簡介
人氣牧場模擬遊戲《牧場物語》系列登入Wii平台的新作,在這次的遊戲中加入了大量的動物,其中包括:獅子、斑馬、大象等等。玩家可以在經營牧場的同時照料動物們,而且這些動物也能幫助你做農活兒喔! 與系列作品一樣,本次的《牧場物語:歡欣雀躍的動物進行曲》也能夠讓你跟心中戀愛的對象結婚!通過任天堂無線網路服務,多名玩家可以同時遊戲。 本作的主題圍繞著女神進行,女神之樹又枯萎了,大地上水源枯竭(一開始連溫泉都只能看不能泡),風力變弱,綠色的牧場也顯得缺少生氣,鎮上生活的大家都感到生活毫無樂趣,作為主角的我們又開始了尋找女神解救蒼生之旅。遊戲在WII前作濟世之樹的基礎上,加入了大量的動物,河馬、長頸鹿、大象等等,而且都是可以騎乘的,另外一個新要素“動物馬戲團”讓遊戲成了名副其實的動物進行曲,配上超Q的畫風,讓筆者在忙碌中體驗到了悠然自得的牧場生活。初次見面
根據牧場的傳統,一開始選擇男女性別後才能進入遊戲,這個選擇會影響到部分劇情。首先映入眼帘的還是熟悉的牧場風格畫風,不過令人差異的是沒有OP直接就是劇情了...現在的時代家用機稍微排的上號點的遊戲沒有OP真的很稀奇。筆者選擇的是男主角,跟某大叔在藍天草地馬車上侃了幾句,簡單的了解了一下世界觀然後到達牧場。正是那看似簡單的藍天草地,瞬間就把人帶離了喧囂的城市,跟隨著馬車的節奏慢慢進入狀態,幻想自己已經進入了牧場的世界。見到了鎮長,他給了我一棟小破屋子,其實裡面很整潔也挺豪華。簡單的了解了牧場和周邊地區後告別鎮長,開始自己的牧場物語。
遊戲畫面
WII主機上的遊戲大部分在畫面表現力上都不會讓我們興奮得驚呼或者失望得驚呼.....相信大部分玩家都已經習慣WII帶來的對畫面的不強求。本作採用了牧場系列慣用的Q版風格,超卡哇伊的人設,跟WII還是很搭配的。類似的3D人物建模我們在大部分遊戲裡都已經見過了,除了很Q以外,其他的都沒有出眾之處。從畫面上來看,跟濟世之樹風格很相似,猜測應該是同一個引擎製作。
牧場裡放眼望去是一片綠色和土地的顏色,天空幾乎看不到,因為視角是45度俯視,基本上就是面朝黃土背朝天。城鎮裡的磚瓦色彩就比較豐富,建築物都是複式樓顯得整個鎮子的空間密度較小,剛開始遊戲還不了解地形的時候穿梭在其中是很需要眼力的。
這次的農作物也變得異常可愛了。筆者在種出蘿蔔後發現那個蘿蔔的高度竟然到了我的腰。一個草莓捧在手裡像是捧了一籃,一瓶牛奶像一桶,物體建模和人物建模的比例相差不遠,由此可見MMV是要把卡通渲染進行到底了。還好人設都比較正常,不像新牧有點畸形。人物表情不算很豐富,而且動作有點幼稚...總的來說不排斥也談不上喜歡。可能是男生的眼光和女女的不太一樣吧,換做一個女女來寫牧場評測,很可能就大讚這樣的風格。
不過最卡哇伊的還是那些很Q的動物們,之前在看到宣傳視頻的時候就驚呼這些動物做的實在太Q了!就算是猙獰的棕熊當你看到它圓圓的屁股肥肥的腰時也會覺得它一點也不猙獰了...特別是主角騎乘母牛、山羊、河馬等等動物的時候,它們雀躍的動作會令你感到特別有趣。想像一下吧,等到馬戲團來到的時候,人和動物會是怎樣愉悅歡快的場面呢?
遊戲音效
本作的音樂並沒有特別之處,重複的BGM很多,而且也沒有讓人過耳不忘餘音環繞的那種曲子出現,之前提到本作沒有OP,而且還沒有語音,這節約了不少製作成本,可是就苦了玩家咯。筆者在操作主角穿越各個地區之間的茫茫草地時,感到異常枯燥無趣,這時候好歹也該把音樂做的吸引人一點吧,最後我就是一手拿著手柄控制方向一手在吃麵..
音效上做的比較仔細,細節之處都體現的很完美,比如收穫農作物的時候會有拔出作物的聲音,走在家裡的地板上也會有噔噔聲,清理動物的身體時也有刷刷聲..呼叫動物集合的鈴聲也給我帶來了臨場感..因為牧場裡比較寂靜,那樣的鈴聲是有穿透力的。
遊戲操作
搖桿:移動
Z:固定方向
C:背包選單
十字鍵:選擇物品
A:確定、使用
B:取消
1:幫助選單
2:顯示人跟動物的名字
-:看相片
+:看地圖
人物移動比較流暢,各種按鍵操作都能很快被WII感應器接收到,沒有延遲的狀況發生。唯一不爽的是沒有小地圖,這簡直是噩夢啊...特別是在廣闊草地之間移動的時候,完全是靠地上的路來辨別方向的,因為視角是近乎垂直。前期不熟悉道路的情況下,有種恨不得砸了手柄的感覺..
還好這是老牧場物語,不需要戰鬥,也沒有激烈的場景,沒有方向感也無所謂了..其他方面都OK,按鍵不需要組合操作,簡單容易上手,只要記住按鍵對應的功能就可以應付全程。
遊戲系統
用四個字就可以概括了,豐富無比。沒有玩過牧場系列的玩家,很可能會覺得:不就是種地釣魚養牛放羊嘛,玩久了就膩了這有什麼可玩的~玩過牧場的老玩家,還是會被它豐富的劇情和可能性所吸引。在這裡你可以做的事情很多很多,不單單是種地放牛那么簡單。
種地、飼養家畜是牧場千古不變的鏇律,玩家都知道這點,每個月有好幾個節日,節日會發生什麼事呢,這就需要自己親自去看去體驗。放下手中的活去城裡溜達吧~節日裡會增加和NPC之間的感情,最後能追到心儀的女女~在不同的時間去不同的場景也會觸發未知事件。
訓練野生動物,這個是新加入的系統,在野外隨處可見小型和大型動物,比如小兔子、蛇、棕熊、狗、貓,只要是不能買到的都屬於野生的範圍,走近它們,撫摸它們會產生好感度,當好感度達到一定程度它就會跟你回家了..之後可以訓練它們做出各種各樣的雜技。
地圖比較大,能去的地方很多,光是在這些地區之間來回就要消耗很多時間,因此誕生了騎乘系統。大部分大型動物都可以當坐騎,起初筆者急於要個坐騎..使勁折騰那小母牛(很邪惡。。),把它推來推去叫出來叫進去它就是不肯讓我騎,後來仔細看了官方視頻,原來是因為它還沒長大。。承受不了我的重力。從視頻里看,可以騎河馬過河,騎長頸鹿溜達,騎山羊奔跑,騎馬登山望遠.....
城市裡的換衣系統非常豐富,在商店裡可以購買到上百套服飾,自由搭配,但是都需要製作材料。遊戲開始的時候就有2套衣服可以更換,終於擺脫了“RPG主角萬年不洗澡”的陰影(請允許我把牧場歸到RPG吧..)。
照片系統,獲得相機後可以拍攝任何場景,一開始以為會像“信賴鈴音”那樣可以出售照片,原來是只能自己收藏,到照相館還能選擇拍攝背景,也能和MII人物拍照,如果WIFI的話能不能和聯網玩家拍照,目前未知。
遊戲性
用官方的一句話來說:無止境的遊戲..。筆者在後面加一句..直到膩了為止。遊戲裡可以做的事情很多,同樣是鄉野題材,讓我瞬間想到了“我的暑假”,那是非常好的一款遊戲。這些遊戲都讓我們脫離了喧囂,心也變得寧靜了。忙碌的人們很需要一個放鬆的遊戲,不再是打打殺殺,過一下在現實里過不了的生活吧~
牧場系列是怎樣的遊戲性,本作就是怎樣的遊戲性。在每個玩家心中或許都是不一樣的,筆者看來,輕鬆、悠閒、有趣、收集、探索就是它表現出來的遊戲性。我願意花大量的時間去體驗裡面的生活,而且想要真正的玩好牧場,確實需要大量的時間。大量的未知劇情,大量的收集品,結婚生子,WIFI,毋庸置疑會讓它無止境。
牧場系列長久以來已經形成了固定玩家群體,因此是牧場老玩家必收的作品。牧場玩傷了的玩家也可以嘗試一下,好比我就是,畢竟加入了挺多新要素,值得嘗試,放下沉重擔子抽空體驗牧場生活吧。電視遊戲(一)
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