遊戲背景
速食麵三國是一個多人線上的網路休閒遊戲,遊戲歷史背景是後漢末期,魏蜀吳三國鼎立與戰亂的中國。那是一個“豪傑並起,跨州連郡者不可勝數”的年代。玩家的目標是在眾多真人參與的戰亂世界中生存和發展,為此玩家需要使用內政(建造系統、統治度的保持與提升)、經濟、軍事、外交(聯盟)手段,從複雜的鬥爭策略中獲得樂趣。
遊戲玩家定位於35歲以下的年輕人群,特別是辦公室白領群體。它提供一種具趣味性和益智性、同時耗時和精力少的休閒遊戲。由於遊戲的用戶是白領,平常工作壓力較大,且玩本遊戲的時間與上班時間有較大重疊,我們在嚴謹平衡的遊戲核心基礎上,擬採用具有本土化特色的簡潔幽默的畫面和搞怪的文字,形成獨特的輕鬆娛樂的風格。
遊戲特點
多人線上網路休閒遊戲。
本土化背景與設計。
輕量級,簡單,輕鬆幽默之風格。
間歇式低強度互動方式,降低了對玩遊戲的時間和精力投入,也降低了對網路通信的需求,適應白領玩家和手機平台表現。
遊戲焦點(Focus):建造、戰鬥、外交。
本遊戲是國內第一款可同時從Web,Wap, 手機圖形客戶端這三種平台訪問的網路休閒遊戲。
除了手機圖形客戶端之外,無需下載客戶端,從瀏覽器就可玩。
玩法介紹
玩家在遊戲中,扮演一個參與三國爭霸的君主。進入遊戲後,會隨機落在我們遊戲世界二維空間S中的某點上(x,y),這是玩家興起的小城。在這裡,玩家需要白手起家,苦心經營。首先,要開發自己的資源。遊戲中,維持著國民生計的重要戰略物資有三種:木材、礦石、糧食,它們分別來自玩家城外的資源開發區:林場、鐵礦、農田。這些資源開發區級別越高,每小時的產量就越高,而升級資源開發地,就需要耗費資源。玩家的遊戲活動,包括開發、建設、訓練兵、增加自己的統治度,無不需要這些戰略物資。
玩家的小城裡,有若干城內建築,包括官府衙門、兵營、城牆、鐵匠鋪、茅廬、寺院等等,每個建築都有自己獨特的功能。例如,兵營里能夠訓練新兵,茅廬能招攬武將等等。而這些建築也是需要利用資源來建造和升級的,級別越高,功能越強。但是級別越高,升級的時候耗費的各種資源也就越多,而資源是有限的,這是玩家在遊戲中遇到的一個基本矛盾,需要用一定的策略來解決。軍事實力對於玩家的生存和發展相當重要。本遊戲中存在著步兵、騎兵各5種,攻城武器1種,以及武將,這些屬於戰鬥兵種,即常規作戰部隊,用於進行常規攻擊和防禦作戰。它分為步兵、騎兵和攻城武器三個種類,名字採用古代三國的名字,如青州兵、白耳兵、西涼鐵騎、虎豹騎等。這些兵種之間不存在等級高下的差別,每一支部隊都曾經是三國時代威震一方的王牌,都有著各自的特長和作用,有的善於進攻,有的善於防禦,有的擅長搶奪。在遊戲中,玩家通過兵營來訓練步兵,通過馬場來訓練騎兵,通過鐵匠鋪來提升兵種的屬性。玩家需要在系統提供的兵種中進行自己的取捨,不同玩家的選擇不同,同一玩家在不同時期的選擇也不同,這樣就營造了千變萬化的個性差別和發展策略。
玩家在遊戲中,要增長自己的人口和經濟實力、培養士兵,培養並招募到更多武將,然後開始通過外交手段或軍事手段與別的格子中的玩家進行互動。外交手段是建立聯盟,軍事手段就是樂趣無窮的征戰攻伐、爭奪城市等。遊戲過程中,玩家要使用一系列策略,協調自己的經濟發展和軍事實力,利用自身力量和外交關係來在三國亂世圖生存、求發展。玩家在遊戲中,有著宏偉的長遠目標和明確的短期目標。玩家長遠目標,就是統一天下。這是所有玩三國遊戲的男兒的夢想。但是在這個多人線上的遊戲中,統一中國這個任務任重而道遠,靠個人打拚顯然不現實,依靠強大的聯盟才有可能。但多個聯盟之間又如何協調彼此之間的關係?不僅靠實力,而且還靠複雜靈活的外交手段。玩家的短期目標很明確:通過建造系統完善自己的城市,提升自己的經濟能力(資源系統)和軍事力量,先在亂世中存活,然後謀求發展(等級從平民到義軍、到小軍閥、軍閥、大軍閥…。皇上會在朝廷里給玩家指出下一個奮鬥目標)。除了參與聯盟奮鬥之外,玩家還有一個滿足虛榮心的目標:去搶奪三國名器。三國名器是指三國時代出名的物品,例如玉璽、《孟德新書》、五虎將印之類在全伺服器中只有唯一一個的寶物。
本遊戲的重點和亮點是武將系統聯盟系統。武將是三國遊戲中充滿樂趣的重要因素。趙雲、張飛、關羽、呂布…。不同的武力、智力、德行、忠誠度,向來為三國玩家所津津樂道。玩家的武將類似《霸王的大陸》,遊戲一開始,玩家就有兩個武將,在遊戲發展過程中,還可通過打山寨、去人才市場招聘、甚至通過離間別人武將的方法,來擴大自己的武將隊伍。玩家通過實戰方式,來提升武將的經驗,通過賞賜寶物和金幣來提高忠誠度。一個網路遊戲,玩家主要積累的價值,就是自己角色的能力。培養武將類似培養寵物,若干忠誠而武藝高超的武將伴隨玩家的征戰,與玩家一起成長,玩家為之投入金幣購買武器、裝備和寶物。這種方式使武將與玩家形成類似寵物或戰友情意之類的關係,是吸引玩家沉迷於本遊戲的重要手段。特別地,在武將系統方面,玩家存在著互動關係,那就是相互離間武將。玩家可以去離間別人城市的武將,降低他們的忠誠度,使他們叛逃。相應的,玩家也要隨時注意防範他人來離間自己的武將。
聯盟系統是對三國時代各種勢力集團的興起、發展、分裂、消亡的模擬,在多人線上情況下,聯盟系統更能體現玩家之間的合作關係和複雜的人性。通過建立聯盟,大家團結起來一起奮鬥,依靠聯盟來威懾單個玩家對自己的進攻,聯盟之間通過同盟等手段達到恐怖平衡、合作、或相互攻伐。排名靠前的聯盟可以獲得虛榮心的滿足,聯盟的盟主在聯盟攻占州首府後可以被封為州的刺史等。玩家可以通過軍事攻占別的玩家的城市,也可以通過武將去勸降別人城市的軍民,使之投誠。當玩家或一個聯盟占領了州的首府城市(比如,對於青州就是臨淄)和主要城市後,就算統一了這個州,贏得了遊戲的局部勝利,玩家或聯盟的盟主就會成為州的統治者(刺史)。他們的下一個目標就是從別人手中爭奪更多的州,直至統一中國。這種玩法目標明確,且能分階段實現,避免了在遊戲後期,強大的聯盟或玩家漫無目標,無所事事。但是這個統一之路很漫長複雜。由於這個遊戲是真人多人線上,每個聯盟、每個人的利益和目標都會出現不一致的情形,因此聯盟可能隨時破裂,“分久必合,合久必分”,分合多樣化;遊戲中博弈方式多樣,競爭、合作、背叛、單獨奮鬥,借人之力,各種策略都會出來;經濟、軍事、外交等手段都需要用到;具體到軍事手段,戰略與戰術又如何配合,三國遊戲的樂趣由此而發揮得淋漓盡致。某個玩家或聯盟要統一整箇中國並不容易,給遊戲帶來了深入而持久的樂趣。
寶物介紹
【基礎】
在速食麵三國遊戲世界裡,設定了能夠給予玩家各項屬性加成和產生某些作用的寶物。這些寶物可分別作用於君主、城市和武將,對遊戲帶來各種影響。
【寶物功能類型】
1、作用於君主,即對玩家所有城市有效;
2、作用於玩家的一座城市,包括城市部隊和建築;
3、作用於武將,提高武將的屬性和能力;
4、作用於裝備,使裝備升級,屬性提高。
【如何獲取寶物】
1、掠奪山寨,以一定的機率得到寶物;
2、在商城裡用金幣向系統購買;
3、在集市的寶物市場裡,與其他玩家交易獲得;
4、其他玩家贈送;
5、系統贈送。
【裝備升級】
在鐵匠鋪升級裝備界面你可以使用助煅黑石來進行武將裝備的升級。裝備升級有一定的成功率,裝備等級越高,成功率越小。不管裝備升級是否成功,助煅黑石都會消失。升級失敗裝備等級不會下降,也不會消失。
【裝備改良】
在鐵匠鋪裝備改良界面你可以使用佑煉神石來提升裝備的品質。裝備改良有一定的成功率,裝備品質越高,成功率越小。不管裝備改良是否成功,使用的佑煉神石都會消失。改良失敗裝備品質不會下降,也不會消失。改良成功以後,裝備屬性將得到一定程度的提升。
【裝備合成】
在鐵匠鋪裝備合成界面,你可以將兩個具有加成的裝備合成一個更高加成的裝備。副煉裝備的加成必須在主煉裝備加成之上,合成後副煉裝備消失,主煉裝備加成+1。三類裝備只能同類間進行合成(即:武器與武器、防具與防具、坐騎與坐騎)。
計謀介紹
基礎
計謀以計謀錦囊為載體,由武將攜帶,在戰鬥中釋放。即武將通過攜帶計謀錦囊,可以在戰鬥中使用各種計謀,產生各種各樣的戰鬥效果。
計謀與計謀錦囊是一一對應的關係,是什麼計謀錦囊就只能釋放什麼計謀。
部隊如果沒有武將出戰,則一定不可以攜帶計謀錦囊。
錦囊
目前,我們為玩家一共設計了4種類型的計謀錦囊:
1 水淹七軍
效果:放水淹城,守方所有部隊包括協防部隊的士兵損失一定的總量。
2火燒連營
效果:放火燒營,攻方部隊的士兵損失一定的總量。
3 離間
效果:離間對方任意一名武將,使得中計武將的忠誠度下降一定的數值。
4 勸降
效果:勸降守方城市,使得城市的統治度下降一定的數值。
事件類型
基礎
所謂事件即遊戲中的隨機事件。
遊戲過程中不僅僅是建造城市,出兵打仗等等,也會隨機出現一些事件。不同類型的事件會造成不同的遊戲效果,比如有的會導致資源減少,城內建築被降級,有的可以為玩家帶來意外的驚喜,如增加糧食產量、增加建築耐久度等。
持續型事件
持續型隨機事件,就是事件發生後並不馬上消失,而是保留一定的時間。
持續型隨機事件的效果,作用於一個州的所有城市。
持續型事件的效果全部是一些屬性加成,比如:木材產量加成、生鐵產量加成、糧食產量加成、城內部隊防禦加成等等。
瞬間型事件
瞬間型隨機事件在瞬間造成結果,沒有持續期。
瞬間型隨即事件的結果往往是一些硬指標,例如建築降級、資源增加、士兵減少等等,而不是以屬性加成的形式表現。
武將介紹
【基礎】
武將是《速食麵三國》里的重要組成部分。培養武將、在攻防作戰中使用武將,是三國遊戲的樂趣之一。武將分為男武將和女武將兩種。
武將生成時,根據武將的攻防智的成長屬性高低,決定武將的類型。共劃分為6種:
1、 攻防型武將:攻擊成長最高、智力成長最低;這類武將攻擊最高,也有一定的防禦,智力最低。
2、 防攻型武將:防禦成長最高、智力成長最低;這類武將防禦最高,也有一定的攻擊,智力最低。
3、 攻智型武將:攻擊成長最高、防禦成長最低;這類武將攻擊最高,也有一定的智力,防禦最低。
4、 智攻型武將:智力成長最高、防禦成長最低;這類武將智力最高,也有一定的攻擊,防禦最低。
5、 防智型武將:防禦成長最高、攻擊成長最低;這類武將防禦最高,也有一定的智力,攻擊最低。
6、 智防型武將:智力成長最高、攻擊成長最低;這類武將智力最高,也有一定的防禦,攻擊最低。
【官銜】
在《速食麵三國》里,武將有個叫做星級的屬性,和武將的攻防智三種成長之和有關,決定了武將的官銜。官銜最低的是騎都尉,最高是大將軍。在戰鬥的時候,武將的星級可以影響到軍隊的攻擊力、防禦力和行軍速度,武將的星級是多少,他所率領的部隊攻防速加成就提升百分之多少,例如:一個10星的武將,將給他率領的部隊整體增加 10% 的攻擊力、防禦力和行軍速度加成。另外,星級還會影響到武將的婚姻,詳情請看婚姻說明。
【如何獲取武將】
1、 玩家創建君主時,系統隨機贈送兩名武將。
2、 攻擊山寨的時候,如果將山寨的匪兵全滅,除了可以得到資源、寶物的獎勵之外,還有可能得到武將!
3、 到了遊戲的後期,玩家之間還可以通過在集市擺攤進行武將交易,您可以在人才市場裡購買其他玩家的武將。
【作用】
1、 武將可以率領部隊進行戰鬥,提高整體作戰能力;
2、 如果部隊中有武將出戰,可以攜帶各種計謀錦囊並在戰鬥中釋放,獲得各種各樣的效果。比如:
使用水淹七軍或火燒連營錦囊給對方的士兵造成一定傷害;
武將可以在戰鬥中通過離間計錦囊離間別人武將;
武將可以在戰鬥中通過招降計錦囊招降別人城市。
3、 只有武將可以帶兵創建新城;
4、 武將可以在同一君主的不同城市之間隨意調防;
5、培養武將並在人才市場上賣出將給您帶來額外的收益。
【忠誠】
武將在攻防作戰中會遭受離間計造成忠誠度下降,忠誠度低於20的武將有可能叛逃到對方城市。為防止這種情況發生,玩家可以通過賞賜寶物或金幣來提升武將的忠誠度。另外,武將每升一級,忠誠度會增加5點。
【裝備】
剛開始的時候,武將身上沒有任何裝備。由於武將的裝備可以提升武將本身的攻擊、防禦、速度,帶有屬性加成效果的裝備還可以提升整支部隊的攻擊、防禦、行軍速度,因此給武將配備越好的裝備,武將的能力屬性值越高。裝備可以通過攻打山寨獲得,也可以去系統商店用金幣購買。需要注意的是,裝備對武將的等級有要求,就是說:武將只能裝備上和自己等級匹配的裝備。如下所示,可以看出武將等級只有1的時候,絕不可能穿上等級2甚至等級20的裝備。
裝備 等級 1 2 3 4 5 6 7 89 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
武將等級要求 1 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95
【作戰】
作戰是武將最主要的一項行為。 在點兵場,武將可以率領部隊執行各項常規作戰任務:防禦、支援、攻擊。部隊的各項屬性,會受到武將裝備加成的影響。只有存活的武將可以參與戰鬥。 城市受到攻擊,留守在城內的存活的武將會自動參與防禦作戰。
【治療】
武將在戰鬥中會受傷,受傷的武將,體力會隨時間增長緩慢恢復,也可以在醫舍里使用藥材給武將療傷。 在醫舍治療界面,可以治療受傷的武將。治療武將需要使用各種藥材,不同的藥材可以 不同程度地恢復武將體力。 武將治療不需要消耗時間,瞬間完成。武將治療完成後,使用的藥材消失,武將的體力恢復相應點數。
【復活】
武將在戰鬥中體力等於0就會死亡,死亡的武將可以在醫舍進行復活。 在醫舍復活界面,可以復活死亡的武將。復活武將需要花費資源和時間,類似於講武堂 研發任務。不同等級的武將需要花費不同的資源和時間。武將的等級越高,復活花費越大。 一座城市同一時間只可以復活一名武將,也就是說只可以進行一項復活任務。
【升級】
武將在戰鬥中通過消滅敵人來獲得經驗,然後根據現有經驗來計算是否升級,等級上限為100級。
戰鬥後計算己方在這場戰鬥中總共擊殺的人頭數,殺了多少人頭(即給養),己方參與戰鬥並且存活的武將就可以獲得多少經驗。
【婚姻】
這是《速食麵三國》最吸引人的地方之一,當您有一對男女武將達到結婚條件時,可以在朝廷里選擇“武將婚禮”讓這兩個武將結婚。結婚的時候,一個是主將(新郎或新娘),另外一個是配偶,以下是兩者的結婚條件:
1、 主將必須達到50級,主將即是男的,也可以是女的,系統會根據兩者的等級高低來定;
2、 配偶必須達到20級,是主將的異性對象;
3、 結婚前主將與配偶都必須先卸下全身裝備;
4、 雙方忠誠度都必須為100;
5、 雙方的體力都必須為100;
6、 主將的星級越高,對配偶的星級的要求也越高,要求如下:
主將 星級 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
配偶星級要求 1 1 1 1 2 2 2 2 2 33 3 3 3 4 4 4 4 4 5
結婚以後,兩人會生下一個孩子,這個孩子的父母也將歸隱田園(您不能再使用他們了)。
新生武將的能力值:
孩子出生以後,攻擊、防禦、智力以及成長值都在父母的基礎上有所增長。
關於頓悟:
所謂頓悟是指, 當武將的孩子升到50級的時候,會瞬間繼承父親或母親(父母結婚時等級最高的那個,也就是結婚時的主將)的等級。比如說,如果當時結婚的時候父親或母親的最高等級是60級,那么當這個孩子升到50級頓悟時,等級會瞬間變成60級。
關於世代:
所謂世代就是指武將會生子,子會生孫,傳宗接代,傳奇一代一代地傳承下去,每出生一個孩子世代數會增加,即:這個武將是第一代武將的第幾世子孫。
格言錄
1.我在注視著一個軍事家和策略家,對,就是你。催動大軍,先在你的州里稱雄,然後統一天下。2.你要是生在三國時代會得意非常,所向無敵。所以,給你的武將最好的裝備,指揮他們去打天下。
3.為什麼我的眼裡常含淚水?因為我對鄰居的城市愛得深沉。發兵去搶鄰居啊!
4.武力是征服者的通行證,和平是懦弱者的墓志銘。在兵營徵兵,在講武堂研發更厲害的兵種。
5.敵人或許會遲到,但絕不會曠課。請早點為戰爭做準備:徵兵、研發新兵種、訓練你的無敵武將。
6.不要和鄰居那些小兵小蝦僵持下去,這對於你這樣的大俠是一種侮辱。趕快進軍洛陽和許昌。
7.個人英雄主義時代已經結束了,老大。在10級館驛成立一個聯盟,招呼兄弟們一起乾。
8. 孤獨的人是可恥的。在館驛里,您能加入一個聯盟,大家一起奮鬥。
9. 團隊精神就是:相信盟主要相信到迷信的程度,服從盟主要服從到盲目的程度。
10. 誰搶了你的寶貴資源?真相無足輕重,重要的是馬上報復。
11.堅忍不拔一往無前的武將,快意恩仇簡單輕鬆的三國。《速食麵三國》,你如果喜歡,邀請你朋友和同事也來。
戰爭策略類網頁遊戲
戰爭策略類網頁遊戲是比拼你的智慧的,把戰爭搬到遊戲裡,搬到網頁里,方便大家玩,絲路、烽火大家都知道,但除了騰訊還有很多公司在這方面也有這方面的遊戲...... |