簡介
遊戲名稱: 靈光守護者
遊戲原名: ソーマブリンガー
遊戲類型: 動作角色扮演類
發布日期: 2008年2月27日
遊戲版本: 日版
發售平台: NDS
本作《靈光守護者》是由任天堂旗下的Monolith和Procyon工作室共同製作的動作角色扮演類(ARPG)遊戲。遊戲講述了一個在靈光(ソーマ)主宰一切的世界中,寄生於動植物身上並破壞全世界靈光平衡的“異界者”出現了。玩家所扮演的角色加入了戰鬥班並擔負起維護世界和平的任務。
而作為一款原創遊戲,它在玩家的心目中自然有褒有貶,至於是什麼樣的感受,還請玩家們先行體驗再說。但是有一點,如果想要體驗到本遊戲的樂趣,請你關閉金手指。本作拒絕修改。
遊戲畫面&音樂
贊!再贊!筆者認為,本作的畫面幾乎發揮了NDS90%以上的硬體性能,僅僅從進入遊戲的人物選擇畫面而言,亮麗清秀的人設風格,和細膩的畫面就已經征服了筆者的眼球。本作開始能夠選擇7位主人公,這些主人公都擺脫了以往NDS上ARPG的Q版人物風格,這分外體現了任天堂公司的原創性。雖然遊戲沒有設定能夠更換服裝的紙娃娃系統,但是遊戲中不同的武器造型都會顯示在主人公的手中。大劍的霸氣,長槍的威武,雙刀的飄逸,法杖的沉穩,片手的靈活,雙拳的變幻,盡顯在遊戲之中。遊戲場景也是十分豐富,從茂密的森林,到銀白的雪原,從神秘的宮殿,到嚴密的要塞,都增加了遊戲的趣味和耐玩。這是筆者繼FF3和FF4之後又一次對NDS的遊戲畫面發出感慨。本作採用上屏流程下屏系統的方式,將戰鬥畫面放在了上屏,而下屏的主要作用是顯示地圖以及人物狀態。在流程進行時,系統默認狀態下,主人公占整個螢幕的體積並不多,或者說稍微嫌小了點,也許有的玩家看著這樣的畫面會稍微吃力,但是這樣的設定卻能最大限度的保證玩家能夠觀察到周圍的敵人,也由於本作出在掌機上,所以任天堂公司在權衡之後才採用這樣的設定吧。好在任天堂公司亦採用了一個充滿人性化的設定,當玩家按下SELECT鍵時,便能調整流程畫面大小,一共能放大五次。這樣玩家就能清楚的看到主人公們帥氣的表現了。而本作華麗的連攜招式亦是遊戲的一個亮點。
本作的音樂也很動聽,使得玩家們在戰鬥的時候能夠感受到一種輕快的韻律,這種韻律能夠很好的解除戰鬥的疲勞。本作的主要音樂製作人光田康典,是日本著名的遊戲音樂製作人,本作的音樂亦是傾其心血而成,對他音樂有愛的玩家們可以關注日後推出的3CD遊戲原聲集。本作的主要製作人高橋哲哉也曾誇張的說到,“一開始這個項目就是在光田的音樂的基礎上進行的,反過來說,沒有他的音樂就沒有這個遊戲”。光田本人也曾說過,“本作針對DS的特性進行了音樂的製作,力爭達到DS上所能達到的最高音質。“那他們說的到底是不是真的呢,還請玩家們在品味遊戲的同時,一同品味本作的音樂吧。
主角介紹
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米蕾絲(ミラーズMillers) | 卡登扎(カデンツァCadenza) | 佛爾特(フォルテForte) |
格拉納達(グラナーダGranada) |
遊戲操作
本作的操作方式簡單,卻又衍生出無窮多變的連攜招式。遊戲初期是只能按A鍵進行攻擊的,雖然個人的連攜性不強,但是配合上隊友的攻擊,還是能使出“BREAK”的。什麼是“BREAK”?所謂“BREAK”就是指連續給敵人損傷,使敵人會進入停滯的無抵抗狀態,讓玩家能夠進行連續攻擊的設定。這個就有點像當年PS上北歐女神的設定了,發動“BREAK”就能重創敵人,這是筆者對該定義最直觀的理解。當然,敵人也會“BREAK”主人公們。
當主人公們獲得新的招式之後,可以設定在A,B,X,Y鍵上,這樣就能衍生出新的連攜。具體請玩家們關注流程的介紹,筆者在此不作多說。
下面說說常用的操作按鍵
A:對話,攻擊,確定
B:取消
X:設定新的招式之後使用
Y:同X鍵
START:呼叫出主選單
SELECT:遊戲畫面縮放
L,R:切換選單
界面詳解
簡便、流暢的操作性
把攻擊動作登入在ABXY上,簡單的使出多種多樣的攻擊方式。道具也是一樣,登入後能夠即使使用,不必打開選單。
在遊戲中按START能進入主選單,選項從上到下是:
道具(アイテム):道具的使用和按鍵登入
裝備:裝備武器防具等
技能(アビリティ):技能修得和按鍵登入
能力提升(能力アップ):使用CP提升角色的能力
地圖(マップ):顯示全體地圖
信息記錄(ログ):查看各種信息記錄(戰鬥、獲得道具等)
存檔/設定(セーブ/設定):存檔和進行遊戲設定
要注意的是當你進入選單的時候,敵人是不會停下來的,要是打開選單後被敵人攻擊,畫面中會有提示。
遊戲畫面
1 敵人的名字和血槽。
2 主人公的狀態,有頭像、生命值(HP)、技能值(SP)、經驗值(EXP)。
3 隊友的狀態,頭像和生命值,如果是多人遊戲會顯示1P、2P、3P,電腦操作則為COM1。
4 按L切換戰鬥模式和道具模式,ABXY變為相應設定。
5 顯示現在的模式(圖為戰鬥模式)。
6 按R切換登入按鍵的頁面,每種操作模式都可以設定幾個ABXY頁面。
7 顯示CP、AP還有能否存檔的狀態,圖中狀態為有剩餘CP、AP能夠升級,第三個格子上若出現書信的圖示則此處可以存檔。
8 顯示待切換模式的按鍵設定。
9 微型地圖,上面顯示地名,圖中深綠色為可移動場地,淺綠色為牆壁,紅十字是1P,黃十字為2P,藍十字為3P。
10 顯示正在使用的模式的按鍵設定。
11 按選擇鍵可以切換視角,一共有遠近5種視角可以切換。1的視角最遠,5的視角最近。
狀態畫面
A 按L鍵切換武器的顯示形式,可以分類顯示和顯示全部
B 顯示武器的排列順序
C 按R鍵能查看裝備的詳細信息
D 武器列表,左上角表示裝備的顯示形式,紅箭頭表示現在選擇的裝備,右上角的綠色字表示裝備的種類。圖示上的E表示正在裝備中。
E 3D表示武器的樣子
F 主角的頭像和名字
G 主角的職業和職業等級
H 主角的各種數值,(等級)LV、下個等級需要的經驗值(Next Lv)、生命值(HP)、技能值(SP)、狀態值(CP)、技能值(AP)。狀態值(CP)是用來增加角色的“腕力”、“魔力”、“體力”、“靈巧”值。技能值(AP)是用來習得、強化職業技能的數值。CP和AP都是通過升級得到的。
I 主角的能力值,腕力、魔力、體力、靈巧、基本攻擊、防禦力、基本命中、迴避、攻擊速度、移動速度
J 主角對個屬性的抗性,屬性由上往下是火、水、風、土、光、暗
K 按SELECT切換武器的排列順序
L 主角身上攜帶的金錢數
遊戲系統
這是本作另外一個最最原創的部分。
“BREAK”前文已經提及,在此不重複。本作在人物設定上是非常豐富的。這是原創系統之一(所謂原創還是相對NDS的ARPG而言)。除了初期可以選擇七位主人公外,還有六種職業可以搭配,這六種職業又能使用不同的武器,不同的武器能夠發揮出不同的效果。先說說遊戲初期的職業選擇。在選擇完遊戲的主人公之後,玩家可以選擇六種職業,分別是:
1.戰士:HP最高,近戰的專家,能夠使用片手劍,雙手劍,雙刀。初心者推薦職業。
2.聖騎士:側重防禦,盾牌專家,能夠使用片手武器和槍。初心者 亦能使用。
3.暗黑劍士:黑暗魔法專家,能夠以自身HP為代價換取強力攻擊效果。
4.槍手:HP不高,遠程專家,攻擊範圍廣,能夠使用弓和槍械。
5.格鬥家:初期HP不高,近戰專家,能夠使用格鬥,雙刀,雙手棍。
6.魔法師:純粹的法系職業,法術專家,攻擊範圍廣,只能使用法杖。但是可以使用4種屬性的魔法。
玩家可以根據自己的喜好選擇職業。下面說說本作的原創系統之二。
“收集”這名詞是本作的特徵。筆者個人認為,一款好的ARPG遊戲不僅要有豐富的技能,多樣的招式連攜,還要有充足的物品元素。本作的武器數量達到300種以上,因此通關一遍是不可能完全收集的。另外,任天堂公司還作了一個設定,一改以往玩家們只關注重點怪物的習慣,特意設定了幾乎每個怪物掉落的物品都不完全相同,即使是同一種數值的武器,其固有技能都不一樣。具體還待玩家們進入遊戲去體驗。
“升級”是ARPG遊戲不可或缺的重要元素。本作升級後可以獲得新的屬性點,並且任由玩家自動分配。是側重HP,SP,還是側重腕力,體力,還是側重魔力,武器使用技巧,純粹看玩家的喜好了。
原創系統之三。在線上當然不能算是原創。本作也能支持多人連線遊戲,本作最大的特徵之一是多人模式和主線劇情不分開,如果進度不一樣的玩家在一起多人遊戲,那么是按照建立多人遊戲的那個玩家(隊長)的劇情進度進行的,其他參加玩家起輔助作用,幫助隊長進行主線劇情。這是以往的ARPG所少有的。即使是FF水晶編年史,在在線上時也是將主線分開了的。筆者玩最《終幻想水晶編年史》在線上時最大的體會就是,遊戲流程一塊一塊的,感覺不到劇情。本作在在線上中,每次打倒BOSS掉落的物品也是不一樣的,所以增加了遊戲的耐玩性。
遊戲一周目之後,系統會追加3個自動生成系的迷宮以及對主線劇情的補充劇情,並且可以調整遊戲難度。玩家們可以跟好朋友們一同感受本作,感受靈光給玩家帶來的無窮樂趣。
推薦人群
本作是一款素質極高的原創ARPG遊戲,所以筆者首先將本作推薦給熱愛ARPG遊戲的玩家們,因為這款遊戲能夠在NDS上滿足你們的口味和需求。其次,筆者也將本作推薦給對任天堂有愛,對收集物品有愛,對在線上有愛,對琢磨遊戲有愛的玩家們。這是一款耐玩的好遊戲。