遊戲介紹
《七龍紀II》是一款英雄養成&以聯盟為核心的戰爭策略網頁遊戲。融合了RPG(角色扮演)和SLG(策略)兩種遊戲類型的要素。美麗的亞山大陸之上,戰火不斷,魔族肆虐,民不聊生。人民期待著你以雄才大略,帶領著手下眾多英雄們,帶給這塊劍與魔法並存,古龍與財寶富足的豐饒大陸永久的和平。
故事背景
亞山大陸地幅遼闊、礦產豐富,六大長老種族之間為爭奪大陸的統治權和神秘寶藏而戰火不斷。惡魔趁機沖破地獄之門入侵亞山,無情的攻擊將混亂散布到整片大陸,惡魔迅速占領了六大種族的主城。亞山世界的命運岌岌可危,在大魔法師薩.艾朗(第七龍)的帶領下,各種族英雄挺身而出保衛家園,迎接命運之戰。他們發誓將擊退惡魔的入侵,奪回主城,重新將惡魔們封印在那烈火熊熊的地獄之中。
遊戲特色
豐富的英雄養成系統多樣的升級途徑
英雄可以通過狩獵、訓練場、競技場、任務等獲得經驗升級。
種類繁多的裝備
裝備屬性分為戰鬥屬性、基礎附加屬性、高級附加屬性。
玩家能通過鍛造、洗鍊、合成等增加或者改變裝備的屬性。
寵物坐騎
玩家可以購買寵物坐騎並且提升寵物坐騎能力,不同培養方向的英雄需要搭配不同的寵物坐騎。
多種競技模式
七龍紀II的競技模式分為自由競技,報名競技,聯盟競技。
豐富的任務系統
任務系統包括新手任務、主線任務、支線任務、種族任務、日常任務。
副本(即將開放)以及探險
玩家可以參加副本或者進行探險獲得高級道具。
技能系統(即將開放)
英雄可以學習技能來豐富戰鬥。
以聯盟為核心的戰爭策略
在廣闊亞山世界中,一個人的能力是有限的,所以大家組成了一個個小團體來保護自己。然後逐漸形成規模,成為聯盟。每個聯盟最多可以容納100名成員。聯盟可以升級,升級以後可以研發聯盟科技來為聯盟成員創作福利以及用附屬聯盟的方式來增加聯盟成員。
聯盟可以任免官員,聯盟官員根據自身的職責對聯盟進行管理。每個玩家都可以發揮自己的長處(外交、作戰、經濟等)來為聯盟作出貢獻獲取聯盟貢獻值。聯盟貢獻值可以在聯盟換取聯盟科技研發製造出的消耗品。
聯盟可以必須建立聯盟據點並且建造相應的建築才可以研發聯盟科技。聯盟有日常消耗,如果維護費用不足聯盟科技和聯盟建築將會降級。聯盟之間可以攻擊聯盟據點。聯盟據點防守失敗聯盟財產將被掠奪。
獨特的種族特性
種族特徵人類是物理攻擊主要輸出者,並擅長器械技術;
森林精靈具有快速的移動速度和高度靈活的機動性;
不死士兵恢復快,能快速發展,是遊戲中的主攻手,也可在遇到強敵時作為炮灰消耗對方士兵數量。
黑暗精靈是遊戲中的精英部隊,缺點是士兵造價過高,恢復速度慢。一旦被消滅容易被敵人壓制。
矮人更適合做防禦型部隊,在戰鬥時能承受大量的傷害來保存其他攻擊型部隊的生存。
學院和人類類似,差別在於學院擅長的是魔法攻擊。
種族介紹
遊戲中共有6個種族,分別為:
人類:騎士的精神影響著所有擁有英雄夢想的人,人類堅實的鎧甲和鋒利的長劍,讓自己逐漸的擁有著優秀的物理防禦力和不錯的物理攻擊力,和平的年代他們是溫和的勇士,一旦自己家園遭受到了威脅,他們兇狠的咆哮會讓所有的敵人不寒而慄。所以培養一名忠勇的騎士,你需要付出昂貴的代價。
森林精靈:擁有著強大的生存力,所有部隊擁有著最優秀的機動性,中庸的防禦力,中庸的攻擊力卻在優秀的移動速度下,顯示出了狩獵者的天性。因為長年與叢林為伍,所以那裡成為了他們最好的訓練場,正因如此,一名優秀的獵手,是不需要為之投入過多物質,他們的一切來自於血脈中的種族傳統,那是不可揮去的機動天性。
不死:繼承了法師的優良傳統,但他們卻與地獄的一切有著不可示人的協定。單獨出行的身影背後,隱藏著無窮無盡的幽靈和甦醒的骷髏,當你真正靠近不死法師的身邊時,你幾乎已經沒有力量在舉起手中的武器了。埋葬在大地之下的所有亡者,都是不死的寵物,所以他們不需要什麼成本,便可以以最短的時間集結起一支龐大的不死軍隊。
黑暗精靈:沒有強大的攻擊力,也沒有優秀的防禦,但黑暗的世界,給予了黑暗精靈最迅捷的身手,短小的匕首,讓他們鬼魅的身影能夠在最短的時間內,發出令人無法想像的攻擊力,當你看到他們的時候,你也看到了自己生命的終點。稀少的黑暗精靈培養一名合格的殺手,雖然不像騎士與法師一樣那么艱辛,但依舊需要付出難以置信的代價。
矮人:山底燥熱的氣候,造就了他們暴躁孤僻的性格,守衛的身份讓矮人擁有著最強悍的防禦力,他們不是兇狠的狩獵者,低調的守衛使命,成就了矮人出色的防禦,但卻沒有給予他們優秀的攻擊。典型的守護者,能夠擁有抵禦一切外來力量的身體與意識,也是需要長久的培養與訓練,作為神的守護者,天生的優質體質,卻為他們省去了大量的訓練代價,但也是僅僅相比黑暗精靈而已。
學院派:孤傲的法師從來都是只信任自己手中的力量,雖然他們沒有堅硬的鎧甲,只有華麗的法袍,但聚集的魔法攻擊力足以在千軍萬馬到來之前,將他們送進地獄的大門之後。高貴的魔法師在擁有這一切強大的力量之前,是需要付出大量的時間與金錢。
武器裝備
裝備均有附加屬性,可以使用洗鍊石進行洗鍊,運用祝福寶石和靈魂寶石,可以對裝備進行升級。每種裝備根據稀有度分為普通、優秀、精良、史詩、傳說、神器六個級別,分別以灰色、綠色、藍色、紫色、橙色、紅色來表示。
武器:權杖、弓、法杖、錘、匕首、魔杖、重劍、雙刃、雙頭劍、拳刃、斧頭、劍。
首飾:戒指、項鍊
其他:青銅寶箱、白銀寶箱、黃金寶箱、恆金寶箱、亞山密寶圖、藏寶圖、洗鍊石、祝福寶石、靈魂寶石、降級寶石、薩-艾朗的祝福、藥水、馴化石。
武器
武器不分單手雙手,可以通用,沒有種族限制,但有級別限制。
武器分兩類,一種是魔法系武器,一種是物理系武器。
魔法系:權杖、弓、法杖、錘、匕首、魔杖。
物理系:重劍、雙刃、雙頭劍、拳刃、斧頭、劍。
物理防具
套裝分物理系套裝和魔法系套裝,有級別限制,但沒有魔法和物理限制,也沒有種族穿著限制,英雄可以自由裝備,如果英雄穿著本種族套裝,則在原有基礎屬性上獲得額外屬性加成。
魔法防具
套裝分物理系套裝和魔法系套裝,有級別限制,但沒有魔法和物理限制,也沒有種族穿著限制,英雄可以自由裝備,如果英雄穿著本種族套裝,則在原有基礎屬性上獲得額外屬性加成。
首飾
首飾會擁有不同於英雄屬性的獨有屬性和特殊效果加成,首飾的獨有屬性是固定的。
攻略秘籍
[開局篇]
延遲註冊—新服開始後第一個號進去不是玩的,而是先觀察哪一個方向的玩家較強,然後才選一個較弱的方向註冊。第二個號進去了,如果發現周圍還是很多人,可以再等3個多小時才註冊第3個號,這樣就能錯開精英玩家的註冊高峰地區,令自己的發展空間大增,而且周邊的玩家因為一般都不是經常上線的玩家,所以能輕易地搶奪原本屬於他們的車,對初期的發展效率有決定性的影響。這個技巧可能是所有技巧中最關鍵的,而且機會只有一次,無法補救。
開局升級—開局不建議立刻跑車,應先儘快將英雄升至10級以上,然後才跑車,這時所獲得的資源將會是1級時的10倍。
更新時間—七龍2風車和水車的更新是有規律的,訪問後一定時間就會更新,但不是每次間隔都相同(以公測v1.05計是3~6小時),這就是所謂的不定時更新了,但當車被訪問後都是統一計時的,若然跑的第一個車是4小時後更新,周圍一大片的車都會同樣是4小時。
兵不血刃—想避免後期因搶車而發生爭執,只需要在早期一直堅持將周邊的車全數訪問,除了能高速發展外,也能有效壓制周邊玩家的發展速度,此消彼長之下,能自然淘汰敵意玩家,所以說跑車也是一種戰爭並不為過。
[技巧篇]
更新訊號—因為更新的不定時,原則上是難以預計何時更新的,所以一開始必須先跑自己身邊的車,可以作為更新開始的訊號,當看到訊號車轉動了,就能預知周圍的車將會陸續更新,能較快發現並派出英雄訪問。
跑車規律—建議每次跑車都按固定次序來跑,這樣當訊號車轉動了之後,就能重點留意下一個目標開始轉動沒有,因為這個次序只有你個人知道,所以一般而言都能搶先訪問。
英雄等級—七龍2每以訪問所獲得的金幣和資源,都是按等級倍數增加的,所以想最最佳化地以跑車獲得最大資源的話,就應該重點把低等級的英雄提升,因為無論狩獵獲得的exp,訓練場,或經驗藥水增加的等級比例,隨著英雄等級提高而減少,所以與一般集中升主力英雄等級的方式不同,將經驗藥水給低等級的英雄使用,能較快提升英雄等級總和,也能最大化地增加跑車的整體回報。
[操作篇]
瀏覽地圖—在地圖上查看周邊地區時,無需等待地圖顯示後,才刷下一屏,可以一次點擊周圍的範圍,快速瀏覽。例如想看城市周圍8屏的地圖,可以直接按->東,北,西,西,南,南,東,東,北。這樣雖然能查看一大片的地圖情況,但因為不會自動更新,所以每經過一段時間,就要重新整理一下,以更新地圖狀態。
視窗操作—在地圖上點解任何玩家的城堡,然後點擊名字,這時會另開一個已登入的視窗顯示。利用開啟多個視窗,來分別操作地圖和城市建設,能避免因轉換畫面,而要重刷地圖,也能同時保留多個城市周邊的地圖,不會因轉換城市而要重刷;但要留意一點,就是當任何視窗中有信息更新(英雄,建設),都會更改預設的所在城市,這時要人手點擊出發城市後,才能點擊地圖。
操作示範:
有以下視窗:[城1地圖][城2地圖][軍事指揮所][競技場][市場]
軍事指揮所查看城1有英雄閒置>城1地圖派出英雄>競技場城1英雄戰鬥>軍事指揮所杳看城2有英雄閒置>城2地圖派出英雄>市場城2購物>軍事指揮所查看城1有英雄閒置>城1地圖派出英雄…
[屬性篇]
敏捷優先—增加敏捷屬性能最佳化英雄的跑車競爭力,除了能縮短整體跑車耗用的時間,最重要是能確保較高的訪問成功率,特別是當所在城市周邊玩家較多時,往往10秒的差距,就決定誰能成功獲得資源或空跑一場,所以敏捷最佳化是必須的。
敏捷升級—專業的跑車英雄,無論任何種族都應該把每級的自由配點加敏捷。這對喜歡戰鬥的玩家而言,可能難以取捨,然而在遊戲國中期一段漫長時間裡,兵力多寡對戰鬥力的作用,比屬性強得多,所以犧牲屬性換取生產強大軍力的資源,在後期之前都是很化算的投資。而當後期資源充裕時,只需用2顆鑽石的低廉代價就能較易將屬性重置為戰鬥配點。
靈狐坐騎—坐騎價格低廉,能有效提升屬性,其中各級靈狐能比別的坐騎額外提供一倍的敏捷,是速度的首選。
敏捷裝備—跑車因為無需戰鬥,所以極速裝可以選擇單屬性的綠色裝備,這些綠色裝備在市場上一般只需500~1500金幣就能交易,每件有+3~+4的敏捷提升,而且裝備後不會綁定,更換後可以重投市場出售,成本極低,是除坐騎以外最化算的敏捷獲得途徑。(另外儘量裝備英雄本族的鞋子,因為鞋子的敏捷有30%的額外加成。)
寵物挑選—除非計畫整個遊戲都一直跑車,否則寵物無需過份挑選,只要當中有一項敏捷屬性即可,因為任何質素的寵物,升級後都能同樣提供最多12點敏捷。
精靈噴泉—森林精靈的魔法噴泉,能提高額外15%的運隊移動速度,不單止能有效提高英雄單獨跑車的速度,更重要的是能大幅度提升狩獵的範圍和EXP。
VIP加速—VIP功能中,有一項12鑽石/3天的20%加速提升,雖然是屬於較昂貴的消費項目,但配合精靈噴泉後,能明顯地增加各項收入及EXP,是值得投資的項目。
競技挑戰—因為專業跑車的英雄全身敏裝,故單兵戰鬥力不高,不適合競技格鬥,所以並不應該像一般玩家的英雄,大量地越級挑戰;應該每次選擇等級低較多,但名次高較低的對手挑戰,這樣才能儘量利用每一場的勝利賺取最多的榮譽,否則競技排名升得太快,有機會陷入前10名及後10名都比自己的英雄強的情況,無法獲勝獲得任何榮譽了。
[策略篇]
合理範圍—跑車能獲得豐厚收益,但若範圍過大,會消耗過多的時間,導致狩獵的時間減少,而狩獵距離的縮短,直接影響英雄等級的提升,長遠也影響跑車的收益。
跑車順序—每次跑車最好有固定的順序,這樣不單止減少因刷圖而耗用的時間,也能避免遺漏。但更重要的是能控制每次更新的次序,避免別的玩家在奔車間隔中比自己更早發現已更新的車。
午夜飛車—凌晨0:00~07:00是狼群侵略的時間,同時也是高速跑車的最好時間,因為網路較流暢,刷圖和指令都比日間快,更可以值此機會,調整跑車的先後順序,為日間的奔車作準備。
中途檢查—如果必須跑長程的車,最好能每3~5分鐘檢查一下目標是否已被其它玩家搶先,如果不幸被搶了車,可以及時撤回英雄,避免浪費時間,增加下一個目標的搶車成功率。
搶先登入—遇有伺服器重啟的時候,因為所有車都會更新,應該爭取第一時間登入跑車,並建立自己的跑車順序。
分城跑車—與戰鬥型的玩家為了方便調動兵源不同,要最佳化跑車效率,分城必須以分城周圍資源是否豐富、玩家密度及成長度來考慮,而英雄也應該平衡地分配在各城,方便跑車。
選擇分城—以跑車為目標的玩法,分城應該選間隔4屏以上,1屏內有4~5車,九宮(九屏)內有總數15車以上的地區,這樣隨著分城的增加,跑車的效率也能提升(因為跑程縮短了)
鄰近關係—跑車時可能經常遇到被搶車的情況,許多人會因此而劍拔弩張,但建議早期不要浪費大量時間在報復(或消滅競爭對手),倒不如專心跑車,將實力拉開後,才慢慢處理。
中程狩獵—因為跑車比較耗時間,一般一場9屏的車要跑1~2小時,一天跑4~5場的話,即使不休息也頂多有十多小時狩獵升級,這時如何有計畫地平均分配時間,是很關鍵的,否則一天10次的狩獵,可能有6次以上被迫要10距離以下的話,英雄升級會大受影響,也影響跑車的收入;建議每場30分鐘單程的中距離狩獵比較適合經常跑車的玩家。
水車風車—風車的資源一般是水車的4倍,但資源的NPC收購價(直接影響市場金幣的交易最高比例),會隨著遊戲的發展而貶值,由原先的5資源換1金幣(市場交易可達2資源換1金幣),掉至後期的15比1以上(市場交易為5比1以上),所以越是後期,水車的價值越高。
開局水車—雖然一開始金幣沒資源有價值,但因為能否儘快招募4個英雄(61000聲望),對初期的總體收益有決定性的影響,但市場因為掛牌限制,交易數量有限,所以建議在開局時,應以水車優先,儘快獲得61000聲望以上為首要。
初期風車—61000聲望以後30天的漫長時間,因為資源價格較高,風車會變成主要的爭奪目標。如果身處玩家密集的地區,建議舍風車而取較少人競爭的水車,成功率會較高。
中期雙奔—開服一個月後,當NPC資源收購價降至7:1(14銀)以上,市場上售賣資源開始緩慢而無利可圖,加上市場每筆2500的數量無法應付產兵的大量金幣需求,水車開始受到重視。
後期水車—2個月之後,隨著生產力提高,導致市場上資源供應過剩,令資源滯銷,水車成為主要的金幣來源,玩家間會經常為了確保本身的地盤範圍而兵戎相見。
戰爭策略類網頁遊戲
戰爭策略類網頁遊戲是比拼你的智慧的,把戰爭搬到遊戲裡,搬到網頁里,方便大家玩,絲路、烽火大家都知道,但除了騰訊還有很多公司在這方面也有這方面的遊戲...... |