畫面操作
採用了全新的Flash的網頁技術,讓遊戲的畫面上有了質的飛躍。剛進入遊戲,那三國的宏偉氣勢就迎面而來,細緻入微的畫面讓整款遊戲看起來不像是一款在頁面中進行的遊戲,遊戲畫面的效果讓玩家不禁想到光榮出品的《三國志9》的遊戲畫面。同樣細膩的畫面,讓人流連忘返。
《熱血三國》的遊戲操作可以與《三國志9》相媲美。同樣流暢的遊戲操作設定,讓玩家都感覺不像是在玩頁面遊戲,而是在玩一款大型的單機遊戲。遊戲玩家進入遊戲後,就有一塊屬於自己的主城,主城內提供了32塊空地,作為基礎建築設施的建設,城外共有12塊資源地,為玩家作資源基地的開發地使用。通過主城的不斷提升,提供的土地也會逐漸增多,能夠生產的資源也會越來越多。
作為一款頁面式的WEBGAME,帶給玩家便利快捷的遊戲方式,是遊戲的一大特點。《熱血三國》也同樣注重到這個方面。遊戲中的各種資源都是時實增長的,並不需要玩家時實監控,只需提高資源建築的等級,遊戲會自動積累這些資源,玩家只要在空閒時間裡打開網頁,就能夠隨時進行遊戲操作,相當的方便。只要花很少的時間,就能夠享受《熱血三國》帶來的樂趣。總體來說,《熱血三國》是一款十分優秀的網頁遊戲,無論從畫面,道具設計,還是人物形象,畫面細膩感都相當的出色。尤其是遊戲的戰爭操控感超強,在打擊敵人的時候,能感覺到千軍萬馬盡在掌握的快感。這是一般遊戲無法比擬的。但由於《熱血三國》本次是技術性封閉測試,遊戲內很多功能及道具都沒有開放,所以很多玩家都沒能體驗遊戲的全部內容,但遊戲在整體質素上還是讓人比較滿意。
特色系統
複雜的內政系統:作為一城之主,玩家不能對自己的城內的事情一無所知。不是只要建設好城內的設施,就能當一個好的城主。要想當一位名君,那可是要花相當多的功夫在裡面的。《熱血三國》對於內政這塊也是相當的重視,通過內政系統的使用,玩家能夠對城內的一些事情進行操作,提高城內的建設進度。
多樣的禍富系統:任何事情都不會是一帆風順的,同樣,在《熱血三國》中,玩家們也會遇到許多天災人禍,是為天降大雪,還是城內失火,造成資源的流失,都讓玩家感受到遊戲的真實性。所謂禍福兩相依,遊戲中同時也有天賜事件,是為蠻荒進貢,還是天降祥瑞,也能為城市增添資源。遊戲過程中不僅僅是建造城市,發生戰爭等等,偶爾也會發生一些天災人禍和天賜。這些福禍都是可遇而不可求的。不過玩家可以通過“祭天”,來減少1次天災的發生,提高天賜發生的幾率。
人禍系統 | 賊寇:黃金損失10%。黃金存量超過容量上限時出現。 蝗災:糧食損失10%。糧食存量超過容量上限時出現。 大火:木材損失10%。木材存量超過容量上限時出現。 塌方:石料損失10%。石料存量超過容量上限時出現。 礦難:鐵錠損失10%。鐵錠存量超過容量上限時出現。 瘟疫:人口損失10%。當前人口超過人口上限時發生。 暴亂:黃金、糧食、木材、石料、鐵錠、人口全部損失10%。民心<50才會發生。 譁變:軍隊損失,耗糧數超過糧食產量的軍隊全部自動解散,變成人口。當城池糧食產量<0且糧食儲量=0時發生。 背棄:在職的將領逃跑。忠誠<50的將領有可能逃亡。 越獄:俘虜的將領逃跑。俘虜的將領不會消耗黃金。但24小時後還沒有招降,則有一定幾率會逃亡,成為在野將領。 |
天災系統 | 洪水:每天隨機發生1次,城池內擁有的糧食會遭受到一定的損失。 冰雹:每天隨機發生1次,城池內擁有的糧食會遭受到一定的損失。 乾旱:每天隨機發生1次,城池內擁有的糧食會遭受到一定的損失。 暴雪:每天隨機發生1次,城池內擁有的糧食會遭受到一定的損失。 |
天賜系統 | 進獻:有富商進獻黃金,額外增加一定數量的黃金。 豐收:風調雨順,大獲豐收,額外增加一定數量的糧食。 繁茂:林木生長繁茂,額外增加一定數量的木材。 巨石:發現巨石,額外增加石料。 富礦:發現富礦,額外增加一定數量的鐵錠。 安樂:百姓生活安樂,人口日益增長,額外增加5%全城人口。 祥瑞:有祥瑞現世,人心歸順。額外增加民心30。民心上限不超過100。 投奔:有在野將領慕名投奔。額外增加將領1名,忠誠度80。招賢館有位置才會發生。投奔的將領不會消耗黃金。需要玩家主動“接納”才能成為自己的將領。類似於招降。也可以直接“拒絕”。 |
中立的武將系統:遊戲中的武將並不是僅僅是通過系統給定的建築中招攬而來,有些武將可都是在野的中立NPC。玩家通過開擴自己的領土的時候,就能夠發現這些在野的武將,打敗他,就能夠收服他,讓他成為自己的武將,同時,《熱血三國》為了防止遊戲中武將過多,非歷史的武將在戰爭中死亡,就會當場消失,而歷史的武將或是變回中立武將,或是敗師回朝,或是成為別人的武將,都受到武將對於玩家的忠誠度。
實時的戰鬥系統:《熱血三國》的戰鬥採用實時戰鬥系統,玩家可以自己設定戰鬥方針,或是讓電腦自動設定,可以說這點做的是相當不錯的。與其他的同類遊戲相比,這樣的戰鬥系統,更能讓玩家體驗到戰爭所帶來的樂趣。
勤政的人口系統:人口系統可以算是《熱血三國》的一大特點之一吧。玩家建立的城市一開始並沒有太多的人口,通過建設民房來提高人口的上限,但是雖然建了民房,但不一定人口就會上升,需要經過一段時間才能夠提升人口,如果剩餘人口為負數時,會嚴重影響城市的生產率。
新手幫助:強大的任務系統,讓新手也能在最短的時間裡,掌握這款遊戲的玩法,同時遊戲中的聊天功能很豐富。除了具備一般常用的密語聊天、信件功能以外,還提供了所有聊天頻道的信息記錄功能,玩家可以隨時隨地查閱以往所有聊天記錄.特有的同盟聊天,大大方便了同一戰盟的玩家之間溝通,當然還有說一次需要消耗一個傳音符的世界聊天。
聯盟系統
建立聯盟:一個人有時候會力有不逮,這個時候就需要藉助外力,所以聯盟就應運而生了。玩家可以通過聯盟系統邀約一批志同道合的朋友一起來開創《熱血三國》的江山。在《熱血三國》中,只要玩家的鴻臚寺等級達到2級,就可以在聯盟界面創建自己的聯盟了。不過,在創建過程中,所創建的聯盟名字不能被其他人占用。
加入聯盟:等級1的鴻臚寺就可以加入聯盟。可以在聯盟列表里選擇一個聯盟來加入。
聯盟管理是管理聯盟事務的地方,它包括以下部分: 邀請加入:作為聯盟官員的您可以通過輸入玩家名稱的方式來邀請未加入聯盟的玩家加入您的聯盟,在邀請加入界面會顯示出所邀請的玩家的狀態信息。 | |
聯盟管理 |
聯合作戰:同一個聯盟的軍隊可以集中到一個城池中,一起防守,或者一起發兵攻擊敵人城池。也就是說,聯合作戰分為兩個部分:聯合進攻和聯合防守。
聯合防守:是指聯合聯盟內盟友的力量一起防禦敵人的進攻。在得知有敵人來進攻自己的城池後,可以迅速結集聯盟內盟友到自己的被進攻城池,以防禦敵人的進攻。聯合防守的寶物、聲望和經驗都歸城池所有者所有。聯合防守對前來掠奪的玩家,盟友的軍隊是不出戰的,只有占領時,盟友的軍隊才會出戰。
一場戰鬥最多可以有十二支部隊協同作戰,包括:自己的部隊、城內自發的義兵、以及最多十支盟友的軍隊(具體數目由被攻城池鴻臚寺的等級決定)。
把軍隊派駐到盟友的城池中,只需要負擔運輸途中的糧食消耗。軍隊在盟友城池中則消耗盟友的糧食,且消耗量為原來的兩倍。此時軍隊暫時由盟友控制。如果盟友城池糧食沒有了,則軍隊自動返回。可以主動命令軍隊返回。
戰鬥要點
三國紛爭,少不了武力,在廣袤的戰線上拉開陣勢,與強敵對抗,是每一個玩家都夢寐以求的快感之事。好男兒血染沙場,固然要壯烈激昂,但也不絕不能白白送死。有句話說的好,如果我們注定要犧牲,那在此之前也要讓對方付出慘重的代價。所以,戰場上,不光光是體現玩家熱血飛揚的地方,更是腦力與心態之間的較量。
1,快--即時間觀,戰場上,瞬息萬變,幾秒鐘的誤差很可能就決定了一場戰役的勝負。一旦決定開打,就得時刻觀察戰場形勢和時間走向。相信不少人因為忙著其它事情,經常會錯過前幾個回合的指揮,少則損兵折將,多則全軍覆沒。同樣,在戰鬥中,得把握住時間,以最快的速度調整各個方陣的戰鬥形態,讓自己有足夠的時間關注戰場形勢,考慮對方的調整,做出預判,並思考下一回合的戰鬥模式。總之,要專注,戰場上時間就是生命,不允許有其它因素干擾你的大腦。2,斷--即預判力,有充分的時間思考,就心平氣和,就能成竹在胸,大腦才能火速運轉,對敵人的下一步行動做出預判。良好的預判會讓玩家如魚得水,勢如破竹。以最小的代價換取最大的戰果。預判不是一朝一夕的事,它是在無數次戰火洗禮中提煉出來的,多參與實戰,積累經驗,一步一步提高自己的判斷力,琢磨透每一個對手的心理。身經百戰的武將將無堅不摧,無往不利。
3,探--兵法云:知己知彼,方能百戰不殆。發動一場戰役,首先得了解自己有多少實力,
能拿出多少數量的軍隊,武將的能力,而自己軍隊的科技加成能對抗多強大的敵人。然後便是偵察,獲取對方的詳細資訊和信息,在這一點上要不遺餘力,不惜時間,甚至在軍隊已經出發了,仍要繼續偵察。敵人的每一個舉動都能影響下一步的部署,不然吃了打虧就只能認栽了。
4,局--戰場的大局觀:打過籃球的認就會明白,一個大局觀強的後衛能盤活一支死氣沉沉的球隊,能讓整個團隊強大起來。同樣,一個大局觀優秀的統帥,也能讓自己的部下屢戰屢勝,屢建奇功。大局觀就要求玩家必須熟悉了解你的每一個兵種的攻擊力,速度,防護力,喜歡用弓的玩家還要注意弓的射擊距離,以及不同距離的殺傷力等等。對方的實力自然也要瞭若指掌,並選擇出哪一部分負責衝擊,防守後市後退,甚至是必須要作出犧牲的。進退之間,攻守權衡都要自己拿捏。
5,穩--險中求勝,固然可列為經典戰例,所謂成王敗寇,輸了,就又是另一鍾論調。穩中求勝實乃萬全之策,畢竟不是每一個人都有那個能力玩心跳。以壓倒性的優勢(當然也不用太多)最快地解決戰鬥,既實惠又省時,何樂而不為呢?打戰不是表演,
計謀系統
1.計謀一覽草木皆兵
城池顯示軍隊人數為真實的5~10倍。持續1天。
空城計
城池顯示軍隊人數為真實的10%~20%。持續1天。
拋磚引玉
城池顯示資源為真實的5~10倍。持續1天。可以引誘別人來攻打。對別的玩家使用,可以引誘其他人打該玩家。
堅壁清野
城池顯示資源為真實的10%~20%。持續1天。
關門打狗
敵人的進攻軍隊無法返回,被強制只能在攻擊完成後返回。
妖言惑眾
成功後,立刻降低城池民心50%。如果用計失敗且則對方城池民心>=80,則對方會得到警報。中計的城池在24小時內不會再次中計。
挑撥離間
成功後,降低對方城池內將領忠誠度10~20點,如果忠誠度=0,則該將領將成為自己的將領,並進入用計的城池內,忠誠度為60。如果用計失敗且對方將領忠誠度>=80,則對方會得到警報。中計的將領在24小時內不會再次中計。
調虎離山
成功後,該城池的軍隊1小時內失去城防的掩護。攻擊該城池時,先和該城池的軍隊作戰,消滅該軍隊後,繼續和該城池的城防作戰。
借刀殺人
攻擊敵人城池,敵人獲得的警報和戰報中,軍隊出發城池坐標是其他玩家(可以指定假目標)。
聲東擊西
改變已經出發的我方軍隊的目標和任務。軍隊中必須有能夠到達新目標的糧食。
打草驚蛇
向敵人城池派出一隻虛假的軍隊進行攻擊,兵力是敵人城池內軍隊+城防力量的2~3倍。可以調動敵人的兵力。例如:當敵人攻來時,造成敵人出發城池被一支龐大軍隊攻擊的假情報。可以騙取敵人取消攻擊命令。該計謀持續到虛假的軍隊到達敵人城池才結束。
十面埋伏
被使用的敵人城池在1小時內無法調動軍隊出城。
金蟬脫殼
讓被困住的軍隊立即返回。用於反制關門打狗、八門金鎖。
暗度陳倉
調動的軍隊不會被任何人偵察到。可以從被敵人圍困的城池內調動軍隊出城。用於反制十面埋伏。
趁火打劫
被攻擊的城池將有“義兵”自發參加防守,增加了攻擊的難度。使用該計謀可以避免城池內的自發義兵參戰,降低連續攻擊的難度。中計的城池在24小時內不會再次中計。
奇門遁甲
瞬間將一支軍隊轉移到自己的城池中。
八門金鎖
將一支敵人軍隊困住無法行動,持續1小時(移動時間增加1小時,並無法使用“召回”命令)。可以用奇門遁甲、金蟬脫殼擺脫。
2.計謀使用
計謀有內政、軍事、經濟等各方面的計謀。不同屬性的將領使用同一種計謀效果也會不同。
計謀的成功率將受使用者和被使用者的智謀所影響;如果計謀是對一個城池使用,則需要考慮城池守將的智謀。如果沒有城守,則計謀一定成功。
在建築“招賢館”內點擊“計謀”就可以進入“計謀使用”界面。
裝備打造系統
,“強化”、“鑲嵌”、“拆解”三大裝備打造系統全套出擊,讓玩家可以自由打造專屬自己的神兵寶甲,武裝屬下的勇將賢臣,令平庸者也可以一顯勇武睿智,讓一流猛將威勢更加如虎添翼。全新的“裝備打造”,全面提升武將的能力增長空間。當艱苦攻打州郡縣城的雄兵高牆,全新出爐的“裝備打造”提升武將更強實力,帶動全軍戰力的超級飛躍,極大的降低了熱血三國關卡攻城難度,讓玩家的遊戲更加輕鬆寫意,讓兵鋒所向更加披靡無敵。裝備打造的強度提升,也為玩家挑戰更高難度提供了條件。當想挑戰更高等級的戰場副本,當想完成單攻州郡的偉大壯舉,當想孤身面對千軍,當想創造以少勝多的戰場神話。一身優良裝備,將是挑戰更高極限的最佳保證。
“裝備打造”的升級,也正式開啟了熱血三國至高難度的兩大終極挑戰。
千古都城“洛陽”的雄偉大門正在緩緩打開,數量龐大到千百萬之眾的親衛雄兵,都城,正在等待所有玩家前來挑戰三國首個帝位。
後續“跨服戰場”即將隆重面世,在這個跨越時空跨越伺服器的戰場內,玩家將要面對的不再是機械的NPC,也不是單個區的勇士豪傑,而是所有熱血三國伺服器中最頂尖的王者霸主和最強力的高手玩家。強強逐鹿,決勝中原。打造一身屬專屬裝備,在這裡問鼎三國最強的天下無雙。
採集系統
當玩家占領一塊野地後,在世界地圖上找到該塊野地,可點擊“進入”來進行採集珍寶的相關操作。採集到的物品除了遊戲珍寶之外,還可獲得與該野地相對應的資源。如,湖泊、沼澤可採集到糧食;山地可採集到鐵礦;森林可採集到木材,而平地是不能採集的。進入到野地操作界面後,可在界面上看到“放棄”、“築城”、“採集”、“派遣”、“關閉”等按鈕,點擊“採集”軍隊即開始採集工作。“派遣”是調遣軍隊到此野地駐紮。“築城”需要野地為平地,湖泊、山地、森林等均不可。“放棄”則是直接將占領的此塊野地放棄。
需注意的是,軍隊採集開始後,至少要在1個小時後才能獲得珍寶,超過24小時將不會再有收益。
寶物
種類: 珍珠,珊瑚,琉璃,琥珀,瑪瑙,水晶,玉石,翡翠等用途:
完成某些任務(比如成長任務中的“加官進爵”)要不同種類、不同數量的寶物。
獲得:
占領野地後,派遣將領帶一定量的兵力進行採集,一段時間後,會有機率的出現;
技巧:
珍珠、珊瑚,湖泊較高,沼澤中等;琉璃,荒漠、草原;琥珀,森林、草原;瑪瑙,山地、荒漠;水晶,山地;翡翠,沼澤;玉石,荒漠。
常見問題
遊戲有新手保護的設定嗎?遊戲中有新手保護設定的。開始遊戲後的7天內,只要官府等級沒有超過5級,都會受到新手保護的。處於新手保護中的玩家,不會被別的玩家攻擊,也不能出兵攻打別人。黃金有什麼用呢?黃金怎么獲取?
黃金作為一般等價物,是遊戲中資源交易的貨幣。黃金可以用於武將俸祿的發放,也可以用來祈福以提高民心、降低民怨。黃金通過城池稅收穫得。
野地等級是否會變化?
野地等級是有規律變化的。被玩家占領的野地,等級會不斷下降,只至降到0級;無人占領的野地等級會逐步上升。區域內的野地等級總和和該區域內玩家數目有關。
怎樣才能在掠奪中保護自己的資源呢?
建造倉庫可以在被掠奪時保護資源,保護的數量和倉庫的容量有關,倉庫等級越高,能儲存的資源也越多。
客棧要多久才刷新一次?
客棧內在野武將的刷新時間,和客棧的等級有關,客棧等級越高,刷新的時間也越短。
移動版
遊戲介紹《熱血三國移動版》是樂港科技一流班底打造的三國卡牌類手機網遊,是“最佳三國頁游”《熱血三國》系列的手機版。多達500多種三國名將卡牌,立體化還原經典三國戰役,再現名將風采,力圖帶給玩家真正卡牌遊戲的玩法和感受。
價格:免費
狀態:預告
版本:
大小:
更新:2014-03-05
語言:中文
類型:動作冒險
戰爭策略類網頁遊戲
戰爭策略類網頁遊戲是比拼你的智慧的,把戰爭搬到遊戲裡,搬到網頁里,方便大家玩,絲路、烽火大家都知道,但除了騰訊還有很多公司在這方面也有這方面的遊戲...... |