基本信息
遊戲名稱:九鼎傳奇
遊戲類型:戰爭策略
目前狀況:封測
開發公司:《九鼎傳奇》開發組
運營公司:廈門三五互聯信息技術有限公司
遊戲介紹
遊戲中,每個玩家通過發展城市經濟、研發科技、訓練部隊和俠客等逐步變得強大。玩家之間可以結盟、戰爭、貿易等等。
背景內容
夏朝初年,大禹將天下劃分為九州,州設州牧。後夏啟令九州牧貢獻青銅,鑄造九鼎。事先派人把全國各州的名山大川、形勝之地、奇異之物畫成圖冊,然後派精選出來的著名工匠,將這些畫仿刻於九鼎之身,以一鼎象徵一州。所刻圖形亦反映該州山川名勝之狀。九鼎象徵九州,反映了全國的統一和王權的高度集中,顯示夏王已成為天下之共主,是順應“天命”的。正所謂:“普天之下,莫非王土,率土之濱,莫非王臣。”同時,這“九鼎”也就表示著王室貴族的身份。曾有嚴格的規定:士用一鼎或三鼎,大夫用五鼎,而皇儲皇室天子才能用九鼎,祭祀天地祖先時行九鼎大禮。因此,‘鼎’很自然地成為國家擁有政權的象徵,進而成為國家傳國寶器。在秦滅周後第二年即把周王室的九鼎西遷鹹陽。但到秦始皇滅六國,統一天下時,九鼎卻已不知下落。
這個象徵王權和“天命所歸”的九鼎,又作為夏、商、周三代的鎮國之寶。相傳了二千年;縱聽種種關於’九鼎’下落的傳說,但始終未能統一定論這“九鼎”究竟身處何處。它是否埋藏在地下的古物中?還是沉澱於某個城市的護城河中?至今仍是一個謎。
而在這你爭我奪的戰亂年代,眾多各地分侯都對他人權物虎視眈眈,更有想要一統天下的欲望。卻又礙於現實種種的原因,於是都將希望寄託於找到‘九鼎’來幫助實現宏圖偉業。便又紛紛開始了尋九鼎的風風雨雨…
據又有訊息傳說‘九鼎’被一神秘人無意中發掘。正藏匿於中原的某個野地里。若能找到這個鼎,那么稱霸天下的那一天就離你不遠了…
然而,既是人人都想得到的至尊寶物,那么尋找的過程中也就少不了諸多激烈的競爭了,更何況這是個人人都有權利參與的競爭,下至手無寸鐵的平民百姓,上至身家雄厚的王侯將相,只要想成為萬人之上的,都會致力來參與!
要想實現萬人之上的宏圖偉業,一切就在《九鼎傳奇》。《九鼎傳奇》帶你走進扎亂的年代,都說亂世出英雄,或許你不想做被萬人敬仰的至尊王者,只想成為一個自由自在的江湖英雄,那么《九鼎傳奇》同樣能帶你實現這個夢想!
遊戲攻略
武將技能篇
技能篇之衝鋒不誇張的說,在老服,我是把這個技能衝到20級的第一人,所以對這個技能感受比較深刻。
衝鋒:成功率在20——60間,從0級的5人到20級的120人殺傷,每級增加5-6人的殺傷。適應時期:早期,在軍營等級較低,武將兵力較少的情況下,可以選擇1個武將學習,該武將所帶的兵種應是低級兵種,作為前期打山寨的主要炮灰,也是經濟來源的手段,低級兵種的武將實用衝鋒,性價比較高,拿我的20級弓箭手為例,作戰25回合,成功19次,成功率是比較可觀的,120個人殺傷相對於弓箭手自身的殺傷,通常能占到三分之一(精銳狀態下,普通的還要高),比任何其他技能能適應帶低級兵種的武將。缺點:120人的殺傷,到了中後期就是雞肋了,雖然成功率高(算上智力的因素,以40智力為例,成功率就變成了72%了),但畢竟滿級也就殺120人,高級兵種的武將學衝鋒就是浪費的一種典型體現。推薦:1弓箭手(早期攻擊山寨炮灰武將)學習。
技能之連擊篇
連擊這個技能不用多介紹了,成功率在智力的因素下大大提升,成為了三大兵種(蒙古、諸葛、神機)的必選科目之一,可以肯定的說,到了後期,哪家人家裡都是這個技能占的最多。推薦兵種:蒙古、諸葛、神機
技能之謊報、空城篇
謊報技能是我比較喜歡的,雖然他的成功率在進攻中比混亂低了不少(效果是一樣的,讓敵人喪失一回合行動力),但防守時能發揮很多的作用,是機動部隊和重步兵的一門輔修課,適當數量的謊報騎兵,可以在較快支援的同時,緩解進攻的壓力。攻擊中也能練級是其比空城優越的一大特性,雖然20級只能漲3個百分點,但在智力的影響下,不容小覷。推薦兵種:匈奴騎兵、重步兵、輕騎兵
空城,防守的最佳王牌,雖然成功率已經被降到了零點,但從實戰看來,還是非常可怕(曾經有1小時內成功6次空城的無敵之舉),學習的部隊和謊報一樣,道理也一樣,就不多說了。推薦兵種:重步兵、匈奴騎兵
武將技能之鼓舞、群體鼓舞篇
鼓舞是一個不怎么受歡迎的技能,可仔細研究就會發現,這是個很恐怖的技能。只要有恆心,練到10級以上就能發揮巨大的戰鬥力,20級更是增加18%的攻擊力,在現在智力因素的影響下,只要一開始就RP爆發,在兵力沒有喪失太多前面成功3次以上,就是一個每次都是1.5次連擊的部隊,絕對強悍。缺點:在初期效果不是很明顯,所以需要毅力和耐心練到高級。推薦兵種:蒙古騎兵、諸葛、神機(數量不宜過多,1-2隻部隊就可以了)
全體鼓舞,主戰技能之一,在大戰中能發揮超出一般技能的作用,成功率雖然較低,但可以用全智力彌補。20級的8%的全體攻擊力提升,對任何一方都是絕對有影響的打擊。缺點:在初期效果不是很明顯,所以需要毅力和耐心練到高級。推薦兵種:匈奴騎兵、重步兵,建議可以適當用2-5隻部隊練習。因為太多了練習不過來,呵呵。
武將技能之落石篇
一個雞肋的技能,因為殺傷本身就只是超出衝鋒不多,加之又是防守才能練習,決定了它的可悲地位。不推薦任何武將學習。聽說在新版本落石技能效果得到了增強,到底如何就不清楚了。。。
武將技能之陷阱和罵陣
這兩個技能有相似之處,所以放在一起講了。先說共同點,陷阱和罵陣都能減少敵方的攻擊力,而且對任何部隊適用。不同的是,罵陣的成功率比之陷阱略高,而陷阱的減攻作用高於罵陣5個百分點;罵陣還減對方的防禦,而陷阱減少對方的機動。因為後面一個不同,使得我在這兩個技能中偏向於罵陣,原因主要就是減防,對戰鬥中影響較大,而且成功率在智力的影響下,比陷阱要高出不少。但其實這兩個技能差別不是很大,個人喜歡不同。缺點:和鼓舞一樣,在初期效果不是很明顯,所以需要毅力和耐心練到高級。推薦:匈奴騎兵、重步兵。(不宜過多,1-2隻玩玩就可以了)
武將技能之混亂篇
此技能也是主力技能之一,在攻擊和防禦中都有不錯的效果,而且成功率也比較可觀,是以多打少,或者打山寨時減少傷亡的最佳選擇,而且此技能和謊報、絆馬索、誘敵都是一個可怕的效果,等以後我寫組合技能的時候再詳細說明。推薦兵種:任何兵種都可用,但神機、諸葛、蒙古用的話稍微有點浪費,而且此技能配合偷襲不錯,所以推薦匈奴騎兵、輕騎為最佳。
武將技能之火攻篇
極低的成功率,要練到高級非常不容易,而且殺傷雖然較多,但初期也以為等級難提高而顯的價值不高。本來不推薦的,但新版里火攻附加了降低敵方攻防能力的效果,也許是個很恐怖的技能鳥。。。
武將技能之招降篇
一個神奇的技能,可以把任何部隊轉換為自己的部隊,是遊戲中最強的技能之一。缺點:練習非常不容易,成功率較低,需要很多的時間和耐心。推薦兵種:第一推薦,蒙古騎兵(跑的快);第二推薦,神機(最貴)。
武將技能之怒吼篇
一個為重步兵量身定做的技能,在攻擊大山寨中能大大降低己方的損失,但在實戰中,除非能有很好的戰鬥時機、序列和搭配,不然有時候上場反而造成己方攻擊力下降,在實際運用中不如謊報重步和空城重步,甚至是全體鼓舞重步來的有用。推薦:1-2隻重步兵學習,專打山寨。
武將技能之誘敵篇
一個被忽略的重要技能,其實在實戰中相當可怕,如果有合理的技能搭配,只要稍微運氣好點,就能讓一隻部隊直接殘廢。這個技能還擁有和混亂等技能的相同特效。缺點:一旦誘敵到敵方重步兵,相當於對方怒吼。推薦:匈奴騎兵,按照自己的部隊,10:1或者20:1。
武將技能之絆馬索
又一個被忽略的重要技能,在現在騎兵泛濫的今天,這個技能是相當有威懾力的,0級就能造成10%的減攻和減速,效果相當可怕,而且該技能和混論等技能有相同特效。缺點:只能針對騎兵類部隊使用,練習不宜。後期諸葛、神機部隊將大為增多,有其局限性。推薦:少量部隊練習,最佳還是匈奴。
武將技能之反間計
該技能視個人喜好而定,讓對方自己攻擊自己,是一個心理上的巨大愉悅。缺點:不可預料性,成功率不高,而且成功時不可預料,可能是讓對方重步兵成功,也可能是對方數量少時成功,此類情況下,即使成功也不能對對方造成很大的破壞。推薦:適當部隊學習即可,視不同人喜好而定。
技能組合高級:
第一組合(御花用的最早):混亂組合拳
這個組合就是我也是很早就想到的,但真正先打出這塊招牌的,當屬御花。我的建議技能配置是:6-8個混亂騎兵,1-2個群體鼓舞騎兵,1-2個攻擊型蒙古。有條件的,由匈奴+蒙古組成,沒條件的,可以用輕騎替代。
優點:很適應單號作戰,特別是偷襲對方沒有防備的城市,在夜深人靜的時候形成以多打少的局面,而且混亂的特效對群體鼓舞和強攻型部隊都有幫助。一般對方如果只有1-5隻部隊的話,很容易陷入連續混亂中,基本沒有反擊的餘地,是騎兵打家劫舍的第一組合拳。
缺點:部隊攻擊力略顯不足,可以考慮用混亂蒙古替代匈奴彌補攻擊力不足。攻擊時追求機動力,所以一旦被敵人發現後組織有效防禦的話,會造成一定損失,不適合攻堅類戰役。
技能組合高級
第二組合(力推):以點破面
在戰鬥中,如何讓敵人的部隊只數下降是很重要的,因為戰鬥設定決定了出手的人越多越有利。所以在戰鬥中,合理利用“誘敵'這個技能是很值得推敲的。建議配置如下:1-2誘敵(匈奴),2-3混亂(匈奴),1全體鼓舞(蒙古或者匈奴),5-6隻強攻部隊(神機、諸葛、蒙古等)。
優點:適合絕大多數場景,這樣的武將部隊和技能配置,很有機會出現,誘敵(特效)+混亂(特效)+連擊(成功率暴增後的連續成功)的恐怖效果,運氣稍好就是讓對方部隊直接廢掉一隻,起到以點破面的效果。如果有針對性的話,可以加一個絆馬索武將,增加特效和殘廢力度。(備註:絆馬索20級減-25%攻和速,但練習實在不宜)
缺點:一旦成型,這個配置基本沒什麼缺點,但在絞肉機中,優勢就沒有小規模作戰這么明顯了。
戰爭策略類網頁遊戲
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