遊戲簡介
《使命召喚2》是作為XBOX 360首批遊戲之一登場的,同時發售的還有PC等平台的版本,遊戲對二戰時期的武器、裝備和事件的細節刻畫比起第一作和資料片《使命召喚:聯合進攻》,以及家用機上的《使命召喚2:紅一縱隊》來說,顯得更加成熟,團隊式的推進,優秀的AI等要素也再次征服了大批二戰遊戲FANS,繼續鞏固了“最真實的二戰題材FPS遊戲”這一榮耀。令人欣喜的是,時隔僅一年,系列的最新作《使命召喚3》就推出了。根據媒體的說法,發行商Activision和開發方的Infinity Ward、Treyarch最初達成的協定,是由Infinity Ward負責《使命召喚》系列偶數代作品的開發,而Treyarch則擔任奇數代作品的開發。可事實上,1、2代《使命召喚》遊戲的開發商都是Infinity Ward,而家用機上的《使命召喚2:紅一縱隊》卻是Treyarch製作的,現在Treyarch開發的《使命召喚3》也是只有家用機和PSP版本,而沒有PC版本。所以,奇偶數版本遊戲開發之屬並非關鍵,Activision為了既保證系列的遊戲質量,又能基本實現每年推出一部系列作品的商業需要,最簡單有效的當然就是讓Infinity Ward和Treyarch進行錯位開發了。鑒於系列過往多部作品表現出來的品質保證,配合XBOX 360和PS3等次世代家用機的強大的硬體機能,尤其是XBOX 360愈發成熟的開發環境。我們有充足的理由相信,《使命召喚3》將為二戰遊戲FANS奉上一道視聽效果上升至系列巔峰的盛宴。便利的多人聯網模式,勢必讓《使命召喚3》的熱潮更趨白熱化。下面,我們將要回響為和平二戰的使命召喚,在硝煙瀰漫的二戰戰場中浴血奮戰,勇往直前。
提升
前作《使命召喚2》可以說是Xbox360首發大作群中最受關注,也是人氣最高的一作。通過Xbox360強大的機能,該作的畫面效果得到了很大程度的提升,加上《使命召喚》系列一貫出色的戰場氣氛,該作的優秀品質毋庸置疑。本作的素質在《使命召喚2》之上,爆炸效果以及水面反光都真實了許多。本作開始嘗試了一些與傳統召喚系列不同的東西。比起之前通過切換地圖來征戰於二戰的站場,使命召喚3圍繞著諾曼第戰役而展開了連續的一系列戰爭,一直到88日後的巴黎解放。通過轉戰這些戰場,玩家將會置身於一場美國、加拿大與波蘭人的戰爭,以及英國人對於德國精銳裝甲集團的進攻。
CallofDuty3可以說是PC遊戲愛好者的一個遺憾,因為此作Activision公司僅在PS3和Xbox360平台上發布了遊戲。(PS2和Wii上也推出了本作)本作的歷史背景設定發生改變,遊戲發生在諾曼第登入戰期間,戰鬥目標是將巴黎從軸心國的魔爪中解放。遊戲中玩家可以選擇美國、英國、波蘭和加拿大四國軍隊之一,總共會經歷14場大戰役任務。故事從1944年6月6日的諾曼第之戰開始,於1944年8月25日結束,遊戲總共經歷88天。
《使命召喚3》包含了從1944年6月6日的D-Day(諾曼第登入)到8月25日(巴黎解放勝利日)這88天內十數個階段的歐洲戰役,與同類作品注重於諾曼第登入戰的描寫不同,《使命召喚3》更側重從登入後推進至巴黎市區那一場場驚心動魄的戰役刻畫。因此,玩家在遊戲中可選擇的國家也隨之增多了,美國,波蘭,英國和加拿大的士兵都將悉數登場,完成救援,火力壓制據點,抵禦《使命召喚》遊戲截圖(20張)敵人反撲,摧毀指定目標,指揮裝甲師與敵人的裝甲部隊火拚等一系列的任務。連場的戰爭非常合理地隨流程深入而逐一登場。更厚道的是,遊戲還提供了許多二戰時期兩大陣營的槍械和坦克,轟炸機的圖文資料,美國步兵的標配Garand半自動步槍,Thompson衝鋒鎗,德軍的MP40,毛瑟卡賓98K等槍械,以及M4A3ShermanVCFirefly和德國的Tiger等坦克戰車皆赫然在列,對於那些平常對軍事武器涉獵較少的玩家來說,在感受遊戲之餘還能多長點見識,當然是一舉兩得了。
遊戲畫面
前面已經提過了,這次的《使命召喚3》只有家用機和PSP版,因此,XBOX 360版《使命召喚3》的畫面效果毋庸質疑地成了所有版本中最強者。話又說回來,即使使命召喚同時也發行PC版的話,以《分裂細胞:雙重特工》和《幽靈戰士3:尖峰戰士》等多平台的遊戲效果來看,引擎效率姑且不說,就說誠意方面,估計大多數歐美的遊戲廠商也還是會向XBOX 360平台傾斜的。當然,這是題外話,順帶發發牢騷也就算了。無獨有偶,《使命召喚3》和不期而遇的動作射擊大作《戰爭機器(Gears of War)》(簡稱GOW)同樣使用的是“虛幻(Unreal Engine)”引擎3(簡稱UE3)。雖然畫面上比起GOW略為遜色,但與使用廉頗老矣的Quake3的COD2相比,《使命召喚3》在展現戰場中的煙霧,爆炸,火光;天氣環境中的陰天,烏雲,瓢潑的雨點等方面的動態光影效果上要更加逼真,細緻和自然。但因為天氣以陰天多雨為主,所以,無論是遼闊的室外戰場,還是室內的建築工事,畫面的都略現暗了一些,需要在遊戲畫面和TV調節選項中進行合理的調試,才能得到更加的畫面感受,。藉助性能強大,通用性強,支持高精度的紋理貼圖的UE3,《使命召喚3》在紋理建模方面的提升也是顯而易見的,不但讓《使命召喚3》裡面的人物和裝甲,建築等物件看起來更具質感,而且,從戰場中的頹桓敗瓦、滿目蒼痍;到士兵身上的軍裝,頭盔等裝備,還有面容;再到武器上的銘刻,準星,彈匣,槍管,扳機等各部分組件等細節方面都做到了巨細無遺,細緻入微,即使是那些在裝甲掩護下勇往直前的坦克履帶碾過的痕跡也赫然在目。《使命召喚3》同屏出現的各種建築,還有士兵的數量,種類也多了許多。難得的是遊戲的幀數在大多數情況下基本維持地比較穩定,只是需要處理的動態光源一多,爆炸後被火光團裹坦克遍目皆是,戰場上積屍如山的時候,幀數不足的情況就會比較明顯了。全新的物理引擎同樣將建築物被轟炸後的磚塊四濺,塵土飛揚等細節表現得淋漓盡致。但與《戰爭之貌》、《英雄連》等優秀的二戰RTS比較,《使命召喚3》的物理引擎還有不少需要完善的地方,在坦克等載具碾過鐵絲網這些物理效果的互動方面還需要繼續加強。
遊戲音樂
都說使命召喚系列一直以來最吸引人的地方就在於“戰場氛圍的渲染”,那么,這種臨場感和代入感是如何形成的呢?除了優秀,逼真的畫面給予玩家的視覺衝擊外。極為出色,到位的音響效果那恰到好處的搭配也是至關重要的,從某種程度來說,音效在氣氛的營造方面甚至比畫面更具感官上的刺激,這也是為什麼那些評價甚高的FPS,恐怖類AVG即使畫面上並不出彩,但音效方面卻往往有過人之處。《使命召喚3》的的音效部分繼續發揚了系列的光榮傳統,戰機掠過上空的轟鳴,炮聲隆隆的震耳欲聾,槍林彈雨的穿梭,敵人的哀嚎,同伴的求援……,在DB5.1聲道精確的定為下,身臨其境的代入感令人不由自主地心潮澎湃,熱血沸騰,一口氣通關的衝動油然而生。而這些感覺,光憑畫面,是怎么也無法悉數傳遞給玩家的,配合適時的手柄震動,無縫銜接的過場CG,感覺Perfect極了。面對表現如此出色的音效,雖大氣,但略現平淡的背景音樂就很容易讓人在不知不覺中忽略了。
故事背景
《使命召喚3》包含了從1944年6月6日的D-Day(諾曼第登入)到8月25日(巴黎解放勝利日)這88天內十數個階段的歐洲戰役,與同類作品注重於諾曼第登入戰的描寫不同,《使命召喚3》更側重從登入後推進至巴黎市區那一場場驚心動魄的戰役刻畫。因此,玩家在遊戲中可選擇的國家也隨之增多了,美國,波蘭,英國和加拿大的士兵都將悉數登場,完成救援,火力壓制據點,抵禦敵人反撲,摧毀指定目標,指揮裝甲師與敵人的裝甲部隊火拚等一系列的任務。連場的戰爭非常合理地隨流程深入而逐一登場。更厚道的是,遊戲還提供了許多二戰時期兩大陣營的槍械和坦克,轟炸機的圖文資料,美國步兵的標配Garand半自動步槍,Thompson衝鋒鎗,MP40,德軍的毛瑟卡賓98K等槍械,以及M4A3 Sherman VC Firefly和德國的Tiger等坦克戰車皆赫然在列,對於那些平常對軍事武器涉獵較少的玩家來說,在感受遊戲之餘還能多長點見識,當然是一舉兩得了。系統和手感
自《使命召喚2》開始,製作小組就取消了FPS遊戲中常見以量化形式顯示HP的設定,改以螢幕視覺變來進行提示,《使命召喚3》也繼承了這一設定,檔玩家受到攻擊受傷後,螢幕上會出現逐漸蔓延開來的紅色傷害顯示,並伴有喘息的音響效果,根據遊戲難度的高低,如果玩家受到持續的傷害而無法在這期間及時找到掩體恢復的話,那么將會直接GAME OVER,從最後一次關鍵點的記錄處重新開始。這樣設定的好處是螢幕除了指南計外,顯得比較乾淨,讓遊戲的過程更有二戰電影的感覺。同時,也省去了玩家到處尋找補充體力的藥品等不必要的麻煩,讓戰鬥的過程銜接得更加緊湊。作為系列首次引入QTE系統進行近身搏鬥的《使命召喚3》,在動作手感方面的表現也還是不錯的,這或許也是系列發展的其中一個方向吧。
不過,受傷了也不見得就儘是壞處,在射傷玩家的同時,那些依靠掩體來掩護自己的敵人也暴露了自己的藏身之所,在地形複雜,參與交戰雙方單位過多的時候,要引蛇出洞,來點苦肉計還是值得的。但玩家得時刻注意自己扮演的只是作戰團隊中的一分子,你不是在玩《魂斗羅》,不顧一切勇敢地往前沖只能落得個被射成馬蜂窩或者給炸得粉身碎骨的下場,只有和同伴默契配合,進退有據才能在戰鬥中贏得主動。遊戲當中,玩家只能同時配備兩種不同類型的武器以及手榴彈和煙霧彈兩種投擲武器。由於《使命召喚3》中的手榴彈補給有限,投擲的時機和精確程度往往就成為操作的關鍵,過早或太遲了,延誤戰機,浪費自不用說,如果投擲地不好,把同伴和自己給搭上了,那可只有直接GAME OVER的份了,敵人的手雷對玩家也是個很大的威脅,特別是在最高難度下,敵人利用交叉火力掩護,不斷地變換自己身處的掩體,然後再突施冷“雷”,如果稍不留神,沒有注意落點的提示,那可就真死得比竇娥還冤了。
在《使命召喚3》執行各種任務得過程中,有些任務會要求玩家使用迫擊炮和機槍進行各種射擊的操作(這也是系列首次引入了迫擊炮這種武器),另外,坦克,吉普車等載具的駕駛環節也被保留了下來。在這些任務當中,除了具體的操作有差別外,玩家還得注意機槍在連續掃射時會因為過熱而需要在冷卻過後才能繼續使用,需要進行間歇有度的合理操作;而坦克在炮彈發射後,也需一段相當的時間來進行裝填,如果只是傻呼呼停在那等那就鐵定車毀人亡了,交火之後馬上找掩體迴避靜候裝填才是明智的做法。
整體評價
利用XBOX LIVE服務,《使命召喚3》的Xbox 360版本可最多支持24名玩家進行對戰模,和戰地系列一樣,《使命召喚3》也為玩家提供了許多裝甲載具,不過,相對於單機部分來說,在線上對戰這塊似乎一向都不是系列的強項。在畫面,音效等方面,《使命召喚3》與前作相比確實是上了一個台階,也保留了氛圍渲染好,武器裝備設定真實等系列一貫的特色,但除了引入全新的近身搏鬥系統和載具駕駛方面稍有加強外,在關卡和任務設計方面,《使命召喚3》卻和育碧的《分裂細胞:雙重間諜》等系列作品一樣,遭遇到了缺乏創意的尷尬。由於前作的各項設計已經達到了一個相當完善的高度,後續作品如果不能在題材和遊戲方式,系統等方面加以創新和突破,而只是依靠引擎的強化在畫面,音效等環節上做文章。那么系列的發展將停滯不前,希望在經過一段時間的醞釀後,這些系列名作的後裔都能給玩家一個滿意的答案,達致雙贏吧。
操作指南
我的提示是提供給你廣泛信息的超級指南。在最佳的地方給你提示幫助你狙擊你的敵人,在最佳的房間內點燃手榴彈,每個區域都有極其卓越的武器供你利用,把這些全部加起來,我們同樣也包含一些情報概要和遊戲技巧在戰鬥中幫助你,拯救和解放全世界。
戰士!祝你好運!
概要提示
羅盤
時刻注意螢幕下方的羅盤,它包含了進入下一個區域觸發連續時間的停靠點,使命召喚3的流程非常的長,它將強制你注意你的羅盤,上方會出現完成任務的停靠點。
小組AI
你經常性的能夠允許你的小隊跑著通過水平處,以改變德國人的抵抗。使用這個對你有利,特別是在森林篇章,只要你能,就讓他們為你衝鋒陷陣,主要AI隊友不會死,除非你將他殺死,包括你隊里所有的士兵都是炮灰,利用他們找出火力密集的敵兵聚集點從而消滅他們。
你和手榴彈
不要在任何時,不論哪種理由,朝納粹丟手榴彈的話,他們會輕鬆的撿起並扔還給你,如果你真的想朝希特勒一線的軍隊丟手榴彈的話,最少用一半的力氣去扣下按鈕,然後投擲掉它,如果納粹們還想以牙還牙的話,手榴彈會在他們手上爆炸,成功!
同樣,撿起德國手榴彈扔回的話,將X按鈕和RS按鈕同時快速按下。
射擊
當你得到了自動槍枝時,不要學蘭博和終結者。自動槍械會陪你度過很長一段時間,比較好的可能是你將會錯過每一場你希望的衝突。自動槍械最棒的工作狀態是在一短射和兩次連續射。
同樣,扳下左側的扳機多一些,會允許你看槍枝的範圍,這樣你將射擊的更加精確
任務流程
第一關:Saint-lo
在緊張的新兵訓練中,你和隊友突然接到向北前進的命令。注意路旁的建築,會湧出小股敵軍,一路清掃路邊敵人(途中會有短暫的坦克火力支援),被一處矮牆所阻攔,在這裡會受到大股敵人的圍攻,在牆的左邊撿到馬克沁機槍,在敵人靠近對面油桶時,迅速引爆可輕鬆消滅,在右下角找到炸彈炸掉矮牆(炸彈引爆時間極短,安裝完成後迅速向反方向撤離),繼續向北方前進來到此關關口,大批的敵人在坦克的火力下撲了過來,迅速扛起房前的火箭筒,士兵就交給戰友吧。對付坦克的最好方法就是暫時停止走動(距坦克一定距離),待它開炮後迅速移動。三炮過後,坦克報銷。{分頁}
第二關:MayenneBridge
此關的任務為通過橋樑,占領河對面的小鎮。首先消滅涌過來的大股敵軍,然後來到橋頭利用狙擊步槍消滅河對面的敵人,同時左邊的建築會湧出小股敵人。消滅完敵軍後在右下拿到炸藥,炸開路障來到小鎮。鎮子左邊有一個固定機槍火力點,利用房子做掩護,向右迂迴到火力點上方,將其消滅。炸掉一堵矮牆再次遭遇到大批坦克掩護下的敵人,還是老方法。消滅大量的敵人後來到一座石橋,迅速消滅橋上敵人拆除3處炸藥(站上即可)後方坦克部隊抵達,任務完成。{分頁}
第三關:Falaiseroad
潛入德軍藏匿在一座曠山中軍械庫,消滅敵軍炸毀其囤積的軍用物資。此關比較簡短,進入礦區後的,敵人會從四面八方的藏匿處湧出,在山石的掩護下各個擊破,炸毀兩座高炮後潛入敵軍油庫,任務完成。
第四關:FulPlant
徹底摧毀德軍油料庫成功逃離由於位於敵軍油庫中,道路較為狹窄,不利於隱蔽。幸好們手中有耐用的馬克沁,可以迅速消滅敵人。沿途清掃敵軍,炸毀油灌,成功脫離後任務完成。{分頁}
第五關:Chambois
惱羞成怒的德軍動用所有火力追襲而來,撤退的路上困難重重,首先在油庫門口消滅掉尾隨的追兵,之後右上角會有一挺馬克沁一定要撿的,之後很長一段時間很難再有機會撿武器。然後撒開腿逃吧,一路上不要搭理零散的德軍(留給戰友處理吧。自己不停閃不要撞到子彈就好了),躲避形影不離的火箭彈攻擊(BT至極,稍有停頓就OVRE)走到地圖頂端。此時會有大量步兵伴隨著坦克攻擊,對於久經戰火考驗的你應是小菜一碟,滅掉得到些許補給後,再次回撤(往來的地方走的,即南方)。迅速通過炮火急襲區,再消滅一輛尾追的坦克之後頂住前方源源不斷的德軍,{分頁}端起馬可沁一向德軍宣洩壓抑已久的怒火吧!德軍全滅後與方裝甲部隊匯合,總任務完成結束
電視遊戲(一)
PS3遊戲
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