遊戲影響
魂斗羅成為了經典,很多射擊遊戲都成為了魂斗羅類遊戲。魂斗羅對動作射擊遊戲的影響是不可估量的。以至於後來眾所周知的動作射擊名作《合金彈頭》在設計上都受到了來自當年《魂斗羅》的深刻影響,特別是SNVCS上的《魂斗羅·異形戰爭》,兩作相同的火爆程度和那似曾相識的關卡便可以看出《魂斗羅》為射擊遊戲領導了一場全新的遊戲革命。
系列作品
正統續篇
魂斗羅:1987年,街機;1988年,FC;1989年,MSX2超級魂斗羅:1988年,街機;1990年,FC
魂斗羅GB:1991年,GameBoy
魂斗羅精神:1992年,SFC;1994年,GameBoy
魂斗羅-執念:2002年,GBA
魂斗羅4:2007年,NDS
魂斗羅rebirth:2009年,Wii
魂斗羅進化革命:2011年,街機;2013年,Android/iOS
外傳作品
魂斗羅力量:1992年,FC
魂斗羅4:鐵血兵團:1994年,MD
魂斗羅·戰爭遺產:1995年,PlayStation,SegaSaturn
魂斗羅·冒險:1998年,PlayStation
真魂斗羅:2002年,PS2
新魂斗羅:2004年,PS2
鐵血兵團·反叛:2011年,XBLA/PSN
誤解
由於魂斗羅在國內的高人氣,以至於盜版商將其它遊戲冠名為“魂斗羅”出售。
1989年出品的FC遊戲《霹靂神兵》被一部分盜版卡帶稱為《魂斗羅七代》。
1990年出品的FC遊戲《眼鏡蛇部隊》更改人物模型後被冠以《快打魂斗羅》的名稱。
1990年出品的FC遊戲《惑星戒嚴令又稱孤獨戰士》被誤稱為《魂斗羅八代》
Natsume1991年出品《赤影戰士》(Kage(日版),ShadowofNinja(美版),BlueShadow(歐版))被冠以《水上魂斗羅》的名稱。
Natsume1991年出品《最終任務》(FinalMission(日版),S.C.A.T(美版),ActioninNewYork(歐版))被冠以《空中魂斗羅》的名稱。
Sunsoft1992年出品《Raf世界》(RafWorld(日版),JourneytoSilius(美版))被冠以《星際魂斗羅》的名稱。
1992年出品的FC遊戲《魂斗羅力量》更改人物頭像後被稱為《魂斗羅六代》。
初代
街機版
日版名稱:魂斗羅/コントラ美版名稱:Contra
歐版名稱:Gryzor
發行日期:1987年2月20日
FC版
日版名稱:魂斗羅/コントラ美版名稱:Contra
歐版名稱:Probotector
發行日期:1988年2月9日
故事背景
公元2631年9月12日,一顆神秘的隕石墜落在紐西蘭附近的加爾加群島上。兩年以後的2633年12月,聯邦軍司令部得到訊息,說一個叫做“紅隼”的武裝組織開始把加爾加群島地區修建成一個發動異型侵略戰爭的基地。於是,防衛軍“魂斗羅”成員比爾·雷澤【BillRizer(ビルライザー)】和蘭斯·比恩【LanceBean(ランスビーン)】被送去破壞對方的計畫。這次行動獲得圓滿成功,但是海軍部門將有關這次事件的信息作為高度機密,完全未向大眾公布。
版本區別
日版的故事發生在2633年(日本版本裡面提到過隕石墜落的時間是2631年,戰爭是隕石墜落事件的兩年後,所以就是2633年,但是隕石卻墜落在紐西蘭旁邊的一個虛構群島——加爾加群島上。主角是BillRizer和LanceBean。
美版主角BillRizer和LanceBean變成“瘋狗”(MadDog)和“蠍子”(Scorpion),而且是發生在1988年的南美洲瑪雅神廟。
歐版由於出於某種顧慮,主角一直是機器人,這種狀態一直到PS2時代才宣告結束。
此外1989年還在日式計算機MSX上有移植版。這個版本有血槽,有水下關卡,但它不是橫板捲軸遊戲,只能一人遊戲,有十九個關卡。
2011年,KONAMI在中國大陸推出了街機版的《魂斗羅·進化革命》,這是移植自FC版本的復刻版,並將系統強化至類似魂斗羅4的方式,有四位角色可供選擇,可以保留多種武器並自由切換。2013年推出Android和iOS版本。
遊戲規則
玩家在開始時持有普通單發步槍,可以向八個方向發射,但是在得到其它武器之後會換用得到的武器。玩家可以跳躍並在跳躍時使用方向鍵來控制移動和射擊時的方向,而且跳躍時候的方向控制在遊戲當中十分重要。和敵人以及發射的彈藥直接接觸會導致玩家的直接死亡。但是他們經常會充滿整個螢幕,並且往各個方向移動,所以迴避它們需要一些技巧。遊戲中不時會有“武器膠囊”出現,擊落它們可以出現武器,獲得這些東西可以增強玩家的攻擊火力,但是它們在玩家死亡之後會立刻丟失。
下面出現的是遊戲當中的各種強化。在遊戲中,它們以標有一個字母的紅色獵鷹表示。括弧中的是它們使用的英文代號:
輕型機關槍(MachineGun):發射頻率比普通單發步槍快,同時增加了按住武器發射按鈕來實現自動連續發射的能力。
多方向武器(ShotGun):可以一次向五個角度發射彈藥,在短時間內連續按下武器發射按鈕也可以將火力集中於一個方向。
雷射發射器(LaserGun):具有透視能力,但是在第二次發射的時候,第一次發射的會消失不見。
線膛火球發射器(FireBall):可以發射鏇轉的火球。
快速發射(RapidBullets):發射頻率增加
無敵(Barrier):在一段時間內,玩家會無敵,但是墜落懸崖仍然是致命的。
消滅敵人(無字母):一瞬間將畫面內的所有敵人全部消滅。
遊戲支持兩個玩家同時進行遊戲,所以在部分關卡,兩個玩家需要協調行動一致才能避免一個玩家跳躍時,另一個被拉出螢幕(這是致命的)。遊戲的節奏很快,而且一開始只有三條生命,通過得分獲得的獎勵的生命也比較少,所以一命通關需要十分熟練的技巧。其他的玩家可以通過秘籍來增加生命,或者在選單中選擇生命和難度。遊戲也以遊戲場景最後的大型Boss著稱。
秘籍
30人(日版、美版、歐版相同)待標題畫面穩定(音樂響起)後,輸入↑↑↓↓←→←→BA,然後按開始鍵。如需雙打,在按開始鍵前按選擇鍵。
選關(僅限日版)
在標題畫面選好單打或雙打,按START鍵,待字型閃爍時按住控制器1的↑、←、選擇鍵及A鍵,等選關畫面出現。選定要玩的關卡後按開始鍵即可。
音樂測試(僅限日版)
在標題畫面處按住控制器1的A鍵和B鍵,再按開始鍵。
隱藏的台詞(僅限日版)
在結尾畫面的捲軸開始(直升飛機飛離島嶼)時,按住選擇鍵及開始鍵,即可見到隱藏的電報:
愚蠢的地球人們
你們以為這樣,“紅隼”就全部被滅絕了?
我們的地球前線基地雖然沒了,可彌補工作,早就完成了。
我們“紅隼”是永存不滅的……
“水下八關”
在關卡六(能量地帶)中,存在著一個Bug。這個Bug會使一個士兵的圖形顯示不正常。由此出現一個傳言:只要在合適的時機跳到這個士兵的身上,就可以進入隱藏關卡。這個傳言在八十年代末九十年代初的中國迅速傳開。很多人信以為真並且認真尋找。也有不少人聲稱自己成功進入。到後來甚至發展到能否打出“水下八關”成為衡量一個人遊戲水平的標準。最後有人通過對魂斗羅的Rom進行反覆研究得出結論:“水下八關”根本不存在,它只不過是一個遊戲的Bug。但是時至今日,仍然有小部分玩家相信這個傳言是真實的。這是中國遊戲史上最早,並且持續時間最長,影響最大的一個謠言。
但是,確實根據網路流傳的方法進入了所謂的“水下八關”,方法是關卡六在土地顏色改變的地方,利用跟隨最後出現的士兵,等待其返回,出現跳躍錯位,圖形顯示不正常變成類似青蛙嘴的模樣,此時跳躍進入,也確實可以切換場景,但是場景改變,內容依然是關卡六。這時去打Boss,那個Boss圖像是顆粒狀的。進入下一個關卡後一些地方會出現關卡一一樣可以潛伏的水,但是關卡是一個不連續界面,無法通過。
根據玩家朋友對Rom的反覆研究,我們可以得出一個結論:這個Bug是由於傷害判定與運動軌跡判定衝突造成的。程式中的兩個數據疊加會導致單元溢出,相鄰的單元發生錯位。在Konami的Rom中是不存在這個Bug的。
通過查找資料發現,傳聞的初始是來源於美國Rom是128KB的,而日版本Rom是256KB的,“水下八關”是當時人們對Rom的猜想,認為關卡翻倍了。事實上,這是由於日本版本的開場動畫和音樂測試中多出50多KB造成的,由於是二進制存儲,所以只能使Rom大小翻倍。
重生
概述
《魂斗羅:重生》(Contra:ReBirth)是2009年發售在Wii平台的《魂斗羅》系列的又一續作,該作在畫面處理上採用了懷舊的16位機畫面效果,基本上具備了原版“魂斗羅”的精髓,在刺激火爆程度上遠遠超越FC上的原作,色彩很豐富,玩起來很晃眼,最高難度比FC版要高。各種2D畫面該有的爆炸、縮放效果都有,總體來說還是很讓人滿意的。值得一提的是過場動畫中的各種插畫很不錯。
遊戲特色
作為一款以《魂斗羅》命名的遊戲當然不能少了系列那經典的音樂,遊戲的第一關的音樂就是對FC版初代《魂斗羅》首關音樂的REMIX,相當的熱血。《魂斗羅》系列歷來的搖滾音樂都非常的贊。
遊戲的操作是需要玩家橫握遙控器手柄進行操作的,十字鍵是用於角色的移動,1鍵是射擊,2鍵是跳,+鍵在遊戲中是暫停。在操作方面最讓人驚喜的是要通過晃動手柄來切換槍枝,但是這樣的操作也有一些不足,就是在遊戲過程中因為戰況激烈、情緒激動會錯換槍。在射擊時手柄會一直震動,很有代入感(電池消耗醒目)。
手機版
魂斗羅1-4
魂斗羅1-4代都有相應的手機移植版,主要為Java平台,4代除Java版外還有Android版。
魂斗羅:進化革命
電視遊戲(一)
魂斗羅小遊戲
《魂斗羅》(Contra)是Konami於1987年開始在大型遊戲機,家庭主機,家用電腦上推出的一款橫向捲軸射擊遊戲。 |
射擊遊戲百科
掌機遊戲(一)
魂斗羅系列
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電視遊戲列表
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