遊戲簡介
【遊戲名稱】:怪物獵人3
【遊戲原名】:MonsterHunter3
【遊戲版本】:日版(體驗版)
【發售日期】:2009年夏
【遊戲主機】:Wii
【開發廠商】:CAPCOM
【代理發行】:CAPCOM
【遊戲類型】:動作
《怪物獵人3》將是《怪物獵人》系列回歸原點的一款作品,遊戲開發者將其看作是以新的思路開發的遊戲新作。PS2的《怪物獵人2》沿用的是遊戲初代的系統以及開發思路,而登入Wii平台的《怪物獵人3》則將開拓新思路,給予玩家完全不同的狩獵體驗。
遊戲體驗
隨著遊戲舞台的變更,遊戲中將會有大量的全新怪物亮相,而之前作品中出現過的怪物們的形象也會煥然一新。本作的代表怪物也是最終BOSS是體型龐大的海龍(類似於蛇形但有雙腳),他棲息在海洋之中,是海中霸主,玩家可以在海中與其搏殺,也可以等他上岸後在陸地上將其解決。海龍是群居生物,也有雌雄之分,雌海龍負責守護卵,雄海龍則負責在巢穴附近覓食。
作為獵人們的據點,《怪物獵人3》將有村和街兩種設定,村是單人遊戲時獵人的據點,在這裡可以接受任務委託、購買道具等,隨著遊戲進行可利用的設施將逐漸增加;街則是多人在線上時獵人們的集會所,獵人們可以在這裡進行狩獵準備以及與同伴相互交流。本作支持最多4人在線上遊戲。
《怪物獵人3》中獵人們最初所在的舞台是全新的“孤島”,這裡四周被海洋包圍,獵人們不僅可以在島上狩獵,也可以進入水中狩獵水下生物。在水下獵人和怪物都可以進行全方位移動,而獵人在水下時將會有呼吸困擾,會有一個類似於陸地上體力槽一樣的呼吸槽隨時間而逐漸減少。雖然在水下獵人的移動範圍更加自由、廣闊,但是基本操作並非與陸地操作完全不同。獵人們可以在水下殺死魚類等生物獲取素材,本作中在探索漆黑的洞穴時可使用火把道具。前作對比
1、怪物
不管怎么說,都是在次世代上出的新作,技能有了很大改善,怪物和景色的外貌有很很大的進步,不過這些還是次要的,主要的改變就是怪物的動作上。怪物的動作有了很大的變化,很多經典動作被重新寫了,可以看出製作組下了很大心血。比如最典型的甩尾動作,不像以前是怪物整個身體像個木頭一樣轉圈圈,而是怪物先扭過半圈,然後尾巴狠抽一下,而身體較長的怪物則是像蛇一樣先自己轉一圈,然後長長地尾巴一個橫掃,動作的魄力十足。
不過動作變化帶來的改變就是,怪物的招式變得非常多。而且很多怪物新增加了一個很可惡的倒車動作。就是攻擊結束後不是轉身去找獵人,而是直接邊後退邊對準獵人。這個動作直接宣告轉身抓頭的打法徹底破產。就算有些經典怪物,比如火龍之類有原地轉身找人的習慣,但是現在那些怪物也不會非要正對獵人,只要獵人在攻擊範圍他就出手,可以說戰鬥變得更加困難。不過至少……怪物的攻擊力油菜了很多……不會一招下來就打成空血……
另外一個變化,就是怪物身上可破壞的部位大大增加,除了傳統的頭、翅膀、爪子、尾巴以外,很多怪物有了身上的熔岩、粘土殼子,需要先破壞殼子才能破壞到裡面的部位,而且全身的殼子都破壞也有附加獎勵。不過隨之而來的一個問題就是……獵人需要有更好的技術去攻擊不同的部位,因為部位破壞的獎勵這回在基本、剝取獎勵裡面沒有,如果只是追求速度亂殺的話,那么最後除了一堆鱗和皮以外什麼都沒有……話說這一作最大的怨念就是部位破壞獎勵了……海龍的角,爆錘龍的下顎,炎戈龍的錨嘴,冰牙龍的牙……基本每個怪物都有單獨破頭獎勵給的東西,但是首先怪物晃來晃去的腦袋並不是很好破,其次就算破了也不一定給,最後那東西需要量還很大,做個海龍套就要三個角,強化太刀又要三個,斬斧又要三個,海龍長槍又要,話說我現在逆麟都多的賣錢了……角還不夠數……雖然說著也是和我那段時間練習最速有關係……以後獵人們大概都要為各種部位破壞而努力吧……
還有就是怪物的狀態,3裡面的閃光,陷阱都有遞減效果,道具流基本是付諸東流。反而是怪物多了一個疲勞狀態,似乎是短時間一直給與怪物傷害,讓怪物一直保持憤怒狀態,過一會怪物就會疲勞,表現為嘴裡流口水,發獃,招式都沒有威力,怪物會去找東西吃,這時候就可以趁機一頓臭打。
比較麻煩的一點就是任務方面,似乎這一部雖有雙子任務都是全血……不像2G是兩個怪物對半開……非常……非常累人……好在本作肥料彈大大加強,變成一個類似染色的東西,擊中之後怪物就會換區,所以就算兩個都是全血還算比較好對付。
最後就是古龍,2G裡面的老山龍是公認最爛的任務,而3裡面的大海龍做的不錯,雖然說還是提款機……不過戰鬥變得有趣很多,在開始大海龍向3區逃走的時候,怪物也會做一些攻擊動作,而一旦破壞指定部位之後,怪物會加速跑向最終決戰的3區,而不是變無敵狀態,節約很多時間。而正式戰鬥的時候,不管BGM還是場景都很震撼。巨型怪物的緩慢而又強力的動作也很到位。
2、獵人
2G裡面,獵人的動作也做了很多改進,最好的改進就是多了一個受身,在受到中等傷害的時候,獵人會飛出一段距離,然後翻滾站立落地,動作很帥,而不像以前動不動就被打得滿地爬。
武器方便所有武器都增加了動作,片手多了上斬和盾擊,攻擊套路更加多樣化,頻率更快,9連斬已經絲毫不遜色雙刀的亂舞了。
錘的2段蓄力變成了上挑,很容易敲到一些頭部較高的怪物,而且橫拍之後敲一下地就可以直接全壘打,動作變得更加靈活,很好連招,不必天天鋤大地了。大劍也一樣,多了一個橫拍動作,連斬第三段變成蓄力斬,在水中很好操作。
變化最大的估計就是長槍了,長槍多了一個大範圍的橫掃,防守反擊和盾牌猛擊,橫掃顯然是對付小怪用的,沒什麼大區別,但是新增加的防守反擊卻是大大改變了長槍的戰鬥方式,防守反擊類似大劍的蓄力斬,不過開始蓄力的瞬間,如果被正面攻擊,會立刻用一個強力的上刺回擊,傷害值似乎非常高,兩次反擊外加幾次上刺就破了海龍的背。而蓄力一段時間之後被攻擊會還擊一個比較弱的前刺,如果蓄力過程結束也會打出一個強力上刺,所以現在長槍就是看準怪物的攻擊,反擊之後再接兩次上刺,然後調整位置再反擊,如果熟練了話非常帥氣,輸出也很可觀,同時新增加的盾牌猛擊可以在防禦狀態向前突進一段距離,類似以前銃炮的挑刺,很有效的追擊手段,並且還帶氣絕效果。
另外一個變得很多的武器就是太刀,增加了左右迴避斬,並且迴避斬過程能享受到回2技能的無敵時間,而最大的強化,就是氣刃狀態用氣刃斬不再減氣……氣刃斬一套之後可以打一個強力的收刀斬,砍中怪物的話,短時間內會提升攻擊,一共能提升三段,現在太刀如果用得好的話,頻繁的氣刃斬能瞬間輸出很高的傷害,就算是最差的火屬性太刀也能3分鐘搞定海龍。
如果說太刀是持續高傷害武器,而新增加的斬斧,則是有良好爆發力的武器,本身就有很高的攻擊力,而劍模式似乎變成純屬性傷害,並且自帶心眼和剛體。屬性解放的傷害更是可觀,一次連斬 屬性解放就可以把火龍炸的失衡……不過屬性條打光之後傷害大大下降,只能慢慢恢復,或者躲起來Reload。不過如果有太刀隊友的話,估計趁這個失衡就能打一整套氣刃吧……
基本操作
移動 左手( 類比搖桿 )
視角回正 ( C )
選擇道具( 按住 C ) ( 十字鍵左 or 右 )
使用道具 ( 1 ) or ( 按住 C ) ( A ) 同上 除片手外持刀狀態上述操作會收起武器
採集、挖掘、剝取、攀爬等 ( A ) or 貌似跟( 左搖桿 )有關 ( 左搖桿 )的操作方式不詳
加速移動 ( 移動中 ) ( 按住 Z )
調整視角 ( 十字鍵 )
水中移動時會根據視角方向前進
蹲下 or 站起 地面原地不動( B )
迴避 地面 or 水中( 移動中 ) ( B )
水中上浮 水中( 右手保持向上 ) ( B )
水中下潛 水中原地不動( B )
整理注:上浮下潛可以用視角操作完成
估計不會對迴避造成明顯的影響
踢地面( - )大劍可以持刀狀態使用
タックル 水中( - )不詳,大劍可以持刀狀態使用
放大縮小地圖 ( 2 )
在迷你地圖上發出信號 ( 2 ) ( )在線上時用來通知隊友
拔出武器 or 收起武器 收刀狀態原地( 揮動右手 ) or ( ) 觀看 除片手外持刀狀態執行"使用道具"的
操作可收起武器(見第四條)
拔刀攻擊 收刀狀態( 移動中 ) ( 揮動右手 )
特定武器的拔刀後動作 收刀狀態( Z ) 錘蓄力 片手防禦 弩上彈等
招牌怪物
海龍-拉奇阿庫魯斯
「大洋的統治者」的海龍,全稱是海竜種「ラギアクルス」,全身被藍色鱗片蓋住,顯出威風凜凜的形態。是海洋中十分兇猛強大的怪物,它的實力與大洋統治者這個稱號相當匹配。
1.水中的海龍---基本是一個無敵的存在,它能在水中縱橫馳騁、所向披靡。水下海龍的攻擊方式主要是身體周身放電,口中吐出電球。巨大的尾巴利於水中行動,甩尾攻擊也相當致命,這將是對怪物獵人們的巨大考驗。
2.陸上海龍雖然弱,但海戰還很強。獵人也沒可能次次等它上岸才打,所以海底打法還是有需要。主要打法是保持左手邊,站位最好入點,它很多招都打你不到。sp開頭的運氣一般,打法的效率到後期才看到。理論上只要它用狂上甩尾同迴旋甩尾,我們就可以狂出一閃,殺到6分多也有可能。
遊戲特色
本作是人氣動作遊戲《怪物獵人》系列的正統續作,也是登錄Wii平台的首款作品。本作的試玩將會在10月9日召開的東京遊戲展2008中展出。《怪物獵人3》將是《怪物獵人》系列回歸原點的一款作品,遊戲開發者將其看作是以新的思路開發的遊戲新作。PS2的《怪物獵人2》沿用的是遊戲初代的系統以及開發思路,而登入Wii平台的《怪物獵人3》則將開拓新思路,給予玩家完全不同的狩獵體驗。
《怪物獵人3》中獵人們最初所在的舞台是全新的“孤島”,這裡四周被海洋包圍,獵人們不僅可以在島上狩獵,也可以進入水中狩獵水下生物。在水下獵人和怪物都可以進行全方位移動,而獵人在水下時將會有呼吸困擾,會有一個類似於陸地上體力槽一樣的呼吸槽隨時間而逐漸減少。雖然在水下獵人的移動範圍更加自由、廣闊,但是基本操作並非與陸地操作完全不同。獵人們可以在水下殺死魚類等生物獲取素材,本作中在探索漆黑的洞穴時可使用火把道具。
本作中素材的入手方式以及武器、防具的製作基本與之前系列作品相同,但會變得更加便利並追加新要素。武器、防具的種類當然會大幅更新,而某些怪物可製造成套裝備的設定也予以保留。之前系列作品中怪物們通常僅有普通、憤怒、瀕死三種狀態存在,而在新作中怪物們的狀態將會增加。另外不同怪物自身的特定狀況的種類也將大幅增加,當然獵人們也增加了許多新動作來應對,玩家將根據怪物的習性、特定狀況來選擇狩獵方式。
入門任務攻略
如何獲得這30pt的資源點呢?首先你要進入村子右邊的『莫加之森』。
往村子右邊走,和孩子說完話後可以進入『莫加之森』了。『莫加之森』是一個時間無限的採集地圖。在這個地圖內殺掉怪獸或者採集精算道具(過關自動賣掉)都可以的到資源點。一開始進去只有1,2,3三個區域。你可以熟悉一下最基本的操作。注意地上有一些可以採集的植物或者蘑菇。另外可以拿溫順的草食龍練練刀法。殺死草食龍之後別忘了收刀割取素材。熟悉之後可以跑到營地(地圖上的小房子)你會遇到村長的兒子。和他交談會給你一個生肉,並告訴你一些基本的知識。之後跑回1區的門口,按a就可以回村了。
回村後已經是晚上了。和村長的兒子交談可以獲得一些信息:地震造成的影響,區域坍塌,村人的努力疏通,村莊需要建設等等。在他那裡可以查看『莫加之森』的生態預報,每種怪物對應的點數等等信息。
然後跑去左邊和村長說話,再次得到1000Z,同樣留著,不要亂花。
回家存放你剛才得到的物品後,重返『莫加之森』。這次地圖打開了5,6,7區。村長要求你殺掉6區的一些肉食龍(就是小粉跳龍)。一路上可以注意採集一下必要的物品:1,2,3區有藍蘑菇(看不懂日文的注意圖示的形狀和顏色)和草藥,3區還有一個蜂巢,可以採到蜂蜜。5區有精靈鹿,想要鹿角的同學儘量將其打暈後再割取。5區的蘑菇貌似能挖出特產蘑菇來。旁邊的白石頭可以挖到砥石,另一邊的植物可以挖到草藥。這裡利用現有的素材我們就可以合成一些道具了。打開選單,找到『調和』選項,然後選擇兩個物品就可以合成道具了:
物品1物品2結果
藍蘑菇草藥回復藥
回復藥蜂蜜大回復藥
調和幾個回復藥之後就可以進入6區了。6區一上來4隻粉跳,全部幹掉之後之後無限刷,一隻粉跳有5點,很快便可以完成委託的任務。(6區地上可以採集棒狀的骨)
之後返回村子,和村長兒子繳納點數。村長兒子建議你強化裝備。
和工房爺交談。之後接到獎賞:優質的鐵鎬(金色)。工房爺出現了委託,需要鐵礦石1塊。
和老村長談話,得到500z。
最好到雜貨店買5個破鐵鎬。
再次進入『莫加之森』,發現4區可以去了。村長會提示你黑暗的地方需要火把這個道具。一進地圖左邊的火架里,可以挖到火把。火把屬於『支給物品』,任務裡面可以用,但是無法帶回村。
進入4區。光線有些昏暗,不過沒有關係,點亮火把,來到中段,可以找到採礦點。採集鐵礦石。用破鐵鎬就可以,壞了也不可惜。
通過4區的小洞可以來到『莫加之森』的貓窩,以後如果東西被黑貓偷了,記得來這裡尋找。
得到鐵礦石之後就回去交任務吧。
交完任務,然後和村長對話,得到3個魚叉。
和村口小孩對話得到優質捕蟲網一個。
和村長兒子說話。接到要打漁的任務。
再次進入『莫加之森』,發現所有的區域都可以進入了。先來到10區熟悉一下游泳的方法。之後進入11區,可以看到兩隻大翻車魚,注意,要用魚叉捅死後才能割取。完成後到提示,以後可以直接打開選單選擇回村了。 回村後和武器爺交談,得到凱玉,和看板娘交談,發現可以接任務了。
和村長兒子交談,現在可以及時的觀察到莫加森林的生態變化(很有用喔~~)
至此,入門任務已經完成。大家要正式開始進行村行會的任務了。雖然現在還是衣不蔽體,不過很快就可以有我們的第一套衣服了。
MH3的村資源系統和P1P22G的差別都很大以前掌機系列都是用PT去升級設施出來,然後就可以免費去用那個設施但這一作的PT除了是擴建設施還得用來做栽培和使用設施的費用,出海要PT,種地養蟲種蘑菇要PT,就連吃貓飯也可以用PT支付同時村里多了個定期到來的交易商人,這個也是重點之一。
怪物掉落
村資源的特點是你殺了怪,回來報告狩獵過什麼怪就可以獲得相應的PT,同時也有些資源物能換PT,但物換PT就不太划算了.資源島上的BOSS級怪物是隨著你通常狩獵任務出現的怪物來增加的,例如你村任務出了海龍並且你殺過了,那么資源島也會開始出現海龍.當然先得向村長兒子確認下島上的怪物日程表。
PS:當資源日程表上說什麼特產品豐富時,其實不用采,無視掉就好,那些東西不值什麼PT,殺BOSS才是關鍵.如果揀到精算物也很虧,一律按10PT一個和你收,虧得要死!下面是怪物擊殺時能獲得的PT(BOSS級)跳跳和彩鳥就不說了.水獸400雌火800海龍1000雄火1000如果是捕獲的話會多1/3,雌火捕獲會給1000而不是800.海龍那些原本1000的會給1300,陷阱多的話可以考慮捕獲.當然你能獲得的怪物素材當然也少了.同時BOSS級怪物會出現對應的稀有交易品,水獸出2星的太古之油,雌火出3星的女王靈藥,海龍出4星的海王的大龍鱗,雄火出4星的真紅的大龍鱗至於1星的稀有交易品其實我一般都無視掉,實在沒什麼動力去重複殺跳跳和彩鳥這種垃圾BOSS。
另外部分怪物會出對應的專門用來賣店換錢的東西,例如3條龍都會出金龍石,賣店都有5000多一個.還有什麼大小金牙,毒蟲的金針等等。
除了稀有交易品和賣店專用物,怪物還會出通常交易專用物和農場專用栽培增加物.例如什麼鹿的蒼角和月夜的發光牙還有閃閃發光的龍鱗都是通常交易物而什麼蘑菇倍倍菌和強烈的費洛蒙就是農場專用的肥料交易商人的航行計畫是你可以更改的,當他來到村子時跟他對話,選第3個次回出航計畫會出現3個可停靠港口的地方給你選擇,停靠港口的數量(最大3個)越多,那他下次回來的間隔就越長.反之停靠的港口數量越少,他就回來得越快有心只刷同一類交易物的可以只叫他去指定的港口停靠。
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