遊戲簡介
《英雄之城》的遊戲畫面是相當精美的,特別是在進入遊戲後,面對如詩如畫般的風景,甚至可以清晰地分辨清澈的河水,以及耀眼的日出,讓人沉浸在遊戲的完美畫面中。
雖然《英雄之城》是一款以策略為主的webgame,但融入了許多RPG的元素。其中,最重要的是英雄的養成,英雄對於一場戰爭的勝利,有著舉足輕重的影響。針對英雄推出許多相關的系統,如:英雄的數值系統:升級、加點等,英雄技能系統:可以研究、裝備不同的技能,豐富的英雄裝備系統、裝備鍛造系統、裝備鑲嵌系統等,能夠讓玩家親自感受培養出一名優秀英雄的自豪和喜悅。
遊戲背景
恩塔格瑞大陸是一塊多種族並存的大陸。各種族間不同的生活習慣與信仰,致使這塊大陸充滿了爭端。其中的一次戰爭遍及大陸各國與各種族,埃拉西亞的人族稱其為:光復戰爭。在光復戰爭中,埃拉西亞(人族)雖然獲勝,但損失非常慘重。戰後,恩塔格瑞大陸的格局發生了巨大的變化,克魯洛德(野蠻人國家)脫離了人類的奴役,逐漸的強大起來,精靈族也成立了自己的國家。
雖然一場大戰才剛結束,但大陸各國的矛盾依然深刻。野蠻人與亡靈族在面對被嚴重削弱的埃拉西亞,都抱著吞併的野心。所以,人類不斷的在修補與精靈破裂的關係,以此對抗野蠻人與亡靈。遊戲的故事開始在‘光復戰爭’之後,玩家在遊戲中可以扮演‘人族’、‘精靈族’、‘亡靈族’和‘野蠻人’中的一個領主,生產建設並發展自己的軍隊,最後征服對手。
遊戲特色
《英雄之城》是一款集戰爭策略、角色扮演、模擬經營三種流行要素為一體的網頁遊戲。遊戲以戰爭策略為主,並採用了在單機遊戲中較流行的英雄無敵題材。以人、精靈、亡靈、野蠻人四大種族之間的矛盾建立世界觀和遊戲背景,使玩家在遊戲過程中也能夠感受到重溫英雄無敵帶來的快樂。
創新的大地圖模式
目前所有的策略類webgame的大地圖場景都是靜止的,而且地圖上的部隊行軍是不可見的,任何部隊的行軍都是直線行走。而《英雄之城》將改變這種固定模式,將英雄無敵系列的遊戲模式嵌入,開闢一個全新的webgame時代。
《英雄之城》的大地圖場景與其他的webgame有了本質上的區別:
1、英雄及其所帶領的部隊在大地圖上是可見的。
2、大地圖會有地形的變化,部隊的行進受制於地形,不再是直線行進。
3、英雄可以大地圖上停留。
4、在大地圖上,英雄與英雄之間能互相攻擊。
這些特點有以下優點:
1、加強了玩家之間的互動性。
2、衍生出多種遊戲的玩法,比如:英雄的截擊、圍城、多英雄協防等等。
3、更接近於真實的戰爭方式,體現了真實戰爭中的“遠交近攻”的戰略思想。
首先,《英雄之城》的戰鬥是可控制的,玩家可以對部隊進行簡單的操作,控制部隊前進、待機、後退和施放英雄技能,使得遊戲具有更高的操作性和戰略性。
其次,《英雄之城》還有華麗的戰鬥場景,玩家可以看到英雄的施法,部隊的進攻,也能感受一下真正的戰爭。
以上兩點,是目前世面上所有WEBGAME都不具備的。
豐富的英雄培養系統
雖然《英雄之城》是一款以策略為主的webgame,但遊戲融入了許多RPG的元素。其中,最重要的是英雄的養成,英雄對於一場戰爭的勝利,有著舉足輕重的影響。
針對英雄推出許多相關的系統,如:英雄的數值系統:升級、加點等,英雄技能系統:可以研究、裝備不同的技能,豐富的英雄裝備系統、裝備鍛造系統、裝備鑲嵌系統等。
雖然其他策略型WEBGAME也加入了一些RPG元素,但英雄之城的RPG養成要素做得更足、更好,能夠讓玩家親自感受培養出一名優秀英雄的自豪和喜悅。
《英雄之城》的遊戲畫面相比市面上的WEBGAME來說,畫質可以說是一個質的飛躍,特別是在進入遊戲後,面對如詩如畫般的風景,甚至可以清晰地分辨清澈的河水,以及耀眼的日出,讓人沉浸在遊戲的完美畫面中。
龐大的公會系統
《英雄之城》的公會系統設定十分完善,比起其他遊戲有以下優點:
豐富的公會技能
豐富的外交設定
玩家自定義公會職位
公會任務、公會副本讓公會系統更加精彩
英雄無敵的背景題材
《英雄之城》是以《英雄無敵Ⅲ》作為背景題材,可以讓總多熱愛英雄無敵的玩家,現大多數已成為白領一族的《英雄無敵》迷們重溫往日風采!而且遊戲無需下載,只要註冊後就可以輕鬆進入這個充滿了冒險與戰爭的世界。
畫面風格
遊戲的登錄界面就是基於FLASH技術的,一位全身披掛的戰士背對著螢幕,戰袍隨風飄揚,一看就是歐美風格,陌生而又熟悉。就像《英雄無敵》中一樣,在一開始玩家要選擇種族,目前可以選擇的有人類和精靈,此外還有亡靈和野蠻人這兩個未開放種族。可以自定義的選項不多,只能選個性別,然後寫上自己的名字而已。人物造型都是西方奇幻風格。
《英雄無敵》系列的玩家,並且在歷代中都喜歡人類這個種族。選了男性人類進入遊戲界面之後,感覺實在是太……太親切了。建築風格跟《英雄無敵》系列完全相同,從中央的大城堡到周圍的附屬建築,從天空到山巒,給人的感覺都是既精美又熟悉,又跟《英雄無敵》有那么一點差別。畫面整體上都使用了FLASH技術,滑鼠移動到可以選中的建築上的時候,該建築會高亮顯示。建築頂上的紅旗還能夠隨風飄動,並且時不時地還會有幾隻鳥飛過。
《英雄之城》的城鎮界面跟《英雄無敵》看起來很像,不過還是有那么一些差別。建築群的上方仍然是資源欄,左下方是聊天欄,右下方顯示英雄,中間則是城堡信息和一些常用功能,如公會、任務、商城等。基本的信息都可以在界面中很容易找到。只是英雄和部隊的那一欄被嚴重縮小了,看起來稍微有點不適應。
到了城堡外,也就是野外界面,看起來就更加熟悉了。資源欄仍然在最上方,右邊一欄從上倒下依次是小地圖、城鎮/英雄界面和英雄詳細信息,乍一看真像是《英雄無敵》。英雄和建築各為一列,這兩列中間是5個遊戲功能,如果是《英雄無敵》系列的老玩家會一下子找到絕大多數的遊戲功能。野外場景很精美,精美程度甚至超過了《英雄無敵3》,色彩相對比較明亮,細節也很突出,能夠看到鋸木場中的每一根木頭和水晶礦中不同顏色的水晶。
作為一款網頁遊戲,《英雄之城》的畫面效果是很不錯的,FLASH技術讓畫面具備了動態的效果,看起來和玩起來都感覺比較自然,也比較清爽,甚至連明顯的鋸齒都看不出來。不過這么一來還是會有那么一點副作用,那就是FLASH的內容會比較多,網速慢的玩家載入起來也會慢一些,對伺服器的負擔相對會重一些。
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