《明1644》

《明1644》

《明1644》是北京乾元九五網路科技有限公司開發的一款大型多人線上的即時策略類網頁遊戲,他具備厚重的歷史背景,豐腴的東方文化底蘊。並擁有著與同類產品相比截然不同的畫面風格、系統與玩法。而且其類似帝國時代一樣的資源即時採集系統與在同類歷史題材網頁遊戲中前所未有的。

基本信息

遊戲簡介

《明1644》明1644

作為一款以真實歷史時期為背景的歷史類的網頁遊戲,《明1644》在老題材的挖掘上可謂別出新意,在一開始即以“穿越”這種頗具噱頭的橋段將玩家送去了明末清初的中華大地之上。明、清以及順(李自成勢力)的設定,使得我們這些看了太多三國,春秋一類題材遊戲的玩家忽然有了耳目一新的感覺,而且在頗為友好的NPC指導任務之下,從接手城鎮建設直到統帥兵馬出征,玩家可以確實得體會到由一個無名小卒變為中國大地上的風雲人物的那種成長快樂,整體代入感極佳,毫無這類歷史題材遊戲常常出現的莫名的違和感覺。加之遊戲內一些別出心裁的小設定(比如抓姦細,培養後宮等),由小及大,將整個遊戲的層次變得豐富起來,使得玩家一上手就被深深迷住而欲罷不能,而且常能在遊戲中發現一些小的驚喜,也許不足以讓你驚呼,但一定會讓人報之以會心的一笑,同時不得不感慨遊戲開發人員的設計用心之處。

內容介紹

《明1644》《明1644》

公元1644年,大明崇禎十七年。這一年,紫禁城內風雲變幻,神州大地烽火連天。這一年又是永昌元年、順治元年。這一年李自成,多爾袞,吳三桂等群雄齊匯……玩家將在這一年裡依附於大明、大順、大清三個政權勢力,與群雄一起攻城略地、合縱連橫、角逐天下、再譜汗青……

大順
甲申1644年是大順永昌元年,大順帝即為草根皇帝李自成,此時李自成已轉戰十四載,定京長安。麾下有劉宗敏、李岩等農民軍頭領。大順軍兵力很大程度上都來源於饑民、獵戶、農民還有部分江湖綠林好漢。他們人數眾多,防禦較弱,攻擊性較強,單兵成本低廉。
大明
甲申1644年是大明崇禎十七年,大明帝即為勤政皇帝朱由檢。在多年饑荒戰亂之下,大明現在已是內亂外擾憂患重重。朝下有吳三桂、唐通等各駐軍大將。大明軍兵力多為兵屯戍守軍力的,制度完備。大明軍火器較有優勢,城防武器也更有威力,步兵裝備精良而又完備,攻防皆很優秀
大清
甲申1644年是大清順治元年,大清帝即為六歲皇帝愛新覺羅福臨,自皇太極崩後,大清設多爾袞、代善等人為攝政王攬政。旗下有阿濟格、濟爾哈朗等各旗旗主。大清軍兵力都為八旗子弟,較為團結。大清的軍隊步兵善防,而在進攻上,大清最喜歡利用騎兵作戰。

遊戲信息

《明1644》《明1644》

遊戲全稱:明1644

遊戲類型:戰爭策略

遊戲語種:中文

開發團隊:Game95

主運營商:Game95

測試狀態:資料片公測(2010-01-28)

總票數:1072

遊戲畫面以及操作

作為遊戲,玩家上手後的第一印象即來自於畫面,而《明1644》遊戲具有濃厚的中國歷史韻味,畫面華麗而清新。然而在作業系統上遊戲方可謂頗下功夫,甚至可以說完全重新製作了一套操作頁面,整體風格變得更為華麗,而且並沒有增加操作的繁瑣程度。基本上玩家所需要用到的遊戲操作都有序地集中在了界面右側,依次為:武將頭像,主城名稱、坐標,所在伺服器,商城,內城,資源,地圖,城防,國戰,後宮以及國政所包含的戰報、任務、交易、訊息、排行。《明1644》在操作方面依舊採用著最簡潔的滑鼠輕鬆點擊模式,只需要輕輕一點便能減少許多客戶端網遊的繁瑣操作,使得上手非常容易,不管你是線上或者下線它都可以準確完成!從整體來看《明1644》的作業系統,突出了webgame的典型特徵,簡單便捷。

遊戲特色

《明1644》《明1644》

1,城防戰的特色
對於習慣了老版本戰鬥的玩家來說,此次《明1644之龍戰玄黃》確實在玩法上進行了更多的調整和設定,在陣法相剋的基礎上還增加了“防禦建築”這個概念,對於戰爭中處於弱勢一方的玩家來說這不啻為一個好訊息,在進攻方通過陷阱箭塔等防守建築後還有供盟友支援部隊駐紮的衛城進行攔截,哪怕是敵人兵臨城下,防守方還可以使用滾木礌石等附加防禦設施(通過商城購買補充),如果再加上可靈活設定的攔截區,自行判斷選擇是否主動出擊敵軍,那么以少量部隊防守住城池也絕非難事。城防系統的設定真正的實現了這種戰略類網頁遊戲一個難點,即“只能以兵力的大小來決定一切”。玩家的主觀能動性在這種設定下可以得到最大的發揮。相信通過精巧細緻的設定將來犯的敵軍擊敗之後,大家的腦中都會不自覺的回想起“官渡”“淝水”這些歷史上著名的以少勝多的著名戰列。
創意程度:★★★★★
期待程度:★★★★★
2.國戰的引入
根據目前的介紹,國戰的具體用意應該是在於提供給玩家一個能夠統一全服的大好機會,畢竟對於玩家來說,在地圖界面斤斤計較於一城一地的得失實在過於繁瑣——尤其是擁有絕對實力的玩家。在一攻一守間,決定國家的最終命運,對於很多玩家來說,絕對是一個充滿激情的戰略選擇。而且國戰中獲得的功勳值還可以換取相應的特殊道具,一舉多得之下,相信屆時三大勢力會上演出一幕幕精彩的對決!
創意程度:★★★☆
期待程度:★★★★
3.武將系統
雖然此次武將系統只是改進了一些裝備的設定,以及增加武將形象的動態顯示,但是對有心的玩家來說,這可能是一個值得注意的細節。因為畢竟只是為了增加武將升級的快感而對整個武將、裝備系統進行如此大的改造,似乎不合情理;再考慮到戰鬥系統的增加和細化,綜合著新的一些物品道具的出現,我們應該有理由相信《明1644》官方對武將系統這方面的野心不會僅止步於此,但究竟會不會變化,或者會變化到什麼程度,我們只能拭目以待了。
創意程度:★★★
期待程度:★★★★★
4.任務的細化
將整個任務系統細化為了建築任務和劇情任務,兩套主線任務再加上大量的NPC任務,使得玩家上手更為容易。
創意程度:★★★
期待程度:★★★★☆
5.裝備的強化
無論是武器還是防具,都得到了進一步的強化,尤其是增加了可以裝備上超越等級需求物品的“淬魂”功能,武將的升級不再是一條艱難的道路,相信這對遊戲的暢快感也大有助益。
創意程度:★★☆
期待程度:★★★★★

遊戲總評:

畫面:總的來說風格華麗,界面設計合理,遊戲所需的主要操作和信息按鈕都集中在幾處,並且很醒目。尤其是內城界面會隨著建築等級的增加(15級)而變換風格,不得不讓人感慨遊戲方的用心之處,但是地圖樣式過於單調,有些千篇一律,希望能夠改進
操作:單純一隻滑鼠就可以進行遊戲,並且在部分頁面使用了下拉式選單而不是彈出式視窗,這絕對造福了網路速度不理想的玩家。但是沒有快捷鍵的設定,對於熟悉遊戲的老玩家來說,可能又不夠方便,希望遊戲方能夠綜合考量一下是否應該增加快捷鍵。
上手度:頗為友善,尤其是在前期,大量的NPC劇情和建築任務相當於手把手的指引玩家熟悉遊戲界面和操作手法。只是武將升級不是很暢快,雖然現在對此作出了一定的改進,但總讓人覺得還是不夠。希望可以增加任務獎勵的經驗值。
獨創性:最為值得稱道的就是“城防”的設定,這種不以絕對兵力定勝負的設計確實在戰略類的遊戲中較少見到。相信再經過一段時間的玩家測試後,遊戲方能夠更加完善這種獨特的創意。
耐玩性:總的來說,雖然遊戲初期有大量新手任務,後期有各種戰鬥或者剿匪任務使得遊戲充滿了挑戰和變數,但是在初、中期的一小段時間內,玩家部隊不多或者正在建造部隊,而此時可進行的其他任務也大致完成,因此容易讓玩家感到無事可做;而且嚴格上來說,遊戲沒有FS設定,如果被其他玩家一次平掉,將會非常打擊積極性。不知道遊戲方對此有沒有相應的改進。

“喜羊羊”漫漫長路

《明1644》《明1644》

喜羊羊:傾向於和平,資源完全或大部分用於自身資源與建築建設,武將以防禦為主,出產防禦兵,配合外交和以高級的戶部、窖倉和隱寨保護自己的資源。
喜羊羊篇:
沒有人喜歡自己被稱之為喜羊羊,但總有些玩家會被公認為喜羊羊,那些已經放棄賬號的死喜羊羊不算,即使是活著的,也時刻面臨著周圍狼視眈眈的目光,隨時都有人想把你的資源,變成他自己的,一旦對方第一次攻擊得手,而後第二次攻擊仍然滿載而歸,那么無論搶劫你的是灰太狼還是假喜羊羊,在對方看來,你就是喜羊羊。
記住一句話,通過出保前與出保後觀察你的周圍,如果你發現不了誰是喜羊羊,那么你就是那隻喜羊羊。
通常甘願做喜羊羊的玩家,都打著厚積薄發的念頭,可現實是悲慘的,社會是殘酷的,無數的灰太狼與兼職灰太狼的武裝喜羊羊,絕不會任憑你這么優哉游哉的發展下去,為了打消別人的不良念頭,一隻喜羊羊,想要發展不僅需要高築羊圈的能力,有時候也需要威懾力。
高築羊圈:很多人認為做灰太狼的不需要防守,這是極端錯誤的認識,除非你運氣極好,九大格地圖上都碰不到對手,被你前期冒險成功,否則一旦失敗,被另外一隻灰太狼盯上,頻繁的壓制下,沒有資源儲備的灰太狼,喪失的不僅是資源與時間,那個時候的灰太狼,其實已經被人當作了喜羊羊。
所以,人人都要像灰太狼,人人也必須要像喜羊羊,否則,一次失敗,步步被壓制,後悔都來不及。
前期的喜羊羊,清朝可以說是銅牆鐵壁外帶毛刺,城牆堅固,加上兵種防禦的優勢,故而投入少量的資源便可以使心懷惡意的灰太狼們有所顧忌,逐步加入的兵力投入與防禦設施,又會使周圍的大順灰太狼們煩躁不安,清朝只要幾次成功的防禦,就能使那些喜歡查別人防禦值的灰太狼退避三舍,可以說一個不將資源先期投入一些到防禦與兵力的清朝,是很讓灰太狼群欣喜地,反之亦然。
大順喜羊羊,尚未成長的灰太狼,也是最脆弱的喜羊羊,兵種防禦沒有優勢,城牆很淺或壓根不建,一旦另一個同類的嘗試性進攻得逞,可以說就很危險了,發展下去就是國將不國,灰太狼將不灰太狼的結局。
所以大順的灰太狼,要么就全力暴兵先把周圍的灰太狼壓制住,要么就穩妥一些建造可以保護10小時左右資源的隱寨,具體要看個人愛好,也與環境有關。
明朝喜羊羊,明朝的雙建優勢在前期體現不太出來,系統20幾個任務加上送的資源,可以說對明朝是相當有利的,但弊端也很明顯,一個可以雙建的人,總是忍不住點擊建造,非要把資源折騰光才可,相對於造兵就沒有那么迫切,這也是灰太狼為何鍾意明朝的緣故,明朝的優勢在中後期,資源極度豐富,物質極大繁榮的時期,所以一個成功的明朝,前期除了資源,就是悶頭升級禮部,對軍事建築千萬不要有太多的偏好,不要想過早的出兵,昂貴且緩慢的前期士兵,是擋不住灰太狼的。
那么喜羊羊只能是被動防禦,悶頭挨咬么?不是的,聯盟的威力是單獨玩家無法抵抗的,交際的手腕,是超過屯兵更為穩妥的方式。如果前期一隻打定主意悶頭做喜羊羊的喜羊羊的喜羊羊,十分積極的聯繫周圍的鄰居,搞好社交,並且早早的入了附近的大盟,遇到灰太狼的攻擊不惱怒,反而很有禮貌的回信問好請求,那么除非遇到鐵石心腸,狼心狼肺,以灰太狼王為終極目標的殺手級猛灰太狼,否則灰太狼也不好意思下嘴,這就是聯盟與交際的優勢,喜羊羊應該很好的利用這種手段。
中期活躍的喜羊羊們,也被稱為抱團喜羊羊,喜羊羊與喜羊羊攜手,兵與兵相聯,單個的喜羊羊就通過資源的互補,盟內的協作,漸漸發展成為武裝喜羊羊群,一旦這些喜羊羊喜羊羊們聯合起來,一頭灰太狼王級別的一不注意,也會悶頭撞牆,而十幾個甚至是幾十個這樣緊密團結的喜羊羊盟,會給大灰太狼們以強大的威懾力,因為你不知道什麼時候辛辛苦苦積攢起來的兵力就迎頭撞上了武裝喜羊羊群,不是全盟物資支持的主攻灰太狼王,撞上一次,基本就殘了。
雖然很多人前期被人看作是喜羊羊,但當一隻厚積薄發的喜羊羊真正成長起來後,也是可以很容易的轉型為大灰太狼,雖然成為盟內主攻手的機率沒有專攻暴兵搶劫的灰太狼,但做一隻可攻可守,積極參與盟內活動的主力成員,卻也綽綽有餘了,更何況很多喜羊羊的樂趣就在於看到資源不停上漲,建築不停升級,那也是除了搶劫外另外一種平和的樂趣。
所以,灰太狼在有可能的情況下,儘量不要至人於死地,連搶帶砸,刪號的玩家短痛,被反報復後繼續遊戲的灰太狼長痛,雙輸!.
那些信件發的頻而且說話官腔油滑勢力的喜羊羊,小心為妙!報復最厲害的就是從這樣的喜羊羊里出來的,而且因為當初放了一馬,會覺得倍加後悔。
而對於那些回信件罵人的喜羊羊或者別的灰太狼,大度些,你搶了別人,如果別人還跟你說風花雪月那才奇怪了。不要回罵,於事無補的.覺得適合在一個區域內互相幫助,退人家資源,不出意外你們會成為不錯的朋友。
但是要注意一點,一旦有一方開罵,往往就是持久戰的開始!
但灰太狼的周圍都是朋友,那你這個灰太狼也比較失敗了。
鄰居間多配合,聯盟內多幫助,朋友最重要,相信今後如果開了多任務系統,喜羊羊的樂趣不會輸於灰太狼,而且喜羊羊與灰太狼是經常相互轉化的,沒有絕對的,關鍵是玩的高興。

“灰太狼”殘酷一生

灰太狼:傾向於進攻,資源很大部分用於兵力建設,將領攻擊為主,以掠奪喜羊羊的資源代替自己的資源產出,並靠掠奪加速自身建設與增加兵力。
灰太狼與喜羊羊都是相對的,灰太狼永遠沒有喜羊羊多,一隻有經驗的灰太狼,會在開局通過觀察,慢慢的規劃好自己的地盤,既不會將喜羊羊一口咬死,也不會任紅太狼成長起來,畢竟灰太狼最大的敵人,永遠還是紅太狼。
灰太狼篇:
前期,灰太狼會在出保前積累一定的兵力,這時候的灰太狼,首先的選擇基本上來講明〉順〉清。這是因為明朝兵種造價高昂,且時間相對比較長,可以說是最優先打擊目標,這時候只要兵力有把握以小損失殲滅對方的將軍加零散幾個1級兵,就可以展開攻擊,並持續壓制。
大順相對排後,是因為選擇大順的同樣是以灰太狼居多,貿然首波攻擊就挑選大順,很可能會迎頭撞上對方積攢起來的兵力,甚至會造成對方持續性的報復,兩敗俱傷,故而灰太狼攻擊大順居中。
滿清窖倉優勢,可以抵消很大一部分前期小灰太狼的欲望,防禦兵種的優勢,使兵力不夠的灰太狼很容易剛交火就損失幾十個兵。所以相對來講,寧可開始就拼掉同樣為灰太狼的大順,也不要貿然的碰滿清,特別是喜歡出兵的滿清,專等人來撞。
前期渡過,緊接而來的就是資源爭奪時期,這個時期是奠定中期是否能有一個良好發展環境的最關鍵時期,作為一個灰太狼來講,在持續壓制明朝並積累兵力的同時,眼光開始瞄向同為灰太狼的大順。
此時,灰太狼與紅太狼的戰爭開始,一塊狩獵區,是容納不下三頭以上的狼的,大多數的灰太狼在這一階段會大浪淘沙,剩下的都將慢慢建立自己的狩獵區,兵力一旦充足,此時的生存下來的灰太狼,將開始試探性的偵察周圍所有目標,聞到血腥就會撲過去,很可能逐漸成長為一頭大灰太狼,此時的灰太狼已經開始向中期過渡,也是飢餓感最強的時候。
中期,到了這個時候,灰太狼本身自產的資源已經逐步跟上,加上掠奪而來的眾多資源積累,只要手上的兵不被人一桿清台,一隻大灰太狼的雛形就慢慢開始形成了,隨著爭奪盟內主攻手的地位,眾多大灰太狼中將產生一到三個主攻手,並在此之間產生一隻最大的灰太狼,一隻二十四小時不斷暴兵,有著整個聯盟資源PUSH支持的最終的灰太狼王,除非灰太狼王的兵力被對方一個聯盟埋伏,或者灰太狼王被敵對聯盟的主攻紅太狼王追秒,否則其他的普通灰太狼與武裝喜羊羊,已經不會對其構成威脅了。
後期,能幹掉灰太狼王的只有全盟埋伏,或敵對聯盟主攻手追秒,所以後期已經是聯盟盟戰,灰太狼王的周圍,早期或許會有些活喜羊羊是故意留著剪毛,到了後期,灰太狼王的周圍只會是己方聯盟成員,一切其他的玩家,不是被砸成ATM自動取款機,也是死喜羊羊一隻,一定範圍內,將徹底成為灰太狼王的領地。
這時候的灰太狼,才能稱之為灰太狼王。
而那些在戰爭中倒下,被人清兵的灰太狼,甚至不如一隻喜羊羊。
喜羊羊中後期可以轉成灰太狼,甚至成為灰太狼王,但倒下的灰太狼,是連喜羊羊都做不成的。
這也是灰太狼的殘酷性決定的。

講述明末清初的那些事

《明1644》《明1644》

中國歷史長河中1644年是十分關鍵的一年,這一年,紫禁城內風雲變幻,神州大地烽火連天,大明、大清、大順各自一方。乾元九五的《明1644》以這一時期為名,取材明末清初的歷史史實,不論從畫面建築還是玩法內容,無不對應著那個的硝煙瀰漫烽火連天的年代,就連遊戲伺服器的名字都取自史實事件,今天我們就看看《明1644》遊戲伺服器名上的那些塵封的歷史吧!
首先我們來看《明1644:龍戰玄黃》的第二組伺服器——“西出潼關”。
潼關,潼關居中華十大名關第二位,漢末,曹操為預防關西兵亂,於建安元年設潼關。歷史上因其居地險要,數次大戰都於潼關開戰,公元1643年,李自成定京襄陽之後,大順勢力漸大,羽翼漸豐,遂計畫北上突破潼關占領陝西。大明崇禎皇帝聞信,命兵部尚書陝西總督孫傳庭領兵十萬東進潼關阻截李自成。這年初夏,李自成率大順軍北上與明軍遭遇。李自成派兵斷明軍糧道,逼明軍以大部兵力去運糧草,孫傳庭軍因首尾不顧而陷於被動,折損了四萬精兵,不得已班師回撤,固守潼關。李自成趁勝西進,於十月攻破潼關,斬大明兵部尚書、陝西總督孫傳庭於潼關之外。至此李自成揮師西進西安,暢通無阻,奠定了進攻北京,問鼎江山的基礎。
我們再來看看《明1644:龍戰玄黃》的第七組伺服器——“十里秦淮”。
秦淮河,古稱淮水,是南京最為繁華的商業區和居民地。自六朝時成為名門望族聚居之地,商賈雲集,文人薈萃,儒學鼎盛。隋唐以後,漸趨衰落,卻引來無數文人騷客來此憑弔。明清時期,是秦淮的鼎盛時期。金粉樓台,粼光瀲灩;畫舫凌波,漿聲燈影構成一幅如夢如幻的美景奇觀。而此時秦淮河上的著名“秦淮八艷”,更令秦淮河聞名遐邇。《板橋雜記》中載“秦淮八艷”為:柳如是、顧橫波、馬湘蘭、陳圓圓、寇白門、卞玉京、李香君、董小宛。她們八人具有愛國的民族氣節,整個明末清初,有關他們的名聞軼事幾乎無人不知,無人不曉。文人墨客慕名尋艷者何止百千?這也使得諸多叱吒風雲的歷史人物的命運皆與她們有著重大關係。而其中的陳圓圓,就是那令吳三桂“沖關一怒為紅顏”的傾國紅顏。

火器發展歷史之皇家利器——弗朗機
2010-04-1312:59:08|網友評論0條|來源:廠商提供作者:
在《明1644》中,各式各樣的火器部隊自然是很吸引眼球的亮點。明清順三大勢力都各自擁有著自己的火器部隊,並依照著史實成為了自己勢力特點和戰法而成為了部隊編成中的重要力量。
我們都知道火藥的出現吹響了軍事革命的號角,火器的發展改變了整個戰爭的狀態,在逐步的以火器部隊為主力的軍事改革探索中,與戰爭相關的部隊編制,體制,規模,樣式,強度都相應的發生了變化。而在《明1644》中,這些火器又會以何種形式和面貌表現出來呢?讓我們在結合著歷史故事一一看來:

皇家利器——佛郎機(Frankish)

火器發展歷史之皇家利器——弗朗機火器發展歷史之皇家利器——弗朗機

歷史上,在嘉靖元年(1522年),廣東新會西草灣一戰,明守軍打破葡萄牙入侵者,俘42人,斬首35人,並繳獲了兩艘葡艦並艦炮20餘門,至此佛郎機傳入中國。

根據繳獲,明朝很快自行仿製出來了第一批佛郎機炮
《明1644》中明勢力的佛郎機,對比著歷史上流傳下來的繪圖,我們可以看到《明1644》策劃和美工那嚴肅認真的態度。除了長頸,巨腹的外觀特徵外,還確切的將“子母銃”的結構特徵表現了出來。
歷史上的明朝火器皆由京軍三大營的“神機營”掌控,因此《明1644》中,“神機營”也自然成為了明勢力的火器生產建築。
遊戲中,升級前的大明神機營
遊戲中,升級後的大明神機營
《明1644》中佛郎機的相關設定和數據:攻擊力60步兵防禦30騎兵防禦75速度4
因為佛郎機為單人手推,自然在防禦或者速度上不占優勢,但是有弊必有利,當佛郎機一旦接觸到敵城,則將會把所有擋路之敵轟成粉末。

將領養成

《明1644》《明1644》

“憑君莫話封侯事,一將功成萬骨枯。”
在明朝的兵部、滿清的軍機處和大順的點將台中可以招募到各類的武將,這些武將都是歷史上曾經出現過的,當然後天成長的速度也不盡相同,武將的優劣和史實相同,將領一共分六等,他是否是人中之龍,還要看你對歷史的了解程度了。
玩家每天可以刷新一次改變出現的武將,當將領達到10級以後,可以開始對兵屯進行擴張。將領可以隨部隊進行軍事行動而獲取經驗值,每晉升1級後可獲得5點自由分配點數,玩家可選擇提高將領基礎屬性。
也可以爭奪其他玩家的所署的兵屯,如果你發出攻擊對方的兵屯沒有基地那么只需要1次攻擊,如果有基地建築那么需要2次攻擊,如果周圍還有其他兵屯擁有基地建築那么需要攻擊3次。
強力的將領比一般將領訓練和復活需要的費用要昂貴的多,每個玩家每個城池最多擁有1個將領,如果你選擇新招募的武將成為將領,那么你將失去原來擁有的將領。
基礎屬性
將領是部隊軍事力量的重要組成部分,培養將領在攻防作戰中會起到非常重要的作用。
武力
這個屬性點數的增加可提高將領的攻擊力
堅毅
增加這個屬性的點數可以提高將領對步兵和騎兵的防禦力
統帥
這個屬性點的增加可以增強部隊整體的攻擊力。
謀略
這個屬性點的增加可以增強部隊整體的步防和騎防。
行軍
增加這個屬性點數可以提升將領所指揮部隊的移動速度。
經驗值
將領可以通過戰爭、掠奪等遊戲中的攻擊行為進行經驗值成長,也可以通過防守、協防等遊戲中的防禦行為進行經驗值成長,所消耗的敵方部隊數量就是經驗值增加的數量。

玩家須知

作為一個新手玩家首先應該了解的幾條
1、利用好保護期,在保護期的發展已經決定了你遊戲中的實力和地位。在保護期里合理的運用資源十分重要,注定你在中期時候是以戰養戰還是自力更生。
2、加入盟,新手入盟是個非常好的選擇,在初期大家差距不大的情況下,進入一個人員活躍的盟那就是一種實力的體現,而且可以阻擋一些野狼的襲擊。
3、利用好距離,足夠的距離可以提供安全的保障和防禦的時間,遠攻而近交才是緊要的,畢竟誰也不願意身邊有個30分鐘之內就能威脅到自己的勢力吧。
4、找到能夠提供資源的勢力城池,總有上線時間不穩定的玩家,適當的掠奪可以給自己的成長提供最快捷的保證。
5、找到附近可以盟的夥伴,在兩到三屏的距離儘可能多的找到可以幫助自己的朋友,這樣無論是進攻和防守都可以得到安全的保證。
6、分城不必要發展的過早,發展分城會在一段時間裡滯後你的軍力的速度和精力,建議將一個城池發展穩固之後再發展分城。
7、人口並非是實力的完全表現,他僅僅只是該玩家的城池發展橫渡的表現,許多玩家人口不是很高家裡卻有上萬雄兵。
8、中期在發展兵力的時候,著重培養英雄,如把英雄培養成熟即可一騎當千,打一場戰役的成敗有很大的程度上在於英雄的優劣。
9、合理的使用金子,能讓你的發展效率更高。
最後要了解的是玩家們選擇勢力常會冒出來的問題。
三個勢力,哪個最強?
如果單獨是這么問,是沒有答案的。
首先,現在的很多人認為趨勢是高糧食多城池才是實力的體現。其次,排除糧食的因素。很多人說大明人口發展快。滿清和大順相對較弱,其實不然。過了中期之後,開分都是靠忽悠的。所以,會玩且想發展糧食的大順發展也是不會慢的。各個大區里糧食排行前20里,一般都有大順的身影。那么在相同城池數,相同的銀子消耗,相同數量的部隊條件下,誰強誰弱呢?
在此我們推出時間比,即:單位時間內,兵出產的攻擊力的多少。
a)如果連續進攻,那么大順>滿清>大明。
b)高級兵進攻,那么大明>滿清>大順。
所以總結應該是:高強度的戰爭情況下大順最強,而低強度的戰爭情況下大明最強,而滿清則比較中庸。而滿清的優點是防守,所以結論接在意料之中。如果在資源平衡的條件下,大順防守需要大量的水晶,大明需要大量的金屬,而滿清消耗資源平均,所以會在出兵方面更加自由
如要單說一種勢力最強,是不可能的。只能說沒有最強的勢力,只更最強的玩家。

調兵遣將-三十六計

《明1644》《明1644》

在遊戲的世界裡,誰也不是一開始就那么厲害,大家都會經歷從小菜鳥到高手慢慢蛻變的過程。尤其是在《明1644》的國度里,不僅僅要求你對武將的養成有很高的覺悟,對歷史有一定的了解,他還融合了一些技能技巧的運用。

勝戰計

一、瞞天過海
在狼與狼之間的進攻要選在敵人毫無察覺的情況下主動發起,讓人措手不及、防不勝防。掩蓋攻擊之前的任何行動,把握時機,出奇制勝。
二、圍魏救趙
由於遊戲裡攻防兵種很明確,此計在城池攻堅戰上實用性很大。當你的聯盟與敵對聯盟戰鬥中,可以求助戰友對敵對聯盟城池進攻發動軍事騷擾行動,分散敵人兵力,局部範圍戰爭以多打少,消磨敵人實力點滴累計最後取得戰果。
三、借刀殺人
聯盟外交的必備技能之一,在兩個對己方聯盟都夠成威脅的聯盟中,連同一方對抗另一方,敵人之敵即吾友,敵人之友也為吾友,聯合反間計,效果最佳。
四、以逸待勞
運用此計,需審時度勢。主講觀望不要輕易出手,聯盟的戰略指導一定要冷靜判斷,應該使自己和自己的聯盟站在什麼有利的位置。不要為了所謂的各種不應該斷送自己的聯盟。
五、趁火打劫
在遊戲中面對較弱的對手的時候,千萬不要心慈手軟,做狼就要有做惡狼的樣子,在對方最脆弱的時候對其發出進攻,使得攻擊利益最大化,不給對手任何反撲的機會。
六、聲東擊西
一兵騷擾流用於遠距離進攻的條件下,如果不喊協防卻又怕有所損失,而找協防卻經常得不到結果,可謂是耗費精力卻毫無意義。
敵戰計

七、無中生有
此計要與聲東擊西一併使用,在多數的一兵流中夾雜主力部隊,進行出其不意的打擊效果甚佳。虛實戰是遊戲中重要的戰術。合併雙計可以使對方高度緊張,慢慢麻木放鬆警惕的時候他將對你的攻擊騷擾不再有防備。
八、暗度陳倉
集中一兵壓秒攻擊一個假設目標,在敵人全力防禦時對真的戰略目標進行大規模攻擊,讓敵人徹底失去防禦能力。
九、隔岸觀火
隔岸觀火就是其他聯盟中矛盾分裂,矛盾激化,相互傾軋,勢不兩立,這時切不可操之過急,免得反而促成矛盾轉移到自己身上。正確的方法是按兵不動,等力量削弱,並自相瓦解。
十、笑裡藏刀
要是不幸變成了羔羊,那么你一定要學會這一計。先要想法設法討好要吃的你惡狼,實在不行可以把分城暫時交給狼,自己把部隊養在可信的同盟的城池上,等取得了狼的信任後主動要求幫他供養部隊,然後找朋友來把狼的部隊吃掉,那到時候羊已經變成狼。
十一、李代桃僵
兩軍對峙,敵優我劣的情況是很多的。如果指揮者主觀指導正確,常常可以變劣勢為優勢。這裡讓大家學會放棄一些東西來換取更大的利益,尤其是各個盟主不要為了一個人而傷了其他弟兄的心,下手一定要狠,當斷則斷。
十二、順手牽羊
找到敵人的羊,據為己有。你斷了他的資源來源,就是斷了他的部隊數量。盟友的羊也別客氣,只要不是因小失大不會有人嫌棄自己資源多的。

攻戰計

一、打草驚蛇
指對於隱蔽的敵人,己方不得輕舉妄動,以免敵人發現我軍意圖而採取行動。在遊戲中,要利用散布謠言來抓出聯盟中的無間道,也可以用自己的間諜對方傳達一些假訊息,亂其心,伐其城。
二、借屍還魂
在軍事上,是指利用、支配那些沒有作為的勢力來達到我方目的的策略。在找到敵人的羊之後,進行有計畫的埋伏,使死羊也能為我所用,消耗敵人部隊。
三、調虎離山
這是一種調動敵人的謀略,設計相誘。通過一兵流或者數量較少的部隊對敵人發起攻擊,引出敵人的防守兵力後全力攻擊敵人另一個目標,讓對手沒有足夠的時間進行防禦。
四、欲擒故縱
“擒”“縱”本是矛盾,而讀懂的人會知道“擒”是目的,而“縱”是方法。在遊戲戰爭中想要抓到敵人的攻擊部隊,不能片刻不停的發動進攻,要暫時放鬆一步,摸清敵人的時間線再伺機而動。
五、拋磚引玉
戰爭中,迷惑敵人的手段有很多,最巧妙的方法不是用似而非的方法,而是套用極相類似的方法,以假亂真。在遊戲中此計不能亂用,因為要捨棄分城,讓敵人誤認為你不線上,同時聯繫好防禦,等待敵人大舉進攻時,挫其銳氣。
六、擒賊擒王
打敗敵人,利益是取之不盡的。如果資源、部隊、將領中選擇的話,那么能使利益最大化的應該是將領。擊潰敵人將領使其不能出現在戰場上,那么其輔助部隊的能力就消除了,那么剩下的部隊只能是些殘羹剩飯。
混戰計
七、釜底抽薪
抽薪止沸剪草除根。在遊戲中這計常用在壓秒上,在攻城戰中,都以壓秒的形式進攻。主力在前方破防,後面帶較少的攻城武器拆遷。而在防禦不夠的情況下要避其鋒芒,把防禦插到主力部隊之後消滅其攻城武器。
八、混水摸魚
在混沌的水中,魚會暈頭轉向。趁機摸魚,必將得手。無間的混到敵人的戰盟於QQ群中,盜取敵人的戰爭信息。之後無論是順手牽羊還是趁火打劫都是那么的得心應手。
九、金蟬脫殼
達到己方的戰略目標後,常常可以使用分兵轉移的機會出擊另一部分敵人。遊戲中在兵力暴露的情況下,受攻擊時保留小部分軍隊,撤離大部分部隊,讓敵人誤認為你的所有兵力被殲滅,放手警惕後對你的攻擊視為一兵騷擾,有時候會起到出奇的效果。
十、關門捉賊
對於遊戲中那些善於偷襲的小部隊,他們行動準確,出沒不定,行蹤難測,那是因為敵人掌握了聯盟的戰略信息,而要儘量避免這樣的事情發生最好全盟收號統一化管理。
十一、遠交近攻
在軍事上,是指清除有威脅的對手。在遊戲中,一個成功的攻擊者會保證兩屏地圖內沒有其他的攻擊手。不同勢力在你身邊永遠不會成為你的朋友,當你和遠處的聯盟搞好關係那么使對手腹背受敵,那么他的城池已經是你的囊中之物。
十二、假途伐虢
在遊戲中,通常指的是大聯盟收並小聯盟,當一個小聯盟身處在兩個大聯盟之間時,自然想投靠一方。即使小也會有他們發揮作用的時候,所以不要小看。即使不為你所用也不能讓他們加入敵人的陣營。

並戰計

一、偷梁換柱
此計在遊戲中也不常見,主要指無間與反無間。遊戲裡每個聯盟多少都有無間的存在,但如果無間能混到管理層,那么從盜取敵人信息到直接操縱敵人,可謂是將偷梁換柱發揮至極。
二、指桑罵槐
指桑罵槐和聲東擊西很相象,都是說一套做一套,而指桑罵槐更偏向於政治和外交。施加壓力在配合軍事行動,對於聯合起來的聯盟要和實力強大的交談,進攻實力弱的,殺雞儆猴。
三、假痴不顛
聯盟核心人員都應該做到,每個大盟都不敢保證自己的聯盟或者QQ群中沒有無間,有些時候有些話不可以直接說出來,說話前要考慮清楚,即使你很有才能,但是公開發表言論也會受到他人的冷落。做到多聽、多看、少說、服從集體。
四、上屋抽梯
上屋抽梯主要指誘敵,類似釜底抽薪。敵人沒有足夠的兵力對你發動進攻的時候,都會先偵察一下。在家裡放些攻擊兵,而不放防禦,誘敵上當,一般會偵察兩次看資源評定你是否線上,之後當他發動進攻的時候,布置防禦,誘敵上勾。
五、樹上開花
以假亂真,真假難辨。一兵流,又是一兵流。首先對敵盟多個玩家同時發動進攻,壓秒最好。自己這邊也是人越多越好擾亂敵人節奏。讓敵人自己放棄防禦。
六、反客為主
變被動為主動,當無力與敵人周鏇時,首先要做的就是藏兵。不要盲目的損失每一個士兵,觀察每次攻擊的時間段,積蓄力量集中出擊。要注意耐性,不然前功盡棄。

美人計
遊戲中雖然男性占了多數,但是基本每個聯盟都會有一兩個那么所謂的MM……這便是美人計的必要條件。想拉攏線上穩定的玩家,可以和他們說自己聯盟中MM數量多,去了可以天天聊天不至於寂寞。願者上鉤……
空城計
空城計一般只存在於演義中,我並不推薦在遊戲中使用,畢竟敵人發現你家裡空無一人的情況下絕對會大舉進攻的。所以別用什麼空城計畢竟你不是諸葛而敵人也不是司馬。
反間計
反間計,就是利用敵人的無間散布一些假訊息,來起到迷惑敵人的效果。進攻之前散布假訊息是很重要的,讓敵人摸不準你進攻的時間,讓他無從防禦,學會利用可靠的攻擊手打擊敵人。
苦肉計
安排無間時,最好用的一計。表面上與對方不和,之後踢出聯盟。之後順理成章的加入對手聯盟,最好持續攻擊其城池,博取敵人同情。然後為聯盟盜取敵人軍事信息。
連環計
連環計指多計並用,計計相連,環環相扣。如果敵方力量強大不可硬搏,就多要用計。而用計和反計的較量則為勝負的關鍵,計與計有各種組合方式,每場戰役從不雷同。
走為上計
如果在附近敵我力量懸殊的不利形式下,要採取主動撤退的計畫。避強敵千里之外,以退為進,並不失為下策。遊戲中提供的城池坐標轉換就可以實現走為上!

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