《鏖戰》

《鏖戰》是由八澤科技自主研發,於2010年重磅推出的最新網頁遊戲。遊戲以“強勢策略”為設計理念,強化網頁遊戲在策略、益智、邏輯上的深層發展,首次將玩家劃分成“高智商”和“大智慧”兩大陣營,對玩家的智力、管理、經營等多方面能力提出嚴苛挑戰,打造出“新一代戰爭經營”網頁遊戲經典。《鏖戰》以民族經典文化“三國”為背景,集貿易、聯盟、武將培養、戰鬥多元素為一體,將建築城池、募集鄉勇、提拔操練、遣兵作戰、市場交易等諸多玩法完美結合,讓玩家在遊戲中使用精準計算,發揮聰明才智,最終實現一統天下的宏圖偉業。

基本信息

簡介

2010年1月10日14:00時,強勢策略網遊新作《鏖戰》隆重啟動開放測試!“MUD樂趣+WEB平台”設計召喚中國200萬“泥潭英雄”強勢回歸;軍團、武將、擴張、修行、迎擊、刺殺、大漢官市、資源互換、歷練晉爵……諸多全新玩法挑戰玩家策略底線。此刻,670位武將已恭候待命,“高智商”、“大智慧”兩大對抗陣營也已震撼形成。還在猶豫什麼?快叫上你的兄弟,一起來尋找屬於自己的《鏖戰》營地吧!
《鏖戰》以“強勢策略”為設計理念,強化網頁遊戲在策略、益智、邏輯上的深層發展,並像MUD一樣,對玩家的計算、管理、經營等多方面能力提出嚴苛挑戰。在經典三國文化的背景下,《鏖戰》集貿易聯盟武將培養、戰鬥多元素為一體,將建築城池、募集鄉勇、提拔操練、遣兵作戰、市場交易等諸多玩法完美結合,讓玩家在遊戲中運用聰明才智,合理運籌帷幄,最終實現一統天下的宏圖偉業。在遊戲中,玩家可暢享到“主動迎擊”、“謀略手段”(如下毒、縱火等)、“武將修行”、“州城戰役”、“聯盟技術”、“大漢官市”等諸多策略體驗,在網頁上接受“強勢策略”的智慧洗禮,領略逐鹿中原一統天下的快感!

製作背景

1、簡約淡雅,新畫風呈現新《鏖戰》
輕鬆塗鴉,鋼筆淡彩,造就《鏖戰》乃至網頁遊戲史上的全新畫風。獨特隨意的筆調,花青、藤黃、胭脂等植物性顏料渲染,描繪出一系列簡約淡雅的場景界面。城池建築、宮殿議政、城門軍隊、官市貿易……如同翻閱一本塵封多年的美術畫冊,從亂世烽煙中尋找兒時的回憶!
2、建築無等級,發展無極限
對於戰爭策略遊戲來說,建築無等級,也許有點不可思議,但新作《鏖戰》的確如此。全新建築系統,以數量影響資源生產,憑擴張探索獲取建築用地,完全脫離建築等級束縛,無需使用任何升級道具,真正體驗“發展無極限”的自由樂趣!

3、體驗自由極限,“月份”計時新概念
建造數十座建築,或許只用1秒!開放測試,《鏖戰》為網頁遊戲帶來計時新概念——月份,讓廣大玩家倍享自由極限。“月份”計時打破現實分鐘計時的常規,設定15分鐘為一月份,凡在當前月份內(不考慮月初月末)安排的建築或生產,只要進入下月,即可獲得整月收益。靈活的“月份”概念,足以讓玩家在工作學習的間隙,盡興發展城池!
4、豐富強大的貿易系統,締造經營新模式
千萬別把《鏖戰》當成單純的戰爭策略遊戲,其龐大的貿易系統足讓每位熱衷經營的聰明玩家全力挑戰。《鏖戰》貿易系統不僅支持玩家間物資交易,還包含拍賣、官市(系統)等多渠道交易。並且,在上述渠道中還有資源互換、自動交易、手動交易等多模式可供選擇。投身《鏖戰》,你可以憑藉武力橫掃天下,也能夠聚斂財富發展國邦。
5、“刺殺+迎擊”,再現真實主動作戰
偵查、刺殺、攻擊、增援、迎擊,諸多作戰方式在《鏖戰》中盡皆體現,讓諸城君主時刻掌握戰爭主動權。值得一提的是,在遊戲中玩家不僅可以派遣遊俠前往敵營,進行諸如暗殺武將、縱火燒城、軍隊下毒之類的刺殺;而且在城池遭受入侵時,還能採取主動迎擊,於途中全殲敵人。富有特色的“刺殺+迎擊”,再現真實而主動的亂世征戰。
6、聯盟軍團,強大科技互動征戰
亂世征戰,群P極致!開放測試,《鏖戰》將為你呈獻最為龐大的互動戰鬥玩法。在遊戲中,聯盟系統注重軍團策略,讓多玩家共同進行軍務管理、事務管理、執掌州城、研究聯盟技術,共定稅收、支配金庫、共同捐資研發、共享聯盟技術帶來的成果等。並且,聯盟系統內還融合大量古代先進文明,司南、弩炮、火霹靂……都將在《鏖戰》中一一呈現。
7、人性化遊戲操作,快意“指點”江山
精彩遊戲玩法,需要人性化操作來掌控,《鏖戰》細緻入微的操作設計,讓你痛快體驗強勢策略的奧妙。在遊戲中,滑鼠右鍵可方便關閉所有彈出界面;雙擊任一輸入框,都會彈出內嵌計算器方便計算……各種人性化遊戲操作,引導各位英雄快意“指點”江山。
8、體驗經營樂趣,“激倉”、“資源互換”活動隆重上線
金融危機,激倉救市;生產失衡,資源互換!伴隨《鏖戰》開放測試,“大漢官市激倉”、“資源互換”隆重上線,給熱衷經營的玩家帶來暴利。“激倉”活動中,大漢官市(即系統)某三種資源收購價格提升30%,出售價格降低20%,讓玩家暢享真優惠。“資源互換”則給新手提供機會,每天選擇一定數量的資源進行互換,以解發展失衡時的燃眉之急。
9、鏖戰活動齊出彩,上線就有好禮送
喜迎《鏖戰》問世,開服即送好禮!約兄弟,玩鏖戰,註冊填寫推薦人帳號,且完成成長任務,“無兄弟,怎鏖戰”活動即為雙方玩家送出黑火藥、還魂丹、杜康酒等珍貴物品及資源包。“開服送禮”活動持續15天,天天送出包含武器、坐騎、錦囊的新手禮包。資源、禮品如此豐厚,約上情同手足的兄弟,趕快投身《鏖戰》吧!
10、三項活動推波助瀾,鏖戰城池遍布天下
資源饋贈、道具獎勵,均是為了迅猛發展城池。開放測試“精政晉爵”、“城池發展”、“探索有禮”三項活動重磅出擊,為勵精圖治的君主奉上諸多獎勵。爵位、人口、民忠、治安達到規定標準可獲得資源禮包,城池達到一定規模也可得到相應獎勵;每天固定時段探索土地亦給予雙倍獎勵,且領地達到一定數額也可領取道具禮包獎勵。精彩活動推波助瀾,讓你的城池遍布《鏖戰》!
11、剿黃巾、平烏丸,征戰體驗亂世激情
坐守一方即要造福萬民,今黃巾猖獗、烏丸作亂,漢室備下雙倍武將經驗、雙倍“漢室貢獻度”及稀有的天賜寶箱,懸賞剿除黃巾;同時頒發大量“平定鐵卷”(價值10萬銅錢),招募英雄平定烏丸。歷練任務“剿滅黃巾軍”、活動“平定烏丸”正在火熱進行,四方英雄還不率兵請纓?
12、慧眼找BUG,輕鬆贏厚禮
找BUG拿巨獎,萬人爭做“烽火梟雄”!開放測試期間,《鏖戰》懸賞海量鏖戰金幣、限量禮包,隆重舉辦“通緝鏖戰BUG,三國誰與爭雄”大型活動,誠饋鏖戰“慧眼”英雄。廣大玩家在遊戲的同時,可通過BUG提交帖反饋遊戲BUG,爭奪活動獎勵;並且,還能暢遊主策擺下的英雄帖、客服設立的QQ群,與百萬英雄共談《鏖戰》!
《鏖戰》開放測試為各位備下豐盛的遊戲盛宴,而更多新奇、精彩的玩法還需要你親自進入體驗,讓我們相約《鏖戰》開服盛典,在亂世三國中共同感受“強勢策略”經典!

強勢玩點

“高智商”VS“大智慧”的極限碰撞
熱衷戰爭策略的玩家通常分為兩類:善於精準計算的“高智商”,胸懷謀略的“大智慧”。這兩大陣營一旦發生極限碰撞,將會在建築、時間、戰鬥、貿易、聯盟等諸多玩點上,均有深刻體現。
玩點1:《鏖戰》擁有13郡42城池任挑任選隨處安家,3類28項建築逐步出現,平穩生產17大資源。同時在打造城池過程中,所有建築均無等級概念,其數量控制資源產量,探索獲取建築用地,完全脫離等級束縛,無需任何升級道具,暢享城池發展“無極限”。
玩點2:《鏖戰》打破現實分鐘計時常規,獨創“月份”新概念,月初、月末隨時下達命令,下月即獲整月收益,讓你時間自由掌控,工作、遊戲兩不誤。
玩點3:《鏖戰》戰鬥系統中,偵查、刺殺、攻擊、增援、迎擊,多種戰鬥方式完美融合,時刻掌握戰鬥主動權,真切體驗亂世征戰。
玩點4:《鏖戰》貿易全面支持玩家交易、系統交易(大漢官市),內嵌手動、自動、拍賣設定及資源互換;龐大功能,足讓每位熱衷經營的聰明玩家全力挑戰!
玩點5:聯盟軍團“5+1”,多玩家同步管理軍團、州城,共享聯盟科研,聯盟玩法呈現“50V50”超大型互動戰鬥。
玩點6:生產、軍事、聯盟全領域覆蓋,58項古代先進文明加成,司南、弩炮、火霹靂……齊出亮相,完美演繹古時“科技為戰爭服務”!
玩點7:《鏖戰》獨創武將探索修行系統,670名武將恭候聽命,選拔、招募高靈活獲取,神兵、良駒、寶物、錦囊多元素集成,展現龐大而完善的武將養成。
玩點8:人性化遊戲操作。點擊任一圖示即可下達命令,右鍵便捷關閉彈出視窗,雙擊輸入框顯示內嵌計算器……引導各位英雄快意“指點”江山!

操作

幫助系統
·幫助系統簡介·
幫助系統是《鏖戰》為新手玩家設定的重要功能系統。在幫助系統中,不僅介紹了遊戲中各個模組的功能以及操作方法,而且還加入了小竅門的相關信息。通過幫助系統,玩家不僅可以尋找到各種遊戲問題的答案,還可以了解到鏖戰豐富的遊戲內容。
一、打開幫助界面
點擊主界面A處的“幫助”按鈕即可打開“幫助”界面B

二、幫助界面說明
幫助界面中包括新手指引、界面介紹、建設、內政軍事貿易、商城、任務、信息九個方面的遊戲信息。
1、新手指引:如果玩家在新手指引階段錯過一些信息,則可再次回到新手指引界面尋找相關信息。
2、界面介紹:介紹遊戲主界面各個模組的顯示內容和功能。
3、建設:顯示遊戲中建築的作用、消耗等詳細信息。
4、內政:顯示與城池內政有關的政令、外交、武將、領土擴張、生產安排、技術研究、州城地圖等相關信息。
5、軍事:顯示軍隊訓練、軍隊出征、探馬快報等信息。
6、貿易:顯示有關貿易的信息。
7、寶庫:顯示寶庫的有關信息。
8、任務:介紹說明成長任務、發展任務、歷練任務等不同階段的任務。
9、信息:介紹遊戲中關於讀取郵件,撰寫郵件,禁止名單等內容。

·新手指引簡介·
新手指引是玩家進入《鏖戰》遊戲世界後所接觸到的遊戲引導內容。新手指引將帶領玩家逐步熟悉主界面信息、了解遊戲的基本操作以及發展的基本流程等。新手指引處的文字,配合界閃動的框體,直觀清晰,能夠讓玩家更加快速的了解遊戲。
·新手指引操作說明·
《鏖戰》的“新手指引”充分體現出遊戲的人性化設計。為直觀的讓玩家了解操作流程和界面信息,玩家點擊界面其他按鈕不會造成干擾,按照新手指引內容我們可以使用鍵盤、或者滑鼠等方式熟悉遊戲內容,在某些特定地方,為加深玩家印象,需要玩家親手操作才可繼續下一步。
1、點擊鍵盤上的“←”“→”可以控制新手指引步驟,點“←”返回上一指引流程,點“→”則進入下一指引流程。

2、點擊新手指引界面上的“上一步”“下一步”也可控制新手指引步驟。點擊“上一步”返回上一指引界,點擊“下一步”進入下一指引界面。
3、當玩家已了解遊戲時,可直接點擊“跳過”則結束新手指引,玩家進入遊戲,開始鏖戰之旅。

·主界面簡介·
主界面是《鏖戰》中玩家對遊戲進行基本操作的界面。所有的城池相關信息與功能按鈕都按照不同的類別呈現在主界面上。熟悉主界面的各種功能是玩家了解遊戲特點,掌握遊戲操作的基本條件,是玩家玩轉《鏖戰》的第一步。
·主界面說明·
主界面分為九個部分,包括探馬快報、時間顯示、信息查看、系統公告、整體功能模組、區域功能模組、城池信息、操作信息顯示、物資信息,每一個部分都有各自的功能。
A、探馬快報(A處):點擊即可在“H”處查看發起攻擊、受到攻擊、軍隊行軍、盟友軍隊增援等戰報。
註:當發起進攻、受到攻擊、軍隊行軍、盟友軍隊增援時,界面的右上角都會出現戰報,方便玩家及時的了解到戰鬥信息。
B、時間顯示(B處):顯示遊戲距下月的剩餘時間。
註:
1.除了戰鬥之外,遊戲中建築建造、資源生產、軍隊訓練、貿易運輸等所有操作需要等待完成的時間都是以遊戲中的月份時間來計算的,此處顯示當前距離下一個月份還有多少現實時間。
2、為方便新手發展,新手計時為5分鐘/月,隨著城池的發展,時間會逐步增加,城池規模發展到一定程度後,為15分鐘/月,不再增加。
C、信息查看(C處):查看玩家此前的政令操作及以後的發展安排信息。包括上月簡報和工作佇列。
1、上月簡報:點擊即可查看城池上月的生產、消耗和政令情況,方便玩家查看並對城池下一步的發展方向做出調整。
2、工作佇列:點擊即可查看所有的建設、武將活動、領土擴張、貿易運輸的發展安排,方便玩家進行查看從而對佇列做出調整。
D、系統公告(D處):“D”處顯示系統的公告內容。
E、整體功能模組(E處):此功能模組包括任務、信息、充值、論壇、幫助、設定、退出選項。
1、充值:點擊即可彈出新的網頁頁面連結到充值頁面。
2、論壇:點擊即可彈出新的網頁頁面連結到鏖戰論壇。
3、幫助:點擊即可查看幫助界面,介紹遊戲中各模組的功能以及操作方法。
4、設定:點擊即可重新綁定QQ號。
5、退出:點擊即可登出遊戲並連結至玩家遊戲登入頁面。
F、區域功能模組(F處):此模組包括建設、內政、軍事、貿易、任務、商城選項。
1、建設:點擊即可查看在“H”處顯示的各種建築圖示。可在此界面內執行建築的建設(拆除)安排、武器生產安排、城牆擴建安排。
2、內政:點擊即可查看在“H”處顯示的“內政”界面。內政界面包括政令、外交、武將、領土擴張、生產安排、技術研究、州城地圖,點擊相應的按鈕即可實現對應的功能。
3、軍事:點擊即可查看在“H”處顯示的“軍事”界面。玩家可在此界面進行訓練新軍、指揮軍隊出征、查看探馬快報等操作。
4、貿易:點擊即可查看在“H”處顯示的“貿易”界面。玩家所有資源的交易、運輸都在此界面進行,貿易界面包括賣出貨物、買入貨物、運送貨物、大漢官市、拍賣所。
5、任務:點擊即可查看未完成的各類任務以及領取任務獎勵。
6、寶庫:點擊即可查看在“H”處顯示的“寶庫”界面。裡面有豐富的遊戲道具供玩家選購。
G、城池信息(G處):此處界面可以查看到當前城池所有的信息。
1、君主:顯示當前說明、晉爵途徑、金幣值、銅錢值。並可點擊信息後面按鈕從而進入對應的操作界面。
1)、爵位說明(爵位項):點擊即可在“H”顯示的界面查看爵位具體的說明。
2)、如何晉爵(晉爵項):點擊即可直接進入攻打黃巾軍選擇界面。
3)、銅錢:城池當前擁有的銅錢數量
4)、金幣:該賬號擁有的金幣值。
2、城池:顯示當前城池的狀態,城池所在州城,城池規模、生活水準、城牆擴建程度,並可點擊信息後面按鈕從而進入對應的操作界面。
1)、查看(隸屬城池項):點擊即可在“H”處查看該城池所在州城的所有玩家城池信息。
2)、規模說明(規模項):點擊即可在“H”處查看城池規模的設定情況。
3)、設定(生活水準項):點擊即可在“H”處對生活水準進行調整。
4)、技術點(調整):顯示當前擁有的技術點值,點擊可打開技術點分配界面進行技術點分配。
3、人口:顯示當前城池的民忠和治安以及平民、商人、士族當前的人口與可居住人口比例。當前某類人口數量不能滿足生產安排則以紅色字型顯示。
4、地形:顯示城池平地、林地、山地當前儲備量與總地形量的比例、城牆擴建比例。
擴建(城牆項):點擊即可進入城牆擴建界面。
H、操作顯示信息(H處):此界面根據玩家點擊的按鈕顯示相應的內容。
I、物資顯示(I處):玩家所有存在的物質均會在此界面顯示,其中包括:資源、武器和軍隊。
1、資源:滑鼠移至標籤即可在“I”處查看城池當前所有資源的數量,在各種資源下面會顯示對應該資源的建築名稱。點擊建築圖示即可在“H”處顯示對應的建築操作界面。
2、武器:滑鼠移至標籤即可在“I”處查看當前城池現有的各種種類武器的數量。
1)、考工令:點擊即可彈出“考工令”的建築操作界面。
武器生產:點擊即可在“H”處顯示“武器生產”界面。
3、軍隊:滑鼠移至標籤即可在“I”處查看城池當前軍隊數量和可容納數量比、軍隊士氣、各個兵種的具體數量、還可以訓練成軍隊的平民數量。
訓練新軍:點擊即可在在“H”處顯示“訓練新軍”界面。

兵種介紹

·兵種簡介·
兵種是《鏖戰》軍事系統中的主要組成部分,它是玩家進攻與防禦的重要條件。玩家可以通過軍事系統訓練各種類型的兵種,保護城池的安全,並在此基礎上實現城池平穩發展。
在《鏖戰》中,共有武衛軍、弓箭手、輕騎兵等12種不同類型的兵種,兵種的數量和構成比例不僅影響到軍隊本身的攻防,也影響到每月軍隊消耗物資的數量。兵種之間相互克制的關係使玩家在戰爭中既可以均衡的發展自己的軍事實力,也可以突出某一兵種的數量,以求出奇制勝。
·兵種說明·
1、偵騎:偵查兵種。戰鬥力中等,用於偵查敵情與防備敵方的偵查。
2、鄉勇:臨時徵召的民兵。只經過簡單的訓練,維持費用較低,屬於攻守平衡型的兵種,適合快速組織起防禦。
3、朴刀兵:輕裝步兵。攻擊力較強,克制長武器兵種,但是難於抵擋騎兵的突擊,是士兵攻擊的主要力量。
4、武衛軍:重裝步兵。經過嚴格的訓練,防禦力極強,是防禦的中堅力量,但是行動遲緩,維持費用較高。
5、弓箭手:遠程兵種。攻擊力較強,對各類型步兵殺傷力較大,在攻擊戰中發揮重要作用。
6、弩箭手:遠程兵種。防禦力較強,對各類型步兵殺傷力較大,防禦敵方步兵進攻的主要力量。
7、長槍兵:長武器兵種。攻擊力較強,在攻擊作戰中能對騎兵造成較大傷害,是士兵攻擊的重要力量。
8、戟戈兵:長武器兵種。防禦力較強,能有效的遏制騎兵的突擊,防禦敵方騎兵的突襲。
9、輕騎兵:輕裝騎兵。攻擊力較強,行動迅速,物資攜帶量大,是快速突擊的不二選擇。
10、驃騎兵:重裝騎兵。經過最為嚴格的訓練,裝備精良,攻防能力皆強,無論快速突擊或迅速協防都非常強悍。
11、投石車:遠程打擊利器。可以對敵方城牆、箭塔、軍事建築造成破壞性打擊,亦可用於殺傷對方的軍民,戰後能有力的維持和擴大戰果。
12、遊俠:武功高強之士,是對敵戰鬥中的奇兵,適合對敵展開特殊攻擊,並防備敵軍的破壞行動,正所謂正兵當敵,奇兵致勝。

心得

鏖戰開測了,哇哈哈,總算等到這款三國遊戲了,現在市場上充斥著大量的三國類遊戲,可都大同小異,一樣的玩法、一樣的系統,膩味。聽說這款與眾不同,新玩法,迫不及待的進入遊戲,以一個遊戲經驗10多年的老玩家對遊戲的敏感和這么多天的遊戲經歷,有了點小心得,不敢私藏,特寫出以供大家參考。
俗話說得好,“萬事開頭難”,進入鏖戰,面對一個全新的遊戲方式,是不是有點不知所措了,有位看官說了“難什麼難,鏖戰有“新手指引”,,看完之後啥都明白了,你還是整點高端的吧”。
此言差矣,君不聞有句話這么說的嗎,有些東西老師永遠教不了你,社會才是合格的老師。不錯,“新手指引”確實包羅了鏖戰中的大部分系統功能的設定,能把一個對遊戲一點不了解的玩家進階成一個初級玩家,但我今天寫的就是在新手指引的基礎上挖掘其中包含的深層次內容。讓你在遊戲的初始階段就快人一步。
閒話不說,開講。工欲善其事,必先利其器,利器奉上,各位請笑納。
首先來說說新手需要了解的東西。重中之重:鏖戰中的時間除戰鬥、武將修行探索所需時間是按照現實時間計算之外,其他的生產、建造、運輸等等都是按照月份計算的,現實中的15分鐘即為鏖戰中的一個月,也就是說玩家只需要在月份時間到達前做好建築的建造、運輸等操作就可以,你可以慢慢的考慮好自己需要做什麼。

下面說說新手需要做的。
新手第一步:看新手指引
新手指引很重要,新手指引非常重要,新手指引相當的重要。
看一遍不理解,請看第二遍,怎么看第二遍,點界面右上方的“幫助”,打開的界面有個“新手指引”,點他,打開之後就有新手指引的連結了,當玩家對遊戲中一些基本設定不了解,按鈕找不到時,不知道怎么操作時,強烈建議再看一遍新手指引。
新手第二步:探索地形
鏖戰中所有的建築都是建造在各種地形的,和傳統WEB遊戲不一樣,鏖戰地形可以無限擴大,但是需要自己探索。沒有地形就不能造建築,沒有建築就沒有資源,沒有資源就沒法生存。有多少派多少出去吧。
點擊“建設”,在打開的界面中點領土擴張,探索有幾種選擇,
1、探索的地形選擇,可以選擇探索隊伍去探索自己最需要的土地,建議:選擇平地
2、探索隊伍攜帶馬匹,一般新手都沒有什麼馬匹,所有這項基本沒有什麼可選擇了。建議:不帶馬匹
新手第三步:做任務
其實非常想將做任務放第二步的,因為任務中就有探索地形的任務,但是為了突出地形探索的重要,任務就委曲求全屈居重要性的第三吧。
切記切記:按照任務目標完成任務,千萬不要超額完成任務,如建造建築的任務,否則你後面任務可能會不能進行。
新手第四步:建造建築
說到造建築,可能很多WEB遊戲的老玩家都已經駕輕就熟了,網頁遊戲玩的就是建築升級,但是可千萬別在鏖戰中發生失誤喔。鏖戰中建築時沒有等級概念的,只有數量的概念,所以才會需要大量的土地嘛。在新手階段建造建築時
切忌:點擊“最大”按鈕建造,那樣消耗完地形、物資之後,其他建築將無法建造,影響城池發展。
切記:按照任務要求建造,任務是設計好的引導的,相信他,沒錯的,任務要造1個,我們就不造2個。
新手第五步:調政令。
看過了新手指引的玩家都知道,鏖戰中有各種政令,如“生活水準”“民賦”等,“政令”毫不客氣的說是影響城池發展的一大關鍵,當然在任務中就有這些指導了,我就不多說了。建議政令(僅供參考,如有不同意見,歡迎交流,噴子請自重!)
生活水準:普通、稍差即可。當有建造一定數量民居時可適當調高以迅速增加人口數量。
民賦:較高、稍高、普通,初始調整為較高以獲取一定數量銅錢,當民眾下降至80左右時可調整稍高保持不變。
市稅:普通,沒有之一,保持普通即可(新手階段,老鳥熟悉各政令之後即可在此處調整以滿足城池發展)
其他的各項政令,影響較前三項較少,仁者見仁智者見智,自己斟酌下。
新手第六步:玩轉武將
是滴,新手是發展的階段,武將暫時無兵可帶,但是請放心,在鏖戰中,武將的用途大大的有,放飛夢想,讓武將探索去吧。
探索可以得到東西,修行能獲得經驗。武將回來之後就可以給你帶來驚喜。啊?!你問怎么探索,“內政”按鈕看到沒,點它,現在可以看到“武將”了吧,再點他,OK,下面的流程還不會的話,你只能信曾哥,求曾哥保佑了。
重點:每月時間結束後,都需要檢查一下2、3、4步操作,任務完成與否,有無探索隊伍可探索。建築建造情況。武將探索時間自己記好,回來之後再派遣出去。只要按照上面幾步去做,不敢保證你能快人多少,至少你不會慢人一步。

攻略

鏖戰之發展淺談
萬事開頭難
有一句很經典的話叫做“可持續發展”,鏖戰是一款策略型遊戲,所以可持續發展尤為重要,合理的搭配建築,未雨綢繆才能引領風騷。
可是萬事開頭難,剛進入遊戲的時候,大家都會比較迷茫,不知道該如何發展,怎么發展才是正確的,下面我來簡單的談談我對“鏖戰”建築的理解。我一直認為正確的建造建築能夠大大的提前自己的強勁了,保證自己在後期的發展,當然這個只是我的風格或許你們各位也有別我更強的存在。前期建築建造比較簡單,主要注意建造“民房”和“農田”以保證正常的生產,其他的基本上就跟著任務走,完成任務拿拿獎勵。
上述主要是說一些比較基本的東西,在能夠保證正常發展的同時,你就必須考慮後面的發展之路,像我這種不喜歡搶劫的“好人”一般情況下是不會走軍事路線的(PS:不是不想走,而是打不過別人,只好自己埋頭苦修建築),但無論你想走軍事路線還是建設路線的朋友都要注意一點儲存資源,各位千萬別誤解,資源並不是省出來的,而是生產出來的。鐵製品在“鏖戰”中屬於最奢侈的東西,原因有2點:1、製作成本高,它總共需要煤塊2個單位,鐵砂1個單位,需要建築4個,而且每月只能生產1個,但鐵製品卻是非常需要的重要資源,建造建築需要它,生產武器需要它,所以本人在這裡提醒大家,前期一定要注意生產鐵製品,保持它每月的生產量,當然武器生產也要跟上,一點點的累積就是前期發展的秘訣。
備註:無論前期中期乃至後期,“領土擴張”都不能忘記,主要探索的地形以平地為主,前期建議大家“領土擴張”的時候採用攜帶馬匹探索,一句話:能探索則探索。
發展“感言”:前期最重要的就是積累,保證後面的發展才是王道,我建議大家先發展城池建設,對於軍隊可以積累武器裝備,但不要大批的訓練士兵。地形、農田、民居是城池發展的根本。
穩固發展,增快效率
發展一段時間以後,大家的城池都相對比較穩定了,有些原料之類的資源還有些“富餘”,除了生產比較少的原料以外,我建議把生產的比較多的資源,通過大漢官市自動買賣出去,這樣可以保證每月的銅錢收入,這樣可以多積累些資金,用來進行“領土擴張”。當然各種生產原料的建築大家可以建造多些,不怕他消耗不過來,就怕他太少,造的多賣的錢越多,誰又嫌自己賺的錢少呢?
1、軍事建設
城池到了一定規模以後,就會發生戰爭了,不是你打他就是他打你,但無論如何能夠保證自己的安全才是根本,所以大家即使不打仗也需要訓練士兵,但必須考慮到糧草的消耗問題(軍餉因為目前消耗不是特別大,可以暫時忽略下)。我建議大家累積軍隊為主,如果想打仗的朋友,你就必須把重心放在武器生產以及士兵訓練的速度上面。
談到戰鬥不得不說的就是武器,武器生產需要“考工令”建築,“考工令”不要建造太多,因為那只是浪費資源而已,我建議建造5~6座即可,然後設定每月的生產量,主要成產:長槍、盾牌、鎧甲、皮甲等,這些都是訓練高級兵種的必須材料,這么選的原因很簡單,目前糧食的消耗不能太多,只能選擇兵在精不在多,我建議大家多訓練騎兵,他在執行任務的時候,速度快能夠節省達到目的地的時間,且攻擊防禦都非常的不錯,不過造價不是一般的貴,只能一點點累積起來,慢慢的訓練你的士兵。總的一句話就是累積,一點點累積“驃騎兵”,每天組織幾次英雄帶兵清掃小規模的“黃巾軍”,可以拿到少許經驗和銅錢,運氣好的時候會掉落寶箱,寶箱就可以開出比較不錯的東西。
2、發展建設
發展建設最重要,它是城池發展的根本,為了保證後期大批量的材料供應,以及上萬大軍的經濟和糧草支柱,你必須建造大量的“農田”和“民居”,不過你會遇到一個比較嚴重的問題那就是建造所需的時間,所以從現在開始我們就必須建立適量的“建築間”來保證後期批量建造建築的速度,“建築間”數量建議在50座左右就差不多了,軍事方面“校場”的建設也比較重要,可以的縮短軍隊訓練的時間。
人口的穩定增長非常重要,隨著城市的規模擴大,平民的生活水平需求也會越高,逐漸需要肉、布以及陶瓷,所以“棉田”和“織布所”、“獵人屋”和“畜牧場”都必須建設上去,如果你覺得麻煩,不願意做這些建築的話,那么你過幾天就會發現你的人口會越來越少,並且逐漸影響你其他資源的正常生產,那就得不嘗失了。
城池規模到了一定程度的時候,你會發現地形越來越少,現在你就會發現“領土擴張”也是非常重要,聽了我前面發展的朋友那你就得偷笑了,你的地形可比別人多了,而地形獲得的唯一方式就是探索,消耗的是時間和銅錢,你是不是又會遇到缺少銅錢的情況呢?那前面在偷偷通過大漢官市賣原材料的朋友又要偷笑了,雖然缺錢但至少還能支持,不過可能還是會有很多人雖然前期做了預防,也難免會遇到少地形缺錢的尷尬,這也是沒辦法的,只有在這裡多下點功夫探索,繼續賣材料。
發展“感言”:中期主要還是提高生產資源的效率和建造建築的速度,軍事發展也比較重要,但千萬不要忽略了“平民人口”的增長,生活水平必須跟上。特別注意的幾個建築:“建造間”、“考工令”、“民居”、“校場”。
批量建造,掃蕩“綿羊“
發展到了後期基本上一次建設都是幾百上千的建築數量,這時候地形你只要時常進行地形探索,控制好人口數量得增長,就不會發生大的問題,你城池以後非常穩定,不會因為一個小小的忽略導致發展的延遲。那么就得注意幾個小細節:
1、人口
人口是“鏖戰”穩定的標誌,無論是什麼時候,你的人口不能出現負增長,那樣會浪費很多時間,所以你必須能夠穩定的生產平民所需的生活用品,保證人口的穩定。
注意建造建築:“農田”和“民居”、“棉田”和“織布所”、“獵人屋”和“畜牧場”、“黏土坑”和“制陶場”。設定好政令,平民水平“稍好”最佳,既不會消耗太多資源,也不會造成平民的流失。
2、.軍隊
軍隊在後期的時候基本上都擁有幾萬上千的部隊,但現在我們不談如何搭配兵種,只說如何獲得更多的資源,現在你基本上都擁有比較強大的軍事實力,欺負“弱小”搶劫“綿羊”就是你現階段的日常“任務”(友情提示下:“打劫”也得量力而行,不要看著別人城池就撲上去,小心別人兵力比你強),這就是以戰養戰。
注意建造建築:“校場”、“考工令”、“兵營”,設定好政令,隨時保持士兵的士氣值為100,軍餉設定成“稍好”即可。
3、其他設定
大漢官市的交易,在後期尤為重要,主要原材料的賣出能夠獲得大量資金,批量建設原材料生產建築可以獲得更多資源,但必須把握人口的控制,以免導致人口不足而降低生產效率的減少。
政令的設定也不要小看,後面的稅收以及“工資”(這個就比較多了,比如幫你打工那些平民的工資,你軍隊的工資,武將的工資等)都是龐大數字,我建議你大部分都調成普通,不過我在這裡偷偷推薦個小秘訣,你可以嘗試把“雇值”調成“稍低”(生產效率會降低百分之二),把“市稅”調成“稍低”(生產提高百分之二),這樣你城池的生產效率又會持平,但因為“雇值”付出去的錢比“市稅”徵收的錢多,這樣做就能節省一部分資金。
發展“感言”:後期基本上就是一個亂世,大家都在相互打仗搶劫,你只需要防守好自己的前提下去搶劫下別人,整點“外快”就不錯了,當然只是穩定的發展,如果你需要激情的話,不妨大量造兵攻打“州城”或者挑戰比你更強的玩家。後期發展的一句話:以戰養戰。

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