《薄暮傳說》

《薄暮傳說》

《Tales of Vesperia(薄暮傳說)》是BANDAI NAMCO Games於2008年8月發行的Xbox360角色扮演遊戲。作為傳說系列的第一部次時代主機大作,是一款以貫徹“正義”為題材的RPG,遊戲人設請來了知名漫畫家藤島康介擔當,在此之前他曾負責過《幻想傳說》《深淵傳說》的角色設定,曾經熟悉的線條再度展現在眾玩家眼前。

基本信息

遊戲信息

遊戲原名テイルズオブヴェスペリア

英文譯名:TalesofVesperia

中文譯名:薄暮傳說(港譯:時空幻境·霄星傳奇)

發售日:2008年8月7日(日版)

2008年8月26日(美版)

2009年9月17日(PS3日版)

機種:X360/PS3

主題:貫徹“正義”的RPG

CERO:B(12歲以上)

作品概要

根據原作遊戲改編的劇場映畫TOV~TheFirstStrike~於2009年公開,由一直以來的擔任傳說系列遊戲動畫的ProductionI.G擔任製作,監督是龜井幹太。至此,除仙樂傳說外傳的TOSR外藤島康介參與過的正統傳說系列均被動畫化了,可喜可賀!同時也為傳說系列動畫化名單上再添一員感到歡喜!不過,本人對本次劇場版還是捏把冷汗,一部擁有龐大世界觀的遊戲大作要被精簡到90—120分鐘的內容,其接續設定和表現角度可不是個簡單事,當年4話OVA的幻想傳說就是一個很好的例子,而作為監督的龜井幹太在業界並未出任過監督,對其實力也只能持保留觀望態度了。

動畫內容

本作將以遊戲之前的時代為舞台展開故事,主角尤利仍隸屬於帝國騎士團時的經歷。為守護正義、為當人民的盾牌而志願加入騎士團,出生於下町(貧民區)的劍士尤利與自幼便一起成長的好友弗林,遊戲中並沒有明確講述二人騎士團時代的一章,將於此作中首次揭露。此外,原作遊戲中活躍的同伴角色亦將於劇場版中登場,能夠運用治癒之力、擁有慈愛之心的少女艾絲緹;熱中於研究便無視任何事情的美少女魔導士莉塔;放浪不羈的謎之弓使雷文等,各位將能看到他們與尤利相遇之前的各種經歷。

故事簡介

構成世界萬物之源的エアル。以エアル為動力源的魔導器,這兩樣東西支撐起來的世界就是這個故事的舞台——迪魯卡·琉米雷斯。這個世界的人們用巨大的結界保護城鎮不受魔物襲擊,安全地生活著。然而,作為唯一統治者的帝國卻嚴格管制舊文明的遺產“魔導器”,能在結界保護下平安地生活的幸運只降臨在少數人身上。

反對不公平政策的貧民們為了追求自己的權利成立了工會等互助組織,經歷反亂與和平交織的歷史演變,形成了雙方緊密相聯的複雜社會。由於十年前爆發的魔物暴亂和人魔戰爭,先代帝國皇帝駕崩後,帝國一直處於群龍無首的狀態,不過世界已經大概能看到和平的希望。

某一天,支撐帝都扎菲亞斯貧民區住民生活的水道魔導器(アクエブラスティア)發生了暴走。發現魔導器暴走的原因是最關鍵的魔核(コア)被偷走,居住在貧民區的青年尤利與愛犬拉皮特一起追尋負責修理的人。途中發現了可疑男子的尤利遭到騎士團阻撓而沒來得及逃跑,因非法入侵王城被捕入獄。

在牢房隔壁的胡茬男幫助下成功越獄的尤利在城內徘徊,就在這時他遇見了被士兵追趕的少女——愛斯迪莉賽。在聽到少女的嘴裡說出摯友弗林的名字的時候,尤利瞬間決定要幫助她。因為少女說想見弗林,尤利帶著她來到了弗林的房間,而對方已經離開了王城,二人看見的是意圖暗殺弗林的薩基一行。好不容易脫離困境,尤利慌慌張張地帶著愛斯迪莉賽逃出了王城。

回到貧民區,尤利決心追趕偷走魔核的人,而愛斯迪莉賽決定追趕弗林,因為出發的方向相同,兩人打算結伴同行。此時騎士團的追兵出現,在貧民區的市民和愛犬拉皮特的幫助下,兩人總算是離開了帝都。在旅行開始前,尤利贈給愛斯迪莉賽“愛斯蒂露”的名字,此時的兩人沒有想到,在前方等待他們的是一場漫長的旅程……

戰鬥系統介紹

EFR-LMBS:新的戰鬥系統“進化自由換線線性戰鬥系統”(エヴォルドフレックスレンジリニアモーショバトルシステム,傳說的戰鬥系統名字真是越來越長了)的縮寫,比起它的前身——深淵傳說的FR-LMBS(自由換線線性戰鬥系統)來說具有更高的自由度,同時還有獨具特色的一擊必殺動作。

一擊必殺:一擊必殺(フェイタルストライク)是EFR-LMBS中新增的一個戰鬥動作。本作中所有的敵人都有對應這個特殊戰鬥動作的一擊必殺耐久值,當連續攻擊命中時,一擊必殺耐久值將減少,減少到0時敵人將陷入如圖所示的狀態,這個時候就會發生一擊必殺動作了。依角色使用的術/技種類、敵人的種類、攻擊的方法不同,一擊必殺發生的時機也不同。對於BOSS敵人,雖然存在一擊必殺動作,但不能將其一擊必殺,只能造成大傷害。戰鬥中達成一擊必殺動作並命中後可以獲得HP回復,角色攻擊力上升的戰鬥效果,戰鬥勝利後獲得的經驗值和合成素材的掉落率也會增加。並且,同一場戰鬥中再次達成一擊必殺會形成一擊必殺連鎖,所有的有利效果都將再度上升。不過同一種攻擊模式不一定每次都能發生一擊必殺。

Overlimits:戰鬥畫面最左豎立的槽就是Overlimits(以下簡稱為OVL)槽,攻擊命中敵人和遭受敵人攻擊時OVL槽會增加,並能最終蓄滿4個等級,發動不同等級的OVL時包圍角色周身的光暈顏色不同。薄暮傳說中OVL槽為4人共用,不過為了彌補這一點缺憾,它的性能上升到了一個前所未有的高峰,在仙樂傳說以來都未改變過的OVL中角色受攻擊無硬直,傷害為平時的一半,能秘奧義的基礎上添加了種種特殊效果。OVLLV1角色能夠無限制地通過自動取消連攜任何術/技/普通攻擊,而OVLLV2在此基礎上還能強制將倒地的敵人拉起,使一切連技能夠繼續,至於OVLLV3及其以上效果現在不甚明了,不過可以肯定OVL系統將發揮比以前更大的作用。不管使用第幾級OVL,在爆發的一瞬間角色頭像下將出現一條小的時間槽,時間槽消耗完OVL狀態即告結束。

炸裂技能:不管在第幾級OVL中,只要使用特定技能命中敵人並進行特定操作就能發動炸裂技能(バーストアーツ)。一開始隊伍里的角色只有一個炸裂技能,不過隨著劇情發展和角色技能的變更還能學會更多的炸裂技能。圖中是尤利使用烈碎衝破後發動炸裂技能“天狼滅牙”的一瞬間。技能變化:當術/技配合角色裝備的特定技能時就能發生技能變化,術/技將變得更強更華麗。通過不斷使用變化後的術/技,就能習得這個術/技,屆時即使不裝備特定的技能也能使用該術/技。

秘奧義:同樣是傳說系列的傳統,華麗而具有高傷害的秘奧義。當OVL發動奧義或上級術的時候持續按住攻擊鍵就能發動具有角色特色的秘奧義,不僅能達到比普通技能高上許多倍的傷害,還有角色個人的特寫畫面(CUTIN)。

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