簡介
中文名稱:合金彈頭 -完美收藏版- / 合金彈頭 -精選集-
英文名稱:Metal Slug Anthology(Metal Slug Complete)
製作廠商:SNK PLAYMORE CORPORATION
代理發行:SNK PLAYMORE CORPORATION
遊戲類型:ACT(橫版動作射擊遊戲)
載體容量:UMD×1
對應主機:Play Station Portable / Play Station 2 / Nintendo Wii
語言版本:英文(美版)
發行日期:2007年02月20日(PSP美版)
官方網站:http://www.SNKPLAYMOREusa.com/game_MS_Anthology.php
遊戲出品商簡介
《合金彈頭》系列遊戲的出品公司是日本的SNK公司,SNK是一家日本遊戲製作開發和銷售公司,早年公司名為新日本企劃,SNK緣起自日語新日本企畫的羅馬音。
SNK公司成立於1978年7月,以股份制形式成立的在日本大阪成立,公司成立之初便開始了電子遊戲的開發和製作,不久,公司的第一款遊戲《大和戰艦》就在日本上市。
SNK公司曾出品過《拳皇》、《侍魂》、《合金彈頭》等著名遊戲,公司於2001年10月30日宣布破產,與Playmore合併為現在SNKPlaymore公司。
合金彈頭1
MS 1996年的初代出乎意料的並不是由SNK所製作,而是一家名不見經傳的冷門公司Nazca的作品。使用了NeoGeo MVS強大機能的MS憑藉空前的細膩畫風和豐富動畫而一炮打紅。從系統來講MS在一出場的時候就已經近乎完美。8方向跳躍射擊、主槍火力品種全面、大威力拋物線手雷再加上近身速度極快的匕首攻擊,一個全能型的蘭博式主角誕生了。而每關必定出場的乘物——坦克兵器Metal Slug更是具備了明星所需要的一切要素,凡是見過這款遊戲的人無不對這部Q版小坦克著迷——廢話,有誰見過會跳著前進還會趴下的坦克??
合金彈頭2
1998年的MS2已經是作為SNK的年度主打作品了。Nazca原班人馬加上SNK的全力支援,MS2成為了一個名副其實的完全超越經典前作的完美續篇。96年時MS的主要系統就已經接近完美,SNK所要做的就是加入更多的噱頭來使遊戲性進一步增強。加入的兩名女性角色似乎更受歡迎,而乘物也不僅僅只有Metal Slug了,飛機,步行機械以及那個裝備了多管機槍的駱駝每一個都是個性十足。令人驚喜的是MS2有了一個完整的劇情,從X軍團的襲擊到外星人的登場,SNK出眾的編劇策劃能力展露無疑。
合金彈頭X
1999年的MSX實際上是MS2的一個強化版,沒有什麼主要的系統修改,甚至連每關的背景和BOSS都鮮有變化(當然,不是沒有:P)。但是從遊戲者角度來說,這完全是兩個遊戲,遊戲的節奏完全被重新安排了,在MS2練熟的那些技巧已經不能使用。作為一個資料片,讓遊戲者從完全另外一個角度來理解這個遊戲,MSX還是非常成功的。從製作的嚴謹角度來看,MSX要強過MS2很多,許多在MS2中疏忽的細節被重新製作完善。一個remix版被列為和正傳作品同等的地位,這恐怕也是ARC歷史上非常罕見的案例。
合金彈頭3
繼MS2之後再次飛越巔峰! 系列的2000年最新作。仍舊沿用2代的系統,補充了一些適用於特定環境的彈藥品種,但其中絕大多數都已經在MSX中有過表演。本作的主要熱點就是分支系統的加入,同一關有不同路線可走,場景以及出場敵人會有很大不同。主角的狀態比起MS2大大豐富了,除了很受歡迎的胖子,令人頭痛的木乃伊化之外,潛水,宇航,飛行各種狀態都有不同的火力表現,特別是喪屍化主角的“吐血絕招” 即使是BOSS也只能挨幾下。在MSX中的謎之隱藏關所登場的潛艇,直升機等乘物紛紛現身,鴕鳥,大象,鑽頭坦克...幾乎到了眼花繚亂的地步。MS3無愧於它超越《拳皇2000》的MVS有史以來最大容量。
由於在鎮壓Morden叛軍的行動中起了重要作用,Falcons的Marco和Tarma名聲大噪,他倆在組織中的辭呈也被否定,他們被命令去領導Falcons。此時,叛軍首領Morden的檔案里被打上了“失蹤”的印記,他的部下們也紛紛隱藏了起來。由於Marco和Tarma具有出色的戰鬥素質和豐富的戰鬥經驗,所以在全世界愛好和平的人們的心中,他們在剩下的摧毀叛軍堡壘的行動中是不可或缺的人物。然而,就在對殘敵的猛烈打擊中,在全世界人們的歡欣鼓舞中,第三個邪惡的支配世界的計畫也已經在醞釀了。Morden一定還活著! 他並沒有放棄!
同時,Sparrow,一個政府並未注意到的工人組織,在追查Morden將軍行蹤的行動中卻遇到了一系列奇怪的事件。從政府職員的假髮全部消失,到一個怪異的大傢伙(也許是個藝術家的新作品吧)突然出現在城市中。這些看似可笑又有些怪異的事件帶給人們不祥的預感。 Morden將軍並不是唯一的需要擔心的人物。
在這種情況下,Falcons和Sparrow這兩個組織決定聯手調查這些事件。他們的力量也更強大了。同時,軍方在調查中發現了一個叛軍控制的人工島,並決定進行突然襲擊。Sparrow請求軍方讓他們派人參加這次行動,因為分析揭示,Morden的叛軍一定合這島上的神秘事件有關,貿然進入一定會帶來巨大的損失。但最高統帥部卻對這些嗤之以鼻。軍方堅持認為,城市中的怪事和Morden的叛軍並沒有什麼必然聯繫。礙於IA(大概是Sparrow中在世界上有影響的的人物)的情面,軍方沒有拒絕Sparrow,也並沒有給予太多的重視。 Marco這個老兵看到這些,擔心部隊受到太大損失,所以很自然的,他反對這次行動。可是,他的意見被首腦們婉拒了。行動已經進入了倒計時。 “太可惡了!”Marco暗嘆。他決定事先採取行動。他找來了Tarma,Eri和Fio。 一場新的戰鬥已經悄悄的拉開了序幕。沒人能預言但至少有一件事是可以肯定的——戰鬥將在新一輪的驚駭中達到高潮!
合金彈頭4
2002年是一個對於我們合金彈頭愛好者來說,是一個幸運的日子,因為在SNK已經關門大吉的情況下,我們仍可以玩到合金彈頭的繼作METAL SLUG 4。這一代由於時間、金錢等方面的原因,感覺要比前幾作差很多,但是想METAL SLUG X以前的,還是要好很多。呵呵畢竟不是原班人馬製作,不過也有很多優秀的地方,比如背景音樂就是有始以來最好聽的。這一代中當然也少不掉新的乘物,比如敵方的飛彈車,玩起來就很爽。總之還是很不錯。
合金彈頭5
PLAYMORE接手SNK系列遊戲開發後,《拳皇》以及《合金彈頭》等作的FANS們看到了更多的驚喜。而合金彈頭5代畫面風格沒有什麼大改變,雖然仍是2D橫版過關,但是遊戲看的出依舊火爆刺激!
講述為了應付世界上日益加劇的衝突,正規軍特殊部隊PF隊便著手開發新一代的Metal Slug武器。然而,負責開發的研究所卻受到襲擊,載有新一代Metal Slug資料的光碟更被搶去了,於是敵人利用了這些珍貴的資料開發出厲害的武器,令世界局勢變得更為動盪不安。玩家所控制的主角們,就是PF隊的成員,目的就是把失去的光碟奪回,並向敵人進行反擊戰!
合金彈頭3D
《合金彈頭(MetalSlug)》系列是街機平台最著名的2D射擊遊戲,該系列集合了爽快的戰鬥以及幽默的遊戲風格,獲得了很多的玩家的喜愛。在《合金彈頭》系列迎來10周年
之際,SNKPlaymore將會推出一款3D版的《合金彈頭》遊戲,這也是該系列首次向3D化邁進。本作的正式名稱尚未確定,暫定為《合金彈頭3D》,對應平台為PS2,預定於2006年6月29日正式發售。本作將會以2D版《合金彈頭》的故事以及人物為藍本製作,同樣擁有大量的可以乘坐的機械以及各種效果各異的武器。本作由於採用了3D化,畫面的表現力比起前幾作來說要強上不少,戰術也更加多變。
合金彈頭6
一顆來自外太空的隕石在地球上砸了個大坑,但是,這實際上不是隕石,而是艘外星人的太空船,它在衝擊作用下穿透到地球深處,然後建起了巨大的地下基地。同時,正規軍也因為怒隊的加入而壯大了。 有傳言說Morden元帥又在搞什麼名堂了,於是正規軍小隊即刻出擊,發現叛軍和火星人再一次結為聯盟! 火叛聯軍抓住了派遣的小隊,但是火星人突然驚慌起來,因為另一個外星種族出現了,而且它們開始拐賣並且吃掉火星人,但是它們並沒有傷害在場的人類叛軍。有傳言說正規軍收到訊息說叛軍企圖重建海底的Rootmars(3代最終BOSS)藉此支配世界,但是現在情況變成了Rootmars必須重建才能打敗新的外星種族。然而,在重建過程中被敵方的外星種族發現了,叛軍受到了攻擊,最後只剩一半軍力。此時Morden元帥不得不向正規軍小隊求助來重建Rootmars並且打敗敵方的外星侵略者。
劇情設定為《合金彈頭3》之後的故事,跟《合金彈頭 3D》一樣, 新鮮出爐的《合金彈頭6》(下面簡稱MS6)也是SNK Playmore公司為了慶祝《合金彈頭(Metal Slug)》系列誕生10周年而從街機移植到PS2平台上的遊戲。與《合金彈頭 3D》投石問路的試探性質不同,MS6沿用了傳統的2D捲軸方式來進行遊戲。既然3D化的稚嫩令許多玩家無法接受和認可,那么現在的MS6是繼續像4,5兩代那樣繼續量產化,毫無新意可言,還是能真正意義上超越被普遍認為系列最經典的3代呢?
畫面:合金彈頭系列的引擎已經沿用了數代,一直也未曾換過,畫面也一直不是SNK Playmore的強項,至於移植的誠意,SNK Playmore要有前NAMCO移植《靈魂能力3》那樣一成的態度對玩家來說都顯得是那么地奢侈。所以,早已預料到的滿屏鋸齒和簡單得不能再簡單的建模還是如期而至。從遊戲場景和角色設定方面來看,嚴重懷疑遊戲的御用畫師近幾代究竟有沒有重新描繪過相關的原畫,這老本也吃得太多太久一點了吧?FANS們或許可以用“為了維持遊戲流暢性”來心理安慰一下,可是,PS2的機能雖差,但對於這些2D捲軸的遊戲作品,還是遊刃有餘的,即使是放到PS1平台,也是完全能夠勝任。態度決定一切,這句話可不錯。OK,畫面不是遊戲的一切,如果遊戲是優秀的話,我們又何必在畫面上斤斤計較,死纏不休呢,且看下去如何。
音樂:《合金彈頭6》的背景音樂但從遊戲中抽離出來還是不錯的,但一旦放在遊戲的環境中,就顯得有些雜亂無章,過於喧譁了,最重要的是與遊戲場景、氣氛簡直就是水攪油,不太能湊合在一塊。細心的玩家不難發現,這一代的曲子都是以一些經典的曲目串聯而成的,在遊戲的第三關,甚至還有我們耳熟能詳,以二胡演奏的《康定情歌》。但都是將最具代表性的那一小段截取出來,並不完整,給人的印象就是東一把,西一把地抓。音效和角色、場景的設定情況相似,雖然到位,但卻摘不掉吃老本的帽子。
系統與手感:自三代達到系列顛峰以後,合金彈頭系列後續正統作品的關卡可以說是越來越少,也就是流程愈來愈短了。唯一能縱容遊戲還能這么混下去,繼續出續作的原因不外乎操作簡單,容易上手,老少鹹宜,能力一般的玩家也能通過無限續關來繼續遊戲;能與親戚朋友一起合作過關;還有開始幾代奠定的人氣基礎等幾點。但這並不能遮掩後續作品關卡設計創新性低,雷同性和重複性高的突出弊病。《合金彈頭6》僅有5個關卡,如果玩家選擇的是EASY難度的話,甚至只能玩到第四關就結束了。雖然每關都有一些分支路線,但與前面的作品分支的長度堪比主線關卡的情況比較,明顯是短得可憐。載具的情況同樣如此,可用時間少,種類少,毫無特色。
雖然《合金彈頭6》的可選角色從前代的4名增加到了現在的六名(增加了系出同門的《拳皇》系列中的“怒”隊角色-拉爾夫、克拉克),但這些角色在戰鬥力、速度和防禦等數據上的分野在戰鬥中卻並未得到很好的體現。可同時攜帶兩把武器的設定也因HARD難度下可拾武器的彈藥過少而打上了不少折扣。幾名傳統角色的能力區別主要體現在擁有雙倍手槍的攻擊力、雙倍的手榴彈補給數和初始武器為同時擁有手槍和機關槍外等等,但新增的格鬥能力卻過於千篇一律,只有克拉克的投技還蠻有點格鬥的雛形。
《合金彈頭6》的BOSS戰同樣給人以馬虎了事的感覺,攻擊手段和方式單一,讓人完全沒有了以往那種勝利後的興奮和成就感。但這一切並不就意味著遊戲的難度低,在HARD難度下,前赴後繼、蜂擁而至的敵人一下子就能把強力武器的彈藥給耗盡了,剩下手槍在苦苦掙扎並不是什麼鮮見的事情。整個遊戲最具有誠意的地方或許也只有鑑賞部分了,因為十周年紀念的緣故,本作提供了多達20多頁數百幅系列以來的原畫,還有許多經典的音樂。
總結:雖然再次打出了十周年紀念作的旗號,但《合金彈頭6》在設計上的毫無誠意,大量吃老本的情況卻不得不讓人覺得這又是象徵意義大於現實意義的這樣一部作品。在技術能力大為滯後的同時,SNK Playmore並未從根本上將已經早已進入瓶頸期的《合金彈頭》系列進行重新的定位,3D化的試驗性作品更是還有許多極待解決的問題。一如既往地簡單,爽快,可毫無新意,誠意,這就是《合金彈頭6》的真實寫照。
合金彈頭7
根據日本遊戲周刊《Famitsu》曝光,《合金彈頭7》現在正在開發中,這將是“合金彈頭”系列中的最新一代產品,開發公司仍為SNK Playmore。這款新作將僅支援任天堂NDS平台,如果沒有記錯的話,可能這也是DS平台上唯一的一款“合金彈頭”。另外,使用雙屏加觸控螢幕操作方式的“合金彈頭”肯定會別有樂趣。這篇雜誌掃描頁上可能還有部分關於遊戲特性的介紹內容,如果你能讀懂日文,歡迎你把這些內容介紹給大家。
合金彈頭XX
X的魅力還未消退時,XX將給玩家帶來又一次的衝擊,再一次在PSP平台。
合金彈頭系列最新作——合金彈頭XX,魔王Modern的陰謀復活:
同樣以一貫幽默搞笑的遊戲風格、超高的遊戲難度以及細膩的人物和場景設計的“合金彈頭”將於2009年12月23日在PSN(PlayStationNetwork)上發布PSP平台限定的系列遊戲最新作《合金彈頭XX》(以下簡稱2X)。2X是系列名作《合金彈頭X》誕生10周年之後推出的紀念新作!
2X將以《合金彈頭7》為基礎,並以此作為其加強版在PSP平台上發布(因此才成為《合金彈頭XX》,合金彈頭系列的遊戲一但推出加強版,通常以X為代表居多。本次也不例外,作為《合金彈頭7》的加強資料片,稱為“XX”)。從目前SNKPLAYMORE公布的錄像來看,本作比《合金彈頭7》增加了不少可玩的元素:首先是人設方面,不再是照搬6代了(SNKP真是懶得不行);在《合金彈頭3》中被受高度評價的遊戲關卡分支也再度復活,引用一下官方PV的一句話:“你能將所有路線找出來嗎?”單是有這句,足以讓本段編寫者期待了;在合金彈頭2、X、3和6這四個舞台上大活躍的經典敵人——MARSPEOPLE(火星章魚)也將在某一關卡的某一分支路上再現!(PS:本段編輯者為墨魚,看到火星章魚時淚目中)
本作充分利用PSP的性能,完美的2D畫面(現在還2D,SNKP真是的)讓玩家享受更高的視覺衝擊和享受;舞台場景開闊,包括:雪山、遺蹟、反叛軍軍營等7個華麗的戰鬥舞台(跟合金彈頭7一樣是7關,只不過本作加入了分支路線);最值得一題的,是PSP通過平台的連線機能,可以讓兩名玩家同時對抗強大的摩登反叛軍!這一段彌補了合金彈頭7不能在線上的遺憾!
另外,本作保留了“COMBATSCHOOL”(也就是從6代開始誕生的戰鬥學院)的系統,超過70種的小任務將會呈現在玩家的面前。當然了,你的表現足以影響你跟美麗的LOLI女教官“辛茜婭”的關係發展喔!以最高級別“大魔王”為目標努力奮進吧!
本作登場的人物,除了大家熟悉的MARCO、FIO、ERI和TARMA之外,當然少不了的還有來自SNKP經典的格鬥遊戲《拳皇》(又名《格鬥之王》)系列的RALF和CLARK了。(據傳某種補丁改出麗安娜,絕技V斬刀。)
不滅的合金彈頭,正以“XX”作為代號,正式開始行動!
正規軍的戰士們,摩登的又又一次驚天陰謀,等待你們去粉碎!
合金彈頭PC
在合金彈頭系列無法繼續創造新的劇情之時,PC版在一片唏噓中登場了。
同樣是官方製品,但它的老套實在是像一個山寨貨。
該作集合了1,2,X,3,4,5,6代,未做任何改變,唯一的亮點便是更簡便的界面操作。不過他的容量卻相當大,金手指就更別說了,總之,眾多缺點真的讓我們十分失望。
但是,它省去了模擬器繁瑣的操作,所以說,還是會有一些飯會把它命名為“經典收藏版”。
附:MS的子彈和名稱
┏━━┯━━━━━┯━━━┓
┃字母│對應子彈 │數量 ┃
┠──┼─────┼───┨
┃C │跟蹤火箭炮│ 40┃(Enemy Chaser)
┃D │彈跳彈│ 30┃(Drop shot)
┃F │火焰彈│ 30┃(Flame Shot)
┃大F│超級火焰彈│ 30┃(Flame Shot)
┃G │榴彈炮│ 20┃(Super Grenade)
┃H │機槍 │200┃(Heavy Machine Gun)
┃大H│重機槍│200┃(Heavy Machine Gun)
┃2H│雙機槍│200┃(Two-Machine Gun)
┃I │鋼鐵蜥蜴 │ 30┃(Iron Lizard)
┃L │雷射槍│200┃(Lazer Gun)
┃大L│超級雷射槍│200┃(Lazer Gun)
┃R │火箭炮│ 30┃(Rocket Launcher)
┃R │超級火箭跑│ 20┃(Rocket Launcher)
┃S │霰彈槍│ 30┃(Shot Gun)
┃大S│超級霰彈槍│ 20┃(Shot Gun)
┃Z │斬石劍│5┃(Zantetsu Sword)
┗━━┷━━━━━┷━━━┛
網路遊戲
基本信息
遊戲名稱:合金彈頭Online
英文名稱:MetalSlugZeroOnline
遊戲平台:網路遊戲
遊戲類型:射擊
遊戲畫面:3D
語言版本:韓語
開發公司:韓國dragonfly公司
運營公司:韓國dragonfly公司
遊戲介紹
由韓國遊戲開發商Dragonfly公司旗下子公司Wizhands開發的射擊題材網路遊戲大作《合金彈頭Online》(MetalSlugZeroOnline),是以日本知名遊戲廠商SNK公司超人氣單機大作《MetalSlug》為主題開發的網路遊戲產品,保證了原作中射擊和動作的遊戲特色,並融入了角色扮演類遊戲特徵。全3D的人物顯示效果更是展現了網路版與眾不同之處,雖然遊戲操作界面仍以2D橫板捲軸為主,但在一些特定場景以及與BOSS展開戰鬥之際,將會轉變為縱版捲動模式。遊戲中提供的任務模式和動作設計模式,最多可支持8至10人的同時對戰。
人物介紹
角色人物
(1)馬爾克羅西(MARCO)
是義大利血統的美國人,畢業國立技術高等學校之後進到軍事特殊技術大學。畢業後成為貝克林巴考子特種部隊的一員。他性格天生溫順,但是看著由於叛軍莫登司令而喪命的朋友們,他的心中充滿了憤怒。
他在貝克林巴考子中是最優秀的一名戰士,他的愛好是微機工學,是一位非常聰明的人。他當愛好編程的微機病毒無意中攻擊了軍隊的中央微機系統,不僅突破了所有的防火牆,也滲透到了核飛彈的發射系統,並且差點啟動發射,但他是絕對不會那么做的。
之後,馬爾克與戰友塔馬一起立下了10年軍隊生涯中最大的戰績。雖然經歷了很多險境,但是因為有可信賴的戰友們,克服了面臨的種種困難,並且經過每次的晉升,最後晉升到了大尉。
戰爭結束之後,塔馬退役決定去實現自己的夢,因為與同甘共苦的戰友們的離別,使他自己也耐不住孤單,只好也退了役,他在尋找可以在軍隊外的世界裡實現正義的方法。
(2)塔馬羅檳(TARMA)
他父親是位出色的軍人。塔馬畢業高中之後進到軍事學校的特殊戰略科。他在20歲時參與到解救總統的作戰之中,並且分派到了貝克林巴考子,並且在這裡見到了他未來的親密好友馬勒克。
馬爾克當時正在接受與叛軍的作戰訓練,馬克也申請加入到了這次的戰役。他們兩個人在每次殘酷的戰爭中都生存下來了,因此他和馬克兩人都得到了快速的晉升。服役期間,馬克時刻苦惱退役的問題,但是被馬勒克勸阻下來了,因為馬克是一位傑出的戰士退役很可惜。
塔馬的愛好是造機車,不僅是機車其它的機器也能很熟練的操縱。
在第一次的莫登戰役時,他想退役,並且打算開機車俱樂部,但是因上級的和馬勒克的挽留,使他只好拖延自己的計畫。
之後,在無數次的戰役中,塔馬立下了最大戰績,並快速晉升到了中尉,他計畫趁外星人戰鬥結束後的短暫和平決定退役,開一家機車俱樂部。
(3)菲奧哉勒米(FIO)
菲奧是義大利富豪哉勒米家族的獨生女,哉勒米是具有悠久歷史的軍人之家。因此皮奧的父親自然想要遊戲《合金彈頭》一個健康的男孩,但生下的是弱小的女兒,並且生完菲奧之後,她的母親又無法生育,這在哉勒米家族來說是史上無前例的事情。家族的長子長女必須要為軍隊而服務,她受父親的幫助進入到了SPARRPWS。菲奧受父母的細心照顧,成長為富有個性的淑女。她在艱苦的訓練當中,趁一些閒暇時間學針灸,指壓和按摩等,夢想成為康復醫生。最後退役後可以大展宏圖去實現自己的夢,但是因為父親的離去,使他不得不擔當家族長女的責任,因此她放棄了自己的夢,而是為家族的名譽而奮鬥。
(4)英里赫敏(ERI)
孤兒,小時候被遺棄在教會的樓梯上,她長在教會,成年後從教會逃出流落到街頭。沒過幾天她就成了叫做斯特里特克子的黑幫頭目。正規軍的情報員看中了她的戰鬥能力,勸她申請加入到正規軍,並且耶里為了磨練自己接受了特殊的間諜訓練。
但是“暗殺”和爆破等任務,使她厭倦了這種生活,她受到了良心上的譴責,因此要求調到新設的SPARRPWS。由於情報部和SPARRPWS之間的關係不太好,一般沒有調動的先例,但是因為耶里的能力特殊,因此SPARRPWS的幹部同意了她的調動申請。
她在打擊叛軍莫登的兩次的戰役中顯現出了完美的戰鬥能力,但在戰爭結束,和平到來之時,她退役並重新來到了斯特里特克子。
(5)崔佛史貝西(TREVOR)
TREVOR是是個電腦程式設計天才,三歲就開始向一樣也是天才的父母學電腦,七歲就認識了電腦機械語言。十八歲因為國家徵兵制而入伍,因為超強的程式設計能力,所以長官都相當地重視他,大力提拔讓他進了PF隊,他很崇拜MARCO少佐,所以也希望能加入這一次的MISSION中,於是他便進入正規軍情報部的SPARROWS中的特殊工作部隊成為研習生並得以參加這一次的任務。四人之中,不常發表意見,常常用電腦能力為其他人做情報提供。或許正是這種低調作風,使得他華麗的讓自身人氣成為最後一名。
(6)娜迪亞凱索(NADIA)
NADIA.,18歲應徵入伍,其原因竟然是減肥,不折不扣的愛吃鬼,個性活潑,樂天,恐怕也沒什麼神經,身材火辣。
軍階在六人中是最小的,但人氣直逼老馬!
對於Nadia的個性,還是覺得她可怕多於可愛:又愛暴吃又要減肥,軍營對於一般減肥人士可謂地獄,但在她心中卻是個天堂。以18妙齡就晉身正規軍PF隊,可見她的本領不只在“吃”這個方面,而她給人的感覺只有12歲更是她最特別之處,相信MetalSlug4受女孩子歡迎的原因亦可歸功於她,以她活潑樂天的個性,恐怕人氣度要與Marco看齊了!
(7)其他拉爾夫(RALF)、克拉克(CLARK)、麗安娜(LEONA),參考拳皇。
敵人介紹
註:只介紹了比較常見的敵人。
小兵:五個類型,1,一般型,有手雷,地雷,小刀,滾雷等武器,2,盾牌型,有刀和槍,打掉盾牌後變為一般型(不過大部分都會逃跑)3,火箭炮型,武器只有火箭炮。4,迫擊炮型,只有迫擊炮,5,槍型,武器只有槍(不過能用槍托近身攻擊),除了盾牌型可以用盾擋以外,其他小兵一擊就死(PS:禿鷹兵會飛刀)。
坦克:很弱的,五個手雷就爆炸,如果用合金彈頭打,一炮就報廢了,炮彈樣子像滾雷,不過不能滾。
火箭車:可以向上打,也可以平打,第四部第二關可乘坐,比坦克稍強。
飛機:只有第6部easy難度沒有,可以用飛彈平打,但比較弱,兩個手雷就可以擊破。
直升機D:可以用炸彈轟炸,也可以用飛彈平打,比較強。
滾雷車:小兵和坦克的混合,可以發射滾雷,不過滾雷較易躲過並且扛不住手雷攻擊。
護盾坦克:前頭有護盾,護盾上有刺,靠近即死,打掉護盾後就沒啥可怕了。
直升機S:直升機的另一個版本,可以射擊子彈,但跟滾雷車一樣扛不住手雷攻擊。
坦克Z:加強型坦克,可以射火焰,一次3發,比坦克強很多,但火焰只能直射,蹲下就不能擊中,也是扛不住手雷攻擊。
物品資料
MS子彈
MS的子彈和名稱:
┃字母│對應子彈│ 撿起持有數/最多一次增加數量┃
┃C │跟蹤火箭炮│ 40┃(EnemyChaser)
┃D │彈跳彈 │ 30┃(DropShot)
┃F │火焰彈 │ 30┃(FlameShot)
┃大F│超級火焰彈│ 30┃(FlameShot)
┃G │榴彈炮 │ 20┃(SuperGrenade)
┃H │機槍 │200┃(HeavyMachineGun)
┃大H│重機槍 │200┃(HeavyMachineGun)
┃2H│雙機槍 │200(五代改為300發)┃(Two-MachineGun(3D版也作DOUBLEMACHINEGUN))
┃I │鋼鐵蜥蜴 │ 30┃(IronLizard)
┃L │雷射槍 │200┃(LazerGun)
┃大L│超級雷射槍│200┃(LazerGun)
┃R│火箭炮 │ 30┃(RocketLauncher)
┃大R│超級火箭炮│ 20┃(RocketLauncher)
┃S │霰彈槍 │ 30┃(ShotGun)
┃大S│超級霰彈槍│ 20┃(ShotGun)
┃Z │斬石劍 │ 10┃(ZantetsuSword)
┃T│雷電槍 │30┃(thunderspear)
武器介紹
武器攻擊力/描述。下面依次為名稱【中文名】、【3D版滴對應(大寫字母為遊戲中的單詞縮寫)】(讀音):攻擊力/分數、描述。
手槍pistol、【手槍】、【HandGun】:1/100分、最原始的武器,撈分最好。胖子狀態攻擊增加。
小刀/T型棍:army-knife/tonfar、【刀】、【Knife/Tonfar】:3/500分(1代中3/300分)、比手槍更好的撈分武器。
手榴彈bomb、【手榴彈】、【Grenade】:10/100分(1代10/200分)、手雷在1代中的威力是相當恐怖的,“殺傷範圍”是在全部合金系列中最大的,煙霧的“殺傷”估計也是10,在2,X代中,煙霧對裝甲類傷害是10,對木乃伊以及盾牌是5,對光頭不確定,在3代以後煙霧的“殺傷”是1,是熏分的好東西。胖子狀態效果變,殭屍狀態為吐血。
石頭(手雷變種)stone、【石塊】、【Stone】:10/100分、但是它沒有煙霧傷害,但是彈的比較遠,碰到目標就沒了。胖子狀態增大。
燃燒瓶firebomb、【火焰炸彈】、【Firebomb】:約2-4/200分(延燒),約5-8/100分(直接爆炸)、威力不好算,特點是對付大範圍敵人有效,特別是殭屍,一燒就掛,當它直接砸在坦克等物上直接爆炸也有類似煙霧的擴散傷害。胖子狀態增大。
煙霧彈、【煙霧炸彈】、【SmokeBomb】:在戰場上形成一股煙霧,使部分敵人命中率大幅度下滑,持續效果較長。(來自火星滴)詛咒祭碑、【巨型石塊】、【Monolith】:召喚一隻來自火星的詛咒碑,攻擊範圍與攻擊力非常理想(追加爆炸攻擊)。
C槍enemy-chaser、【敵人追趕者】、【enemyChaser】:4/100分、自動跟蹤飛彈,能自動追尋目標攻擊,但是有時候不大聽話,煙霧“殺傷”是2。胖子狀態變大。
D槍:dropshot:3/100分、煙霧1,彈球彈,在某些特殊地形有效,也能熏分。胖子狀態變大。
F槍:frameshot、【火焰槍】、【Flameshot】:10/200分、不好計算,且每代略有不同,最大約可以有30吧(2代),全燒能拿800分這個威力根據F的燒透面積計算,(在1代中1/100分)除了1代,F槍是合金中恐怖的武器,強大的“殺傷力”,對付非機械敵人非常有效。在2/X中對地向上反射,3代以後對地蔓延擴燒。胖子狀態範圍和攻擊增大。
G槍:super-generade、【超級炸彈】、【superGrenade】:10/100分、煙霧也有6的傷害,威力強大的榴彈炮,射速很快。人吃成胖子後子彈可變跟蹤。胖子狀態攻擊加大。
H槍:heavymachinegun、【重機槍】、【Heavymachinegun】:1/100分、最常見的武器了,和手槍一起成為撈分工具,特點是能360度全螢幕幕掃射。胖子狀態效果改變。
I槍:ironlizards、【鐵蜥蜴】、【Ironlizard】:3/100分、煙霧傷害2.直接翻譯是鋼鐵蜥蜴,能沿著地表前沖攻擊敵人,對空不是很好。胖子狀態改為自走模式,可停止(非人為)。
L槍:lasergun、【雷射槍】、【Lasergun】:每4槍(連發)1000分,單發2/400分、利用點射能賺取更多的分數,L槍的威力不可小視.在6、7代中,L也可像H一樣360度全螢幕掃射。胖子狀態效果變化。
R槍:rocketlauncher【飛彈發射者】、【Rocketlauncher】:5/100分、煙霧0.3-0.5,能大範圍“殺傷”敵人,而且不用過於在乎瞄準,因為在發射過程中可以自己向敵人偏斜,偏斜角度可超過30度。胖子狀態加大+跟蹤。
S槍:shotgun、【大炮槍】、【Shotgun】:20/100分、霰彈槍,威力大射程短,能穿破障礙。胖子狀態噴的多,小心瞎狗眼。
Z槍:Zantetsusword、【斬石劍】6代新出的武器,攻擊力約很高,但分數不固定,6代小刀好像也是不定分的+有時是0有時是1000能砍斷任何東西包括子彈,還有這個武器的性能和S一樣,是可以穿透障礙的。
2H:2-machinegun,又說twinmachinegun、【雙機槍】、【DoubleMachinegun】:在4代中裝彈量200發,每發2枚子彈100分,5代中裝彈量300發,每2發子彈200分、相對4代的威力比5代略大,4代的2H是H的威力的2倍,作弊使用2H有時候會有硬直的副作用(打不出子彈)。胖子狀態同H。
T:【thunder】7帶新出武器,裝彈30發,擁有跟蹤的性能而且打出來的子彈經過的範圍的敵人全體受到傷害(一道閃電“殺”死敵人),攻擊力以敵人體積判定。
坦克炮cannon、【大炮】20/100分(1代另計)煙霧傷害在5左右,但是效果不明顯。
A.P.坦克炮、【穿透大炮】20/100分、能直線飛行,具有穿透力(特別的不能穿透比如合金X4關boss)。
1代的坦克炮:16,1代的威力小點,但是擊中至少有300分,擊毀視情況有1000-1200分左右,也能利用這個撈分。
自導小衛星、【暴民】、【Mobs】:1/100分、能自動跟著你攻擊敵人,前提是你開槍它才開槍,是跟蹤的。(人品不好打不中敵人)
電雲:約5/100分也是跟著主角小傢伙,開槍就打,垂直下打(人品不好打不中敵人)。
另:超級武器對於普通武器的區別是射程及攻擊範圍的擴展以及彈藥數量上的區別(只有15發),變胖武器有特殊效果,比如變胖後R能跟蹤,手榴彈可以變成炸彈,威力比手榴彈大。
【以下為3D版專有】
狙擊步槍、【狙擊槍】、【SniperRifle】:遠程攻擊目標的好武器:進入瞄準模式可自由鏇轉/縮放視角,攻擊時有填彈時間。可以體驗一把狙擊手的感覺。
至於【3D】的坦克炮,“好像有8種”,效果,威力各異,要注意搭配與選擇。
乘物介紹
(1)MetalSlug
編號:SV001MS
身高:216cm
全長:258cm
全闊:227cm
裝甲全重:2850kg
武裝:130mm主炮(或127mm穿甲彈-ArmorPistol)
12.7mm重機關槍(6彈膛)
煙霧彈(SmokeDischager)
閃光彈(AllbearingsAntenna)
裝甲值:5(以metalslug4設定為準)
連遊戲的名字都以她命名,可見其重要性足稱全員之冠。從故事中描述她被革命軍偷去,遊戲初期亦圍繞這事件而發展。
在實戰上也有不少稱道之處,完全具備坦克的精良裝備,而且還在不斷改良中,例如MS1中的Vulcan只有3彈膛,裝甲值也不高。NGPC版本的SV001MS更可裝配閃光彈,使坦克“隱形”的煙霧彈也有很高的實用價值。
MetalSlug有4個型號,試驗版的SV000(銅色不可使用),標準的SV001(銀色)。附加版的SV001II(黃色三代特有反向設計)以及強化版的SV002(金色跳躍攻擊速度上升)。個人發現MetalSlug還有其他中文譯:鋼鐵炮彈(名字意思),“美杜絲娜”(較像女子名的音譯)
(2)飛行075
中文名:飛行075
編號:SV-F07V
全長:387cm
主翼闊:330cm
全高:216cm
全重:2673kg
武裝:11.6mm重機關槍(6彈膛)
重型飛彈(Missale)
空襲彈(AirBomb)
煙霧彈(SmokeDischager)
閃光彈(ShockShot)
裝甲值:5
繼承坦克的所有精良武裝,在擴大活動範圍的方面,使她能在面對龐然的敵軍兵器,能輕鬆進行各種轟炸任務,尤其在攻陷城鎮更能顯出其威力。
空戰本來是戰機的強項,但在這方面的設定並不盡顯著,重型機關槍在3代被大幅弱化下來,重型飛彈成了戰機最有代表性的武裝,但存量方面卻要教人慨嘆。
垂直起落的推進器使她在起飛降落都毋需廣闊空間,亦證明她充當坦克的任務,是坦克的一個化身。繼承坦克的所有精良武裝,在擴大活動範圍的方面,使她能在面對龐大的敵軍兵器,能輕鬆進行各種轟炸任務,尤其在攻陷城鎮更能顯出其威力。這無疑是從坦克發展出來的。
(3)戰鬥機器人
中文名:戰鬥機器人
編號:SVX-15D
全高:198cm
全重:1580kg
武裝:12.7mm重機關槍(6彈膛)
118mm主炮
煙霧彈(SmokeDischager)
裝甲值:4(以MetalSlug4設定為準)
另一部從坦克改過來的,最大特色是以機械腳取代驅動輪,兩側再加一雙噴射器,使她在跳台式游擊戰更勝坦克的一大原因。
人型設計的另一好處是武裝的調配更為靈活,主炮的攻擊方式及距離會根據戰場局勢,作出相應戰術,兩支重機關槍可作不同方向連射,對自身防禦力有莫大幫助。
畢竟,在走行上遜於坦克,所幸這設計縮短了她受彈瞬間的彊硬時間,建議多作遠距離掃射,可以增加自身攻擊範圍。在跳台戰時把自身占據於居高臨下之位,可使她發揮出百分之二百以上的性能。
(4)駱駝
中文名:別懷疑,他是不折不扣的“駱駝”
編號:SV-CAMEL
性別:男
原產地:埃及
全高:182cm
全重:137kg
武裝:14.7mm重機關槍(6彈膛)
煙霧彈(SmokeDischager)
也許不少玩家懷疑這是機械,當各位看到他在河畔喝水,想必會對他改觀。擁有“沙漠之舟”這個美譽的駱駝,縱然沒有保護玩家的裝甲,亦沒有重擊敵人用的主炮,不過單是重機關槍的無限子彈就足以在沙漠安身立命。攻擊力非凡的駱駝在行動時可輾斃小兵,礙於駱駝移動力欠佳,角色容易受創,故不提倡這樣對敵,使用起來應以守代攻。其另一好處就是擁有不死之身。
(5)水手17號
中文名:水手17號
編號:SVX-17M
全長:249cm
全闊:230cm
全高:211cm
全重:2916kg
武裝:11.8mm重機關槍(6彈膛)
魚雷(Turpedo)
煙霧彈(SmokeDischager)
浮水彈(Mind,MetalSlug2ndmission新增)
裝甲值:4(以MetalSlug3設定為準)
當戰場擴展至眾生命的發源地,主角的生命隨著戰事踏上征途。為探索生命奧秘而開發的潛水艇,大幅加強了角色的戰鬥力,只是熬不過敵軍布下的機關。不過這無損於她在深海里無堅不摧的美譽,皆因海底特殊的地理環境,令她能快速博取無敵時間,所以只要有海床,她即使連續吃下敵軍致命的魚雷,也能從容脫出險境。如果這樣不是無堅不摧,還能稱作什麼。
(6)大象
中文名:大象
編號:SV-ELEPHANT
性別:女
原產地:
全高:203cm
全重:426kg
武裝:12.7mm重機關槍(6彈膛)
煙霧彈(SmokeDischager)
火辣椒/高能量電池
裝甲值:0
活動範圍只在三代的雪獸窟,卻是這樣得到眾多玩家的青睞。主力武器不外乎重機關槍,拿到隱藏物品後還曉得噴射火辣椒或高能量電池,是遊戲中富惡搞度的乘物。運用她豪爽戰法能讓玩家逃出生天。
(7)鴕鳥
中文名:鴕鳥
編號:SV-OSTRICH
性別:女
原產地:肯亞
全高:151cm
全重:101kg
武裝:12.7mm重機關槍(6彈膛)
裝甲值:0
繼駱駝大象又“一隻”乘物。移動力令人大感顯赫,除去不能頭目戰的缺憾以外,可以儘速清理鑽油的敵軍。總之讓她狂沖亂掃,不用顧慮太多,這就是她獨特的戰鬥本領。遊戲中給你的作用是跨越大裂縫,和7代第四關的螃蟹機是一樣的。
(8)革命兵器
中文名:革命兵器
全長:193cm
全闊:277cm
全高:217cm
裝甲全重:1497kg
武裝:可自由配備的127mm口徑大炮
127mm穿甲彈
煙霧彈(SmokeDischager)
裝甲值:5(以metalslug3設定為準)
敵軍在動力爐秘密開發的人型裝甲乘物,原意是讓操縱者在攻擊方面得到強化,但相對使移動力削減。不過在遊戲中對玩家的幫助可真不少,乘物基本配備的煙霧彈,更有近戰用的機械臂,可以靈活搭配槍炮,連坦克獨有的穿甲彈亦有俱備,這么精良的裝備,真是絕少乘物能與其並論。
(9)鑽土車
中文名:鑽土車(鑽蟲車)
編號:SVX-22UG
全長:346cm
全闊:233cm
全高:210cm
全重:3026kg
武裝:12.7mm重機關槍(6彈膛)
217mm主炮(鑽)
煙霧彈(SmokeDischager)
裝甲值:4(以MetalSlug3為準)
原本應開發用於地底作突擊戰,但在遊戲裏從沒有用作掘洞的用處,相反,她的鑽無時無刻都指著蟲蟲群,隨時向那大而無當的天蠶顯露她的鑽術。以她的行走速度,實在不宜於作速攻突襲,還有她那特異的構造,若不懂善用,胡亂指揮她的升降功能,只會使她受溶蝕之苦。只要適度攻守,後發制人(蟲),先避開敵軍的飛沫,要折騰敵軍就再無後憂,當她的專長發揮得淋漓盡致,就能漂亮地鑽足全程。
(10)直升機03
中文名:直升機03
編號:SVH-03
全長:238cm
全闊:214cm
全高:229cm
裝甲全重:1327kg
武裝:13.6mm重機關槍(6彈膛)
空襲彈(AirBomb)
煙霧彈(SmokeDischager)
閃光彈(ShockShot)
重型飛彈(Missale)
裝甲值:4
戰機的突破性設計,捨棄機翼以螺鏇槳主的飛行設定令其移動力有著倍數的提升。換上大口徑機關槍,頭目戰的命中率稍減。
(11)下水道清潔機器
中文名:下水道清潔機器
編號:暫缺
全長:100cm
全闊:300cm
全高:1000cm
裝甲全重:1327kg
武裝:13.6mm重機關槍(6彈膛)X2
魚叉
裝甲值:4
五代第五關出現,魚叉“秒殺”各種物體,跳躍可以設定魚叉攻擊方向,限制在鐵道使用。
(12)火箭發射車
編號:暫缺
全長:暫缺
全闊:暫缺
全高:暫缺
裝甲全重:暫缺
武裝:13.6mm重機關槍(6彈膛)
火箭彈
裝甲值:4
四代第二關出現,綠色,打敗敵人獲得。發射火箭炮,到了車子那裡就不能用了。(不曉得裡面的小兵幹啥不用機關槍捏)
(13)飛彈發射車
編號:暫缺
全長:暫缺
全闊:暫缺
全高:暫缺
裝甲全重:暫缺
武裝:13.6mm重機關槍(6彈膛)
追蹤飛彈
車頭盾牌(附尖刺)
裝甲值:4
四代第二關出現,藍色,打敗敵人獲得。
遊戲技巧
合金彈頭1
坐在坦克里,當敵人的子彈快打到你,但你無法躲的時候,可以跳出坦克。跳出坦克後,你有一秒多鐘的無敵時間可以重新跳進坦克。
第三關,到達山頂和一個脫光衣服的人(艾倫將軍)打之前,他會笑幾秒鐘。你站在他對面的頂層站台上,他笑完後,會跳下站台,你也走下去,順便扔顆手榴彈,然後迅速跳到右邊中間的站台上,朝左邊攻擊。那人會躲過你的手榴彈回到左邊中間的站台上發一排子彈(此時你正好可以打到他),然後再跳下,朝你走來。此時你再扔顆手榴彈,他又會回去,跳到左邊中間的站台上發一排子彈。如此重複幾回合,他就被你打死了。
打第四關時,一開始不要前進,等遊戲時間過了大約10秒後,會從天上掉下人質。他們會給你手榴彈。
第六關,上了軍艦,天上有直升機,右邊又出現轟炸機時,站在離船最右邊差兩個身位的位置,慢慢向右移動,邊動邊打,可以躲過兩鍾飛機的攻擊。
合金彈頭2
坐在裝備里(坦克、駱駝等),當敵人的子彈快打到你,但你無法躲的時候,可以跳出裝備。跳出裝備後,你有一秒多鐘的無敵時間,利用這一秒多鐘的無敵時間,可以再次跳入裝備。跳入裝備後,又有一秒多鐘的無敵時間。利用這一秒多鐘的時間,可以再次跳出裝備。如此重複,可以保持無敵的狀態。如果雙打配合的好,可以利用一個裝備使兩個人都無敵。當然,跳出跳入裝備的時候,可以打子彈,扔手榴彈。
第二關BOSS。當坐上裝備(我叫它螃蟹機),跳上特定木頭上時,BOSS會出現。跳上去時,默數2秒鐘,原地跳一次,BOSS就被卡住了。打吧,朝死里打它,反正他也不還手。但是你千萬別跳就夠了。此方法只適用於單打時。
第四關BOSS。當BOSS把那門大炮拿出來時,你呆在螢幕的最左邊,它一發炮,你就原地跳。炮彈爆炸後,會把你震上半空但對你沒傷害。落地後,它再發炮彈,你再原地跳。當然,在跳的時候要攻擊它。如此重複,BOSS就掛了。
第五關BOSS。利用無敵戰術躲BOSS的攻擊,跳出來的時候扔手榴彈,進坦克的時候,邊扔手榴彈邊打。如此,BOSS就掛了。
第六關此關剛開始,不等降落傘慢慢降落了,趕快跳下來,落地後,向右邊油桶做的浮橋跳,然後向右跳到碼頭的沙袋左邊(不要踩到沙袋上),蹲著,你就安全了。那裡是個絕對安全的地方。
終極BOSS。躲!就一個字。但是注意千萬不要在角落裡呆2秒鐘以上。躲完後就攻擊,能攻擊小飛碟時就攻擊小飛碟(能用手榴彈炸到它時就用手榴彈),不能攻擊小飛碟時就攻擊大飛碟。當你無處可躲時,趕快找個替死鬼吧,那些拿盾牌的小兵和盟軍坦克就是替死鬼的首選。把自己的坦克等出來後,利用無敵戰術,等你的就是穿機了。
合金彈頭X
和2代一樣,利用裝備無敵。
在X代里,對木乃伊等敵人出刀時將方向鍵上下晃動,可以出無影刀(快速出刀)。速度之快,可以在半秒鐘內出4刀。
第三關小BOSS。有很多人頭疼小BOSS,因為飛機上的坦克掉下來,且另一個坦克。
正發炮彈的時候,無處可躲。當坦克掉下來快砸到你時,朝坦克仍顆手榴彈,它就爆炸了,安全了。而且它爆炸後,可能會出現子彈。
第四關BOSS。同2代方法一樣。
第五關。BOSS。同2代方法一樣。
第六關。一開始。同2代方法一樣。BOSS。同2代方法一樣。
合金彈頭3
坐在裝備(坦克、駱駝等)里,當敵人的子彈快打到你,但你無法躲的時候,可以跳出坦克。但是跳出裝備後,你沒有無敵時間。跳進裝備里時有1秒多鐘的無敵時間。
第一關(道路由易到難排序,下同:前,上,下)BOSS。BOSS發火球時,注意它的落點,躲過就行了。BOSS發大炮時,只關不停的朝右走,打不到你的。
第二關(在XX軍軍營前有個被冰封住的洞窟,是本關俘虜大量聚集的地方,屬於EXTRA關卡)小BOSS。在小BOSS出現前,留一個殭屍醫生。先走到螢幕最右邊拖出BOSS。出現的螢幕,然後走到最左邊,等殭屍醫生攻擊你。你變成殭屍後,把他幹掉(他死後,會出現醫藥箱),小BOSS就出現了。小BOSS出現後,你噴一個血漿,就會死3條外星人。然後迅速吃掉醫藥箱(從殭屍恢復成人後有2秒的無敵時間),拿上外星人死掉後掉落的手榴彈,不停的扔小BOSS。一會兒,小BOSS就全部死光了。
第三關(下:第一個飛彈發射器前下方洞口,前,上:第二個飛彈發射器處稍等,不要幹掉發射器)BOSS。BOSS用眼睛雷射掃射時,跳出裝備可以免除傷害。BOSS發射小炮彈時,跳出裝備,用子彈把小炮彈消滅乾淨,然後回到裝備里。如此重複,BOSS就掛了。
第四關(下→下,上→前,上→下→右,下→前,上→下→左)BOSS。BOSS別的招不怎么樣,發射黃色子彈時很討厭。但你試試這時站在。它正下方躲看看,你會發現站在正下方的子彈會很少。
第五關BOSS。站在它大腦上其實比在坦克里跳出跳進安全的多。
合金彈頭4
第一關(上,下)
第二關BOSS。在BOSS出現後,貼著BOSS,發射坦克炮,炸死2層出現的所有炮兵以後,攻擊第三層(當然,要避過1層的攻擊)。當三層快爆炸時,打第二層。第二層快爆炸時,再打第一層。第一層快爆炸時,把第三層打炸,那么第四層會出現,並且把一、二兩層壓炸。然後扔掉全部的手榴彈,炸掉第四層,剩下的就只有第五層了。在坦克狀態下無法跳上木架,故意在跳起的狀態中挨一發炮彈,就能上去了,好處是可以無視一層。
第三關(前,下)BOSS。在最佳路線中,可以得到F(燃燒彈)彈,不要用它,後面的障礙能躲就躲,不能躲就全部用手榴彈解決(手榴彈差不多可以夠用)。攢下F彈,到BOSS那裡有彈夾和手榴彈,得到彈夾後,F彈會增加到40發。BOSS出現後,先扔完所有的手榴彈,然後用F燒吧(天上的直升機出現後,2發F彈就可以搞定。它還沒發射子彈就掛了)。燒它幾十下,BOSS就掛了。
第四關(上,下)選擇最佳路線,進入民宅後,站在螢幕的最左邊蹲著朝左打,既可以“殺”死前面的坦克和士兵,又可以躲多後面向你撲來的殭屍士兵。
合金彈頭5
第一關(上,下→右,下→左)BOSS。其實BOSS很好打,我只不過介紹下很搞笑的情況。BOSS是個打坦克,當它朝左邊逼過來時,會壓下來不是嗎?當他壓下來的瞬間,你在螢幕的最左邊跳起,可以飛的很高,到達螢幕頂端。
第三關(最佳路線:前)隱藏路線。在遊戲開始後,可以看見一個類似卡車升降機的東西,不要打炸它。利用它跳到一個鋼筋上,然後可以看到前面有個通風管,進去就是了。(類似3代2關的EXTRA關卡,不過更簡單)
第四關(確定有隱藏路線,但我不知道在哪裡,望指教)BOSS。站在BOSS的身上可是非常不安全的。所以當BOSS向天空發射炮彈時,要站在沙地上,那裡比較安全。當BOSS發射完炮彈,要馬上跳到BOSS的身上,否則你必死。見到BOSS後,不等它完全起來,就扔手榴彈,手榴彈扔完後,用L彈打!3個回合(當然,還要撐住3個回合)BOSS就掛了。
第五關BOSS。BOSS是個飛龍。雖然打它想不死命很難(我可以做到不死命),但是有大技巧。當天空出現少量球體時,看它們的顏色,閃個不停的代表馬上要掉下來了。躲少量球體比較容易,只是注意別站在角落裡。當天空出現一排球體後,趕快走到(或跳起)螢幕的角落,球體掉下後,向螢幕的另一端滑行。注意,滑行後繼續滑行,不要停止。當滑到另一端時,球體幾乎就炸完了(有時可能還剩1到2個,注意躲)。然後BOSS要出鐮刀了,站在角落裡,當地面出現氣體時,向螢幕另一端跑,可以躲過鐮刀和氣體。如此重複吧。多試幾次,你就可以掌握訣竅,一直到打它不死命。
電視遊戲(一)
街機遊戲百科
街機,是一种放在公共娛樂場所的經營性的專用遊戲機,起源於美國的酒吧。 |
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盤點最經典的戰爭遊戲
軍事戰爭遊戲是男孩們的至愛,陪伴男性玩家長大的WarGame充滿歡樂的回憶。在這些遊戲之中,你都玩過哪些呢?現在請跟隨我們的步伐,一起回憶過往的經典軍事戰爭遊戲。 |
合金彈頭系列
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