遊戲信息
遊戲名稱:君臨三國Web
遊戲類型:戰爭策略
目前狀況:封測
運營公司:廣畦網路公司
評測團隊:265G貓仔隊
遊戲簡介
《君臨三國Web》是由廣畦網路公司自主研發打造的一款以三國故事為主軸的史詩之作。不僅以完全寫實的手法呈現出三國時期的亂世風雲,更將經濟建設、計策謀略、武將系統和宏大戰爭充分表現,令玩家在遊戲中得到身臨其境的真實感。打破傳統的戰鬥方式,完整融入謀略戰爭兵法之精髓,還原真實戰爭。全新的勢力系統,真正實現了“國家VS國家”,模擬了歷史的真實道路和超大地圖,以統一天下為終極目標。
背景內容
東漢末年,由於統治者政權由於不斷更迭和動搖,以致於朝綱紊亂,政治腐敗到了極點,而社會上流民遍地,暴動不斷出現。隨著“十常侍之亂”、“黨錮之獄”、“黃巾起事”、“董卓與李傕郭汜之亂”一系列的內外憂患出現,使得地方豪強勢力藉機迅速增強,並紛紛起兵割據自立,相互爭奪,東漢統治名存實亡。一時間全國陷入內戰混亂之中。袁紹據有冀、青、幽、並四州,成為北方最大軍閥;曹操占據兗、豫二州,韓遂、馬騰占據涼州,公孫瓚占據幽州,公孫度占據遼東,陶謙、劉備、呂布先後占據徐州,袁術占據揚州的淮南部分,劉表占據荊州,劉璋占據益州,孫策占據揚州的江東部分,士燮占據交州。此外,張魯以道教的組織形式保據漢中地區,置祭酒以治民。在這些割據者中,勢力最強也最活躍的是袁紹和曹操。
曹操初據有兗州,復收編了青州黃巾軍三十萬,勢力漸強。他又將洛陽的獻帝迎至許昌,挾天子以令諸侯,在政治上得到了優勢。建安五年(200),袁紹與曹操在官渡展開決戰,曹操大敗袁紹,成為北方最強的軍事集團。而劉備和孫權則分據西南和東南之地。
曹操為繼續完成其一統天下的雄心,於建安十三年(208)率軍南下,占荊州,與在長江中下游的孫權對壘。此時正在流亡中的漢皇室後代劉備也起兵欲興漢室,則率荊州的殘餘勢力與江東的孫權結合,形成孫劉聯合抗曹的形勢。劉備派軍師諸葛亮到孫權處說孫出兵,孫、曹大軍在赤壁會戰。曹操大敗,退回北方,劉備得以占據荊州,後入成都。建安二十五年(220)操死,子曹丕取代漢獻帝,建國號魏。次年,劉備也在成都稱帝,國號漢(一般稱蜀或蜀漢)。公元229年,吳王孫權在建業稱帝,國號吳。三國分立時代正式開始從此,曹、孫、劉三大勢力成鼎足之勢。(史書一貫以公元190年“董卓之亂”為東漢結束,三國紛爭的開始。)
三國初期,各國主要致力於整頓吏治,恢復社會秩序和發展經濟。其中以曹魏的成就比較突出。從曹操統一北方、開展屯田開始,生產逐漸恢復,曹操又改革了東漢以來的許多弊政,抑制大地主豪強的勢力,掃除了宦官和外戚的專權,吸收中下層地主階級人物參加政權。魏文帝時,又實行九品中正法,承認一般士族有做官的權利,在經濟上也給予優惠。蜀國丞相諸葛亮嚴格採用法治,紀律嚴明,賞罰分明,使蜀國農業和手工業逐步得到恢復和發展,國力增強。特別是諸葛亮招撫西南夷,使少數民族地區得到開發,加強了民族團結。吳國自公元211年孫權遷都建業後,東南地區很快得到開發,共得43郡313縣,比東漢時大大增強。吳國土地開闢,農業發展,政治穩定,航海業發達。
遊戲畫面
登入頁面的戰爭場景,體現了這是一款以戰鬥為核心的策略遊戲。畫面里的各種攻城武器讓人十分期待。但是在測試時這個登入界面出了問題,只能從遊戲平台登入才能進入遊戲。
正式進入《君臨三國》,我立刻感覺到這是一款很有三國韻味,並且特色鮮明的遊戲。所有城市都分成各種規模,按真實位置分布在地圖中,完全沒有千篇一律的感覺,讓人耳目一新。上圖就是傳說中的大地圖,那個紅旗飄飄的許昌城就是我的家了。
進入城市後,可以看到很多建築。在城內轉了一圈,竟然找不到可以建造的地方,最後才發現城市旁邊還有個“營地”。從這裡可以看出來新手指引方面做得還是不夠。
《君臨三國》的營地建設很傳統的,不過有種感覺,又是市場又是書院,這建築貌似應該叫主城,為什麼叫營地呢。
遊戲中指令都是以選單的形式排列,玩過《三國志》的兄弟應該不陌生吧。點擊城市可以看到各種指令,體現出遊戲的內容豐富,還有很多可以挖掘的地方。
遊戲操作
1.星宿降世系統(抽獎)
星宿降世系統,也就是抽獎。每次都會抽到不同結果,其中有獎勵也有懲罰,翻開前一定要做好心理準備呀!每天可以開15次,前5次免費,後面10次需要元寶。跟以往的遊戲不一樣,這裡花費元寶還可能抽到懲罰,真是RMB的噩運。
2.物品的查看及使用
左鍵單擊頁面左下方有“包裹”字樣的按鈕,這樣就打開了人物的個人包裹。想使用某樣物品時,單擊選中它,再點擊“使用”按鈕,這樣就可以成功的使用物品了。操作有點複雜,要是能夠直接右鍵使用就好了。
3.任務
任務數量不少,而且獎勵相當豐厚,而且提示還是非常的多,能夠給予新手一點幫助。分4類,其中最特別的就是史詩任務,按照三國一路做下去,在任務的開始還有輔助曹操或者袁紹兩條支路選擇,選了就不能改變了。特殊任務是一個亮點,也就是隨機任務,看的就是人品了。
4.武將
三國遊戲不可缺少的一個系統,第1個是自己,最弱了。畫面很粗糙,不是怎么很好看。
5.聊天系統
很傳統的模式,世界聊天沒限制,大家都隨心所欲的聊,看,還有人在乞求第一智神豬哥。
6.排行
排行一共分8類,前3個排的玩家自身,後5個就是排的武將的五圍,不用多說,就是刷新的間隔太長,我算了下貌似10分鐘,不能及時更新讓人很煩很火大,更火大的是我為了寫評測從第1名掉到第7名!咱去自殺了。排行榜分的還是很詳細,可以讓更多的玩家展示自己。
7.研究科技
科技系統,需要升級書院才能學習更高級。我升到了10級居然只能研究兩行,太讓人傷心了。研究科技還是很麻煩的,不能點了直接研究,而是要選了科技再選一個武將,研究一圈科技點到手麻,還望改正。
8.特技(研究後,可以讓武將學習)
很明顯可以看出特技分4類走向,針對英雄的統御、武力、智力、政治。由於內測資金充足,我全部學了,不然的話大家可以看到可學的顯示藍色,不可學的顯示灰色,每一類的最後一個特技顯示一個大大的問號。缺陷就是沒有指明每一個支路針對英雄的哪一個屬性,讓新手很是茫然。
9.戰鬥
戰鬥系統十分的遺憾,我每次點戰報都是無限期的數據載入中,這點讓我非常的無奈,畢竟是內測,BUG難免是有的,可能也是我電腦的問題吧。
10.幫助
非常的詳細,遊戲裡有的都有介紹,我剛進遊戲有全部看過,建議新手要看看。相對於那些只有開始遊戲指引一下的遊戲,我覺得這種隨時可以查找幫助的更好。
遊戲特色
《君臨三國》在遊戲製作上精雕細琢,對遊戲系統及原故事中的每一個細節都進行了深入的挖掘,力圖體現最真實的歷史畫卷,使玩家仿佛身臨其境,加入到三國亂世之中。
《君臨三國》中的玩家可以從一個默默無聞的白丁成為可以爭霸一方的勢力主。《君臨三國》力圖使玩家在成長的過程中給玩家帶來最豐富的遊戲體驗。玩家可以在多種任務,類似:史詩任務、日常任務等中學會成長、學得歷史。在《君臨三國》里,隨你怎么玩,都有完全不同的樂趣。
遊戲總評
由於時間有限,我只能走馬觀花的體驗了《君臨三國》。然而僅僅是這些只鱗片爪,已經可以感覺到這是一款很有深度的遊戲。但是仍然有許多的不足需要改善,期待正式版本能有更全面的功能,更少的BUG,更精緻的畫面,更方便的遊戲操作,讓玩家真正輕鬆快樂地體驗到“君臨三國”的感覺。
遊戲評分
遊戲畫面:7分
遊戲上手度:9分
遊戲創意:7分
遊戲可玩性:7分
總評分:7.5分
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