簡介
《星的主人》是一款大型即時戰略+策略型網頁遊戲。擁有精美畫面和龐大複雜的戰略系統,遊戲進行的方向是以多數玩家的意志為主,玩家可以真正的掌握和改變每個伺服器中各陣營的命,遊戲中宏大而豐富的內容可以令玩家擁有強烈的成就感和主人感。
陸地戰爭
儘管是在各種威力強大的巨型星際艦船盛行的大空時代,歷史悠久的陸軍依然以不可藐視的姿態屹立在殘酷無情的戰場之中。《星的主人》中的戰鬥分為太空作戰和地面作戰兩類。在取得行星外層空間的制空權後,陸軍作為執行最後占領或殲滅任務的主力軍種,將會空投到敵方的領土進行作戰。用陸軍來摧毀敵軍的有生抵抗力量,占領敵人的城市,是結束爭戰的唯一方法。
可能有朋友會說,“用終極戰艦直接摧毀敵方的星球很容易就可以取得勝利了”。然而,此方法是最下下之策,實行之前需要再三考慮。占領星球能獲得敵方玩家的領土、人民和資源,而直接摧毀敵方星球將瞬間毀滅文明,屠殺眾多平民,導致聲望大跌。這除了會引發銀河聯邦對玩家“反人類罪”的制裁,還會受到其它玩家因恐懼而群起攻之。毀滅別人,也將毀滅自己。因此,打造一支無敵的陸軍讓對手輸得心服口服,才是最好的方法。
建立自己的王牌陸軍:
當玩家生產或購買了第一輛戰車後,就可以為其配備士兵,安置在城市軍營中。軍營中的各零散單位在進行部隊編制前是不可以隨意調動,更不可以外派作戰。只有當前城市遭到了攻擊才可以使用閒置的零散作戰單位。
喜歡指揮作戰的玩家,應該及早建立防衛要塞。防衛要塞可以對作戰單位在進行編制和指揮。編制好的每支部隊可以自定義一個固定的名字,並保存獨立的戰爭記錄。在每場軍事演習和對外作戰後,部隊都能獲得相應的經驗值和其它各種獎勵。部隊升級後會提升各類戰鬥效能,使戰鬥力大大增強。
軍事演習勝利後獲得的經驗和獎勵會比實戰獲得的少,除了會消耗一定的經費和物資外,參加演習的部隊是不會受到任何損失。而實戰則可能對部隊造成重大的傷亡和戰損,甚至是被消滅。部隊被消滅後,建制番號會取消,系統會清空所有相關數據。所以對NPC或玩家作戰處於劣勢時,必須小心部隊被對手全殲。必要時,三十六計,走為上計。戰略性的撤退不是懦夫的表現。經過無數場殘酷的戰鬥,再不斷換上最精良的武器裝備,以一敵百的王牌軍就這樣練成了!
陸軍兵種的戰術搭配:
《星的主人》遊戲中的眾多陸戰單位從戰場功能上可以分解為突擊、防禦、支援等三種類型。突擊型作戰單位主要由各款輕型步兵戰車組成,主要負責在地面戰場對敵方目標進行快速突擊、迂迴包抄和追擊等任務。大部分型號的輕型裝甲戰車為了自身的隱蔽性和機動性,車體高度設計都很矮,並且都是符合空氣動力學的流線型。部分專長在複雜地形或環境作戰的輕型裝甲戰車,被設計成彈跳、攀爬和轉向性能非常優越的節肢昆蟲形狀,或者人形的車體。通常把這類型號的輕型裝甲戰車稱為輕型機甲。輕型機甲將在《星的主人》遊戲的更新版本中陸續出現。
各款重型坦克戰車是地面戰場的主要戰鬥力量和防禦力量。大部分型號的重型坦克戰車為了隱蔽性,車體高度也被設計很矮。但是由於重型裝甲戰車裝備有強大的火力和厚重的裝甲,使它依然是地面戰場上非常顯眼的目標。同樣將在遊戲的更新版本中,出現擅長在複雜地形或環境作戰的重型機甲。
支援型的作戰單位由各類自行炮車組成。自行炮車通常會被部署在地面戰場的後方,負責對敵人陣地或據點進行火力打擊和壓制,同時給與己方火力支援。大部分裝備有大功率武器的自行炮車,為了發射精度和炮身穩定,在射擊時都需要關閉反重力引擎。在複雜地形或環境作戰時還需要撐出車體穩定支架。因此機動性被削弱,容易成為對手的目標。
各功能型號的作戰單位之間存在一定的相剋性和平衡性,玩家可以根據編制部隊的主要作用來搭配戰鬥單位。如,專用於游擊敵人的部隊可以採用輕型戰車占多數、重型戰車占少數的編制。用於敵方陣地攻堅的部隊,則可以由防禦較強的重型戰車,和火力較強的自行炮車進行混編。兵種過於單一的部隊,在戰鬥中往往更容易遭到重大的損失。
當然對於即時戰場操作較好的資深玩家來說,在有充足的附加武器和高級戰術科技的支持下,單兵種編制部隊也是很強大的。如,配備有高級型號的穿甲彈、對空干擾彈和“艦炮壓制”戰術科技的單一編組的輕型步兵戰車部隊。就能以可靠的機動性彌補裝甲防禦的不足,用附加武器和戰術科技來對敵方重型陸戰單位進行壓制,就足以令對手慌於應對了!
操控要點
《星的主人》相對於傳統回合制策略遊戲而言,更注重即時戰略的單位操控。玩家與NPC或玩家對手進行對戰時,戰鬥的結果往往並非純由雙方單位的數量、質量來決定,而是操作的技巧和節奏,以及臨場反應,狀態發揮來導向。“集中火力攻擊敵方最薄弱的單位;適時的讓受損單位暫時撤退;時時注意自己的單位有無作出不利於戰事的行為(例如盲目追趕);優先保存價值最高的單位”等經典操作原則的嚴格遵守,通常能帶給玩家出人意料的戰果。
作為進攻的一方,對敵方部隊或陣地預先進行戰前偵查和破壞,在掌握敵方部隊配置情報後,對自己的攻擊部隊做出相應的搭配調整,都是勝利的前提保證。知彼知己,百戰不殆。對防守方而言,戰前不斷偵查和騷擾對方也是必要的手段。在敵方進軍的必經之路上設定障礙或進行伏擊,對缺少防空能力的敵軍進行戰術空襲。甚至可以對敵方主力艦隊後方的運輸艦船進行迂迴偷襲,大批消滅尚未空投的敵方陸軍,以攻為守,化被動為主動。
遊戲畫面
《星的主人》遊戲畫面十分細膩、磅礴,大氣新穎的未來式建築、龐大真實的太空背景,渾然一體。使色彩搭配極具感染力,處處都彰顯著遊戲的獨有的科幻魅力。遊戲採用基於FLASH的高技術平面動態地圖引擎,自動生成出種類繁多,地貌各異的行星地圖。如,資源豐富,擁有美麗大氣層的類地行星;由海洋包裹,只有熱帶島嶼的海洋行星;終年低溫,覆蓋著厚厚冰雪的極地行星;生存條件極其惡劣的沙化行星……地形環境多樣新穎,絲毫不遜色於一般的單機遊戲。相信一定能給玩家帶來不一樣的遊戲體驗。
為了使遊戲更具有真實感和趣味性,《星的主人》里所有單位都被加入了“活”的元素。建築平台不斷堆積、搬運的各類貨物,艦船上頻繁工作的指示燈,井然有序的穿梭於城市間的民用飛船……讓人難以置信這是一款網頁遊戲帶來的畫面。《星的主人》就是那么的與眾不同。
《星的主人》完全支持即時戰略類遊戲特有的戰場黑霧。螢幕地圖上被黑霧籠罩的區域,需要通過抵近偵查或衛星探測,才能了解和掌握,其間可能暗藏殺機,也可能隱藏著財富。玩家需要對自己星域、星球、城市的戰略防禦動一番腦筋。如何用最少的資源來構建堅固的防線,來控制更多的領土,都上升為操控技術問題。同時,進攻的路線也會戰場黑霧因變得更加複雜多樣,繞過敵方的哨站和巡邏部隊,突然出現在對手的大後方,打他個措手不及!
《星的主人》打破了以往WEBGAME慣用的建築“格子”模式,玩家可以在城市的任意區域修建建築,隨心所欲的去規劃和建造屬於自己的城市。甚至可以隨意選擇自己喜歡的顏色作為城市的主色調,超高的自由度將會給玩家帶來更多遊戲樂趣。
遊戲中的行星地圖支持無邊界捲動也是值得稱道的特點之一。行星地圖經過地圖引擎的無縫拼接,邊界可以循環捲動,向玩家展現出一個龐大並完整的立體星球空間(所謂,地球是圓的^0^)。玩家可以通過鍵盤控制、移動滑鼠或者點擊雷達地圖,就可以瞬間到達地圖上的任何一個角落,很容易的找到自己的戰鬥單位。想必在這樣的場景中親自操控一場星系戰役,會更加的暢汗淋漓。
遊戲特點
如果說一個星球就是一個世界,一個世界就是一個天下。那么,《星的主人》能為廣大喜愛策略類和經營類玩家提供千百個“天下”,為每個玩家朋友準備了足夠發揮英明才智和雄才謀略的廣闊的空間。鋼鐵與烈焰能賜予國家毀滅的洗禮,安撫與懷柔政策卻能安定一個天下。
朋友們將在遊戲中扮演一個殖民星球自治政府的角色,把自己管理的一個小殖民基地,逐步建設發展成一個繁華的大都市。並在遊戲發展過程中,把自己的勢力增強和擴張到整個星球甚至星域,在眾多其他玩家參與的太空殖民時代中生存和發展。通過利用各種內政管理、經濟建設、軍事擴展和外交策略手段,來對抗強敵,結交好友,從複雜多變的宇宙殖民時代中獲得樂趣和巨大的成就感。
《星的主人》遊戲除具有較高的趣味性和耐玩性,遊戲研發人員還非常注重遊戲玩法的多樣性和平衡性。力求遊戲結構能使喜歡戰鬥型、經營型、謀略型……等性格、愛好各異的各類玩家,都能在遊戲中發揮個人獨有的思維和才智,享受到多人遊戲的樂趣和成就感。據遊戲主策透露,在《星的主人》後續更新版本或遊戲資料片中除了加入更多新式的單位和遊戲元素外,還會對遊戲現有玩法進行更大的拓展。喜愛和平貿易和經營管理,不喜歡過多戰鬥的玩家,也可以通過商戰、文化侵蝕、和平演化等遊戲方式來打敗對手。
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