遊戲介紹
《死亡空間》的故事發生在一艘的大型太空飛船上,飛船內的通道與空間相對狹小,房間與過道充滿陰冷詭異的氣氛,伴隨而來的是隱藏在黑暗中的恐怖異形。主角艾薩克·克拉克(IsaacClarke)將時刻面臨死亡威脅,主角需要盡一切力量挑戰無盡的死亡空間,並逃出生天。由於遊戲的主要場景發生在狹小的飛船內部,其中一些區域還遭到了破壞出現了真空、失重或毒氣等特殊環境,玩家需要通過使用增壓服和磁力靴進行調整。在此類環境中,氧氣量會極速下降,所以玩家必須迅速通過這些區域補充氧氣,否則將窒息而亡。
本作一反傳統射擊遊戲的選單信息界面設定,改用獨特的3D全息影像的表現方式。利用這種3D全息影像,玩家可隨時就地整理槍械、彈藥、物品,以及查看地圖。由於遊戲是即時進行,因此玩家在做上述動作時較容易受到攻擊。
《死亡空間》的戰鬥引入了一種叫做“策略性肢解”的設定,玩家可以通過切斷變異死體的四肢、觸手等位置給予敵人毀滅性打擊。
由於艾薩克只是一名工程師而非士兵,因此遊戲中的主要武器都是採礦工具改裝而成。所有武器均兩種攻擊模式,像等離子切割槍就可通過鏇轉攻擊方向來改變子彈發射軌跡,從而適應環境與敵人的變化,發揮武器的最大效能。遊戲中還有自動化商店,玩家可在此進行買賣、存儲物品,或升級太空服。此外還可通過工作檯對武器進行升級和改造。
除槍械武器外,玩家在遊戲中還能自由使用停滯(Stasis)與應激(Kinesis)兩種特殊技能,前者能讓目標對象暫時放緩運動速度,後者可實現隔空取物或拋物攻擊。槍械與技能的自由組合能讓玩家現實豐富多彩的攻擊手法。
此外,遊戲中還有一些迷你遊戲(minigame),遊戲疲勞時玩家可用來放鬆一下心情。
故事劇情
故事發生在2508年。一艘在伊吉斯7(AegisVII,另譯:庇護7、神盾7)殖民行星附近進行採礦任務的千人制大型太空飛船石村號(USGIshimura。Ishimura是日文羅馬音,對應漢字為:石村)向CEC(ConcordanceExtractionCorporation、和諧開採公司)發出了求救信號。CEC接到信號後,隨即派遣一艘名叫科利昂號(USGKellion)的小型飛船前往石村號所在地調查。作為太空工程師的艾薩克·克拉克(IsaacClarke)隨同其他四名CEC雇員一起出發。艾薩克之前曾接到在石村號上擔任醫務官的女友妮可·布倫南(NicoleBrennan)發來的奇怪視頻信息,此行目的也為確認女友的安危。就在科利昂號試圖著陸於石村號的時候,石村號的引導系統發生了故障,科利昂號墜毀在石村號的船塢里。迫降後一行人隨即對飛船展開調查。小隊成員在探索石村號內部的大堂時遭到了不明生物屍變體(Necromorph)的攻擊,約翰斯頓下士(CorporalJohnston)與陳下士(CorporalChen)先後罹難。一行人中只剩下主角艾薩克·克拉克(IsaacClarke)、黑人保全扎克·哈蒙德(ZachHammond)及女性乘務員肯德拉·丹妮爾絲(KendraDaniels)三人。突發的意外情況又使艾薩克與其他二人分開,艾薩克一邊獨自調查飛船內部,一邊又要與哈蒙德、丹妮爾絲時刻保持聯繫並相互提供幫助。
在石村內部的探索中,艾薩克躲過了倖存者之一柴勒斯·默瑟(Dr.ChallusMercer)猶如神經病般的攻擊。通過調查還發現在裡面散落著很多影音和文字資料的碎片,它們講述的都是在艾薩克一行人登入石村號之前發生的事情。信息顯示石村號的船長是一個名為統一教(ChurchofUnitology)的宗教徒,這個宗教規模非常龐大,有相當強的滲透力。石村號的任務就是為了在伊吉斯7行星上取得這個宗教認為具有價值的遺蹟——信標(theMarker;可理解為“神跡”),統一教會企圖利用石村號將信標帶回地球研究。整個任務其實是一個非法的採礦行動。
當信標被搬上石村號之後,所有伊吉斯7行星上的居民都患上了抑鬱症,並逐漸不受控制發展為暴力傾向,最終演變為互相殘殺。居民死後的屍體變異為恐怖暴力的怪物——屍變體(Necromorphs)。殖民地上的一個保衛員(Security)在目睹了女兒自殺後,抱著女兒的遺體駕著飛艇逃往石村號,結果也把藏在飛艇中的外星生命體一同帶入。殖民星球上的災難於石村號上重演,外星生命體在飛船內四處殺戮,並將接觸到的屍體轉化為屍變體(Necromorphs),屍變體已沒有了人類的特徵,其外貌變得十分恐怖,行為兇殘至極,它們以瘋狂殘殺生命體來獲得新的寄生體。
艾薩克在不斷受到屍變體襲擊的同時,穿梭於石村號的不同區域進行各種修理任務。在應急系統修理完畢後,三人傳送了求救信號,成功聯繫到了另一艘飛船勇氣號(USGValor)。怎料勇氣號上的人員在不知情的情況下,接收並打開了哈蒙德為了封閉屍變體而發射出去的逃生艇,導致勇氣號上的船員被屍變體屠殺殆盡,同時勇氣號也撞上了石村號的貨物艙。
幸得石村號的另一倖存者特倫斯·凱恩(DrTerranceKyne)博士聯繫上了艾薩克,建議艾薩克儘快將信標退還到伊吉斯7(AegisVII)行星上,艾薩克認為這個信標是用來阻止屍變體的首腦(HiveMind)對個體指示行動的信號。艾薩克在凱恩等人的幫助下,成功拿到了勇氣號的能源核心,用來為石村號上一艘已損壞的穿梭艇提供能源,但哈蒙德不幸在奪取能源核心的過程中被殺。
凱恩認為把信標送回到伊吉斯7行星上就可以終結這一切,艾薩克同意了,並計畫用修好的穿梭艇把信標送回去。誰知一切準備就緒時,丹妮爾絲突然叛變,搶了載有信標的穿梭艇,獨自逃走。原來丹妮爾絲是政府高層派遣的特工,混在科利昂號的維修人員中,目的就是搶奪石村號上的信標,並把它帶回地球。丹妮爾絲逃走時透露出信標是幾百年前地球上被發現的原版信標的複製品,原版信標被認為是外星生物之源,而在伊吉斯7行星上發生的一切都是謀劃好的實驗而已。
此時,既驚又怒的艾薩克得到了女友妮可的幫助,成功地利用石村號上的設備召回了穿梭艇拿回了信標,並迫使丹妮爾絲用救生系統逃離。隨後,艾薩克成功地把信標送回到了它出土的地方。這個行動使得首腦(HiveMind)平靜了下來,但卻打亂了殖民地上空幾英里處的一個重力控制系統,而它正吸附著一堆礦石,這將使殖民地在幾分鐘之內被毀滅。
與此同時,丹妮爾絲再次出現,並向艾薩克播放了妮可自殺的片段。艾薩克這才恍然大悟,原來自己心愛的女友早已死亡,在石村號上一次次幫助自己的只是大腦中的幻像,而這幻像正是信標影響下的產物,是信標引導艾薩克把信標送回。
最後發狂的首腦(HiveMind)殺死了丹妮爾絲。艾薩克拼了性命,終於打倒了首腦。在卸載信標後,艾薩克利用運輸船逃離了殖民地。飛船上,正當艾薩克取掉頭盔再次觀看妮可發出的視頻影像時,旁邊駕駛座的響聲讓艾薩克側頭一望,只見一個貌似妮可的變異死體朝著艾薩克撲來。
武器介紹
Plasma Cutter(等離子切割槍)
遊戲初始裝備,在切割敵人的肢體時候效果極佳。水平射擊和垂直射擊模式可以完好的幫助玩家打擊敵人弱點。
升級選項-殺傷(Damage);裝彈量(Capasity);射擊速度(Speed);裝彈時間(Reload);
武器模式-垂直射擊範圍;水平射擊範圍;
Line Gun(線形槍)
可以射擊比等離子切割槍更寬的彈藥,威力之大可以同時貫穿多個目標,適合群體打擊。第二攻擊模式可以安置地雷,敵人觸發引爆後會遭到多束雷射切割。缺點是射速較慢。
升級選項-殺傷(Damage);線形子彈寬度(Width);地雷安置威力(Mine);
裝彈時間(Reload);裝彈量(Capasity);
武器模式-正常射擊模式;安置地雷模式;
Pulse Rifle(脈衝機關槍)
太空軍用武器,射速和裝彈量不錯,但是威力較低。升級之後威力也較差,可用於對付大群的小型敵人。第二武器模式可以同時攻擊四周敵人。
升級選項-殺傷(Damage);裝彈量(Capasity);裝彈時間(Reload);
武器模式-正常射擊模式;360度全方位射擊;
Flamethrower(火焰噴射器)
可同時攻擊大片目標,威力不錯,但是射擊距離較短。而且不能集中針對某個單體目標攻擊。第二武器模式可以射擊火球,並帶有爆炸傷害。
升級選項-殺傷(Damage);火焰持久力(Duration);裝彈量(Capasity);裝彈時間(Reload);
武器模式-正常射擊模式;火球射擊模式;
Force Gun(聚力槍)
短距離攻擊武器,射擊大片能量光束。可以震退敵人。具有範圍傷害。第二攻擊模式有一定射擊延遲,但能量光束威力巨大,可射穿大批敵人,並帶有爆炸傷害。
升級選項-殺傷(Damage);射速(Speed);裝彈時間(Reload);裝彈量(Capasity);
武器模式-爆炸射擊模式;爆炸光束射擊模式;
Ripper(絞肉槍)
射擊小形切割刀,具有穿透攻擊效果,切割刀會追蹤使用者方位回到槍內。沿途的敵人都會受到攻擊。第二攻擊模式可以射擊單體切割刀,威力增大但只可單發射擊。
升級選項-殺傷(Damage);切割刀持久力(Duration);裝彈量(Capasity);裝彈時間(Reload);
武器模式-多發追蹤射擊模式;單發直線射擊模式;
Contact Beam(聚攏射線)
大威力武器,射擊距離大,範圍大,具有穿透,震退效果。但武器有發射聚力時間,按住RT聚力放開後發射。第二攻擊模式可攻擊更大範圍,威力相對較大,有震退效果。
升級選項-殺傷(Damage);聚力時間(Charge);裝彈量(Capasity);裝彈時間(Reload);
武器模式-集中攻擊模式;大範圍攻擊模式;
商店物件
Credits - 遊戲中的錢;
Semiconductor - 遊戲金錢對換道具
3種類型 Gold值3000塊;Ruby值10000塊;Diamond值25000塊!!
Schematic - 道具圖紙。找到對應的道具圖紙商店內才會出現該道具選項,或升級選項。
Power Node
遊戲中的關鍵道具之一,所有升級必備的道具千萬別錯過。還能開啟特殊房間。一般保存在牆壁上的藍箱子裡。
裝甲升級
總共5級裝甲(過普通模式後可開啟第六級),每級升級選項必須找到升級圖紙才可開啟。
每升一級增加裝甲防禦力和道具槽。
遊戲攻略
《第一章》
初始=
遊戲一開始主角的飛船緊急迫降在石村號飛船上,當主角穿上工作服以後玩家就可以操作了。往右邊的出口出發,一直向前直到看到進入門,遊戲會開始一些基礎操作。沒什麼難度。當隊友的談話全部結束以後門鎖會自動解開。
=太空艙=
進入機艙後向左會在一個洞裡發現一些錢和加血包,聽到隊友的命令後便去打開接下來的那扇門進入控制室。控制室內調查玻璃後面的機械。劇情會在此觸發,隊員們在疑惑這邊發生的事情,同時突然房間變暗,你被迫觀看他們被怪物屠殺。此時你身後的艙門會打開,什麼也不要管徑直跟這路線走直到看到升降電梯為止。(身後有畜生追擊)進入電梯後按下控制開關關上門。
樓下是通向機艙控制室的入口,不過因為故障被鎖掉了。回頭在對面的房間裡可以找到一具屍體和一把plasma cutter槍。同時牆壁上提醒了你殺死怪物的方法,轟掉他們的軀幹。回到之前鎖住的門,射擊旁邊的電箱門就能打開。今後有很多門和機關都是這樣打開的,大家要留意。
開門後馬上會碰到一個敵人,用槍轟死或者後退,運氣好的話怪物會被門夾碎。然後通過大堂來到通往另一個 大堂的門。
這邊的場景非常昏暗,進門後左轉直走,能發現第一個錄音檔案。轉角處轉彎,進入控制室的門。所有的 錄音和文字檔案都不難發覺,大家不要錯過喔。
=機艙控制室=
進入前面的機艙,隊友會發布你下一個任務。左轉去對面的門,別忘了邊上有箱子可以開。
進入大堂左轉可以發現些道具,和記錄點。右轉從門出去直走到大堂盡頭進門。
這個大堂內有一扇開關很快的門,顯然是壞了。門邊上有一台stasis Module,提供減速能力的機器。拿到能力後用在門上,就可以輕鬆通過。
過了大堂後可以發現一個減速能量包,還有一個記錄點。左轉是一扇鎖住的門,通往另一節機艙修理室。
=機艙修理室=
站在發光台上會啟動房間中央的第一個機器手,當機器手連線了主機後繼續向前,此時會碰到怪物,儘快幹掉它,來到另一個機器手旁邊。站在發光台上啟動這個機器手,然後回到主機旁邊會碰到一個怪物,幹掉。這時你會發覺第2個機器手已經和主機分離,回到那個手的發光台,這次啟動機器手的同時朝它發一次減速,然後快速回到主機等兩個機械手和並的時候選擇啟動。在主機台邊上的充電器上可以幫玩家的能力充電。(此處有一個PowerNode,在牆壁上的藍箱內)
機器手修好機艙後主角會得到隊員的 感謝,現在一路回頭,查看地圖找一部升降機,升降機能帶領你到達引擎室。
引擎室內非常狹窄,而且堆滿了“好東西”,怎么打大家自己琢磨。建議彈藥少的話就用減速然後晃過敵人。一路衝刺到升降台,來到第二層,到底可以發現道具Maintenance Bay鑰匙,附近還有一篇文字檔案。
=機艙辦公室=
回到升降電梯下樓(畜生頗多大家小心),跟隨升降機後面的指引線來到機艙辦公室。此處很安全,玩家可以發現一些道具和一個powernode,這個道具非常重要,是武器,盔甲,能力升級的必備品,而且每關會有一個需要powernode開啟的房間,房間內可以找到的道具足夠再買2個power node了 所以不要錯過喔!房間內還有升級站,怎么打造自己的主角大家說了算,我起始增強槍的攻擊力和裝彈量(攻擊流)。我室友升級了裝甲加強血(晃動流)。
出了辦公室後沿途來到升降機。途中會碰到不少怪物,而且怪物會一路跟進電梯,扯開電梯門攻擊。升降機下樓後,回到第一個記錄點。
=機艙控制室=
回到機艙控制室,打開角落裡的開關。同伴會再次與玩家通話,談話過後大堂底部的飛行艙會打開。進門接著會碰上又一段追擊逃生的場景,電梯過後的幾個非常黑暗的房間要當心怪物。
=飛行艙=
來到飛行艙以後前往你的艦船。剛到控制台的 時候怪物們會發起大攻擊破壞飛船。玩家需要逃出去(這裡可以慢慢來,跑到火裡面傷害不少),最後主角在千鈞一髮之際跳出了飛船(好土的鏡頭--)
起身後馬上殺死前來的怪物,再次回到飛行艙,隊友會再次聯繫主角,接著探索能那現記錄點。不過這邊還會有一大搓怪物,全部幹掉。
沿路前進會來到個電梯,電梯帶領主角前往新的房間,房間內有自動販賣機,玩家可以購買自己喜歡的物品。(以子彈和血為主,然後再是槍械,建議湊足錢買火焰噴射器。)玩家可以休息一下,升級一下裝備(這裡提醒一下升級時消耗的powernode不能再使用,而且node只能一個挨著另一個擺放,升級槍械時可以S&L大法來測試槍械性能,再作決定)。準備工作完成後大家前往機艙乘坐機艙平台,完成第一章。
遊戲介紹
EA於日前公布了一款次世代恐怖遊戲新作,本作名為《死亡空間(DeadSpace)》,是由EA旗下工作室RedwoodShores開發製作,遊戲將會在2008年第三季度同時登入PS3/Xbox360平台,遊戲類型則是科幻恐怖。
在《死亡空間》中,玩家將會扮演一位名為IsaacClark的工程師,他被派送帶一個外太空資源採集船上進行日常的維修護理工作,這艘資源採集船十分不幸的遭遇了異形的攻擊,除了Clark本人以外,所有的船員都不幸遇難,Clark將被迫在這個寂靜黑暗的空間中為了自己的生存而戰鬥。
雖然從本作故事的描述上很難看到遊戲的亮點,但是遊戲製作組卻對本作信心滿滿,遊戲主製作人GlenSchofield說到,我們整個製作組都是科幻以及恐怖故事的愛好者,我們想要製作出有史以來最恐怖的遊戲,讓玩家在整個遊戲過程中始終處於驚恐狀態下是我們的目標。玩家評論《死亡空間》絕妙的藝術指向與精彩的視覺風格,以及獨具匠心的恐怖情節,說其為今年度最恐怖主題遊戲絕不為過。
遊戲評測
一周多前,EA放出了由其旗下RedwoodShores開發的太空科幻恐怖動作遊戲“DeadSpace”。這款同時在PS3,Xbox360和PC上發布的跨平台遊戲本來未曾被看好。但是各大網站在試玩後都不惜讚美之詞,打出了高分。更有甚者稱它為“世界上最恐怖的遊戲”,gamepro打出了5分的滿分。可謂是今年下半年眾多大作中殺出的一匹黑馬!讓我們來看看各大遊戲媒體對其的評價。
“緊張得讓人咬手指!”,“耳目一新的設定,可以拍成電影的劇本!”,“太空中的Rapture(Bioshock中的海底城),精心設計的每個細節都讓人毛骨悚然但是又真實可信!”——XboxWorld360,91/100
“世界上最恐怖的遊戲!”,“從詭異的開場,到讓人心跳加速的結局,遊戲設計大膽且讓人壓抑!”——PlaystationWorld,9/10,PSW金獎
“視覺上的震撼,從全息圖的界面,到Necromorphs(遊戲中的敵人)都棒極了!”——IGN,8.7/10
“有一點重複性,但是十分流暢的遊戲。”——1UP.com,B
“令人讚嘆的氣氛營造,陰森恐怖的太空冒險讓你做噩夢但是又欲罷不能!”——Gamespot,9.0/10
“雖然大多數的任務設定俗不可耐,但是遊戲在遊戲性和氣氛營造上彌補了這些缺陷。”——GameInformer,9.25/10
通過以上評論各位可以了解,遊戲在恐怖的氣氛營造上是很有水準的。正如遊戲的執行製作人GlenSchofield談到:“我們都是恐怖和科幻類型的Fans,我們的目標是製作一款最陰暗恐怖的遊戲,讓玩家坐立不安!”而其實RedwoodShores之前只開發了TheGodfather和TheSimpsonsGame這兩款遊戲,其中TheGodfather得到了一定的好評,但是說到做恐怖遊戲,則一點邊都沾不上。不過現在流行製作人說大話,管他具體好壞,有採訪的時候就好話說盡。但具體是不是大話呢。各位看官就請慢慢品味一下吧。
遊戲截圖
從官方的截圖來看,遊戲的畫面只能算中上等,光影效果還不錯,但是但是有些敵人似乎還停留在PS2世代的水平。而且從畫面上看,遊戲和Bioshock,ResidentEvil十分的相似,特別是主角那身太空服,不禁讓人想起了Bioshock中的BigDaddy。一些怪物則像SilentHill。具體是否真的借鑑了一下,那就不得而知了。
遊戲引擎解密及配置要求
遊戲使用的是EA自己的Open-CityEngine,引擎經過了改造以適應次世代平台。此款引擎曾經在TheGodfather上用過。與DeadSpace不同的是,TheGodfather是開放式的自由活動城市場景,而DeadSpace是封閉的受限制的狹小空間。所以理論上,此款引擎應該完全可以勝任。接下來就讓我們來測試一下遊戲在設定下的表現。
官方公布的遊戲最低配置是
CPU:Pentium42.8Ghz
顯示卡:ATIRadeonX1600Pro256MB 或者NVIDIAGeForce6800256MB
記憶體:1024MB
硬碟空間:7GB
作業系統:WindowsXP/Vista
本次筆者測評用的平台是
CPU:PentiumE84003.0Ghz
顯示卡:ATIRadeonHD48501G
記憶體:4096MB
硬碟空間:500GB
作業系統:WindowsXP
遊戲提供了很豐富的渲染選項接下來讓我們來體驗一下遊戲在4:3比例,各項設定為high,解析度為1280x1024設定下的畫面效果。
遊戲實際截圖賞析衣服的材質表現明顯比其他地方要好
屍體可以大卸八塊
大家可以從截圖上看到,遊戲引擎在光影效果的表現上還是比較出色的。人物的建模也十分圓滑,服裝的材質也很真實,細節表現也很到位,服裝上凹凸的陰影也體現了出來。牆壁和地方的金屬感也還不錯。而且在遊戲中就可以對解析度和特效進行設定,並且立即體現在遊戲中而不用重啟,這一點說明其引擎功能還是很強大的。但是讓人遺憾的地方還是有,比如人物頭髮的處理上,還是紙片狀……而不知道是不是有意的,遊戲中唯一能夠長發飄飄的只有一個人物就是Kendra,而她出鏡的時間也很短。另外,在各種器材的表現上,如門上的開關,貼圖的解析度還是比較的,一些細節看起來很模糊。遊戲的物理引擎是很也是很出色的。環境中的大多數物體都可以和主角發生互動。
高畫質三種解析度截圖對比
接下來讓我們看看遊戲畫面設定為HI時候,各個解析度下的區別
800x600High
1024x768High
1280x1024High
低解析度下,物體邊緣會模糊化,但是光影效果還是基本沒有太大變化。各個解析度下FPS也能穩定在顯示器最高刷新率60上。
1280解析度下高、中、低畫質對比
1280x1024Low
1280x1024Medium
1280x1024High
1280x1024Low
1280x1024Medium
1280x1024High
在最低的設定下,最大的區別就在於一些畫面的細節沒有了,比如像衣服上的一些銹跡等,而且不但動態光源關閉了,連點光源也可以關閉。一些燈光就完全消失了。陰影效果也關閉了。中等效果還可以忍受,只是一些陰影和材質的效果差了一點,沒有光源的疊加。
寬屏比普屏擁有過更廣的視野
另外由於遊戲是也有家用機平台。所以這次筆者特意比較了一下寬屏和普屏的區別。
普屏解析度
寬屏解析度
普屏解析度
寬屏解析度
我們可以看到遊戲完全可以說是為寬屏設計的。套用一句寬屏電視廣告語“寬屏看得多一點!”。在16:10的比例下,可視範圍明顯變寬了許多。整個人物也可以看清了。視覺效果比4:3要高出不少。另外,由於遊戲本身視點的調整設定就不是很到位,而且全息圖的界面其實中看不中用,有時往往會出現視點上的死角,特別是在查看地圖的時候尤為明顯。或者無法發現周圍敵人。在4:3的比例下這種情況就更為嚴重。所以有條件的玩家,筆者強烈推薦使用寬屏比例進行遊戲。
反傳統“乾淨”遊戲系統解析
接下來我們來了解一下遊戲的系統。遊戲的界面特別值得稱讚,與傳統的UI界面不同的是,畫面上完全乾乾淨淨一點數據都沒有的。Isaac的生命值,氧氣量和其特殊能力的能量都完全反應在他的太空衣RIG上了,而武器的子彈則顯示在武器的全息圖像上。連各種通信,訊息等都以全息圖像的形式顯示在Isaac面前。很時尚很科幻!
各種信息一目了然,畫面卻很乾淨。
息圖顯示
遊戲的操作採用的是越肩式第三人稱視點,和ResidentEvil一樣,武器的擊發需要進入瞄準模式才行。各種武器都有雷射瞄準線,不怕射不準。
遊戲武器系統解析(一)
由於我們的主角不是專業戰士,所以他只能身邊的專業採礦裝備作為武器,如等離子槍,電鋸等等。但是,這些裝備在Isaac的手上,比一般武器還要好用,而且每種武器都有兩種攻擊方式。玩家要根據情況選擇相適應的武器和攻擊方式才是制勝的法寶(這年頭工程師就是厲害,動不動就能要人命,讓人不禁想起某知名美劇中的主角……)。
LineGun和PulseRifle是最初能買到商店內能買到的武器
當然這些採礦工具對付這些變異的人類是要有技巧的。直接攻擊它們的身體甚至頭部是很難殺死他們的,而且很浪費彈藥。遊戲貫穿始終的一個技巧就是“截肢”。沒錯,是“截肢”。擊敗這些變異體最快的方法就是將它們的觸手,四肢等砍掉,射掉,炸掉。360版還特意為了這個技巧設定了三個關於“截肢”數量的成就。
CutOffTheirLimbs,這么明顯的提示大家都不會忽視吧
對著四肢攻擊才能快速制敵
被抱住了就會出現QTE,需要連打按鍵
遊戲武器系統解析(二)
另外由於敵人的種類也有很多,每種類型的敵人都有其弱點,根據其弱點攻擊才能在潮水般湧來的敵人中生存下來。有的敵人是由外星生物寄生的,當寄主被殺死了,這些寄生蟲還會蜂擁而出,攻擊主角,或者寄生到其他的屍體上。這裡只介紹部分敵人的弱點,其他的就不劇透了。當然,除了雜兵之外,很有很多巨型boss也是恐怖動作遊戲不可缺少的。具體啥樣,筆者就買個關子,大家自己去打吧,可以透露一下的是,很多boss都是十分震撼的!
上圖是最初級的一種敵人,雙手帶刃(有點像SilentHill中的怪物)。這種怪物四肢和頭可以打掉,下半身也可以打掉,不過很費子彈。一般射掉2-3樣就會死掉。後期會出現其升級版,速度攻擊耐久力大幅提升。
上圖這種怪物只有上肢和一條尾巴,攻擊方式主要是以撲和尾巴為主。但是它可以在牆上到處亂爬。特別在大場景下,神出鬼沒,速度很快,瞄準比較難。尾巴被切掉以後攻擊力大減,因為它的撲擊是很容易躲開的。
敵人的死法也是五花八門,同樣主角的死法也是……如果各位具體知道有多少種死法,可以多死幾次,而且要被不同的敵人用不同方式殺死,經常會有意想不到的驚喜!
這裡給玩家一點攻略上的心得,最好用的槍是最初的PlasmaCutter和發生衝擊波的ForceGun,這兩種武器在升級滿以後絕對是攻關利器。因為這它們的各種參數都比較均衡,相較其他的武器,不是威力小,就是發射速度慢,或者填裝量小。特別是ForceGun,在近程完全是無敵的,因為它可以將除了巨型boss意外的所有敵人吹飛,既保護了自己又攻擊了敵人,而攻擊範圍也很廣。但是有個致命的弱點……就是射程太近,遇到需要遠程的敵人,就只有靠別的武器了。
主角可以攜帶4種武器,用1234來切換,分別對應的是十字的上下左右的武器。
遊戲武器系統解析(三)
由於遊戲中的敵人都是由人類變異而來。所以擊殺之後,有可能會掉落物品道具或者電子貨幣。而這些貨幣可以在路上的自動售貨機上購買藥品,彈藥。在路上,你還有可能會見到新道具的schematic(我們這裡暫時翻譯成設計圖)。帶著設計圖返回自動販賣機,就可以購買到這些新的裝備了。而且主角身上能攜帶道具也是有數量限制的。可以通過升級主角的太空衣來獲取更多的道具空位。
靠近物品是會有放大的全息圖出現
很節約空間的販賣機
購買第2級的太空服,最高應該是6級
小黑屋裡面換裝出來以後就不一樣啦
火焰噴射器的圖紙
遊戲中,彈藥是十分寶貴的。因為敵人數量很多,每殺死一個敵人消費的彈藥量也是很多。所以不小心的話,往往把自己弄到彈盡糧絕的地步。所以呢……三十六計走為上策,沒有必要的戰鬥,就趕快跑吧!還有一個心得就是,很多工具箱裡面的道具是隨機的。所以彈藥的出現會隨之主角攜帶武器的不同而變化。按照這樣的設定,如果主角只帶一種武器,那出現的彈藥基本上都是這種武器的彈藥,可以好好利用。
遊戲武器系統解析(四)
另外作為一個工程師,Isaac還可以改造自己的武器和太空服。在太空船上可以找到工作檯workbench,玩家可以通過使用PowerNodes(暫時稱為能量塊)。而能量塊可以在牆上一個特別的藍色箱子上找到,或者直接在商店裡面買。武器和裝備的改造有點像FFX星盤技能樹,每升級一格就需要一個能量塊。而並不是每一格都會帶來裝備能力的提升。
藍色工具箱中可以找到PowerNode
升級武器的工作檯
每個武器和裝備都有不同的技能樹
靜止和隔空取物特殊能力解析
隨著遊戲的深入,Isaac可以得到兩種特殊能力,Stasis(靜止)和Kinesis(隔空取物)。這兩個能力都是解開遊戲中各種謎題的關鍵。靜止能力可能減緩快速移動的物體,如一些快速開關而無法進入的門,通風口鏇轉的風扇等等。隔空取物則如其名,可以移開阻擋的物體,搬運那些人力不可能搬動的物體,以及取得放在走不到的地方道具。這兩種能力都可以在戰鬥中使用,靜止能力可以讓敵人行動變緩,隔空取物則可以將你能移動的各種物體作為武器扔出去,如爆炸物,垃圾桶,甚至敵人的屍塊……靜止能力需要使用能量,可以在固定的地方補充,或者用充能道具隨時補充。
用Stasis讓快速開關的門變慢
Kinesis則可以移動各種物體
失重!體驗遊戲中的太空步
作為一款太空為背景的遊戲,失重和真空這兩種狀態就不能不體現出來了。遊戲中很多場景是處於無重力狀態,Isaac可以通過他太空服上的磁力鞋在幾乎各種平面上來回跳躍。請注意!是各種平面!這回3D遊戲就真的是3D概念的表現出來了!不過小心蹦來蹦去的會頭暈找不到方向……
無重力下物體到處亂飄
通過跳躍可以穿越很遠的距離
站立面改變了視點也會改變了,不要頭暈喔!
真空是主角的大敵!太空服只能提供有限的氧氣,在真空狀態下,主角只能通過道具或者固定的氧氣站來獲得氧氣。如果這是再來幾個敵人,就真是叫苦咯!遊戲中有很多地方都有這種設定。玩家要注意主角背上顯示的剩餘氧氣數量,當然聽聽主角漸漸沉重的呼吸聲,你可以判斷出氧氣夠不夠。
氧氣會在背上顯示,為零後即死!
另外遊戲中還有幾個隱藏的minigame大家也一定不要錯過。
有贊有貶恐怖氣氛是最大亮點!
遊戲的進程也是很長的。不是幾個小時就通關的那種粗製濫造的類型。故事,任務都非常完整。謎題也挺豐富的,而且也不是很難。一般10-20小時就可以通關。在家用機上,遊戲二周目可以繼承道具金錢還有道具的改裝,而且還會追加Impossible難度。PC版筆者沒有爆機,不過設定應該是一樣的。
玩家要乘坐軌道車來往於各個地點
在車上可以看到整個船的全貌
最後要說說遊戲中最值得稱道的——音效!
DeadSpace的畫面其實只能算中上等。但是其在用音效烘托氣氛的設計上可謂是讓人耳目一新。首先是各種看不到的敵人在艙內爬行是發出的金屬聲,就讓人毛骨悚然!特別是在光線不好的地方,實在是讓人進退兩難。其次,船艙內經常會發出各種意外的聲效,電子元件突然的短路放電的吱吱聲,失控的門不停開關的碰撞聲,是不是傳來的人的尖叫聲,甚至若隱若現的女人的歌聲等等。讓玩家時時刻刻都把神經繃得緊緊的。就怕什麼地方會突然鑽出來一個可怕的怪物。另外,在真空狀態下,由於沒有空氣的傳播,所有主角周圍的聲音都會變得很模糊。包括槍聲,敵人的叫聲,為最清晰的就是主角急促的呼吸聲和受傷的呻吟。這一細節的描繪讓整個太空的描寫變得栩栩如生。音效的豐富還體現在主角的各種反應上,如果主角的生命值過低,玩家可以聽到他不停的呻吟;如果氧氣過低,玩家可以聽到他缺氧的咳嗽,和越來越重的呼吸聲。玩家完全可以從聲音上來判斷主角現在的狀態。所以如果有條件的話,接上5.1音箱,那效果絕對超過恐怖大片!
修改器
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56K數據機
53.3kbps
6.7(KB/每秒)理想值
64K ISDN
64kbps
8(KB/每秒)理想值
128K ISDN
128kbps
16(KB/每秒)理想值
512K ADSL寬頻
512kbps
64(KB/每秒)理想值
1M ADSL寬頻
1024kbps
128(KB/每秒)理想值
2M ADSL寬頻
2048kbps
256(KB/每秒)理想值
10M FTTB
10Mbps
1.15(MB/每秒)理想值
您的速度
4008kbps
501(KB/每秒)理想值
下載地址 http://download.pchome.net/dlgame/pcgame/tools/testspeed-168124.html
配置要求
最低配置要求:
CPU: Pentium 4 2.8Ghz or Equivalent
顯示卡: ATI Radeon X1600 Pro 256MB / NVIDIA GeForce 6800 256MB
記憶體: 1024MB
剩餘硬碟空間: 7GB
作業系統: Windows XP / Vista
推薦配置(中級效果):
CPU: Intel Core 2 Duo or Athlon 64 X2
Pentium 3.2 GHz Athlon XP4000
記憶體:2GB
顯示卡:n GF8600GT /ATI Radeon HD2500
硬碟空間:9G以上
手機版
《死亡空間》(DeadSpace)的恐怖氣氛營造登峰造極,孤獨的冒險讓人神經緊繃,遊戲太過血腥,膽小或小清新玩家請掠過。本作是家用機版的外傳性質作品,是i最值得一玩的TPS遊戲。玩家控制新主角Vandal在巨大的太空船里探索未知的區域和不為人知的故事。戰鬥系統和家用機版相同,但是天生不足難以精確地瞄準,不過已經調到同類遊戲中的最佳體驗。同樣出色的是遊戲的音樂及音效。如果你按照遊戲一開始的提示,使用耳機來進行遊戲的話,相信進入第一次戰鬥的時候會得到“驚喜”。遊戲的音樂總是帶著一種時有時無的恐怖感,遭遇Necromorph的時候你只會專注於戰鬥及戰鬥時的音效,而當你脫離戰鬥需要前往某個地方的時候,音樂就會像揮之不去的迷霧,在你四周出現。讓你不由得對一些陰暗的通道角落,開始疑神疑鬼起來,生怕一個不注意就會有什麼東西對自己發起突然襲擊。整體來說,EA這回在《死亡空間》(DeadSpace)的音樂及音效上的確下了功夫去製作。操作方面,採用了無按鍵的觸屏操作輔以一些重力操作。除去一些輔助性的操作外,遊戲的移動、視角鏇轉、武器使用瞄準、特殊武器使用等等,都以觸屏為主重力為輔。整體的操作感,可能在剛開始接觸的時候不是很適應。但是主艦熟悉之後,會發現這樣的操作方式相當流暢。不過在一些場景的角落之中,視角轉動的操作會有些不是很好,主要還是場景與視角操作的結合有些不夠完美。但總體而言還是很不錯的。遊戲在一開始相當長的一段時間中將會是基本操作指導,全程將會有中文說明,可以很好的理解。遊戲中玩家要面對變異的敵人,像其他射擊遊戲中那樣單純對軀幹或頭部製造傷害是無法有效幹掉敵人的,遊戲中的變異敵人有著扭曲的身體和鋒利的四肢,它們很難被擊倒,你要通過各種武器切割他們的四肢和頭部,先奪取它們的移動能力,切斷肢體才能儘快將它們消滅,所以武器橫豎切割的不同射擊方式體現出與眾不同的射擊體驗。除了單人劇情流程模式外,遊戲還有生存模式,玩家選擇在封閉的空間內對付大量的敵人,爭取獲得最高的分數。生存模式的地圖隨流程進行解鎖。遊戲的武器系統在保持了系列的標準後,增加了一些新的東西。這將讓遊戲的可玩性變得更高。而武器裝備升級系統、彈藥裝備道具購買商店以及內置的現金商店,可以讓玩家獲得更多的幫助,來提升自己的戰鬥力和生存能力。需要注意的是,遊戲人物的生命並不會直接顯示出來,而是以人物背部上的一根能量指示燈顯示。一旦遭受攻擊指示燈將會逐漸暗淡下去,直到指示燈熄滅人物將會死亡。通過保持不受攻擊,經過一段時間後人物的生命將會自動回復。就遊戲整體的水準而言,《死亡空間》(DeadSpace)依然成為了目前最成功的恐怖生存射擊遊戲。無論是畫面場景表現力還是音樂音效的水準,都令人感到相當的滿意。雖然與其他平台上的《死亡空間》(DeadSpace)遊戲相比,還不能算是恐怖到極致。但已經是一款不可多得的佳作。對恐怖生存射擊遊戲有興趣的話,可不要錯過本作了。
電視遊戲(一)
國外產FPS
“FPS”多指詞組“First Person Shooting”的縮寫。“First Person Shooting Game”翻譯成中文就是:“第一人稱射擊遊戲”。 |
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