基本資料
中文名稱: 勝利十一人2010
英文名稱: Pro Evolution Soccer 2010
別名: ウイニングイレブン2010
遊戲平台: PS2
遊戲類型: SPG 體育運動遊戲
發行時間: 2009年11月10日
製作發行: Konami地區: 日本
語言: 日文
遊戲簡介
《實況足球2010》由Konami東京,也就是前身為KCET的工作室進行開發,算是正宗嫡傳,系列一直以來的製作人高冢新吾現在就在那裡供職。而之前的實況足球2008和實況足球2009,大部分工作都是由Konami上海來完成的,至於說為什麼這一作會改由東京本部“親自”進行製作,說法有很多種,有一種說法就是“這本來就是在計畫當中的”,前幾作的引擎並不是“次世代級別的”,僅僅只是PS2版的HD化而已,現在新的遊戲引擎已經準備就緒,當然就要由主力部隊再對系列進行一次革新了。就目前看來,這個系列的確需要一些新的刺激來完成次世代足球遊戲的革命,而這一切發生在2010這個世界盃年,就實在是再適合不過了——我們都知道,世界盃年的足球遊戲的銷量向來都是非常之好的。
konami宣布新作《勝利十一人2010》將在很多方面有重大改進,而且這些改進方案是在廣泛聽取FANS的反饋意見並加以詳細分析之後得出的。Konami官方把《勝利十一人2010》描述成“史上最逼真的足球模擬遊戲”,其對應平台為PS3、X360、PSP、PS2和Wii。
安卓平台移植
一款手機足球遊戲。可選擇245個俱樂部和幾乎全部的8個聯盟賽事。帶領你的球隊、招收最偉大的球員獲得冠軍!或者你還可以改變現實足球模式進入“傳說模式”,在這種模式下,你可選擇最喜歡的球員上場踢比賽、以職業經理人來管理您的職業足球明星。
遊戲特點:
8大聯盟賽、245個俱樂部、幾乎每一個真正數據的球員,獲得了FIFPro許可證。
傳說模式:可挑選最喜歡的球員上場比賽、以職業經理人來管理您的足球明星。
俱樂部模式:參與整個賽季,和你你最喜歡的球隊過招和交易。
培訓模式:訓練自由球、點球和其他。
真正的足球經理:可線上更新你的球員和球隊資料庫。
排行榜:全球的線上排行榜。
實時在線上模式:支持無線/藍牙多人對戰。
主要的新要素和改動如下:
1:《PES 2010》將更注重對戰體驗的提升。由於防守能力的提高,進球的難度會比以前更高,玩家需要想方設法不斷變換進攻組織方式。另外,不僅是戰術,反應力和直覺也將變得更加重要。
2:《PES 2010》的畫面表現力將有大幅提升,這其中包括所有球員的外貌和動作,遊戲還將引入一種新的高光系統,讓球員的特徵在不同狀況下有截然不同的表現。
3:所有動畫場面將更加緊湊和無縫化,盤帶、轉身、射門等動作將更加逼真和流暢。比如,球員在跑動中接球和站立中接球時,身體動作和步頻等細微之處也會有所區別。
4:賽場上觀眾們的反應會比以前更豐富,你可以聽到各種不同的吶喊或歌聲,也包括噓聲和叫倒好,而且主客場觀眾們對球隊的反應也大不相同。
5:大師聯賽模式再度進化,特別是在球隊管理方面,讓玩家可以充分享受經營球隊的樂趣。
6:AI將比以往前作更智慧型。藉助新的技術,《PES 2010》中的AI配合會更加緊密、會主動填補中、後場空檔、主動截斷對方進攻。進攻方面,玩家將可以一次控制多名進攻球員並把他們調配到球場的不同區域中去,這讓進攻的組織變得更有戰略性和技術性。
7:球員在比賽中的進攻和防守傾向不再完全取決於其場上位置,而是同時會受到其個人能力和風格的影響,也就是說每名球員在場上的表現會更貼近其能力特點,而隊友也會對不同球員的不同動作做出不同的回應。比如,當擅長傳球的隊員突破到底線時,會有更多隊友跑向罰球區等待機會。
8:新的能力尺度系統能夠幫助玩家在賽前更快更方便地調整戰術平衡,包括傳球頻率、動作、防線調動和前鋒位置等在內的所有要素都可以進行調整,讓玩家可以根據對手的特點更有針對性地對賽前戰術進行安排。
9:《PES 2010》將有更多不斷更新的線上互動內容,比如線上追加新球隊、新球員等。
遊戲操作
註:本文以PS3手柄為例。
(一)通常情況
球員移動:
方向鍵,L3(左搖桿),與方向鍵相同【通用操作,後面不再冗述】L1,切換游標【通用操作,後面不再冗述】R1+方向,加速移動Start,暫停進入遊戲選項選單L2+R1,全隊陣型逐漸壓上(共5級)L2+R2,全隊陣型逐漸拉後(共5級)L2+╳,啟動╳存儲戰術L2+○,啟動○存儲戰術L2+△,啟動△存儲戰術L2+□,啟動□存儲戰術L2,啟動半自動戰術R1+R2,取消當前動作
(二)有球狀態(進攻)
本方控球時
L1+方向鍵:超低速帶球L3:與方向鍵相同╳:地面短傳○:空中長傳(本方對方禁區弧頂外),大腳解圍(本方禁區弧頂內),高弧度下底傳中○+○:面對方向力量累加長傳(本方對方禁區弧頂外),低弧度下底傳中○+○+○:面對方向力量累加長傳本方對方禁區弧頂外,貼地高速下底傳中△:直塞球(按鍵時間決定力度大小)□:射球門中路(對方半場),大腳解圍(本方半場)方向+╳:指定方向短傳○+方向:指定方向空中長傳(本方對方禁區弧頂外),大腳解圍(本方禁區弧內),高弧度加弧線下底傳中(對方禁區弧頂內)【注意方向鍵的落點決定:+進攻方向前,後點;+進攻方向後,前點】○+○+方向:指定方向力量累加空中長傳(本方對方禁區弧頂外),指定方向低弧度下底傳中○+○+○+方向:指定方向力量累加空中長傳(本方對方禁區弧頂外),貼地下底傳中R2+○:高弧度長傳(對方禁區弧頂內)方向+△:指定方向傳直塞球□+方向:指定方向射門(對方半場),大腳解圍(本方半場)L1+L1:踩腳踏車L1+L1→斜前方45度:跨球後斜側趟球跑動中放開方向按R1:急停前+R1:高速帶球(加速中連按前進方向為大步趟球)R1+後:180度轉身R1+左/右:加速變向球靜止時R1+L1:把球趟出一步,方便作長傳、射門R1高速帶球時R2+左/右:大步加速變向方向+L1+╳:二過一的起手式方向+L1+╳→△:地面二過一方向+L1+╳→L1+△:空中二過一╳→R2:傳球後傳球隊員前插(注意要在接球隊員接球前按R2)○→╳:假長傳╳→╳:假短傳△→╳:假塞球□→方向+╳:假射扣球按□出現力量條後按R2:控制射門(提高精度:減弱力量)按□出現力量條後按△:加力射門(增強力量:減弱弧度)□→R1:低弧度挑射(對方半場)R3按下:面對方向蓄力短傳方向鍵後+前:挑球(特定球員才能做出)L1+按R3:面對方向蓄力長傳R3方向+R3按下:指定方向蓄力短傳L1+R3按下並方向:指定方向蓄力長傳R2+R2:踩腳踏車(跨一次,由利足發動)R2+R2→斜前方45度:跨球後斜側趟球方向+R2:中速帶球停球以後,按方向鍵2次,踩球後拉
(二)特殊動作
★在遊戲選擇界面
球停住的情況下,按方向鍵後兩次發動後拉,然後迅速按前,穿襠過人(按斜45度方向是V字假動作)★在球停住的情況下,按90度方向,在觸球前,然後迅速按反90度方向,馬修斯假動作1(帶球精度需70以上)★在球停住的情況下,按90度方向,在觸球瞬間時,然後迅速按反45度方向,馬修斯假動作2(帶球精度需70以上)★按前進方向鍵,然後按斜方向鍵,繞胯後磕球過人(帶球精度需80以上)★按前進方向鍵,然後按90度方向鍵,繞胯後撥球過人(帶球精度需80以上)★邊路帶球時,按前進方向,踩球後迅速前沖(帶球精度需70以上)★帶球時,按前進方向兩次,捅球前沖(帶球精度需70以上)★按球員朝向的反方向,然後按正在接觸球腳的45度方向,拉球轉身(帶球精度需80以上)★按球員朝向的反方向,然後按90度方向,磕球轉身(帶球精度需80以上)按與前進方向135度,180度或者225度的方向鍵,克魯伊夫轉身(極少數球員可做出)斜向帶球時,按住L1,再按R1+反斜向方向鍵,克羅切特轉身帶球時,放開方向,然後按R1+90度方向,腳跟磕球轉身(少數球員能做出)L1+R1+90度方向發起橫拉,然後兩下L1,特殊踩腳踏車帶球時,按出力度槽,然後按下R1+R2加方向,人球分離R2(非帶球狀態),對方鏟球時跳起放開方向,按R2(帶球狀態),急停後面朝球門方向★斜前45度+反方向斜前45度,雙足(帶球精度需70以上)★逆足方向斜前45度+利足方向斜前45度,牛尾巴(只有特定人員可以做)★按面朝的反方向1次,將球拉回腳下停球後垂直方向兩次(相對於球員帶球方向),虛晃上身L1+○,高弧度傳空檔處球員(隨機)L1+○+○,低弧度傳空檔處球員(隨機)L1+○+○+○,貼地傳空檔處球員(隨機)L1+△,空中挑傳身後球L1+□,高弧度挑射(對方半場)L1+L2+R1,假摔R3左/右+R3左/右,與□+╳+左/右相同方向鍵轉1/2圈,馬賽迴旋。
(三)自由球
被犯規後放球時直接按X,快速發出自由球左/右,調整角度L3,與方向鍵相同○:長傳上+○:高吊低速長傳下+○:貼地長傳○+左/右:向左/右鏇轉的長傳□:射門(對方半場)上+□:最強勁射門(對方半場)□+△:大力射門(對方半場)□+╳:減力射門(對方半場)下+□:最輕柔射門(對方半場)□+左/右:向左/右弧線的射門╳:地面短傳(有力度顯示)長按L1+R1:雙人自由球按L1其他踢球鍵是離球近的人觸球(即L1+╳為一撥一射,L1+□直接射,L1+O直接吊)力量條出現後按L1或R1是修改射門方向(用於對戰時迷惑對方)
(三)本方定位球
1.角球左/右:調整角度:L3:與方向鍵相同 ○:高弧度長傳上+○:低弧度長傳下+○:貼地長傳球飛行時左/右左/右鏇轉╳:地面短傳(有力度顯示)2.本方界外球方向鍵:調整接球隊員位置L3:與方向鍵相同╳:近距離界外球○:遠距離界外球△:具有穿透性的近距離界外球3.本方球門球左/右:調整角度L3與方向鍵相同╳:地面短傳,○:開大腳4.本方點球方向+□:指定方向射門(方向和□的按鍵時間決定點球的方向和力度)
(四)接應傳球
1.接應地面傳球方向鍵:短距離控制接球R2:平穩卸球順著球方向,讓球轉身順著球方向+R1(接球前):漏球轉身順著球方向+R2,轉身停球接球時按住R1,漏球╳:一腳傳球方向+╳:指定方向一腳傳球○:面對方向直接長傳(本方對方禁區弧頂外)直接大腳解圍(本方禁區弧頂內)直接高弧度下底傳中方向+○:指定方向直接長傳(本方對方禁區弧頂外)直接大腳解圍(本方禁區弧頂內)直接高弧度加弧線下底傳中□:直接射球門(對方半場)直接大腳解圍(本方半場)方向+□:指定方向直接射門(對方半場)直接大腳解圍(本方半場)□+╳:直接默認方向假射扣球□+╳+左/右:直接指定方向假射扣球2.接應到空中傳球的一瞬間接球前按球路的方向,反身讓球(指順著球滾動方向按)接球的反方向鍵,挑球過人方向鍵:短距離用胸部或抬腳控制球╳:面對方向直接頭球傳中方向+╳:指定方向直接頭球傳中○:面對方向直接長傳(本方對方禁區弧頂外)直接大腳解圍(本方禁區弧頂內)直接高弧度下底傳中方向+○:指定方向直接長傳(本方對方禁區弧頂外)直接大腳解圍(本方禁區弧頂內)直接高弧度加弧線下底傳中□:直接凌空射球門中路(對方半場)直接大腳解圍(本方半場)方向+□:指定方向直接凌空射門(對方半場)直接大腳解圍(本方半場)R1:用胸部或頭停球R1+方向:長距離用胸部或抬腳變向趟球R2+方向:中距離用胸部或抬腳變向趟球或抬腳變向趟球R2+方向,中距離用胸部或抬腳變向趟球3.本方門將得球時(手抓住球)方向鍵:移動門將(禁區內)L3,與方向鍵相同○:向前方開大腳□:向前方開大腳╳:手拋球放開方向時按R1:把球放到地上4.無球狀態(防守)對方控球時╳:逼近對方帶球隊員斷球□:附近本方球員參與協防PES2010DEMO_WECN&WSIPATCHV0.1
△:門將出擊(本方半場)L1+R3游標切換到門將(按兩次切換到外場人員)方向+○:鏟球R1+方向+○:飛鏟R2+方向:低重心移動防守5.球在飛行途中或在無人區域(最後觸球為對方)○:鏟球方向+○:鏟球R1+方向+○:飛鏟6.對方自由球方向鍵:移動球員(有離罰球隊員的距離限制並且不得為人牆成員)L3:與方向鍵相同L1:換人□:人牆全體起跳(本方半場)△:守門員向人牆移動╳:人牆不起跳(本方半場)○:人牆向前沖封堵射門並且起跳(本方半場)○+╳:向前沖並且不起跳(本方半場)L2+上或下:增加或減少人牆人數(新增加的人可以重新減掉)7.對方角球方向鍵:移動球員(有離罰球隊員的距離限制)L3:與方向鍵相同球飛行時R2+方向鍵:移動防守隊員L1:換人8.對方點球方向鍵+□:撲救
遊戲系統
遊戲的主要系統有:大師聯賽、點球系統、在線上系統、特殊能力卡牌系統、戰術滑動條系統。
(一)大師聯賽
在管理方面進行增強,玩家可享受更長職業生涯的團隊管理樂趣;作為“實況足球”成功的關鍵因素之一。
KONAMI透露大師聯賽的擴展元素,包括新的財政,贊助商和年輕隊伍的元素。大師聯賽已經被證明是PES系列壽命長短的關鍵標誌,而且PES2010將會引入很多對整個遊戲真實性和持久吸引力有幫助的新元素。在選擇大師聯賽的選項後,一個被分成三個區域的選單:“俱樂部房屋”,“球場行走”,和“辦公室”便立刻呈現到玩家們面前。所有這些都是不同大師模式部分的保護傘,其中“俱樂部房屋”用於戰術調整和比賽日選項,“球場行走”是遊戲的主要設定,而“辦公室”是球探和球員獲得和交易。現在遊戲中的選單更容易操控了,而且玩家可以從容的在這三個區域之間跳轉。俱樂部房屋的元素也是年輕隊伍部分的創作物,它在一隊旁運行著。隨著遊戲的進行,玩家能夠對他們年輕隊伍中有才華的球員投資來讓他們的能力快速發展。然後這個才能的急速發展就能夠被引進到一隊里,跟許多現實中的“大學”一樣。辦公室區域是交易和財政行為發生的地方。真實的貨幣現在被運用到PES2010中,而且額外的貨幣路線也是可行的。贊助商如今能夠談判,伴隨而來的是球員確保和那些能在球隊中投資和對年輕球員的資助的公司企業的大金錢交易。這個領域的結果會影響俱樂部對於感興趣夥伴中的直接價值,而且球迷俱樂部能夠作為俱樂部成功與否的晴雨表。看上去界面有一個大改變。外面是側面面板的導航,來自過去很少遊戲中用到的象“撥號”那樣的系統。第一眼看上去更顯得條理化但我估計它怎么起作用將會是最重要的一點。很高興看到實際月份和現金被運用上。它們都是很小的東西但卻是無任歡迎的。年輕隊伍在我看來是個極好的補充。希望它將幫助培養那些當加進球隊時實力不夠好而不能到一隊比賽的年輕球員。從螢幕截圖中快速的往下看球隊的清單,你能夠看到很多熟悉的名字,大師聯賽傳奇卡斯楚和米蘭達仍然在遊戲裡。ML大師聯賽不再採用PES點數,而採用現實的貨幣,其價值由球員的能力和球隊的價值來決定。轉會視窗在整個賽季自始至終都打開。大師聯賽模式中包括歐冠與歐洲聯賽(前聯盟杯)。綠蔭傳奇模式創建的球員將可在ML大師聯賽中作為自建球員註冊。戰術計量表給遊戲帶來新的戰術元素,而且擁有這些額外的大師聯賽元素,跟更多將會到來的訊息一樣,大師聯賽正發展成為一個更有深度的遊戲模式。AI(人工智慧)2008年引入的“TeamVision”系統將升級到2.0版本,中場球員會和後衛配合填補空檔、阻擋進攻,也就是說能力不足的後衛能得到更多保護;進攻方面,玩家可以同時移動多名球員,讓他們跑向不同的區域,進一步增強射門機會和成功率,比如罰自由球的時候可以讓球員提前跑位接應。比如小貝在邊路拿球,球員就會更積極地插入禁區。
(二)點球系統
點球系統新特性
1.PES2010點球系統的可操作性,靈活性加強。2.PES2010點球系統的誤操作性也明顯提高。3.PES2010點球系統玩家上手感覺相對複雜。PES2010點球系統操作指南1.門將撲球:方向鍵左右『方向鍵只須按左右鍵即可』+方塊鍵(即射門鍵)。【門將可在射門前可左右移動】
2.點球射門:方塊鍵(即射門鍵)+方向鍵左右『方向鍵只須按左右鍵即可』。【先按射門鍵後按方向鍵順序不要搞反】
3.點球射門可分為助跑和觸球(即射門)二個階段。⑴.助跑階段:按方塊鍵(即射門鍵)『PES2010點球系統加入了力量槽設計(但是隱藏的)。此時按鍵(即射門鍵)力量不宜過大(按鍵力量過大可使球射飛)。按鍵力量的大小決定球射出的高度(球射出的高度取決於按鍵(即射門鍵)的力量,即隱藏力量槽的大小。球射出的高度可分低,中,高三種情況。(假設力量槽分為100。低平球射門:力量槽控制在25%以內。半高球射門:力量槽控制在50%以內。高球射門:力量槽控制在75%以內。(力量槽75%以上則使球射飛)簡而言之:按鍵(即射門鍵)力量的大小決定球射出的高度』球員開始助跑。『球員助跑階段是點球射門的重要階段。球員助跑中(假設球員助跑距離為100)按方向鍵(助跑距離為50%即1/2的距離即接近一半的助跑距離時按方向鍵則球準確命中。助跑距離過近早即1/4的距離按方向鍵則使球射偏。助跑距離過晚即3/4的距離快到接觸球的時候按方向鍵則無效球只默認射向中路。)可使球射向不同的方向。(球射出的方向可分左,中,右三個方向。左角為方向鍵左。中路為不按方向鍵。右角為方向鍵右。)簡而言之:球員助跑階段中按方向鍵(按方向鍵無力量大小之分卻有按鍵早晚之分)的準確性決定了球射進球網的準確度。』⑵.觸球(即射門)階段:按方塊鍵(即射門鍵)球員開始助跑,下一階段就是觸球射門階段。『整個點球過程結束』
(三)在線上系統
研發團隊中專門有人對此進行了改進;將會有更多下載內容;遊戲生命周期內都會持續得到球隊和內容更新。★助威聲浪在2010中會得到強化,甚至會有很多針對不同球星的助威聲浪。針對著名球隊的助威聲浪也會有改進。
(四)特殊能力卡牌系統
球星具備獨有的能力,現在終於有了更明確的訊息,在2010中,新的“卡牌系統”將會取代球隊的“星星特技系統”,除了增加更多的球員特技之外,“能夠開關特技”是其中最大的變化,根據我們目前看到的一些新的特技卡牌名稱,我們能夠得到的推論就是,玩家可以通過“開關特技”來實現對某一個球員的戰術控制,比方說有“EXTRAATTACKER”特技卡牌的後衛球員,會積極投入進攻。
球員新的特技ATTACK/DEFENCE:強化球員的“進攻/防守”意識。EXTRAATTACKER:讓後衛球員積極投入進攻。DEEPCOVER:讓後衛縱深掩護,位置更靠後。OVERLAPPINGRUN:俗稱“套邊”的邊路戰術,有這個能力的後衛線球員會積極與邊鋒球員配合,實現邊路傳中,就像巴薩的阿爾維斯那樣。ALLOUTATTACK:有這個能力的球員只要開始帶球,全隊都往前壓。INCISIVERUN:內切。有這個能力的球員會主動從邊路內切,就像梅西那樣。MAZINGRUN:差不多就是帶球特技的意思,有這個能力的球員帶球疾進的速度會非常厲害。CUTBACKPASS:準確切入禁區的能力,比如亨利。GOALpoacher:帶球突破對手的後衛線。pinpointPASS:準確的傳球能力,包括長傳和短傳。BOXTOBOX:禁區到禁區,比賽不停,奔跑不息的工兵型球員,比如馬斯切拉諾。LONGRANGER:擅長遠射。FREEROAMING:類型於傑拉德那樣的中前場自由人。FOXINTHEBOX:能夠抓住戰機的禁區內射手型球員,比如范尼。DUMMYRUNNER:利用自己的奔跑拉開防線為同伴創造機會,比如艾托奧。
(五)戰術滑動條系統
球員名字下面有一欄“進攻防守傾向條”了,而在2010中,這個“傾向條”很可能將成為歷史,一個全新的“戰術滑動條系統”將取代它成為新作中球隊執行戰術的焦點系統,這個系統可以讓玩家在從0-100的範圍里任意調節球隊執行戰術的程度。目前我們還不清楚這個系統具體是怎么運作的(有訊息說是依靠右搖桿來實現——但手動傳球呢?也許是按住某個鍵之後再用右搖桿?),但從目前公布的戰術名稱來看,2010也許將會成為最講究策略性的一作。PLAYERSUPPORT:核心球員拿球之後,其他球員會按照核心球員的特點來跑位。SUPPORTRANGE:調整持球隊員與接應隊員之間的距離。POSITIONSWITCHFREQUENCY:球員之間換位的頻率,頻率過高的代價有可能是陣形被打亂。ATTACKINGSTYLE:在中路進攻、攻守平衡、邊路進攻中進行切換。PRESSING:向對手施加的壓力,可以想見,程度越高,體力消耗越快,如果把這個數值變成0,球員幾乎都是站著踢球的。DEFENSIVELINE:調整後衛線的站位,是老老實實待在後場還是放手一搏全部投入進攻。COMPACTNESS:改變球隊在執行戰術時投入的人數(這個不確定)DEFENSIVESTRATEGY:在平行站位和設清道夫之間進行切換。
(六)新加入內容
★在“一球成名”模式中,加入了歐冠和歐洲聯賽兩個新賽事。★在“一球成名”模式中培訓的球員能夠出現在大師聯賽里。★大師聯賽中購買球員和支付球隊費用的不再是PES點數,而是某貨幣單位。球員的價值由球員的能力與球隊的價值來決定。★歐冠聯賽有線上模式,具體怎么進行還有待進一步的公布。★線上模式將採用《PES6》的核心,用PS2玩過《PES6》網戰的玩家都會知道《PES6》有迄今為止這個系列最穩定的網戰模式。另外,煩人的KONAMIID在這作中也不需要了。★更好的編輯模式,球鞋也可以編輯。★那種很NB的遠距離“虎射”將再現於遊戲中,就像現實里傑拉德或者C羅做到的那樣。但要想找到空間拉開架勢可不是一件容易的事情。★許多球星都有他們標誌性的慶祝動作。★授權方面,英超依然是老大難,好訊息是曼聯與利物浦獲得了完全授權(包括各自的主場),其餘球隊未知;西、法、意、德四大聯賽的授權終於湊齊了(不過是不是“完全授權”還有待進一步確認);
配置需求
最低需求:
-作業系統:WindowsXPSP3/VistaSP1
-處理器:Pentium42.4GHz或同級別型號
-記憶體:1GB
-硬碟:8GB可用空間
-顯示卡:兼容DX9.0c、128MB顯存,GeForceFX/Radeon9700或更好
-音效卡:兼容DX9.0c
-在線上:192Kbps或更好
-顯示器:800×600解析度或更高
推薦配置:
-作業系統:WindowsXPSP3/VistaSP1
-處理器:Core2Duo2.0GHz或同級別型號
-記憶體:2GB
-硬碟:8GB可用空間
-顯示卡:兼容DX9.0c、256MB顯存,GeForce7900/RadeonHD2400或更好
-音效卡:兼容DX9.0c
-在線上:寬頻
-顯示器:1280×720解析度或更高
具體支持顯示卡型號(未列出的不代表不能用):
NVIDIA-GeForceGTX285、GTX280、GTX260、GTX250、9800、9600、8800、8600、8600、8500、7900、7800、7600、7300、7100、6800、6600、FX5900、FX5700、FX5500、FX5200AMD/ATI-RadeonHD4800、HD3800、HD2900、HD2400、X1950、X1900、X1800、X1650、X1600、X1550、X1300、X1050、X800、X700、X550、X300、9800、9700