推出。
亮點
《光暈》(Halo)無疑是受到最廣泛稱讚、最具影響力的第一人稱射擊遊戲之一,因此它的續作《光暈2》(HALO2)自然備受玩家關注。這款遊戲還沒有發售,就已經注定了它的成功——在遊戲發售前的一個星期,發行公司微軟就收到了超過一百五十萬份《光暈2》的訂單,這也同時證明了《光暈》的fans對這款續作的品質有多么信任。不過,它到底怎么樣呢?先報告好訊息吧!這款在Xbox上定義為動作遊戲的續作是一款絕對華麗、充滿特色的遊戲,它有值得誇耀的卓越畫面、具有極高重玩性的戰役,以及在這個平台的射擊遊戲中迄今最出色、最完善的線上多人遊戲模式。如果你個沒有讀過小說的玩家或許不能體會到HALO真正的內涵,總的來說,它是我們目前見過的最佳動作遊戲之一。至於為什麼最初的《光暈》能從眾多的第一人稱射擊遊戲中脫穎而出,成為這類遊戲的權威之一,有以下幾個原因:首先,《光暈》成功地創建了一個吸引人的、令人難忘的、新穎的科幻世界。其次,《光暈》的主角MasterChief被成功地塑造成了一位偉大的英雄。在對抗著名的Covenant和被稱作Flood的寄生生物的戰鬥中,勇敢神秘的Chief贏得了勝利,他在純粹血肉之軀的人類不能成功的地方成功了,這就讓他成為了一位萬眾矚目的英雄。最後,英雄的故事是如此的吸引人,再加上激烈而又令人滿意的遊戲體驗,最終造就了《光暈》的成功。
遊戲性和內容
《光暈》的遊戲性內容是令人非常驚異的,它把出眾的第一人稱射擊遊戲和令人難以置信有趣的第三人稱乘物視角,以及傑出的友軍和敵軍AI無縫的結合到了一起。遊戲的微妙創新——具有重大戰略意義的事物,諸如可補充能量多次使用的能量盾、能一次攜帶幾支武器、在射擊中可以投擲威力強大的手榴彈的能力,以及可以讓你衝過去近戰的選項——都讓《光暈》與其它的射擊遊戲形成了很大的區別,並且對後來的遊戲造成了一定的影響。《光暈》擁有平衡的多重難度設定、四名玩家合作的戰役選項,以及種類齊全的多人遊戲模式,這些也都保證了遊戲具有大量而持續的吸引力。所有的這些因素都促成了遊戲的成功,因此,它們也全部出現在了《光暈2》中。在極大程度上,續作對這些遊戲性內容採取了“既然沒壞,就不要管它”的觀點——在《光暈》中,你喜歡的每件事物都以完美的效果再次展現在了你的面前。同時,《光暈2》還增加了一些設計和貫徹得很好的新事物,使得遊戲性內容更加豐富,並且給人一種既新鮮又熟悉的矛盾感。
不過,或許《光暈》中你不喜歡的那些事物也幾乎全部出現在了《光暈2》中。讓我們直面它吧:《光暈》雖然是一款驚人的大作,但它仍然有相對疲軟的方面。最顯著的是,很多玩家都感覺遊戲偶爾有重複的關卡設計,並逐漸損害了遊戲的情節,例如,在聲名狼藉的圖書館那一關,MasterChief與Flood對戰的時候。此外,儘管《光暈》的畫面在戰鬥最激烈的時候非常棒,但使用3D引擎的電影式截圖卻留下了太多的遺憾——對比遊戲的其它部分,它們看起來無疑很粗糙。這些缺點再次在《光暈2》中抬頭了,至少在遊戲的戰役期間是如此。儘管遊戲引擎內置的截圖比一代中的那些好很多,但仍然有些截圖比較糙。其間,戰鬥本身仍然激烈且很有活力,中肯的說,就是因為它們,玩家才會反覆多次的重玩同樣的章節,而且,你會發現和你一起作戰的友軍和敵軍行動時決不會使用同樣的方式兩次,這就給玩家帶來了大量的樂趣。然而,《光暈2》的戰役——儘管它有許多令人難忘且引人入勝的舞台布景——經常演變成接連不斷地在狹長地帶邊跑邊開槍的緩慢行進。或許,你的所有注意力都集中在了動作本身,這部分是因為動作確實非常出色,還因為遊戲的環境常常不能吸引你。遊戲的關卡設計有時相當的惹人注目——你甚至將發現自己會停下來死盯著建築物看——但偶爾又會非常的單調重複,很容易讓人搞混。你不時地會漫無目的的徘徊幾分鐘,不能判斷出哪一條路是向前,哪一條路向後,直到偶然發現敵人向你開火才能找到正確的路。基本上,戰役仍然是線性而連續的交火,其中的一些倒是給了你很多自由,可以讓你挑選多種武器或交通工具,同時也有一些戰役根本不給你選擇的機會。
故事背景
完善了空間跳躍技術後,人類開始向星際間的眾多行星移民,開發新的空間。2525年4月20日,與遠地殖民地豐饒星(Harvest)的聯絡中斷了。在試圖重新建立聯絡的努力失敗後,殖民軍總參謀部(theColonialMilitaryAdministration,CMA)派遣了一艘偵查艦,秋風之墩號(theArgo)前去調查。可是秋風之墩號一到達豐饒星系,與飛船的聯絡也突然中斷了。
CMA火速派遣了一支三艘戰艦組成的戰列艦隊前往豐饒星。只有戰列艦隊領航的旗艦大力神號(theHeracles)返回了致遠星,戰痕累累,傷亡慘重。戰艦的指揮官報告說,出現了一艘配備了強大武器的外星戰艦,已經踐踏了豐饒星,血洗了殖民地。從此,外星種族星盟-聖約人(Covenant)對人類的侵略就拉開了序幕,聖約人的科技遠遠勝過於地球,逼得地球的軍隊節節敗退,最後人類只好準備前往遠方未探測過的宇宙尋求一線生機。但卻在探測過程中,指揮官與他的組員被聖約人艦隊發現並追上。在岌岌可危時,通過躍遷斷層空間,他們發現了Halo,一個巨大的異形環狀世界,有著一萬公里的直徑與可呼吸的氣息。在這個巨大具有生命的圓環里居住著不可思議的生物、奇特的植物、扭曲的地下巢穴、巨大的山脈,以及數不盡的且充滿怒氣的異形。人類的船在遭到擊毀之後,部分的人類組員登入在Halo的表面上開始了一場與聖約人的戰爭!玩家將在這場戰役中化身為終極戰士“士官長”(MASTERCHIEF),遊戲中的士官長是少數僅存的幾個二代斯巴達戰士之一,編號117。助手是人工智慧——科塔娜。
HALO的由來
光環里的充滿怒氣的異形-洪魔(THEFIOOD),是一種寄生生物,它能通過感染,控制任何滿足其寄宿條件的智慧生物。這個巨大的HALO就是為消滅洪魔所製造的,以免他們泛濫到整個銀河系。HALO的建造者,就是一個上古智慧種族——先行者(Theforerunner)
由於洪魔是一種極其強大的寄生生物,先行者在與其進行數次交鋒後也落到了敗亡的邊緣,最後先行者製造出了7個光環,光環是一種大面積殺傷性武器每個的射程為二分之一的銀河半徑,先行者在10萬年前在方舟啟動了它們。結果是以3個銀河係為半徑範圍內的所有智慧型生物全體死亡,(在三裡面說明方舟的入口在地球,所以人地球沒有被星盟戰艦燒成玻璃,人類是先驅的子孫之一(還有咕嚕人,豺狼人,精英階級,鬼面獸,先知是一個進化來的種族,所以不是先行者的子孫),但星盟認為先行者是他們的神,而我們又是在褻瀆先行者,很矛盾吧)這樣洪魔就失去了可以寄生的主體,只有少數被保留為標本的洪魔留在光環上。並且留下人工智慧和哨兵機器人來管理洪魔附:先驅和先行者是兩個不同的種族。
武器介紹
《光暈1》
M6D手槍,帶2倍瞄準鏡,單發威力大,在線上對戰中,爆頭僅需3槍即可撂倒一個敵人。在遊戲中作為中遠距離武器使用。
MA5B突擊步槍,射速快,射程近,彈藥量極大(60發)單發威力極小,極不精準(像散彈槍那樣),對對手的肉體可以造成相當的損害,但不擅長消減能量護盾。不推薦在中距離以上使用。
火箭彈,威力巨大,不能跟蹤,射程無限,飛行速度慢。
燃料炮(戰役),在任務中獵人和後期專家級咕嚕人攜帶的武器,直線發射,裝彈速度慢但威力和彈藥飛行速度均在火箭筒之上。玩家無法持有(掉地上會自爆)燃料炮(對戰),與任務中的相似,但軌道呈拋物線,彈藥多但易過熱。(僅在對戰出現)
電漿手槍,近距離好用,中距離點射也不錯,打中敵人使敵人移動變緩,克制護甲,不易過熱精度隨射擊頻率而下降。
等離子手槍,威力小,彈藥量少,星盟最常規的低級武器。但可蓄能攻擊。蓄能擊中敵人立刻破甲,蓄能攻擊有一定的跟蹤性能,較易過熱。
針刺手槍,刺中後爆炸攻擊,並且有跟蹤功能,多發子彈刺中後會造成巨大爆炸,擊中牆體的角度適當的話,有彈開的效果。
狙擊步槍,可8倍放大,子彈飛行速度極快,威力極大,單發爆頭死。
散彈槍,近身無敵,殺蟲族利器,但中距離以上就不要用了。
猶豬號吉普車,後帶重機槍,威力不錯,可載3人,電腦AI不會開車……但是會用機槍……
火箭猶豬號吉普車只是把顏色換一下,後面的機槍換成了火箭筒,火箭筒可以3連發(在戰役中不出現)
天蠍號裝甲坦克,武器有一門80mm火炮,威力極強(相當于飛行速度極快的火箭筒),但是移動速度慢,且炮管方向不能和運動方向分離,裝彈速度慢。有一門機槍輔助攻擊。
幽靈號氣墊橇,運動靈活,但火力只相當於兩把電漿手槍。
妖姬號全地型偵察機,一般火力同幽靈號,但有一門燃料炮可供使用,機動靈活。
亡魂號迫擊坦克,有一門離子束炮,發射呈拋物線,威力比燃料炮還要強。(玩家無法使用)
炮台,使用三發一簇的電漿子彈,由於不精準、子彈飛行速度慢、連發速度慢的原因它並不實用。
《光暈2》
突擊步槍每次發射3發子彈(3點射式),威力很大,如果3槍全部擊中頭部基本必死,不可雙持。
鬼面榴彈炮裝彈較慢,但是威力蠻大,而且在近身攻擊時按B(PC按F)可以給敵人意想不到的傷害,不可雙持。
火箭筒相比1代消減了威力,但強悍的是增加了對載具的跟蹤功能,只是近身戰不實用,不可雙持
星盟卡賓槍子彈威力一般,其特點是裝彈速度快,有高倍速瞄準功能,攻擊力強,彈藥飛行速度快等,不可雙持
聖堂防衛者雷射槍即1代中聖堂防衛者使用的武器,現在我們可以撿去用了。發射紅色雷射,威力很大,只是不實用,因為他的攻擊緩衝時間太長了,不可雙持。
高級聖堂防衛者雷射槍發射藍色雷射,威力比普通的聖堂防衛者雷射槍更大。
能量劍威力超大,但完全在於你用他的技術,敵人稍遠時攻擊可以刺擊,1擊斃殺,貼身時的攻擊不能1擊必殺,但按住不放的揮砍攻擊可以,不可雙持
M6D手槍,取消了2倍瞄準鏡,威力在HALO2中削弱不少,但可以雙持。
電漿手槍同一代,但可以雙持
等離子手槍同一代,但可以雙持
針刺手槍同一代,但可以雙持
霰彈槍近距離武器,比1里削弱不少,不太實用,但仍是殺蟲利器,不可雙持
SMG衝鋒鎗近距離武器,可雙持(雙持威力極大),可以說是1代MA5B的替代品
燃料炮玩家現在可以撿去用了,並且改成了裝彈式的設計(可以連發了),對戰和戰役中均使用這種直線發射的燃料炮,不可雙持
電漿機槍星盟臨時可搭建的炮台,射速有電漿手槍的三倍。
猶豬號同一代,不過去掉了火箭筒版本。
高斯炮猶豬號將後面的機槍改成了高斯炮,子彈速度快,有一定連發性,對載具有較好效果。
天蠍號同一代,但是主炮射速沒一代那么慢了,不過威力也無可避免的削弱了。
魅影號不可操縱,單機任務中的星盟運兵載具,有三門高熱電漿炮使用。代替了一代里的那種運輸機了。
炮台比一代更像炮台,裝配一門高熱電漿炮,威力較大,前方有類似豺狼人的能量護盾作為掩護。
亡魂號同一代,但現在可以駕駛了。
死神號如同星盟的猶豬號,可載4人,裝配了星盟的電漿機槍。
在2代以後就有隊友開疣豬號吉普車的AI了!終於可以享受重機槍了!(但是隊友車技不好)
妖姬號新增了翻滾動作,有不少的機動性,但貌似更難操作了。
各種載具也都會壞掉了,得珍惜使用,另外現在玩家可以衝到敵人載具旁強行奪取載具了。
《光暈3》
《光暈3》基本沿襲了《光暈2》中的武器,此外,多了“釘槍”“重力錘”“斯巴達鐳射槍”這一類恐怖武器,並且《光暈1》中的突擊步槍MA5B修改為MA5C回歸.
MA5C突擊步槍是HaloMA5B的一種進化型號,比起MA5B,它更加平衡。雖說外表沒什麼變化,但是由於一些新技術的套用,使其有了巨大的變化。MA5C突擊步槍是全自動、風冷、氣動式、彈夾供彈的短程武器,並且安裝了電子設備,包括一個顯示剩餘彈藥數、目前方向的螢幕。它使用7.62*51mm全披甲彈,每彈夾32發子彈,並且提高了精度和威力,威力在MA5B突擊步槍和BR55戰鬥步槍之間。使用這款武器時,短促節制的射擊比全自動射擊來得更準確。
釘槍發射出的子彈像針刺槍但不會爆炸,威力較大,在近身戰中可以像“鬼面榴彈炮”一樣給敵人傷害。
重力錘威力大得嚇人,基本上——一錘轟過去就什麼也不剩了。
斯巴達鐳射槍雷射武器,個人認為威力最大,3秒蓄能,基本上打什麼都炸................
此外,在《光暈3》中取消了“火箭筒”的跟蹤功能和“針刺槍”的雙手分持功能——畢竟“針刺槍”的威力太大了,但是玩家們可以將機槍和火箭發射塔上的火箭發射器拆卸下來使用,值得一提的是,火箭發射器的火箭是有跟蹤功能的,非常不錯!
光暈:ODST(光暈3的資料集---與光暈3的發生時間相同)
在此遊戲中武器大多沿用了《光暈3》中的武器。但多了一種可以分辨敵友的新式設備且此裝備有也是的效果。遊戲中血條仍然存在,但不同的是玩家由士官長變身為地獄空降部隊的一名成員,所以對子彈的承受力也有所減退。本作中的所有星盟空中運輸艇均可以打下來(用坦克炮彈大概5,6炮).相當於前幾作,此次的遊戲難度也變得稍微簡單了一些,技巧也多了一些,讓玩家們更多的用腦去完成任務,遊戲中的特技也是相當新穎,(例如:用超載的電漿手槍射擊載具,然後迅速到載具邊按下手柄的Rb鍵,就能看到玩家將載具上的星盟踢飛占領載具的特效)
地獄空降兵的突擊衝鋒鎗,帶2倍瞄準鏡,射速相當的快,有消音,子彈威力一般,適用於中距離作戰.
地獄空降兵的手槍,帶2倍瞄準鏡,射速還可以,有消音,威力一般.
噴火器,噴射範圍較近,但是火焰對於星盟的防禦盾效果極佳.
固定設施,電磁炮,擁有相當強悍的破壞力,但是不可拆下.
本作中的合作模式的名字叫槍林彈雨,這個模式是玩家守在固定位置,一批又一批的星盟軍團來攻打你,以此來測驗你的水平,本模式是回合制,且每一回合結束後會給你補充彈藥,恢復生命,但敵人的級別和有所提升。
同名小說
《光暈:致遠星的淪陷》
作者:埃里克·尼倫德
內容簡介:
人類進入宇宙殖民時代後,與強大而好戰的聖約人遭遇,聖約人宣稱人類褻瀆了他們的信仰,對人類發動了全面戰爭。很早以前,人類就在進行一個絕密軍事計畫——“斯巴達II”。該計畫培育了數十名基因強化戰士,這些超級生化士兵裝備著配有人工智慧的能量盔甲,戰鬥力之強超出想像。戰爭爆發後,以約翰為首的超級戰士們被投入戰場,果然所向披靡。然而,這支小小的“超人”特種部隊畢竟無法挽回人類在太空戰場上的慘敗。在聖約人的瘋狂進攻下,人類的殖民地接連淪陷了。當致遠星這個重要軍事要塞陷落之時,人類最優秀的艦長指揮“秋之柱號”巡洋艦帶著約翰死裡逃生,來到了陌生的星系,在這裡,他們發現了一個巨大的神秘環狀天體——光暈……
《光暈:洪魔》
作者:威廉·C·迪茨
內容簡介:
“秋之柱號”巡洋艦在與聖約人的戰爭中逃出來後,降落到了神秘的巨大環狀天體“光暈”上。聖約人的追兵緊跟著奔襲而來,俘獲了“秋之柱號”巡洋艦的艦長。“秋之柱號”巡洋艦上惟一的一名超級生化戰士約翰在105空降師傘兵們的協助下,左衝右突,四處游擊,伺機從聖約人手中救回艦長。雙方殺得難解難分,卻全然不知可稱“生命公敵”的洪魔同樣沉睡在這個不祥世界中。洪魔是一種寄生生物,它能通過感染,控制任何滿足其寄宿條件的智慧生物。一旦它從禁錮中獲得解放,可怕的浩劫將在全宇宙肆虐。這個巨大的光暈就是一個先進外星種族專為禁錮洪魔所建造的。為使宇宙蒼生免遭洪魔荼毒,約翰隻身殺向光暈的“心臟”……
《光暈:初次反擊》
作者:埃里克·尼倫德
內容簡介:
摧毀光暈後,從光暈上成功出逃的約翰盡力收攏被打散的人類殘餘部隊,力圖回到地球。而致遠星也並未被聖約人徹底摧毀,約翰的部下大多還活著——因為致遠星上有著聖約人渴望得到的光暈建造者所留下的“聖物”。約翰超人一般永不停息地戰鬥著,居然成功搶奪了一艘敵艦殺回致遠星,救下了自己那些已奪得“聖物”的部下。然而在逃回地球的過程中,他們發現聖約人竟集結了約五百艘戰艦的龐大艦隊,意欲進攻地球!地球的命運已經危如累卵……
《光暈:奧星的幽靈》、《光暈:豐饒星戰役》、《光暈:科爾協定》中國大陸尚未出版。
《光暈:奧星的幽靈》目前已有完全翻譯版本,連載於《游小說》,並於第22輯上完結。
《光暈:豐饒星戰役》於《游小說》第27輯開始連載,目前正在連載中。
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2160-2200:早期衝突
這一時期的人類歷史充斥著太陽系中各大政府和派別之間的一系列血腥衝突。具有重大歷史意義的衝突包括:木衛戰役(JovianMoonsCampaign)、雨林爭霸(TheRainForestWars)和一系列的火星遭遇戰。
隨著地球上人口過剩和政局動盪的愈演愈烈,許多新的政治運動興起了。這一時期最值得注意的政治異端運動是“科思洛維克”("Koslovics")和“福里登”("FRIEDEN")運動。“科思洛維克”是指新共產主義者的強權領袖福拉德米亞·科思洛夫(VladimirKoslov)的擁護者,他們致力於回到共產主義的光榮歲月,要消滅公司和資本家的流毒,特別是要肅清近地軌道和地外殖民地。
“福里登”運動是法西斯主義的復興,該運動起源於反“科思洛維克”情緒,紮根木星殖民地為據點(很大程度上受到了統一德意志共和國企業的支持,這些企業常常成為科思洛維克“工人起義”的對象)。“福里登”的字面意思是“和平”——這就是說,他們相信只有消滅了“人類的暴君”(oppressorsonTerraFirma),才可能達成和平。
2160 三月-六月:木衛戰役開始
木星分裂主義者襲擊了位於木衛一愛莪(Io)的聯合國殖民地總署(UnitedNationsColonialAdvisors),導致了地球軍與木星“福里登”部隊之間展開了長達三個月的激戰。雖然這並非我們太陽系中的第一起武裝衝突,但此役成了最為血腥的戰鬥之一,也被普遍認為是引發接下來的摩擦和軍國主義大潮的導火索。
木衛戰役也升級了地球各國政府間的緊張關係——許多國家在太陽系中都建立了殖民地,開始為各自在地外的利益而開戰。殖民地戰爭的持續,使得地球上的緊張關係一觸即發,引發了地球本土的數起武裝衝突。
2162:雨林爭霸
武裝衝突橫掃南美大陸,科思洛維克、福里登和聯合國軍之間因為不同的意識形態而開戰。而這又加劇了地外衝突。
2163 十二月:在火星的戰鬥
地球三股主要派別將雨林爭霸中燃起的戰火燒到了火星上。一系列在火星ArgyrePlanitia附近對科思洛維克軍的閃電戰,是第一次非地軍隊的部署。戰鬥取得了決定性勝利。作為結果,後來的軍事指導戰略,慣用大編制的地面部隊突襲配合艦船登入行動。
2164:星際大戰
聯合國軍開始形成大規模集結的格局,終於迎來了第一次真正的星際大戰。繼火星的軍隊部署告捷後,大規模的徵兵行動和宣傳策略極大地鼓舞了UNSC(UnitedNationsSpaceCommand,聯合國太空司令部)軍隊的士氣。聯合國軍挫敗了地球上的科思洛維克和福里登軍隊,接著開始系統地專注於驅逐其在太陽系內其他行星上建立起來的殘存勢力。在這些局部戰爭後,福里登和科思洛維克軍隊被龐大、統一而強大的聯合國軍悉數剿滅。
2170:膨脹
2160年代的戰亂促使人們建立了統一的地球政府。現在,勝利者必須處理不太引人注目卻同樣嚴重的威脅:人口過剩和無仗可打的龐大軍隊。
戰後的歲月里,大量人口急劇膨脹;雨林爭霸遺留的資源破壞和饑荒更是雪上加霜,世界經濟岌岌可危。
2291:超越光速
一支由研究人員、物理學家和數學家組成的團隊正在秘密研發“肖恩·藤川”超光速引擎(Shaw-FujikawaTranslightEngine,SFTE),一種驅動太空船穿越遼遠星際的特殊手段。
這種新型引擎允許飛船鑽入“躍遷空間”("theSlipstream"或"Slipspace",又稱為“遷躍斷層空間”)。“斷層”一個變通的物理法則下的空間,允許超光速旅行而避免相對論的副作用。超光速旅行並不是瞬間完成的;“短程”的跳躍一般要花兩個月,而“長程”的跳躍則能持續六個月甚至更久。
SFTE能生成一個共振場,當與遷躍空間的物理特性結合時,就能大大縮短跨越星際的時間;然而,科學家們也注意到在遷躍空間內部會有暫時的涌流這一奇怪的“變數”。儘管人類科學家都無法確定為何星際旅行所需的時間不是一個常量,但有理論指出在遷躍空間內部存在“漩渦”或“涌動”——正是這造成了星際旅行所需的時間會有百分之五到十的出入。這一暫時的不一致性使軍事戰術家和戰略家頗為惱火——這會妨礙許多協同作戰的進行。
2310:初潮
地球政府向公眾公布了一系列殖民船中的第一艘——應徵者相當踴躍。地球上的狀況因為人口過剩而不斷惡化,搭乘飛船去外星殖民自然成了誘人的選擇。
每艘殖民船都配備了軍隊人員和護衛艦,這樣有助於更好地利用現有的龐大艦隊。在異端武裝瓦解後,軍隊正消耗著龐大的軍費和物資。
因為超光速旅行在此階段還十分新鮮而又昂貴,殖民地居民和軍隊人員都要通過生理和心理的嚴格測試。原則上,只有最優秀的公民和士兵才能獲準去“鄰近”的世界殖民。這就是近地殖民地(InnerColonies)的誕生。
2362:遠征號
遠征號(TheOdyssey)於2362年1月1日發射。作為浩浩蕩蕩的殖民艦隊的領頭艦船,遠征號滿載著部隊和地貌改造裝置,殖民的矛頭直指新世界。人類超越太陽系的邊界向外擴展的初潮由此拉開帷幕。
2390:近地殖民地
到了2390年,近地殖民地的殖民化運動正如火如荼。總計有210個人類占據的世界在進行不同程度的地貌改造,而在人類掌控的太空里,人口負擔得到了巨大的緩解。
2490:遠地殖民地的誕生
擴張仍在馬不停蹄地進行,到2490年已經有800多個人類世界遍布銀河系獵戶座星臂了(這些世界形形色色,既有高度開化的星際要塞,也有偏僻的小定居點)。隨著向外擴張的繼續,近地殖民地成了政治和經濟重鎮,雖然他們極其仰賴遠地殖民地提供的原材料。
在這一時期,致遠星(planetReach,圍繞波江座第五恆星(EpsilonEridani)運轉,正當地球的咽喉要道)成為了UNSC的主要艦船製造廠和訓練營地。致遠星是戰艦和殖民船的主要製造地,也是訓練秘密特工和特種部隊的所在地。
2525:星盟戰爭開始
2525年4月20日,與遠地殖民地豐饒星(Harvest)的聯絡中斷了。在試圖重新建立聯絡的努力失敗後,殖民軍總參謀部(theColonialMilitaryAdministration,CMA)派遣了一艘偵查艦,金羊毛號(theArgo)前去調查。可是金羊毛號一到達豐饒星系,與飛船的聯絡也突然中斷了。
CMA火速派遣了一支三艘戰艦組成的戰列艦隊前往豐饒星。只有戰列艦隊領航的旗艦大力神號(theHeracles)返回了致遠星,戰痕累累,傷亡慘重。戰艦的指揮官報告說,出現了一艘配備了強大武器的外星戰艦,已經踐踏了豐饒星,血洗了殖民地(很可能也已摧毀了金羊毛號)。
戰列編隊很快遭遇了外星戰艦,並被緊密跟蹤。在兩艘戰艦被擊毀後,大力神號迅速跳出了星系,但因為受損嚴重,幾周之後大力神號才回到了致遠星。
地球軍立即提升了警報級別,開始積極準備收復豐饒星的作戰計畫。當年12月,由普雷斯頓·科爾(PrestonCole)中將率領的地球軍艦隊浩浩蕩蕩地出發了,如此快地派出如此龐大的遠征軍,在人類歷史上實數罕見。
2525:豐饒星戰役
科爾率領的艦隊誓報殖民星淪陷之仇,在與外星戰艦的遭遇戰中告捷——儘管勝利的代價是損失了科爾軍三分之二的有生力量。扭轉戰局的,只是科爾在最後幾分鐘,戰術上的靈光乍現罷了。
軍隊回師地球之後,晉升為上將的科爾才獲悉:許多外圍殖民地已經淪陷,無人生還。科爾開始排兵布陣,準備對入侵者展開截擊。地面戰和艦船戰相當慘烈,戰火綿延到了整個遠地殖民地。在一次地面遭遇中,人類部隊俘虜了一個外星入侵者。在負傷過重死亡之前,人類得知這些外星人自稱為“星盟”(theCovenant)。
遠地殖民地大屠殺
在接下來的幾年中,科爾部遭到了重創,他個人出色的領導力和戰略才華也無濟於事。這完全是一場實力懸殊的較量,星盟在艦船戰中的勝率甚至接近四比一。
到了2535年11月,事實上所有的遠地殖民地都已經慘遭星盟屠戮。“科爾協定”(ColeProtocol)作為軍事命令確立了如下原則:
所有的地球艦船必須確保星盟軍不會發現地球。當地球艦船被迫撤退時,必須遠離環地航線,甚至不做計算就進行逾時空跳躍也在所不惜。
如果存在被星盟俘虜的危險,連“盲跳”都不可行時,船長必須下令船隻自毀。此外,強大的艦船人工智慧(AI)核心數據也切不可落入敵軍之手。所以,科爾條款的部分內容也指出:在緊急狀態下,必須轉移或銷毀艦船人工智慧。
2536-2552:近地殖民地之圍
星盟的鐵蹄已經踏入近地殖民地。多年來的戰事漸成定局:人類只是以極其高昂的代價贏得局部戰鬥的勝利,尤其是在地面行動中。而在太空對戰中,人類的失利猝不及防,殖民地就這樣接二連三地淪陷了。
2552:致遠星的淪陷
星盟軍終於到達了致遠星——這個離地球最近的重大軍事要塞覆滅了。秋之柱號(thePillarofAutumn)巡洋艦,載著最後一個斯巴達(SPARTAN)戰士士官長逃出生天,幸免於難。所謂“斯巴達戰士”指的是超級特種兵的一種精英作戰單位,裝備了令人望而生畏的雷神錘裝甲。他們是人造的終極兵種。
現在,僅存一個斯巴達戰士能與敵對決了。秋之柱號的艦長雅各布·凱斯(JacobKeyes)為了遵守“科爾條款”下令進行目的地未知的長程跳躍,希冀著能讓星盟追兵始終遠離地球。
引擎熄火後,秋之柱號發現自己落入了一個遼遠未知的星系。星系中也有一支星盟艦隊,他們附近有一個行星般大小的環狀結構——“光暈”。
2552-2553:地球戰役
解決了“光暈”的問題之後,秋之柱號一小部分倖存者和致遠星上的部分倖存者合流,經過一系列艱辛的征戰回到了地球。然而,此時星盟艦隊也大舉入侵。人類不得不為自己最後一個故鄉而戰。
由於星盟內精英和鬼面獸勢力的對抗導致了星盟的分裂,以神風烈士提爾·外達密和星盟艦隊指揮官瓦圖米為首的精英起義艦隊於2552年底和以真相先知、鬼面獸首領塔塔羅斯為首的先知鬼面獸艦隊作戰。而此時先知已經在地球上找到了通往“方舟”的傳送門,精英與人類組成同盟,向神秘的“方舟”進發。
2553:方舟戰役,戰爭結束
士官長等人在方舟阻止了真相先知毀滅世界的陰謀,同時為了對付另一個威脅,他們摧毀了方舟。然而回到地球後,大家翹首期盼的士官長卻沒能夠回來。大家懷著悲痛的心情悼念戰爭中犧牲的戰士,而在紀念碑的一角不知是誰刻上了士官長的編號“117”三個數字。
關於先行者
先行者在光暈的世界中是人類的祖先或是發現人類潛力的生物。
遊戲操作
如果玩家自認為把《光環》玩得相當的純熟老練,電腦AI根本不是你的對手的時候,你可以試試《光環》的多人連線模式,該作最多支持四台XBOX16人同時連線對戰,如果有寬頻的話還可以免費上私服和朋友們對戰。雖然《光環》的多人連線的遊戲模式非常繁多,應有盡有,但是地圖的確是少了點。另外即將在韓國舉行的世界最大的遊戲競賽大會:WCG2003(World Cyber Games 2003)也將首次加入家用主機遊戲比賽項目,光環以起出色的遊戲品質成為首款入選的家用機FPS遊戲。
製作人
Bungie是美國著名的電子遊戲軟體製作商,是由兩名芝加哥大學的本科生Alex Seropian和Jason Jones於1991年5月成立。他們開發了深受玩家喜愛的《馬拉松》(Marathon)和《神話》(Myth)系列以及《奧妮》(Oni)。他們的《光環:戰鬥進化》(Halo: Combat Evolved)成為第一人稱射擊遊戲及微軟的遊戲主機Xbox的首發遊戲。《光環》(Halo)從此成為了Xbox的殺手級軟體,它的兩款續作也有著百萬級的銷量。
漫畫版
美國漫畫出版社Marvel Comics(驚奇漫畫公司)2009年推出以人氣FPS遊戲《光環》為基礎改編的2部漫畫系列作品,其一是由《光環》系列編劇PeterDavid創作、由漫畫家EricNguyen執筆的全5冊漫畫,預定於2009年夏季發售;其二是由Fred VanLente創作、由FrancisPortela繪畫的《Halo:Spartan Black》,預定於2009年冬季發售。
電影版
電影版《光環》改編自微軟著名暢銷FPS遊戲《光環》系列作品,為了能在電影中還原遊戲的真實風貌,電影的執行製片將由曾執導著名的《指環王》三部曲的Peter Jackson和Fran Walsh擔當。而關鍵的劇本部分,微軟也斥100萬美元的巨資聘請了Bungie公司同時也是《光環》系列創始人之一(現已離開Bungie自立門戶)的Alex Garland來編寫劇本。早在《光環》電影版正式公布之初,就有傳言說電影版的劇情將與《光環3》有之間關係,而這次電影的延期可能也是為了配合遊戲的推出,但Bungie和微軟官方都表示電影和遊戲在發售日上不會互相影響,因此具體情況目前還不得而知。
在全球擁有眾多FANS追捧的FPS大作《光環》,其電影版的推出自然也是萬眾注目,但該片的導演人選一直懸而未決,這一度導致不少人猜測電影的上映日可能會因此被推遲。今天,微軟通過其Xbox官方網站正式確認了《光環》電影版的導演人選和上映時間,可謂是眾望所歸。
微軟官方透露,《光環》電影的導演將由Neill Blomkamp擔任,製片人一職自然是由彼德·傑克遜本人擔當,而電影的上映日期目前初步確定在2008年的夏天。據彼德·傑克遜透露,此次《光環》電影版的拍攝將集合業內眾多知名廠商和優秀人才的力量,其中包括21世紀福克斯公司和環球電影公司,當然也少不了微軟的協助。
電影製作背景
許多人可能對Neill Blomkamp並不熟悉,事實上接手《光環》這樣的大型影片拍攝工作對他來說也首次,因為Blomkamp此前一直致力於短片電影的拍攝事業且在此領域造詣頗深。他導演的短片《AliveinJoburg》去年曾獲得了影評界的一致好評,一度被譽為全球“最具潛力的5位導演”之一。彼德·傑克遜本人在談到此次與Blomkamp的合作時也表示,對影片的拍攝充滿了期待。
也許是好事多磨,備受多方關注的電子遊戲改編大片《光環》要延遲拍攝了。近日,開發該遊戲的微軟公司和以《指環王》導演彼得·傑克遜為首的製片團隊宣布,由於環球公司和20世紀福克斯公司兩大投資方臨時撤出,《光環》項目被迫下馬,何時再開綠燈尚屬未知。
微軟公司在官方聲明中說:“目前微軟公司和彼得·傑克遜都同意推遲拍攝《光環》電影版。雖然這次推遲毫無疑問會需要一段時間,但我們非常有信心,最終的電影版會值得等待。”作為微軟次世代遊戲機Xbox上的王牌射擊遊戲,《光環》在全球範圍內吸引了無數鐵桿玩家。將被改編成電影的訊息放出以後立即成為今年話題最多的大片計畫之一。但就在大家期待影片於2008年暑期上映的時候,噩耗傳來,本來答應投資的
環球公司和20世紀福克斯公司宣布撤出,對外宣稱的原因是擔心影片超支達到2億美元,製片人團隊則表示,他們惟一談過的價錢就是1.45億美元,如果去紐西蘭拍攝還能節省12.5%,達到1.28億美元。
據說真實情況是,在10月15日這一天,微軟本應拿到先期500萬美元的啟動資金,但環球方面代表兩大投資方臨時召集彼得·傑克遜等人,要求他們大幅降低上映之後的分紅,遭到拒絕。談崩之後,微軟方面積極奔走,試圖遊說其他大公司。目前,紐西蘭的著名特效公司威塔已經做了一些《光環》的前期設計工作,它的命運如何讓我們拭目以待。
改編自微軟著名暢銷FPS遊戲《光環》系列作品。
遊戲《光暈》成功地創建了一個吸引人的、令人難忘的、新穎的科幻世界。其次,《光暈》的主角士官長被成功地塑造成了一位偉大的英雄。在對抗著名的Covenant外星生物和被稱作Flood的寄生生物的戰鬥中,勇敢神秘的士官長贏得了勝利,他在純粹血肉之軀的人類不能成功的地方成功了,這就讓他成為了一位萬眾矚目的英雄。
光暈HALO(2009)
外文片名:Halo:The Movie
導演:尼爾·布洛姆坎普 Neill Blomkamp
影片類型:動作/驚悚/科幻/冒險/懸疑
國家/地區:美國 紐西蘭
對白語言:英語
色彩:彩色
製作成本:$100,000,000(estimated)
著作權所有:Universal Pictures
光暈Halo劇情
故事改編自微軟同名遊戲。公元2552年,因為地球人口太多,人類不得不開始向星際間的眾多行星移民,以開發新的空間。在某個太空移民組織突然消失後,派去調查此事的艦隊僅有一艘戰艦返回了基地。從此,外星種族星盟(Covenant)對人類的侵略就拉開了序幕,星盟的科技遠遠勝過於地球,逼得地球的軍隊節節敗退,最後人類只好準備前往遠方未探測過的宇宙尋求一線生機。在探測過程中,指揮官與他的組員被星盟艦隊發現並追上。緊急關頭,他們發現了Halo,一個巨大的異形環狀世界,那裡有著一萬公里的直徑與可呼吸的氣體。在這個巨大的具有生命的圓環里,居住著不可思議的生物、奇特的植物、扭曲的地下巢穴、巨大的山脈,以及數不盡的充滿怒氣的異形。在飛船被擊毀之後,部分的人類組員登入在Halo的表面上開始了一場與星盟的戰爭。
光暈Halo影評
改編自微軟著名暢銷FPS遊戲《光環》系列作品。《光暈》成功地創建了一個吸引人的、令人難忘的、新穎的科幻世界。其次,《光暈》的主角士官長被成功地塑造成了一位偉大的英雄。在對抗著名的Covenant外星生物和被稱作Flood的寄生生物的戰鬥中,勇敢神秘的士官長贏得了勝利,他在純粹血肉之軀的人類不能成功的地方成功了,這就讓他成為了一位萬眾矚目的英雄。
電影版導演
尼爾·布洛姆坎普 Neill Blomkamp
職業:導演
性別:男
生日:1979-09-17
星座:處女座
國家/地區:南非約翰內斯堡
簡介:尼爾·布洛姆坎普在好萊塢並非無名之輩,他的名氣倒不在於拍過什麼,而是沒拍成什麼:2006年皮特·傑克森監製的《光暈》(同名遊戲改編)邀請他擔任導演,後來此片由於(福克斯和環球)兩家電影公司撤資而限於停頓並最終泡湯。那么這位出生於南非的尼爾後來又在哪裡初試啼聲了呢?他在業餘時間裡拍攝了一系列電視商業短片,沒有任何長片,這些都被皮特看在眼裡。如今尼爾的寬銀幕處女作終於上演了,就是傑克森製片的《第九區》,此片即將於8月14日上線。這部低成本驚悚片,故事發生在未來由外星移民居住的約翰內斯堡貧民區內,布洛姆坎普的才華將得以躍然螢幕之上。傑克森笑道:“一旦此片公映,尼爾的電話就該被打爆了,他鐵定無處遁身了。”
獲獎
金氏世界紀錄2010年的50款遊戲品牌排行,《光環》收到13000票名列榜首。
電視遊戲(一)
FPS系列遊戲
經典的FPS都會出一個系列,玩家也會比較喜歡。 |