簡介
《榮譽勳章》(MedalOfHonor),是一款由電子藝界發行的以第二次世界大戰為背景的第一人稱射擊遊戲,發布於1999年,後續版本開始被移植到PC上面。
最初的榮譽勳章遊戲以一個名叫Lt.JimmyPatterson的戰略科學研究所探員作為主角。遊戲的目標就是摧毀一些障礙物,消滅敵人。
在德國,榮譽勳章被認為是一款具有爭議性的遊戲,因為遊戲充滿了二戰的元素。遊戲中充斥著納粹卐字旗。德國法律規定納粹的卐字旗只能用於歷史參考資料中。2000年德國政府認定此款遊戲可能危害到青少年的身心健康,遂定位其為成人遊戲,所有的廣告都要撤下。
玩家在遊戲中扮演一名盟軍的士兵,使用當時的武器進行戰鬥。遊戲的戰場橫跨二戰時候的同樣位置,遊戲的音效使用了類似電影的效果(從《拯救大兵瑞恩》得來的靈感)。遊戲的後來版本中大幅提高了遊戲人物的人工智慧,敵人更加聰明。
歷史背景
遊戲背景取材於二次世界大戰中的歐洲和北非戰場,玩家將扮演麥克·鮑威爾——一位第1突擊隊成員,也是戰略決策部(OSS)的新兵。通過偵察、破壞、滲透等戰術,在敵後開展特別隱蔽的活動。
從北非登入開始,接著參與火炬行動,對抗軸心國部隊,輾轉到義大利、在諾曼第登入,最終深入德國境內,直到1945年最後取得大戰勝利為止。這些活動包括營救人質、破壞敵方生產基地、接管戰略要地、配合登入諾曼第等等總共20多個大大小小的任務,它們都來源於真實WWII戰爭的野外戰鬥。
與真實的戰鬥一樣,孤軍作戰已經不能再負擔重要的任務了。完成任務需要眾多同伴進行戰術與戰略的配合。玩家除了自己要深入敵軍參與戰鬥以外,還要掩護隊員前進,他們會幫助你守住重要的戰略位置、提供火力掩護、甚至還會清除躲在建築物里阻擊你的的敵人。只有所有的隊員緊密團結,才有可能完美地完成任務。
在戰鬥過程中,你所使用的武器、你所面對的敵人、與你並肩做戰的戰友,他們都與實際的歷史記錄相似。有湯姆遜衝鋒鎗、馬克II手榴彈、.50自動步槍等等;有非洲特種部隊、國防軍狙擊手和投彈兵、納粹軍巡邏隊、納粹警察以及臭名昭著的蓋世太保等;還有在你身邊與你一起浴血奮戰的活生生的隊友。
當你看到《榮譽勳章:聯合襲擊》的戰鬥場面及片頭動畫時,你會不由得想起電影《拯救大兵瑞恩》。一隊士兵在隊長的帶領下乘坐登入艇登上奧馬哈海灘,士兵們需要冒著德軍猛烈的機槍掃射,通過到處都是障礙物的沙礫灘,找到一個安全的掩體,打擊那些占據制高點的德軍狙擊手、機槍兵,以此掩護其他士兵安全登入。閉上眼睛,你都能聞到空氣中銷煙與霧氣混合的味道,聽到子彈凌利的尖嘯聲、炮火燃燒的嗶卜聲,夾雜著同伴的腳步。真實的人物和場景要靠強有力的技術支持,由quakeIII引擎製作的3D場景,真實地反應戰場的一草一木。
提供一個與當時戰鬥場面相同的場景,還得益於《MedalofHonor》的原作曲人MichaelGiacchino和位於洛杉磯的EALA音效製作組,正是他們的通力配合,才將一整個殘酷而激烈的完整戰場呈現到您面前。
為了讓大家更多、更深入地了解WWII的歷史背景,了解整個戰鬥過程和遊戲的互動,電子藝界有限公司對其進行了漢化。相信大家看到的將是一個非常真實的戰鬥場景及容易操控的遊戲。遊戲玩法也是多種多樣,除了單人遊戲以外,《榮譽勳章:聯合襲擊》可以通過區域網路、國際網際網路進行遊戲,支持最多64個玩家單兵或者團隊作戰,拿起武器參加戰鬥、與同伴們並肩作戰!
構想一下那個戰爭年代,1942-1945,《榮譽勳章:聯合襲擊》給玩家勇氣和機會,親歷登入諾曼第的艱難歷程,經歷槍林彈雨的洗禮。現在就去重溫那個戰火紛飛的時代吧!
遊戲版本
製作公司:美國藝電(Electronic Arts)
遊戲名稱(中國大陸官方名稱)發行時間登錄平台
《榮譽勳章(Medal of Honor)》(1999)PS
《榮譽勳章:地下抵抗(Medal of Honor Underground)》(2000)PS,GBA
《榮譽勳章:反攻前線(Medal of Honor Frontline)》(2001)PS2,XBOX,NGC
《榮譽勳章:聯合襲擊(Medal of Honor Allied Assault)》(2001)PC
《榮譽勳章:先頭部隊(Medal of Honor Spearhead)》(2002)PC
《榮譽勳章:突襲珍珠港(Medal of Honor RisingSun)》(2003)PS2,XBOX
《榮譽勳章:突出重圍(Medal of Honor Breakthrough)》(2003)PC
《榮譽勳章:滲透者(Medal of Honor Infiltrator)》(2003)GBA
《榮譽勳章:血戰太平洋(Medal of Honor The Pacific Assault)》(2004)PC
《榮譽勳章:血戰歐洲(Medal of Honor European Assault)》(2005)PS2,XBOX,NGC
《榮譽勳章:鐵膽英豪(Medal of Honor Heroes)》(2006)PSP
《榮譽勳章手機版(Medal of Honor Mobile)》(2006)手機
《榮譽勳章:先鋒部隊(Medal of Honor Vanguard)》(2007.3)PS2,Wii
《榮譽勳章神兵天降(Medal of Honor Airborne)》(2007.9.4)PS3,XBOX360,PC,手機
《榮譽勳章:鐵膽英豪2(Medal of Honor Heroes2)》(2007.11)Wii,PSP
遊戲操作
射擊:滑鼠左鍵
狙擊槍瞄準鏡/出示證件:滑鼠右鍵
前進:W
後退:S
左平移:A
右平移:D
跳/起立:空格
蹲:CTRL
跑/走:SHIFT
使用/拿取:E
裝彈:R
切換武器:Q
手槍:1
步槍/狙擊步槍:2
衝鋒鎗:3
STG44:4
手榴彈:5
反坦克火箭/散彈槍:6
任務提示:TAB
快速保存:F5
快速提取:F9
用手槍時滑鼠右鍵可以砸碎一些木箱。
Q鍵是在空手與持槍之間切換,由於遊戲真實性,除手榴彈外每類武器只能攜帶一種,所以切換武器只能在美式手榴彈(我們常說的手雷)與德式手榴彈之間切換,實際上按下數字5就可以進行。
遊戲介紹
《榮譽勳章:聯合襲擊》(2001)
作為著名的第一突擊營的成員,L.T Mike Powell,玩家將輾轉於20多個歷史上有名的二次世界大戰軍事戰場。使用那個年代的武器,駕駛戰爭工具。從不廢一槍一彈奇襲Arzew港口到在Omaha搶灘登入戰等,玩家將體驗到戰爭發展的全過程。
特色:
超過不同任務目標的20個任務級別。由Quake3引擎創造出的全3D世界。包括組隊戰鬥及傳統的最後生還者獲勝等的多人連線選擇。
會遭遇包括德國武裝強力狙擊手、﹝Kradschutzen Motorcycle Troops﹞、蓋世太保軍官在內的二十二種不同的敵人。可以使用包括超過二十一種在二次大戰時期真實出現過的武器。多樣化的作戰工具包括M4謝爾曼坦克和M3半履帶式裝甲人員輸送車。天氣與不同時間對場景景觀的變化。
《榮譽勳章:奇襲先鋒》(2002)
故事背景發生在二戰歐洲戰場的最後一年,玩家將作為傑克?巴恩斯——第501傘降步兵團的普通士兵參加二戰最後的幾個著名歷史戰役:從協助霸王行動開始到在諾曼第後方切斷敵人撤退路線,直至阻止德國人最後的反撲並堅持到最後攻克柏林。
而玩家的主要任務仍是與《榮譽勳章:聯合襲擊》一樣,那就是滲透到德軍後方執行各種艱巨的任務並進行各種破壞,最後為自己贏得各種獎章。
《榮譽勳章:突破防線》(2003)
歷史背景設定於1943至1944年之間的歐洲軍事行動,「榮譽勳章:突破防線」包括了十一場單人戰役關卡、九張全新的多人戰役地圖、以及新地點、新武器與新士兵。
身為美國中士約翰貝可(John Baker),玩家將參加在北非Kasserine Pass的戰事、加入在西西里島捕捉Messina的追逐、以及最後在義大利的核心區域,Monte Battaglia,發動擊退德軍的決定性戰役。
藉由配備新的武器,當軸心國勢力攻擊歐洲的弱點區域時,玩家們可以孤軍奮戰,或小隊成員協力作戰。
《榮譽勳章:血戰太平洋》(2004)
一名海軍陸戰隊員,即可扭戰鬥局勢榮譽勳章:太平洋戰役 將帶你踏上二戰太平洋戰區士兵的船艦。身為海軍陸戰隊員二等兵Tommy Conlin,你必須安全躲過珍珠港的災難性攻擊,然後加入你的部隊,在太平洋戰區與日本帝國軍浴血奮戰。
從珍珠港後的第一個戰鬥任務到爪哇島的關鍵戰役,榮譽勳章:太平洋戰役 將讓PC玩家體驗需要何種大無畏勇氣,在太平洋戰區與日本帝國軍浴血奮戰。從珍珠港後的第一個戰鬥任務到塔拉瓦島的關鍵戰役,榮譽勳章:太平洋戰役 將讓PC玩家體驗需要多大的勇氣,才能阻止日軍在二次世界大戰中帶來的威脅,並在太平洋戰爭中獲得勝利。
《榮譽勳章:血戰歐洲》(2005)
以電影劇作家John Milius 描寫的真實二戰戰場和歷史主線為基礎製作而成的 榮譽勳章:歐洲戰役 將引領玩家進入歷史上最著名的戰場。玩家在遊戲中扮演美國陸軍中尉威廉。哈特(William Holt)。由威廉。狂野比爾”。多諾凡(William "Wild Bill" Donovan)親自挑選為新成立的戰略情報局(Office of Strategic Services, OSS)的首席戰地幹事員。
哈特被任命去蒐集納粹情報,包括虎式坦克的研究進度和戰場部署方案以及更具戰略意義的納粹核武器研究方向.而這些任務將事關整個歐洲戰場的走勢,和盟軍最後的勝利。在執行這些任務時,哈特將深入以下著名歷史戰場:法國聖納塞爾港:為了盡一切力量把北大西洋從納粹的戰艦下解放出來,哈特將和英國的突擊隊員合作在法國聖納塞爾深水港大膽地對德軍發動突襲。
北非:加入聲名並不好的“沙漠之鼠”軍團,在人數上和武器上都有保障的情況下,擊敗隆美爾和他的虎式坦克裝甲部隊。
《榮譽勳章™》手機版(2006)
現在是動員時刻!你知道如何在敵人防線的背後執行六個危險的戰鬥任務嗎?破壞V2火箭,改變戰爭的走向,成為二戰英雄!特色:
狙擊手模式
躲藏在街壘、樹木、草叢或是沙包後
奪取並使用敵人的裝備
多種敵人類型
室內及室外關卡
《榮譽勳章》基於性能
命中頭部或是使用匕首解決敵人可以提高你的表現評分
高端版本將包括全真實動態光源
《榮譽勳章:鐵膽英豪》(2006)
定義二戰類FPS遊戲的系列作品終於登上PSP扮演Jimmy Patterson中尉,John Baker中士或William Holt中尉經歷歐洲戰役中最著名的戰鬥。當你完成單人戰役後,還可以獲得迄今最激烈的PSP FPS遊戲體驗!特色:
12個獨特的環境:在義大利的山岩海岸、荷蘭的陰雨街道和阿登山脈的冰天雪地進行遊戲。
體驗全新榮譽勳章時刻: 在全新單人戰役中控制你最喜歡的人物。玩家可以選擇扮演Jimmy Patterson中尉——《榮譽勳章》原作及《榮譽勳章:前線》中的明星——並體驗他在荷蘭的花園市場行動中經歷的戰鬥。玩家可以選擇扮演《榮譽勳章:聯合攻擊》中的John Baker中士,破壞德國在義大利海岸的防御,以幫助進攻部隊粉碎希特勒的歐洲防線。
《榮譽勳章:先鋒部隊》(2007)
玩家將跟隨第82空降師下士Frank Keegan的腳步,參與穿越整個歐洲的戰鬥。從西西里海岸的Operation Husky到深入納粹德國心臟的Operation Varsity,你將在敵人的防線背後作戰,將美國的第一批傘兵變成二戰英雄。
特色:
真實的二戰戰鬥: 考驗你的戰術策略的真實遭遇,足以反映實際戰場。你究竟是應該正面突擊納粹的防線,還是使用你的狙擊步槍仔細消滅掩體後的敵人?戰爭的走向正掌握在你手中。
高清畫面: 在迄今為止最出色的《榮譽勳章》畫面下對抗敵人。
《榮譽勳章:神兵天降》(2007)
扮演第82空降師一等兵Boyd Travers,參加穿越歐洲的整段戰鬥。從在西西里島的艱難開始到在德國的勝利會師,遊戲的每個任務都發生在敵人的陣線背後,以一段刺激互動的空降開始。在《榮譽勳章 神兵天降》中騰空天際,空降到激烈的地面戰場,參加進攻,扭轉二戰戰火。每個任務開始時都身處納粹控制區上空,在史上最大規模的空降行動中留下您的足跡。
從跳下C-47運輸機開始,您所做的每一個選擇都會決定您的命運。在空中,控制自己的降落傘以選擇著陸地點,占領戰略性地點,盡顯優勢。根據綠色煙幕的指示降落在盟軍部隊控制的推薦降落區域,或是獨自降落在陽台或屋頂上。但制定戰術時請深思熟慮:您所採取的每個行動——從選擇降落地點到在地面上遭遇的敵人——都將決定您任務的成敗與否,以及您是否能成為一名真正的空降精英。
《榮譽勳章:鐵膽英豪2》(2007)
起立,士兵!戰火在《榮譽勳章:鐵膽英豪2》PSP版上持續延燒。穿梭於七個戰役任務之間,從法國北海岸灘頭展開機密任務,給予軸心軍迎頭痛擊,協助同盟軍消除致命新威脅。透過《榮譽勳章:鐵膽英豪2》,隨時隨地體驗緊張刺激的二戰場面,成為最為英勇的玩家。
必須阻止軸心軍對歐洲展開的侵略占領行動。同盟軍現在急需真正的英雄挺身而出,奮勇對抗軸心軍的蠻橫手段。幸運的是,戰情局(Office of Strategic Services,OSS)匯整了必要的資訊,派你這樣的熱血戰士踏上了二戰的前線戰場。成敗的關鍵,將取決於像你這樣的英雄人物。
特色:
隨時隨地8人Ad hoc多人遊戲。
專為PSP®設計的全新戰役和故事劇情。
視效空前震撼的掌上《榮譽勳章》遊戲。
扮演OSS幹員,潛入諾曼第顛覆納粹政權。
武器介紹
同盟國武器
OSSHI-STANDARD滅音手槍
M1葛倫德半自動步槍
春田03狙擊步槍
湯姆生衝鋒鎗
白朗寧自動步槍
MARKII破片手榴彈
火箭筒
WINCHESTER霰彈槍
M1919A4.3口徑機架式機槍
軸心國武器
WALTHERP38
毛瑟KAR98K步槍
KAR98狙擊槍
MP40衝鋒鎗
STG44STURMGEWEHR
MG42機架式機槍
木柄手榴彈
反戰車火箭筒(鋼甲剋星)
諾曼地大空降
蘇聯
F1破片手榴彈
RDG-1煙霧彈
1895型Nagant7.62左輪槍
米爾斯手榴彈
PPSH41SMG
蘇維埃7.62厘米DTM
英軍
馬克四式Webley左輪槍
李˙英菲爾
G43
史坦MKII衝鋒鎗
德軍
煙霧手榴彈
可攜式MG42
美軍
M18煙霧彈
突出重圍
義大利
BOMBAAMANOS.R.CM.MODEL義大利製手榴彈
BOMBAAMANOBREDAMODEL35F義大利製煙霧彈
貝瑞塔34型手槍
卡卡諾91型步槍
貝瑞塔38A型衝鋒鎗
貝瑞塔30型重機槍
英軍
李.英菲爾NO.4MK1(T)步槍
維克斯BERTHIERMK3B機槍
PIAT反戰車砲
以上轉載自榮譽勳章全集中文手冊
遊戲攻略
第一關:滲透
任務目標:調查火箭的情報工作
遊戲剛開始,用戶手裡只有一把沒有子彈的狙擊槍和一把匕首,好在沒有子彈的狙擊步槍還能起到望遠偵察的作用。前進,慢慢接近第一個敵人,用匕首解決掉他。
從二樓進入房間打開鐵門的開關。穿過剛打開的鐵門,利用剛獲得的子彈和狙擊槍解決二樓的哨兵。躲過機槍手潛入地下,利用箱子解決兩名敵人後繼續前進,返回地面過關。
第二關:燃料倉
任務目標:摧毀燃料倉
利用油桶的掩護,乘敵人轉生之機解決敵人。爬上三樓,解決敵人後,獲得重機槍後進入又標誌的房間開啟機關。
順著剛開啟的鐵門一直前進,到達建築內部使用上下鍵召喚電梯。開啟兩個機關後一直前進到達火箭處,過關
第三關:軍械庫
任務目標:阻止的國人的計畫
進入地下,利用箱子解決三名敵人後繼續前進。利用箱子跳過鐵絲網繼續前進。潛入地下開啟機關,將前方的鐵門解鎖。進門後一直前進,爬上高高的軍械庫到達過關點。
第四關:秘密軍械庫
等待時機衝上去解決機槍手和所有巡邏兵,這是個難點。乘坐升降機到達頂部後,先去左邊開啟機關後再向右方前進。繼續前進,記得摧毀這輛軍資汽車再前進。摧毀第二輛軍資車後到達頂部的過關點過關。
第五關:兵工廠
任務目標:調查火箭部件兵工廠
利用箱子跳過攔路的鐵絲網。方向鍵上,爬上去後繼續前進。將箱子推落利用箱子跳過鐵絲網。跳過火堆,從前方樓梯到達下一層後,過關。
第六關:秘密兵工長
任務目標:摧毀火箭部件兵工廠
下升降機後向左前進,開啟第一個機關後返回。打開第二個機關後,再左邊召喚升降機去頂部開啟第三個機關。然後到達地區最右邊的區域,打開機關後下地下前進。起爆火箭部件處的炸藥順速撤離。
遊戲點評
當持槍射擊成為遊戲商業圈的主流賣點時,一款又一款的力作衝擊著玩家們的眼球,其中就不乏代表FPS王者地位的《使命召喚》系列作品,而該作的現代戰爭2的成功更是震撼了整個遊戲業內市場,於是,就連老牌經典的《榮譽勳章》系列也一改往日二戰遊戲背景的定義,將此次最新系列作品的背景故事給搬到了離我們最近的阿富汗戰場。
儘管這場戰役不像二戰一般轟動,但他殘酷的戰場環境和所造就的負面影響依然是人們所關注的,再加上《榮譽勳章》的品牌效應,使得這款遊戲成了玩家最期待的作品之一。
EA在宣傳《榮譽勳章》新作時曾暗指對手的《現代戰爭2》遊戲背景及劇情基於胡編亂造,儘管EA是在追隨對手轉向現代戰場,但榮譽勳章的現代戰場卻是參考了真人真事,正因為這個原因,該作的執行總監才會以這個來作為遊戲的宣傳賣點。
可惜的是,縱觀遊戲整體,所有的角色EA塑造的並不成功,這些久經沙場的悍將們之間的對話,除了玩笑和粗口,你幾乎發現不了任何內涵,雖然遊戲的確是參考了真人真事,可角色的塑造卻顯得極其空洞,似乎就只是為了給玩家們體驗一下才創造的罷了,至於那些粗口和玩笑,也只能使你從他枯燥的劇情中感受到一絲別樣的氛圍。角色有深度和會開玩笑並不算稀奇,可真正稀奇的是,緣何一款如此參考真人真事的遊戲,它的結局卻達不到人們預期的嚴肅和莊重呢?
遊戲的個人戰役就像是閃電一樣,快到令人噁心。在遊戲的過程中,似乎總能帶給人一種不舒服的感覺,或許是遊戲對劇情節奏的把握並沒有保持到一致的關係,那些片刻平靜之後的激烈戰場,往往會讓玩家們感到措手不及。有些時候,那些瘋狂的塔利班在對我軍進行圍追堵截時,玩家們叫苦不迭依舊沒用,只有任憑那枯燥的劇情發展下去,或死或生,即便是你覺得他該死了,但總有某種理由把死神從他身邊趕走,僅這一點,就十分讓人不爽了。若論其真實,那EA最應該做的,就是先解釋一下這匪夷所思的生命力。
EA和開發商DangerClose曾重點強調過遊戲包含“第一梯隊成員”,他們解釋這所謂的第一梯隊是負責執行軍方隱秘行動的特殊人員。EA還強調過,他們曾經與軍事人員進行了密切的合作,以確保遊戲角色和“第一梯隊成員”的行動方式,也就是說,角色如何破門等等這些都是在軍事人員的指導下進行製作的。可我們看到的,卻和EA的說辭有著天大的差別,那些老掉牙的爆破場景和劇情發展實在給這款遊戲大打折扣,我們不會去質疑那些軍事人員的表達能力,在這樣的情況下,我們只會想知道DangerClose的理解能力究竟是怎樣的。
相信大家一定有過這樣的感覺,在這款遊戲中,很多的場景似乎你剛才就經歷過了,可為什麼現在又要過一遍呢?莫非是DangerClose認為這些場景是值得回味的嗎?又或者,這是拿來延長通關時間的呢?我們不止一次的誤入塔利班的營地,然後像個瘋子一樣的邊跑邊打,為什麼會三番兩次的誤入呢?而且每次誤入又為什麼總會搞點新花樣出來呢?而且那些新花樣幾乎就是改變了出場方式,和前幾次如出一轍的。每每人們玩遊戲玩到這個地步,總會忍不住爆出粗口,這能叫遊戲嗎?整個遊戲充斥著刺激,瘋狂,以及大量不切實際的動作電影,再加上那些老掉牙的場景和某些個不要命的角色,至少,這個遊戲的個人戰役是沒有絲毫亮點的。
遊戲的操作性
不知道是DangerClose把滑鼠的靈敏發揮到極致了,還是那些AI設計的太笨了,總而言之,這款遊戲的操作性你在個人戰役里幾乎體驗不到,這就像是打地鼠一樣,看著那些不會跑動,射擊愚笨的敵人們,你幾乎會不忍心按下滑鼠左鍵。有些時候,你甚至發現這裡面的武器操控極其的簡單,殺人就像是探囊取物,不管你來多少,只要我彈藥充足,就沒有忌憚的理由,向前沖吧,找好掩體,你就是無敵的人間英雄。固定的持槍射靶似乎都比這個要有些難度,只是在這樣的戰場環境,難免會讓人提不起興趣。在枯燥的劇情下,這樣的戰鬥環境讓《榮譽勳章》的缺點展露無遺。儘管其槍枝的性能最大限度的模擬了真實,可AI的智慧型卻最大限度的降低到了傻子般的程度,一款遊戲若讓玩家感受不到挑戰性,那他的耐玩性自然也就大大的降低了。
遊戲的畫面
在虛幻3強大的引擎幫助下,榮譽勳章確實如電影一般在上演著,只不過那劇情實在不怎么樣。夜間的場景表現效果較為一般,畫面貼圖頗有瑕疵,讓人看了有點嗤之以鼻的味道。
不過白天的光影和場景確實極其美妙,雖然有些時候你會看到閃爍的貼圖,不過這並不能影響到場景整體的美觀。在如此殘酷的戰鬥場景下,榮譽勳章依然能為我們帶來旖旎的風景,至少這一點就值得誇讚了。
遊戲的聲效表現是最值得稱讚的,要是你不怕被灌上擾民的稱號,那你大可以把你的立體聲環繞音響給開到最大,盡情的享受這聲效上的刺激和震撼,唯一不足的是,遊戲結局時跳出來的林肯公園確實讓那嚴肅的場景在這樣的配樂下顯得頗為滑稽。
儘管遊戲的單人戰役是使用了虛幻3引擎開發的,可其多人部分卻是用了DICE的寒霜2.0引擎開發的,因為某種原因,我們暫時無法體驗到多人在線上模式帶來的快感,在此就不予置評了。
整體而言,榮譽勳章並沒能達到玩家們預期的效果,這款遊戲的出現和不出現似乎對玩家沒有絲毫影響,雖然有先入為主的概念,但這款遊戲的模式依舊被同類作品所代替。遺憾的是,EA想要把它推上FPS王者的地位,看來是做不到了。《榮譽勳章》最大的問題,自然是不在於技術和經驗,他的問題或許是開發團隊對該遊戲的定位。這款遊戲瘋狂到極致,那些無法讓人信服的戰場帶給玩家們的是精神世界上的疲乏,一旦有了找缺點的欲望,那這款遊戲便能算是全身的缺點了。事實上,每款遊戲都有一定的瑕疵,但這一次的榮譽勳章,卻無法用瑕疵來形容了。他的主旨內容存在很大的問題,整個遊戲的劇情枯燥無味,讓人提不起興趣,更何況還有那些幾乎一模一樣的反覆場景,遊戲槍枝的選擇性也很小,挑戰性也大為降低,正因為這些原因,才讓這款遊戲成為了最令人失望的作品。
對戰模式資料
等級系統
#Level1(Recruit):0XP
#Level2(Regular):250XP
#Level3(Expert):350XP
#Level4(Veteran):500XP
#Level5(Operator):800XP
#Level6(Commander):1100XP
#Level7(Elite):1500XP
#Level8(Tier1Recruit):2000XP
#Level9(Tier1Regular):2400XP
#Level10(Tier1Expert):2800XP
#Level11(Tier1Veteran):3200XP
#Level12(Tier1Operator):3600XP
#Level13(Tier1Commander):4000XP
#Level14(Tier1Elite):4400XP
#Level15(Tier1Warfighter):4800XP
Scorechain 連殺獎勵系統
1級連殺獎勵需要累計50分:
進攻-M224迫擊炮攻擊自身+30分
防守-UAV偵察自身+30分
2級連殺獎勵需要累計100分
進攻-MLRS火箭攻擊自身+40分
防守-子彈強化(暫時增加自身和周圍隊友的子彈殺傷力加5x(N+1)分N為影響到的隊友數量)
3級連殺獎勵需要累計175分
進攻-制導飛彈+40分
防守-防彈馬甲(暫時增加自身和周圍隊友對子彈傷害抵抗加5x(N+1)分N為影響到的隊友數量)
4級連殺獎勵需要累計250分
進攻-M777火炮進攻支援+50分
防守-獲得FMJ子彈增加子彈穿透能力加5x(N+1)分N為影響到的隊友數量)
5級連殺獎勵需要累計350分
進攻-A-10的轟炸,2秒後抵達(感謝fn補充說明)+50分
防守-電子干擾(干擾敵方在偵察的uav獎勵分數忘記了)
6級連殺獎勵需要累計450分
進攻-F16CAS空襲支援+60分
防守-穿甲彈(加強版子彈強化加10x(N+1)分N為影響到的隊友數量)
7級連殺獎勵需要累計600分
進攻-巡航飛彈轟炸+100分
防守-纖維防彈衣(增強版防彈馬甲10x(N+1)分N為影響到的隊友數量)
到7級獎勵後你個人所有得分變成原本的2倍
經驗獎勵
殺人10xp
爆頭附加5xp
刀人附加5xp
助攻殺人加5xp
雙殺附加10xp
三殺附加15xp
復仇附加5xp
幹掉頂級敵人(Tier1等級敵人Lv8或以上)附加5xp
奪到敵人旗子附加30xp
輔助奪取敵人旗子附加20xp
安裝炸彈(ObjectiveRaid模式下)附加15xp
引爆炸彈(ObjectiveRaid模式下)附加30xp
連殺獎勵使用也會附加xp具體數值按照使用的獎勵等級殺敵數和影響隊友數量決定
榮譽
2010年12月13日,英國《衛報》評出了2010年的最佳遊戲,其中《榮譽勳章》名列榜首。
相關視頻
電視遊戲(一)
榮譽勳章系列
《榮譽勳章》 | 《榮譽勳章:地下抵抗》 | 《榮譽勳章:聯合襲擊》 | 《榮譽勳章:先鋒部隊》 | 《榮譽勳章:突出重圍》 | 《榮譽勳章:前線》 | 《榮譽勳章:滲入者》 | 《榮譽勳章:昇陽》 | 《榮譽勳章:太平洋突襲》 | 《榮譽勳章:血戰歐洲》 | 《榮譽勳章:空降神兵》 |
單機遊戲世界
電腦單機遊戲(PC Console Game)指僅使用一台計算機或者其他遊戲機就可以獨立運行的電子遊戲或者計算機遊戲。單機遊戲是區別於網路遊戲而言的,是指遊戲玩家不連入網際網路即可在自己的電腦上玩的遊戲,模式多為人機對戰。因為其不能連入網際網路而互動性稍顯差了一些,但可以通過區域網路的連線進行多人對戰,而不需要專門伺服器也可以正常運行的遊戲。 |
FPS系列遊戲
經典的FPS都會出一個系列,玩家也會比較喜歡。 |
E3 2010遊戲評論家大獎
2010年6月15日-17日期間舉辦的世界最大規模遊戲展E3(Electronic;Entertainment;Expo)2010展出的遊戲中根據各個項目評選出最佳遊戲的“E3遊戲評論家大獎”(Best;of;E3;Game;Critics;Awards)今日公布了作品提名,Game;Critics;Award是一項獨立的評選,由將近40名資深遊戲業界人士——包括平面雜誌編輯、網站編輯、報紙編輯和電視節目編排人投票選出,因此在歐美遊戲界具有很高的權威性。 |
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單機遊戲
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