遊戲簡介
遊戲名稱:R-TYPE
英文原名:R-TYPETactics
製作廠商:IREMSOFTWAREENGINEERINGINC.
代理發行:IREMSOFTWAREENGINEERINGINC.
遊戲類型:SLG(模擬戰略類遊戲)
載體容量:UMD×1
對應主機:PlayStationPortable(プレイステーション•ポータブル)
語言版本:日文(日版)
發賣日期:2007年09月20日
RTYPE異型戰機是IREM在80年代推出的一款硬派橫向射擊遊戲,因其BT的遊戲性,後來被國外媒體評為10大BT遊戲系列之一。iPhone版擁有100%真實的街機體驗!
作為RTYPE系列的最初作,其畫面一般,講述了同拜多這種異生命體之間的戰鬥。遊戲的某些方面使人眼前一亮,尤其是獨特的子機系統。剛開始玩時感覺很簡單,但到第3關開始就給你來個720度大轉,彎死人不償命...
遊戲玩法
R-Type的難度走在了所有射擊遊戲的前列,當遊戲在80年代末期登入街機時以其獨特的關卡設計,只有用無數次墜機來牢記關卡地形及敵人的攻擊方式而出名。在遊戲中玩家要做的不僅是射擊和躲閃,研究BOSS的打法是必須的。遊戲有獨特的子機系統,子機是無敵的,可以吸附在戰機上也可以發射出去攻擊敵人,最主要是用來抵擋子彈。那有玩家要說了,既然可以抵擋子彈怎么還那么難么?其實最主要還是此遊戲和宇宙巡航機一樣有起始點,死了要從特定的地點來開始。玩家只能在一次又一次的墜機中吸取教訓,慢慢前進,其自虐程度比ROCMMAN系列和宇宙巡航機系列都要嚴重,沒血沒護罩,挨一下又墜機了...
艦隊編成
第1頁為艦長編成頁面,在這裡可以編成大艦級的單位,最多可以編成5個大艦出擊
第2,3,4頁均為小隊編成頁面,在這裡可以對戰鬥機,爆破機,偵察機,補給機等進行編成,最多可編成15個小隊出擊
第5,6頁為フォース編成頁面,在這裡可以對フォース系的機體進行編成,最多可以編成10個フォース機體出擊
如圖,該頁為小隊編成頁面1,遊戲初期只有5名駕駛員,1個フォース用設備,隨著MISSION的通過數就可以獲得新的駕駛員和フォース用設備
注意在沒有駕駛員的空格處是無法配置小隊單位的
選擇駕駛員後按○鍵可以更改他的駕駛機體單位以及他的名字 。
R-TYPE全系列名稱
R-Type(1987)街機
曾移植平台
Arcade,Amiga,AmstradCPC,AtariST,Commodore64,GameBoy,MSX,PCEngine,MasterSystem,SinclairZXSpectrum,Mobilephone(j2me),VirtualConsole
R-TypeII(1989)街機
曾移植平台
Amiga
Arcade
AtariST
GameBoy
PlayStation
PlayStationPortable(PlayStationNetwork)
PlayStation3(PlayStationNetwork)
ArmedPoliceUnitGallop(1991)街機
SuperR-Type(1991)街機
移植平台
SFC/SNES,VirtualConsole
R-TypeLeo(1992)街機
R-TypeIII:TheThirdLightning(1993)超任sfc
移植平台
SuperFamicom/SuperNES,GameBoyAdvance,VirtualConsole
R-TypeDelta(1998)/USversion(1999)PS1
R-TypeFinal(2003)PS2
R-TypeTactics(2007)PSP
注意事項
1、背版面是必須的,來想像以下場面。遊戲中玩家的後方上下個出現2架敵機,恐怕玩家一般項到的是想版面又右邊前進,等敵機飛到版面中間時再迂迴到敵機後邊消滅敵機。
但這么做後,飛到版面中間時前方又出現1排4架敵機,既然前有狼後有虎,只能先消滅前方2架敵機然後退向版面左方,如果你這么做了,那恭喜你,你被製作人算計了。因為在此緊急時刻後方會出現一條變異蟲子將你撞爆。如此缺德的設計在遊戲中比比皆是。玩家只能在慨嘆設計陰險的同時記住敵人的出現地點重新來過了。
2、技術的精湛。遊戲後期需要眼疾手快,經常出現知道BOSS的攻擊方法卻躲不開的情況發生。躲閃的空間只有那么有限的一點,多了少了那就準備重來吧。最好練出下意識反映,看見子彈手就自己操縱戰機去躲閃那是最好的,根本不用腦子去想。遊戲還有一點挺無奈的,裡邊有好多加速度的道具。而且特別容易吃到(還不是被敵人逼到那份上了)如果玩家一路是“墜毀”過來的,那加速度的道具很有用,但你是老手的話,你還要躲避加速度的道具,在後期速度太快時遇到需要微移的場景,恐怕速度太快又要重來。
3、出色的人品(RP)也是必備條件之一。遊戲中會有需要你在無恥的地形加上敵人的火力中衝到前方的情況,如果那時有敵人不按常理行動,使你的火力沒命中他,那么他一定成為你重新來一次的罪魁禍首。
4,最後就是創意。遊戲BOSS設計需要你順著製作人的創意來幹掉。比如在雜兵戰中不起眼的蓄力攻擊有時會有奇效。舉例1代有一BOSS,滿螢幕都是會轉動的牆壁,亂開槍就會把自己轉死。
遊戲攻略
遊戲中,經典的波動炮再次出現,進行能量儲蓄後就能發動強力波動炮,靈活的運用可以給敵人造成毀滅性的打擊。但是,想要發動強力波動炮必須集滿能量,積攢能量的過程中如果受到攻擊,那么能量也會隨之削減,所以使用起來有些難度。並且,不單單自軍可以使用,敵軍也可以相應的武器。戰鬥中要特別注意。關於Force的裝備上也學要很多注意。
Force作為一個重要的組成部分,裝備後可以給敵人很多傷害。但是關於Force的裝備對於機種上會有很多限制。而且Force也有相應的HP設定,受到攻擊後HP減少,當HP值為零的時候,也就是Force被消滅。一旦被消滅,下一關就不可以再使用。歸結起來,強力的Force使用也是非常難的。文章中還提到一點,那就是Loading的時間問題。戰鬥中,從攻擊開始一直到射中,畫面稍稍有些遲緩,應該是讀入花費了時間,感覺畫面演變過程有些冗長。
遊戲特色
遊戲採用六角棋盤格回合制戰略模擬的方式進行,玩家可操作戰艦以及各式戰機進行攻防。遊戲舞台的設計類似先前的射擊遊戲系列作,同樣具備各種會阻礙行動的地形與障礙。系列中傳統的波動炮也將在本作中出現。巨大的BOSS,華麗的戰鬥場面,將為喜歡本作的玩家們帶來暢快的遊戲感受, 除此之外,在PSP版《R-TYPE》中,無論敵方還是我方,都設計了眾多個性的武器。我方的機械系和敵方的生物系武器,外觀和性能有很大差別的戰鬥單位將悉數登場。
戰場知識以及小技巧
1.熟練度是駕駛員的固有能力,駕駛單位多記性攻擊,補給熟練度就會增加,並且給駕駛員更換駕駛的單位後也不會改變
2.熟練度高了,則對駕駛單位的能力會有加成,不同的單位所加成的能力是不同的,比如攻擊系的戰鬥機和中距離支援機就會對武器威力有所加成,暴擊機則是武器命中,補給機則是HP
3.至少有有了一個四葉花瓣後能力才會有所加成,加成後的能力以藍色字型表示
4.遊戲戰鬥過程中如果己方有小隊被敵方摧毀,在戰鬥結束後單位並不會消失,而是該機師的操控熟練度會降一級(少一個花瓣)
5.因為只要是參與攻擊或者補給就會增加熟練度,所以前期就會發現,補給機的熟練度增長得很快,所以可以用補給機來練熟練度,等練高了再讓駕駛員換乘其他攻擊單位
6.當熟練度的花瓣數達到了6個的時候,就成為AcePilot,熟練度將不會再增加。
遊戲視頻