遊戲簡介
遊戲名稱:塞爾達傳說
日文名:ゼルダの伝說
英文名:The Legend of Zelda
《塞爾達傳說》是一款任天堂即將在NDS平台上出品的動作RPG遊戲。遊戲的主人公還是那個帶著綠帽子的小子林克。他背著劍和盾牌,和世界上的怪物進行戰鬥。目前為止,《塞爾達傳說》系列已經發售的最後一部作品是DS平台的《塞爾達傳說:幻影沙漏》。
遊戲背景
眾神賜予了代表力量、智慧、勇氣的三角神力Triforce,來保護這片世間的樂土。大魔王加農為了得到這來自神的力量,劫走了王國的公主塞爾達,囚禁在惡魔之地。這時一個叫林克的年輕人勇敢的踏上了解救公主的征途。
遊戲特色
1、靠技術攻關。如果你厭倦了打怪升級的遊戲(比如大部分網遊),那建議你來玩玩這個遊戲。《塞爾達傳說》系列不存在“經驗”和“升級”這個概念,玩它靠的是技術而不是級別。因此也可以說,這個遊戲的“經驗”其實是積累在你自己的身上,只要你操作嫻熟,技藝高超,玩起來就是很簡單。
2、慎密的解密要素。
有人說,智商低一些的人,不看攻略簡直無法通關。其實並沒有那么嚴重,但它也概括了遊戲的一項特色。遊戲中往往要進行一些靈活多變的任務,而這些往往需要你自己的嘗試才能成功。遊戲還有一大特色就是迷宮(遊戲中也叫Temple,即是“神殿”),它不同於一般的迷宮,看起來雖然簡單,但想通過卻並不容易——它對我們的邏輯思維可是一大考驗,比如,到那裡拿鑰匙啦,先開哪個門啦……每一個迷宮後都會有一場激烈的BOSS大戰!
3、看似俗套的主線,實則吸引人的多變的劇情。
這個遊戲的主線劇情就是俗套的“英雄救美”,王國被邪惡的壞蛋控制,公主被抓走,英雄要去達到魔王,拯救公主和王國……但,遊戲的劇情並不俗套,反而十分靈活多變,曲折迷離,十分吸引人。並且,遊戲中還有相當多的隱藏要素,吸引無數愛好者挖掘。
4、眾多的衍生分支.
這個遊戲還有一大特色,就是衍生分支十分的多,但玩法都是一樣(還是ARPG),只是主線劇情變了,任務變了,遊戲形式也變了。比如《塞爾達傳說-夢見島》 ,講述的是英雄在海上遇上暴風雨,來到一個神秘的島嶼,而這個島嶼是神“風之魚”的一個夢,英雄必須喚醒他才能離開…… 還有《梅祖拉的面具》 ,講述的是英雄無意中來到神秘的次元世界,並受到詛咒,這個世界三天之後將會因月亮墜落而毀滅,英雄的任務就是組織月亮掉落並回到原來世界……(與時間賽跑是它的最大特色,玩的真是驚心動魄,月亮掉下就完蛋了!)
遊戲評價
1、遊戲界的里程碑。
首先,塞爾達傳說系列是A·RPG遊戲的鼻祖。A·RPG也就是動作角色扮演類型的遊戲,現在很多遊戲都是這個類型的(尤其是網遊),比如WOW就是。其次,《塞爾達傳說-時之笛》 (1998年冬發布)首先引入了三維遊戲Lock on(鎖定)系統,完美解決了以往三維遊戲的視角問題,Lock on系統在現在幾乎任何一款三維遊戲身上都能看到。因此,這可謂是三維遊戲進步的一次大革命。再次,在《塞爾達傳說》身上總有數不清的創意,它是一款遊戲性極高的遊戲,這是其他遊戲所無法相比的。
2、世界唯一一款的雙滿分遊戲。
塞爾達傳說系列是世界上唯一一個獲得過兩次滿分評價的遊戲系列,這兩個滿分的遊戲就是《塞爾達傳說-時之笛》和 《塞爾達傳說-風之韻》 (可惜的是風之韻在電腦上還不能完美模擬)。即使是其他的遊戲,比如 《塞爾達傳說-黎明公主》 、《塞爾達傳說-梅祖拉的面具》等,也獲得相當高的評價。
3、世界十大電子遊戲之一,也是任天堂(最著名的電子遊戲廠商,也是塞爾達傳說遊戲的開發廠商)四大天王之一。
遊戲評分
多塞爾達FANS玩家都非常期待《塞爾達傳說 靈魂軌跡》發售的日子,小林克的冒險經常牽動著玩家們的心,在遊戲發售的之前,讓我們先來回顧一下塞爾達傳說系列作品的歷史評分吧:
1992年4月13日,SFC《塞爾達傳說:回到過去的林克》,年代久遠無評分
1998年10月31日,GBC《塞爾達傳說:林克的夢醒》,10分
1998年11月23日,N64《塞爾達傳說:時之笛》,10分
2000年10月25日,N64《塞爾達傳說:姆吉拉的假面》,9.9分
2001年2月27日,GBC《塞爾達傳說:時空之諭》,10分
2003年3月14日,GBA《塞爾達傳說:眾神的三角力量+四隻劍》,9.7分
2003年3月24日,NGC《塞爾達傳說:風之杖》,9.6分
2005年1月10日,GBA《塞爾達傳說:小人帽》,9分
2006年12月11日,NGC《塞爾達傳說:黃昏公主》,9.5分
2006年12月19日,Wii《塞爾達傳說:黃昏公主》,9分
2007年10月1日,NDS《塞爾達傳說:夢幻沙漏》,9分
歷史的軌跡
一、開始
在塞爾達的世界裡,海拉爾的人們都相信著這樣的一個傳說:眾神賜予了代表力量、智慧、勇氣的三角神力Triforce,來保護這片世間的樂土。大魔王加農為了得到這來自神的力量,劫走了王國的公主塞爾達,囚禁在惡魔之地。這時一個叫林克的年輕人勇敢的踏上了解救公主的征途。1986年2月為了配合FCD的發售,任天堂急需製作一款新作來展示FCD的大容量和存儲的優越性,這款遊戲就是1986年2月21日發售在FC-DISC(FC磁碟機)的塞爾達首部作品《塞爾達傳說》。可是誰也沒有想到這款遊戲日後竟能與馬里奧系列比肩,成為遊戲歷史上的又一個里程碑。與當時《馬里奧》等清版過關ACT不同,《塞爾達傳說》的關鍵在於多變的謎題和獨特的道具。道具的引用讓這個遊戲變得趣味橫生,不同的謎題需要用到不同的道具,如何使用好這些道具就成為了遊戲的關鍵。遊戲的高難度也成為了玩家的話題,一方面令許多玩家怯而止步,另一方面又由於各處競相開展的疑難解答的欄目令遊戲名聲大作,遊戲的銷量也勢如破竹,達到了170萬套的高度,為FCD的銷售立下了汗馬功勞。玩家可能還一直有這樣一種感覺,為什麼《塞爾達傳說》要用塞爾達公主的名字命名而不用林克呢?當被問及這個問題時,宮本茂表示:“一個遊戲名字也需要恰如其分。雖然故事的英雄是林克,但是塞爾達公主在故事中所處的角色背景以及同加農的鬥爭中所表現出的堅毅讓我有了這個想法(指用塞爾達命名遊戲),這也是這款遊戲想表達的內涵。另外給塞爾達公主起名zelda也是想要讓這名女性角色有著讓人感覺相當堅強的想法。”
神秘的海拉爾大陸,據說是眾神的子孫生息繁衍之地。力量、智慧、勇氣,這孕育著神的力量的三角神力Triforce長眠于海拉爾的聖地之中,保護著這片大地的寧靜。傳說只要觸碰這塊神聖的三角體,就會得到無窮之力,實現任何願望。在一個偶然的情況下,一夥盜賊得知了Triforce的下落,於是無數心懷歹意的惡徒紛紛湧向了傳說之地。一場血雨腥風的爭鬥之後,當僅存的那個人將手伸向Triforce時就注定了黑暗時代的來臨,他就是人稱“魔盜賊加農”的加農多洛夫。沒有人知道加農觸碰三角神力後許了什麼願望,但是從那天起海拉爾大陸就不再平靜,黑暗之氣籠罩著大地,那些原本應該永遠被封印的魔物也開始蠢蠢欲動。為了解救整個大陸,代表著智慧的賢者和代表著勇氣的海拉爾騎士團也加入了戰鬥。雖然最後成功的將加農封印了起來,但代價卻是整個騎士團的覆滅。幾百年後,邪惡的祭祀企圖讓惡魔加農復活,為了解開賢者的封印,許多少女離奇失蹤,最後他不顧一切的將魔爪伸向了具有賢者血統的塞爾達公主......這就是SFC上的 《塞爾達傳說-眾神的遺產》 ,從故事上可以看出這一作是在《塞爾達傳說》的基礎重新製作的。眾所周知,由於FC的機能的限制,無論是畫面還是音樂都遠沒有達到出色的程度,而且劇情也不夠完善,還達不到宮本茂心目中的理想的要求,正是基於此才有了《眾神的遺產》的產生。與一代相比,這一作在操作方式和道具方面幾乎沒有太大的改變,僅僅是增加了跳躍和游泳等動作要素;但是畫面、音樂及劇情方面卻大幅提升。因為有著名的漫畫大師石之森章太郎的加盟,畫面顯得細膩而且頗具卡通風格。劇情方面,與《塞爾達傳說》的里世界一樣,《眾神的遺產》也加入了Dark world(暗之世界),並且加強了兩個世界的互動性;交代劇情時大量的電影手法和鏡頭切換也是初作遠遠不能及的。迷宮的設計和謎題的難度方面,由於玩家之前的頗多非議而下降了不少,但是原世界和暗世界謎題要素的互動又使之趣味大增。遊戲難度的均衡達到了最佳水準。 三、顛峰
在遠古的混沌時期,三位黃金女神降臨了海拉爾。掌管力量的女神Din用她強壯的力量創造了陸地,智慧的Nayru讓這世界井然有序,而Farore用她的靈魂創造出生命。當三位女神回到天上時,她們留下了象徵著神的力量的黃金三角。從此以後,黃金三角就成為了海拉爾大陸的守護者,保護著這塊大陸的安寧。在海拉爾的密林深處,有一個被人稱為Kokiri的精靈族,Kokiri族的守護者Great Deku Tree(偉大的迪克樹)也是神所留在海拉爾大陸的監護者。每個Kokiri人都有自己的守護精靈,只有林克除外(其實林克並不是Kokiri族的精靈,我們從《塞爾達傳說-眾神的遺產》的最後可以得知林克原來是王國騎士團僅存的後裔,代表著勇氣的勇者,這也就不難說明為什麼林克可以拿起聖劍了)。林克每天都在做著同一個夢,一個暴風雨的夜晚,林克看見自己獨自一人站在王國的城堡外面。突然一匹馬從城堡裡面疾馳而出,停在了林克的面前,馬上一位年輕的女孩看著林克,好像有什麼話要說,但隨後出來的黑衣騎士卻迫使她匆忙離去。但黑衣騎士卻停了下來,邪惡目光讓林克不由自主的的恐懼起來......一天,正當懶惰的林克還在呼呼大睡的時候,妖精Navi叫醒了他並告訴林克迪克樹正在遭受魔物的攻擊。當林克趕到的時候,迪克樹說道:“林克!這一陣你的睡眠一定充滿了不安,黑暗之氣馬上就要來到海拉爾了。現在我已經被詛咒了,你願意幫助我嗎?”當林克進入迪克樹的身體內並幫它解除了詛咒後,迪克樹告訴他:“你做的很好,林克!現在邪惡正在尋找海拉爾的聖域,他們想得到神的遺產-三角神力。林克,快去王國的城堡,那裡你將會遇到左右你命運的公主,我預知她知道任何事情。決不要將三角神力交給加農,帶著這塊神聖的精靈之石去尋訪海拉爾的智者吧。”說完後迪克樹就枯萎了。與此同時,塞爾達,海拉爾的公主也做著同樣的一個夢,夢中黑暗席捲了海拉爾大陸,就在危難時機一道閃電擊向森林,緊接著從森林走出了一個人,他拿著一塊神聖的石頭,旁邊有一個妖精跟隨......三年,等待的時間總是漫長而又令人期待,這期間我一直在想像:轉化成3D後的塞爾達傳說究竟是什麼樣子?謎題似乎用2D場景更容易表現,改換成3D後還能表達出塞爾達系列那獨特的謎題方式嗎?在萬眾矚目之下,1998年11月21日,《塞爾達傳說-時之笛》終於推出,其結果也沒有讓人失望,日本最權威的雜誌《FAMI通》更是給出了40分的滿分,這也是遊戲歷史上的第一個滿分作品,足可見《時之笛》的魅力所在。如果說我認為《塞爾達傳說-眾神的遺產》給我一種完美的感覺的話,《塞爾達傳說-時之笛》卻讓我感到驚訝,整個遊戲期間我最想說也是說的最多的就是“啊,原來可以這樣!”從整體上看,製作人員完全的發揮了N64的機能,多邊形的增加讓畫面顯得更加細膩,栩栩如生的人物神態、華麗流暢的動作完全比馬里奧64提高了一個檔次,光源效果更是好到極點。而小的方面,不論是馬的嘶叫還是早上太陽從東方徐徐升起,都做的十分*真,可見製作者的用心之處。另外本作新增加了日夜系統,早上的日升、傍晚的霞光、晚上的皓月讓作品更具電影化;晚上漆黑一片,卻讓人有一種孤寂的感覺,幸好有時不時跑出來湊湊熱鬧的骷髏兵來圓場(^_^)。由於之前有馬里奧64的經驗,任天堂在3D上的表現更加出色,將立體空間發揮的淋漓盡致。謎題也繼續保持著一貫水準、創意十足,不過許多地方需要從多方位、多角度來仔細觀察才能破解,這就讓曾經玩過塞爾達系列的玩家也能找到全新的感覺。作為一個3D動作遊戲,遊戲最需解決的就是視角問題。《塞爾達傳說-時之笛》中新採用的LOCK ON系統(鎖定系統)讓視角問題迎刃而解,這也成為了《塞爾達傳說-時之笛》致勝的關鍵。不過遊戲後期“水之神殿”的難度之高,大大的破壞了遊戲整體的平衡性,可見世上並沒有無暇之玉。
個人觀點:《時之笛》中我認為最為出色的就是劇情。由於遊戲容量的大幅增加(相比於SFC),遊戲的流程也變的相當的長,大量的特殊事件和豐富的迷你遊戲讓整個遊戲變得更加充實。遊戲中的角色數量也遠非以往作品所能相比,林克兒時的玩伴Saria、zora族的公主Roto、牧場的女孩Malon以及未來世界的Sheik(就是塞爾達公主)為遊戲增添了最亮麗的一筆。過去、現在、未來,遊戲緊緊抓住“時間”這個主題,未來世界與林克一同戰鬥的Sheik體現了塞爾達公主堅強的一面,一段動人的愛情也就此而產生。當林克打倒魔王加農時,神諭之聲響徹天空:沒有正直的心,將永遠無法控制神的力量。 四、展望
在NINTENDO SPECIAL WORLD2000上,任天堂向我們展示了一段成年後的林克同魔王加農對決的影片,優秀的畫面和英氣*人的林克讓在場的塞爾達FANS無不歡聲雀躍。的確,想看到真人比例的林克活躍在遊戲舞台上(其實《時之笛》裡面就有林克的青年篇,不過人物還是相當的卡通就是了),在任天堂FANS心目中早已沒有什麼秘密可言了,面對前作史無前例的滿分以及這段讓人震驚的影像,塞爾達的熱浪一時間席捲了日本所有的媒體和BBS。就在大家都翹首期盼更新的塞爾達影像時,任天堂卻在2001美國E3展後宣稱將採用卡通渲染來製作新的《塞爾達傳說-風のタクト》(《塞爾達傳說-風之杖》),從同時公布的影像上我們可以看到林克又恢復成以往的二頭身,而且人物造型的卡通化比《時之笛》猶有過之而無不及。遊戲完成度如此之高,看來任天堂準備新版本的塞爾達傳說已經不是一天兩天的事了,而且從製作者針對新作的談吐之中我甚至敢斷言:在NSW2000後不久,任天堂就推翻了原有版本而轉向現在正在開發的塞爾達之中,或是壓根就沒有NSW2000上所謂的NGC塞爾達新作。一年!任天堂將近一年的隱瞞讓許多期待看到更多像NSW2000上的塞爾達影片的FANS們一時間感到無法接受,紛紛通過BBS表達了他們對任天堂失望,而且一些近似詛咒的話語也是以往所不敢想像的。 面對玩家如此劇烈的反對,連一向老謀深算的任天堂也感到有些不知所措,緊急之下趕忙透露出原NSW2000版本的塞爾達也同時存在的訊息來平息眾怒,而且王牌製作人宮本茂也正式向玩家道出其中的原委:“一年前,我們很認真的製作你們在NSW2000上所看到的塞爾達傳說版本,但之後我卻開始懷疑新的塞爾達傳說中林克的理想年齡是幾歲,成長的林克難道真的是我想要追求的嗎? 你們知道,一個產品獲得狂熱的評價而變成一個名作,然後下一年就會出現許多類似的遊戲來追隨這個形勢。看看電影、看看日本的卡通,他們都只是追隨一個類似的趨勢,而且一般大眾從來不能分辨它們,這正是我們最擔心的地方。於是我想做的是製作比別人更好的遊戲而且不能忽視某些不同東西的重要性。”作為任天堂的兩大頂樑柱,馬里奧系列和塞爾達系列正是業界各公司所矚目的對象,續作沒有大幅度的躍進就意味著失敗。距離馬里奧64的推出已經6年,續作陽光馬里奧卻僅僅只能是馬里奧64延長線上的作品,這樣的結果自然導致了《陽光馬里奧》發售時遠沒有想像中的風光,相反卻得到了許多玩家的詬病,差強人意的銷量(雖說《陽光》受到了當時日本NGC普及率低下的影響,但是N64初期的情景遠比現在NGC要差,但作為首發的《馬里奧64》卻絲毫沒有受到影響,而且比起半年前發售的《任天堂明星大亂鬥DX》 ,《陽光》也遠遠不如。)也使得《陽光馬里奧》成為一個半失敗品。作為塞爾達的FANS,我相當的欣賞任天堂在 《塞爾達傳說-風之杖》 中的變化,試想一下:如果新的《塞爾達傳說》也像《陽光》一樣,僅僅只是畫面的改進和玩法的略加改變而沒有本質上的區別,其結果又將如何呢?看看生化系列的銷量,一代不如一代,可見遊戲性沒有質的飛躍是很難讓玩家滿意的。事實上,現在的遊戲必須華麗!但並不能將遊戲的樂趣分散。
據最新的訊息,任天堂將推出《塞爾達傳說-風之杖》的特典版。特典版裡面除了《塞爾達傳說-風之杖》之外還將附加上N64上的《塞爾達傳說-時之笛》以及曾經腹死胎中的64DD版《里塞爾達傳說-時之笛》,任天堂這招實在是太過狠毒了(^_^),一來全新的《塞爾達傳說-風之杖》勢必將吸引了大批遊戲迷的眼球;二來又可以將曾經痴迷《塞爾達傳說-時之笛》和苦苦等待《里塞爾達傳說》的遊戲迷重新聚之麾下,而且之前的成年林克事件也將一筆勾銷,落得個全贏的局面。タクト在德語裡有指揮棒的意思,而且任天堂日前也已經證實タクト將和時之笛、面具一樣成為一個實際的道具,可以用它來操作風,不難看出タクト將和時之笛一樣成為遊戲中的關鍵所在。在任天堂的廣告裡我們也可以看到一些和風有關的地方:當林克抓著一片樹葉在空中飛翔時,風能夠改變飛行的方向;在水上的迷你遊戲中,林克將坐在船上並收集海上的錢幣,這時遊戲畫面將自動顯示出風吹的方向,如果逆風行駛的話就不能在規定時間內完成任務,而如何利用好風來得到速度就成了遊戲的關鍵。另外從E3上的試玩版我們可以看到遊戲有著與以往的《塞爾達傳說》一樣經典的謎題,你需要用點亮的火把將門打開,利用房間中燈上的繩子擺過地上的裂縫,推動箱子來壓住地上的開關。與以往不太一樣的是,推箱子只需按住R鍵就可以了。而利用燈繩的方法則是跑向燈並自動跳躍到燈上,當林克抓住燈上的繩子時,他還可以前後的擺動來控制飛躍的距離。戰鬥畫面極具魄力,跳躍重擊和必殺技圓弧斬更是威力驚人,獨特BOSS戰也將是對玩家技術力和智慧的雙重 挑戰。 奇特多變的道具、豐富的動作性可以說是歷代塞爾達共通的特點,但是從短短的試玩版和廣告中我們還是能夠看出《塞爾達傳說-風之杖》一些不同與以往之處: 一,電影化:對遊戲的電影化,早在《塞爾達傳說-眾神的遺產》時宮本茂就有著自己獨特的想法。作為一個以動作解謎為要點的遊戲,《眾神的遺產》電影化的描述手法令其劇情絲毫不遜於當時的RPG大作,鏡頭的自然切換也頗具功底。遊戲開頭那個雷雨交加的夜晚,公主的呼喚、詭異恐怖的聲效讓人至今都難以忘懷。對於《塞爾達傳說-風之杖》,宮本茂提出了新的觀點“目之力”,所謂的目之力就是指遊戲中角色充滿感染力的眼神。通過對眼睛的描繪,林克推箱子時的專注、掉入岩漿的痛楚都很好的反映在鏡頭前,有時一些誇張而頗具喜劇效果的眼神也為遊戲平添了幾分魅力。與以往的宣傳片不同,這一次《塞爾達傳說-風之杖》售前的幾段廣告不再以動作作為主要的買點,取而代之的是劇情的發展,人物的刻畫,讓人有一種看好萊塢卡通電影的感覺,相信這將是宮本茂對遊戲電影化的新的詮釋。如今在MGS2大獲成功的前提下,遊戲同電影結合也許真的會給疲軟的遊戲市場注入新的活力。二,劇情變化:以往塞爾達系列的劇情幾乎都是大同小異(外傳例外),無非就是講述林克、塞爾達公主以及惡魔加農之間關於黃金三角神力的糾紛衝突。但是根據目前的情報,《塞爾達傳說-風之杖》故事的起因卻是林克的妹妹Caril被一隻怪鳥抓走,林克為了救出自己的妹妹而踏上了冒險的旅行,並在旅途中結識了大頭怪老頭Aozil、開朗的美少女Tetra、鳥人Postman等同伴。但是塞爾達公主、魔王加農、黃金三角神力Triforce呢?這到底是欲蓋彌彰還是一個全新的遊戲我們只有等到12.13才能知曉。
五、後話
作為遊戲界的重頭遊戲之一,《塞爾達傳說》系列的如此出色正源之於製作者對遊戲的不懈探索。《塞爾達傳說》的推出給充斥著ACT、STG的業界帶來了一縷清新之氣;前作巨大的成功並沒有讓《林克的冒險》沿襲其俯視的觀點,取而代之的橫向捲軸模式正是宮本茂等製作者對遊戲的不斷嘗試;GBC上的《大地之章》、《時空之章》的推出則是對遊戲互動性的全新挑戰,兩個遊戲不僅內容上完全不一致,而且通過密碼的連線能夠打出隱藏的劇情,另外先進行的遊戲還會影響到第二個遊戲的劇情,這樣一來遊戲的可玩性就大大的加強了。“我時常告訴我的成員,他們應該有更多的自由來創造任何他們喜歡的東西。我們之所以重複如此多的林克的體驗,就是找到我們所需要的真正的塞爾達傳說。”宮本茂的話讓我們感受到他對遊戲的執著,也正是這樣的宮本茂,才能做出讓人放心的遊戲。國中時,哥哥向我極力推薦塞爾達這款遊戲(GB上的《夢見島》),當時沉迷於口袋妖怪和機戰的我對之不屑一顧。現在回想一下,我真是感到萬分慶幸,一時的不屑險些讓我與這個我最愛的系列失之交臂。給每一個遊戲一個機會,也許你會發現更多驚奇。
Every game has a story Only one is a legend The Legend of ZELDA!
遊戲列表
第一類:主要作品
1.塞爾達傳說
日版:ゼルダの伝說/The Hyrule Fantasy: The Legend of Zelda
美歐:The Legend of Zelda
發行製作:Nintendo
遊戲類型:A.RPG
遊戲售價:2600円/ ?$
操作機種:FAMILY COMPUTER DISK
軟體銷量:169萬套(日版)/482萬套(海外)
發售日期:1986年02月21日(日版)/1987年06月(美版)/1987年(歐版)
塞爾達傳說開山作,創造了ARPG的遊戲類型,有力地推動了FCD的推廣,在歐美沒有發售FCD,只有卡帶版,銷量為FCD版和卡帶版合計
2.塞爾達傳說 林克的冒險
日版:ゼルダの伝說 リンクの冒険/The Legend of Zelda 2: The Adventure of Link
美歐:Zelda II: The Adventure of Link
發行製作:Nintendo
遊戲類型:ACT
遊戲售價:2600円/ ?$
操作機種:FAMILY COMPUTER DISK
軟體銷量:161萬套(日版)/277萬套(海外)
發售日期:1987年01月14日(日版)/1988年12月(美版)/1988年(歐版)
ファミ通:36 (8/10/9/9)
塞爾達傳說的第二作,對遊戲方式採取了很大的創新,但似乎這樣的變化並不被喜歡
3.塞爾達傳說 眾神的三角力量
日版:ゼルダの伝說 神々のトライフォース/Super Famicom Legend of Zelda: Triforce of the Gods
美歐:Super Famicom Legend of Zelda: A Link to the Past
發行製作:Nintendo
遊戲類型:A.RPG
遊戲售價:8000円/ 69.99$
操作機種:SUPER FAMILY COMPUTER
軟體銷量:116萬套(日版)/345萬套(海外)
發售日期:1991年11月21日(日版)/1992年04月(美版)/1992年09月24日(歐版)
ファミ通:39 (9/10/10/10)
這一作開創了很多系列一直遵循的迷題和道具設計。Fami通39分在當時是最高分,又是日本第一個百萬,從本作開始,塞爾達系列真正在西方玩家心中紮下了根
4.塞爾達傳說 夢見島
日版:ゼルダの伝說 夢をみる島/Game Boy Legend of Zelda: Dreaming Island
美歐:Link's Awakening
發行製作:Nintendo
遊戲類型:A.RPG
遊戲售價:3900円/ 39.99$
操作機種:GAMEBOY
軟體銷量:54萬套(日版)/ 329萬套(海外)
發售日期:1993年06月06日(日版)/1993年08月16日(美版)/1993年11月18日(歐版)
ファミ通:33
塞爾達系列掌機第二作(第一作是G&W版,見下)高質量的迷題和創新的劇情在玩家們心目中留下了深刻的印象,現在,很多人提起塞爾達,還是會想起曾經夢見島帶來的感動
5.塞爾達傳說 時之笛
日版:ゼルダの伝說 時のオカリナ/The Legend of Zelda: Ocarina of Time
美歐:The Legend of Zelda: Ocarina of Time
發行製作:Nintendo
遊戲類型:A.RPG
遊戲售價:6800円/ 49.99$
操作機種:NINTENDO 64
軟體銷量:146萬套(日版)/614萬套(海外)
發售日期:1998年11月21日(日版)/1998年11月23日(美版)/1998年12月11日(歐版)
ファミ通:40 (10/10/10/10)
第一次3D化的塞爾達傳說,與Mario64一起開創了3D遊戲的基本玩法。Fami通第一個滿分,之後國際各媒體也爭相給她滿分,被普遍認為是“史上最佳遊戲”
6.塞爾達傳說 姆吉拉的假面
日版:ゼルダの伝說 ムジュラの仮面/The Legend of Zelda: Majora's Mask
美歐:The Legend of Zelda: Majora's Mask
發行製作:Nintendo
遊戲類型:A.RPG
遊戲售價:5800円(附擴張卡7800円)/49.99$
操作機種:NINTENDO 64
軟體銷量:74萬套(日版)/262萬套(海外)
發售日期:2000年04月27日(日版)/2000年10月26日(美版)/2000年11月17日(歐版)
ファミ通:37 (9/9/9/10)
時之笛的續作,沿用了很多時之笛中的內容,採用全新的時間系統,迷宮少而精,支線極為豐富。劇情也很深刻,很現實。在不少fans心中地位甚至超越了時之笛
7.塞爾達傳說 不可思議的果實 大地之章
日版:ゼルダの伝說 ふしぎの木の実 大地の章/Nut of the Mysterious Tree: Chapter of Gaia
美歐:Nut of the Mysterious Tree: Oracle of Seasons
發行製作:Nintendo/Capcom
遊戲類型:A.RPG
遊戲售價:3800円/ 39.99$
操作機種:GAMEBOY COLOR
軟體銷量:合計103萬套(日版)/296萬套(海外)
發售日期:2001年02月27日(日版)/2001年05月14日(美版)/2001年10月04日(歐版)
ファミ通:33
Nintendo與Capcom合作製作的GBC平台上的塞爾達傳說,大地/時空兩作同時發售,兩作之間可以聯動打開隱藏內容。大地之章採用四季的變化,時空之章採用現在和過去的穿梭,進行解謎。
8.塞爾達傳說 不可思議的果實 時空之章
日版:ゼルダの伝說 ふしぎの木の実 時空の章/Nut of the Mysterious Tree: Chapter of Time & Space
美歐:Nut of the Mysterious Tree: Oracle of Ages
發行製作:Nintendo/Capcom
遊戲類型:A.RPG
遊戲售價:3800円/ 39.99$
操作機種:GAMEBOY COLOR
軟體銷量:合計103萬套(日版)/296萬套(海外)
發售日期:2001年02月27日(日版)/2001年05月14日(美版)/2001年10月04日(歐版)
ファミ通:33
同大地之章
9.塞爾達傳說 眾神的三角力量&四支劍
日版:ゼルダの伝說 神々のトライフォース&4つの剣/Triforce of the Gods &Four Swords
美歐:A Link to the Past &Four Swords
發行製作:Nintendo/Capcom
遊戲類型:A.RPG
遊戲售價:4800円/ 39.99$
操作機種:GAMEBOY ADVANCE
軟體銷量:34萬套(日版)/224萬套(海外)
發售日期:2002年12月02日(美版)/2003年03月14日(日版)/2003年03月28日(歐版)
ファミ通:35 (8/9/9/9)
SFC塞爾達的復刻,加上了四支劍這個多人遊戲,雖說是同一張卡上的兩個遊戲,這兩個遊戲之間還是有聯動的。聯動開啟眾神復刻添加的隱藏內容
10.塞爾達傳說 風之杖
日版:ゼルダの伝說 風のタクト/The Legend of Zelda: Takt of Wind
美歐:The Legend of Zelda: The Wind Waker
發行製作:Nintendo
遊戲類型:A.RPG
遊戲售價:6800円/ 49.99$
操作機種:NINTENDO GAMECUBE
軟體銷量:86萬套(日版)/346萬套(海外)
發售日期:2002年12月13日(日版)/2003年03月24日(美版)/2003年05月03日(歐版)
ファミ通: 40 (10/10/10/10)
再次獲得Fami通的滿分,足以體現該作以至系列的素質。用了卡通渲染風格,畫面清新,遊戲前期劇情很感人,只是後期不免有趕工跡象,即便如此,遊戲還是不愧為滿分的
11.塞爾達傳說 四支劍+
日版:ゼルダの伝說 4つの剣+/The Legend of Zelda: Four Swords +
美歐:The Legend of Zelda: Four Swords Adventures
發行製作:Nintendo/Capcom
遊戲類型:A.RPG
遊戲售價:5800円/ 49.99$
操作機種:NINTENDO GAMECUBE
軟體銷量:13萬套(日版)/?萬套(海外)
發售日期:2004年03月18日(日版)/2004年06月07日(美版)/2005年01月07日(歐版)
ファミ通:33
可以算是GBA四支劍的加強版,畫面提升自不必說,這次仍然採用多人合作解謎,遊戲完成度極高,能玩到絕對不會失望。但前提是你要有足夠的GBA及連線線,還要有能與你同樂的人
12.塞爾達傳說 神奇的小人帽
日版:ゼルダの伝說ふしぎのぼうし/The Legend of Zelda:The Mysterious Cap
美歐:The Legend of Zelda:The Minish Cap
發行製作:Nintendo/Capcom
遊戲類型:A.RPG
遊戲售價:4800円/ 39.99$
操作機種:GAMEBOY ADVANCE
軟體銷量:27萬套(日版)/ 107萬套(海外)
發售日期:2004年11月04日(日版)/2004年11月12日(歐版)/2005年01月10日(美版)
ファミ通:36 (10/8/9/9)
GBA上原創作品,又是N與Capcom合作出品。畫面一流由於是GBA上為數不多的品質很高的遊戲,因此有很多玩家都了解這款遊戲。流程稍短,但迷題設計一點不遜色之前的作品
13.塞爾達傳說 黃昏公主
日版:ゼルダの伝說 トワイライトプリンセス/The Legend of Zelda: Twilight Princess
美歐:The Legend of Zelda: Twilight Princess
發行製作:Nintendo
遊戲類型:A.RPG
遊戲售價:49.99$/6800円(網路限量訂購)
操作機種:NINTENDO GAMECUBE
軟體銷量:4萬套(日版)/113萬套(海外)
發售日期:2006年12月13日(美版)/2006年12月02日(日版)/2006年12月15日(歐版)
ファミ通:38 (10/10/9/9)
塞爾達系列最新的3D寫實風格作品,有GC和Wii兩個版本。Wii版本為了區別,將GC版的所有場景左右倒置,林克也從左手持劍變成了右手持劍,操作方式也換成了全新的體感操作。NGC上最後一個遊戲,流程可謂系列最長。
14.塞爾達傳說 黃昏公主
日版:ゼルダの伝說 トワイライトプリンセス/The Legend of Zelda: Twilight Princess
美歐:The Legend of Zelda: Twilight Princess
發行製作:Nintendo
遊戲類型:A.RPG
遊戲售價:49.99$/6800円
操作機種:Wii
軟體銷量:56萬套(日版)/305 萬套(海外)
發售日期:2006年11月19日(美版)/2006年12月02日(日版)/2006年12月08日(歐版)/2006年12月07日(澳版)
ファミ通:38 (10/10/9/9)
同上
15.塞爾達傳說 幻影沙漏
日版:ゼルダの伝說 夢幻の砂時計/The Legend of Zelda: Phantom Hourglass
美歐:The Legend of Zelda: Phantom Hourglass
發行製作:Nintendo
遊戲類型:A.RPG
遊戲售價:4800円/49.99$
操作機種:NINTENDO DS
軟體銷量:79萬套(日版)/ ?萬套(海外)
發售日期:2006年06月23日(日版)/2007年10月01日(美版)/2007年10月19日(歐版)
ファミ通:39 (10/9/10/10)
系列最新作,充分利用DS特性,遊戲全程觸摸,創新的結合觸摸方式的迷題設計給人眼前一亮的感覺。作為風之杖的續作,劇情不夠深刻,而且因為創新的操作多次被老玩家批評。但這一切仍然不能掩蓋沙漏本身的素質。Fami的39分體現了這一點。
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第二類:復刻作品
1.塞爾達傳說 1代
日版:ゼルダの伝說 1/The Hyrule Fantasy: The Legend of Zelda 1
發行製作:Nintendo
遊戲類型:A.RPG
遊戲售價:5800円
操作機種:FAMILY COMPUTER
軟體銷量:與FC-D版合計(日版)
發售日期:1994年02月19日(日版)
初代的卡帶版
2.塞爾達傳說 夢見島DX
日版:ゼルダの伝說 夢をみる島 DX /Game Boy Legend of Zelda: Dreaming Island DX
美歐:Game Boy Legend of Zelda: Link's Awakening DX
發行製作:Nintendo
遊戲類型:A.RPG
遊戲售價:3500円/ 39.99$
操作機種:GAMEBOY COLOR
軟體銷量:31萬套(日版)/ 171萬套(海外)
發售日期:1998年12月12日(日版)/1998年12月31日(美版)/1999年02月11日(歐版)
ファミ通:32
夢見島在數年之後在GBC上進行的復刻,畫面改為彩色,增加了1個與顏色有關的迷宮。大家熟知的夢見島多數是指這個
3.塞爾達傳說 時之笛/里時之笛
日版:ゼルダの伝說 時のオカリナGC/時のオカリナ: 裏/The Legend of Zelda: Ocarina of Time GC: Ura
美歐:The Legend of Zelda: Ocarina of Time: Master Quest
發行製作:Nintendo
遊戲類型:A.RPG
遊戲售價:非賣品
操作機種:NINTENDO GAMECUBE
軟體銷量:10萬套(日版)/?萬套(海外)
發售日期:2002年12月13日(日版)/2003年02月16日(美版)
風之杖預約特典,完全復刻了時之笛,又對時之笛的迷宮進行重新設計並增加難度,作為里版一起附送給玩家
4.塞爾達傳說合集
日版:ゼルダの伝說 コレクション/The Legend of Zelda: Collection
美歐:Collector's Edition
發行製作:Nintendo
遊戲類型:A.RPG
遊戲售價:非賣品
操作機種:NINTENDO GAMECUBE
發售日期:2003年11月17日(美版)/2004年03月18日(日版)/2003年11月14日(歐版)
合集包含1代,2代,時之笛和姆吉拉的假面4個遊戲和風之杖的試玩。日版作為會員點數兌換品,非常珍貴,現在已經抬到了恐怖的價格。而歐美則因為是捆綁出售而幾乎到處都能玩到
5.FCmini05 塞爾達傳說1代
日版:ゼルダの伝說1 ファミコンミニ05/Famicom Mini 05: The Hyrule Fantasy: The Legend of Zelda 1
美歐:The Legend of Zelda 1
發行製作:Nintendo
遊戲類型:A.RPG
遊戲售價:2000円/?$
操作機種:GAMEBOY ADVANCE
軟體銷量:21萬套(日版)/?萬套(海外)
發售日期:2004年02月14日(日版)/2004年06月07日(美版)/2004年06月10日(歐版)
任天堂炒冷飯作品,FCmini合集一共30個遊戲,都是之前FC上受歡迎的遊戲的完全復刻,沒有任何改動。儘管如此,銷量還是能達到很高的數值
6.FCmini25 塞爾達傳說2代 林克的冒險
日版:ゼルダの伝說2リンクの冒険 ファミコンミニ 25 /Famicom Mini 25: Disk System Selection: TLoZ 2: The Adventure of Link
美歐:Zelda II: The Adventure of Link
發行製作:Nintendo
遊戲類型:A.RPG
遊戲售價:2000円/?$
操作機種:GAMEBOY ADVANCE
軟體銷量:14萬套(日版)/?萬套(海外)
發售日期:2004年08月10日(日版)/2004年10月25日(美版)/2005年01月07日(歐版)
同上
7.中文行貨版:塞爾達傳說 時光之笛
發行製作:iQue神遊科技/Nintendo
遊戲類型:A.RPG
遊戲售價:48元
操作機種:神遊機iQue
遊戲容量:114格
遊戲代碼:21011
發售日期:2003年11月18日(中文版)
任天堂和神遊科技(中國)有限公司聯合開發的iQue神遊機上的遊戲,基本可以算是N64的中國版,也有很多N64遊戲漢化,時光之笛就是其中之一
8.中文行貨版:塞爾達傳說 魔力面具
發行製作:iQue神遊科技/Nintendo
遊戲類型:A.RPG
遊戲售價:48元
操作機種:神遊機iQue
遊戲容量:114格
發售日期:2006年(中文版)
任天堂和神遊科技(中國)有限公司聯合開發的iQue神遊機上的遊戲,基本可以算是N64的中國版,也有很多N64遊戲漢化,時光之笛就是其中之一
第三類:其他作品(包括外傳)
1.美歐:Game & Watch: ZELDA
發行製作:Nintendo NOA
遊戲類型:ACT
遊戲售價:?$
操作機種:Game & Watch
發售日期:1989年08月(美版)
第一個登入掌機的塞爾達,但似乎因為惡劣的手感和面目全非的劇情,並沒有被列為正統塞爾達作品中
2.塞爾達傳說 BS日版:ゼルダの伝說 BS/The Legend of Zelda Remake
發行製作:Nintendo
遊戲類型:A.RPG
操作機種:satellaview
發售日期:1995年春(日本地區放送)
衛星版的塞爾達傳說初代,當時是所有玩家同時在星期五的下午進行遊戲。由於用戶人群太小,此後任天堂幾乎沒有再嘗試這樣做
3.塞爾達傳說 BS 古代的石盤
日版:ゼルダの伝說 BS古代の石盤/BS Zelda: Inishie no Sekiban/The Ancient Stone
發行製作:Nintendo
遊戲類型:A.RPG
操作機種:Satellaview
發售日期:1997年(日本地區放送)
與前一作相同,這一作是復刻了眾神的三角力量,並且遊戲分成了四段,每段都可以看成獨立的
4.丁格爾的薔薇色盧比樂園
日版:もぎたてチンクルのばら色ルッピーランド
美版:freshly-Picked - Tingle's Rosy Rupeeland
發行製作:Nintendo
遊戲類型:A.RPG
遊戲售價:4800円
操作機種:NINTENDO DS
發售日期:2006年09月02日(日版)/2007年09月14日(歐版)
只是利用了塞爾達傳說中的一個人氣很高的配角,開發了這樣的一款遊戲。除了主角還有貨幣單位,其他與塞爾達傳說可以說沒有任何關係了……
5.庭格爾的氣球大作戰DS
日版:チンクルのバルーンファイト DS
發行製作:Nintendo
遊戲類型:ACT
遊戲售價:非賣品(06年度club白金會員特典)
操作機種:NINTENDO DS
發售日期:2007年春(日版)
FC氣球大作戰的復刻,將主角換成了Tingle
6.林克的十字弓練習
日版:未發售
美歐:Link's Crossbow Training
發行製作:Nintendo
遊戲類型:STG遊戲售價:19.99$
操作機種:Wii
軟體銷量:?萬套(海外)
發售日期:2007年11月19日(美版)
以黃昏公主的林克為主角,場景都是黃昏公主中的,遊戲內容是玩家控制林克射擊目標得到分數,實際是一個披著塞爾達傳說外衣的光槍型遊戲
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第四類:謎之三部曲
1.林克:惡魔之臉
美歐:CD-i –Link: The Faces of Evil
發行製作:Philips/Magic Animation
遊戲類型:ACT
遊戲售價:29.99$
操作機種:CD-i
軟體銷量:?萬套(歐洲)
發售日期:1993(歐版)
任天堂曾經把一些角色形象授權給菲利普,後來菲利普推出了一部主機並製作了三款塞爾達.至於其中內幕牽涉到任天堂與索尼的恩怨,一句話說不清。這三部作品可以說除了名字,與塞爾達幾乎沒有任何關係,這三作實在不值得玩。
2.塞爾達:卡梅隆之杖
美歐:CD-i -Zelda: The Wand of Gamelon
發行製作:Philips/Magic Animation
遊戲類型:ACT
遊戲售價:29.99$
操作機種:CD-i
軟體銷量:?萬套(歐洲)
發售日期:1993年(歐版)
3.塞爾達的冒險
美歐:CD-i -Zelda's Adventure
發行製作:Philips/Viridis
遊戲類型:A.RPG
遊戲售價:29.99$
操作機種:CD-i
軟體銷量:?萬套(歐洲)
發售日期:1995年 (歐版)
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專題網站
第一類:國內的專題網站
1、塞爾達傳說中文網:http://www.zeldacn.com/
簡介:中國最大的塞爾達愛好者集聚地之一~~相當於一個很完善的塞爾達愛好者專題網站。
2、CNGBA塞爾達論壇:http://www.cngba.com/forum-125-1.html
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3、老主的塞爾達專題部落格:http://www.zelda-link.blog.sohu.com
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4、Nintendo Wii主題論壇塞爾達專區:http://bbs.wiichina.com/thread.php?fid=21
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5、天幻-時之笛專題:http://www.ffsky.cn/zhuantiDetail.aspx?ID=191
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6、 天幻-黃昏公主專題:http://zeldatp.ffsky.cn/
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塞爾達傳說吧:http://post.baidu.com/f?ct=&tn=&rn=&pn=&lm=&sc=&kw=%C8%FB%B6%FB%B4%EF%B4%AB%CB%B5&rs2=0&myselectvalue=1&word=%C8%FB%B6%FB%B4%EF%B4%AB%CB%B5&tb=on
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第二類:國外的專題網站
1、塞爾達傳說北美官網:http://www.zelda.com
簡介:塞爾達傳說在北美的官方網站。
2、Zelda-X:http://www.zeldax.net/
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3、Zelda Infinite - Avatars:http://www.zelda-infinite.com/
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4、Zelda Universe:http://www.zeldauniverse.net/
簡介:塞爾達世界,國外著名的塞爾達傳說專題網站,塞爾達資源十分豐富,還是個愛好者聯盟——算是個國外的“塞爾達中文網”吧!
5、ZeldaBlog:http://www.zeldablog.com/
簡介:塞爾達傳說的專題部落格,內有塞爾達遊戲最新訊息、評價,以及一些與遊戲相關的瑣碎。可惜是E文的……
6、Hyrule Legends:http://www.zelda.com.br/
簡介:著名的塞爾達的資源站,包含有大量的塞爾達視頻、音樂、資料!我們的塞爾達音樂大都是這裡下載的!
7、Zelda Legends:http://www.zeldalegends.net/
簡介:又是一個塞爾達的資源網站,加油喔!
8、Gametrailers.com:http://www.gametrailers.com/game/5269.html
簡介:這裡有國外塞爾達強人整理出來的各代之間的時間線,如果懂E文的話可以去看看!
9、Hyrule.net - The original Zelda Online!:http://www.hyrule.net/
簡介:算是一個有機的塞爾達愛好者專題網站,在國外也算挺有名氣。
電視遊戲(一)
勇士小遊戲
勇士即為勇敢的士兵。後泛指有力氣有膽量的人。該任務就是盤點以勇士為角色小遊戲。 |