《幻想水滸傳》

《幻想水滸傳》

提到“水滸傳”這三個字,中國的四大名著之一的《水滸傳》眾人皆知。而如果提到《幻想水滸傳》的話,那么這個知道的人可能會少一些,本遊戲以中國經典的四大名著之一的《水滸傳》為其背景藍本,《幻想水滸傳》,可以說是真實展現了一幕國家之間爭霸的興亡史詩,其氣勢之恢弘、情節之錯綜複雜、登場人物之眾多,在歷代TV主機的RPG遊戲中都堪稱絕無僅有。幻想水滸傳系列是日本konami公司出的一個很有名的rpg遊戲系列,1代和2代機種是ps,3代開始是在ps2上,現1、2代已有pc和psp的移植版,該系列現出到第五代,但聲譽最高的是第二代。

基本信息

簡介

《幻想水滸傳》到底是怎樣火爆的人氣系列作,想來不必筆者多加筆墨形容漢化版的《幻想水滸傳3》推出後,許多不懂日文的玩家也參與到了這個元素豐富,情節動人的遊戲中來。而對於新舊FANS來說,最振奮的無過於KONAMI公司正式決定於本年度8月19日發售該系列新作、《幻想水滸傳4》的訊息了。平台依然是主流的PS2,而發售初回生產版的同時,還會發售豪華限定版。限定版中不但附送特選角色資料跟設定原案選,還有精美的“罰之紋章”。筆者發現,在網路交流發達的現在,國內玩家要入手日本遊戲的限定版也不是不可能,所以稍微提一下,《水滸4》的一般版價格是7,329円,限定版價格為9,954円。

故事,是由1代故事開始前的150年前說起,舞台是被大海包圍的島。以主角為中心,每一個新結識的同伴都有各自對應的劇情,也就是說,玩家可以在遊戲中欣賞到多達107人的豐富情節

本作的主題是“贖罪與饒恕”,劇情圍繞著能賦予宿主強大力量,但另一方面,會同時吞噬宿主生命的“罰之紋章”展開。前面也說了,本作舞台是大海跟島嶼,所以在這個RPG遊戲裡,玩家可以盡情體驗到帶海洋風情的冒險。

既然有,船是不可或缺的,除了RPG式的魔幻戰鬥外,玩家還有機會體驗到不輸航海模擬遊戲的大魄力對船海戰喔。按官方說法,在豐富劇情跟豪華陣容聲優的支持下,《幻想水滸傳4》儼然可稱為一部“人造連續劇”。

雖然遊戲系統中,元素繁雜,待玩家發掘的精彩點多多,但由於繼承了一貫大受好評的紋章系統,而且還增加了只要特定角色加入隊伍就能隨機出現特殊協力技的有趣設定,整個操作可以說既不給人壓力,又非常耐玩。

系列作品

幻想水滸傳系列第1作。於1995年12月15日發售的PlayStation遊戲,其後於1996年11月29日發售PlayStationtheBest版,1997年9月17日發售SegaSaturn的移植版,1998年3月26日發售Windows95版,2002年7月11日發售PSoneBooks。

幻想水滸傳II

幻想水滸傳3年後的故事,被命運玩弄的少年,不知不覺成為敵方的領導人。於1998年12月17日發售的PlayStation遊戲,其後於1999年12月9日發售PlayStationtheBest,2002年7月11日發售PSoneBooks。

《幻想水滸傳》

幻想水滸外傳Vol.1哈路莫尼亞的劍士
描寫與幻想水滸傳II相同舞台展開的另一段戰鬥冒險遊戲。於2000年9月21日發售的PlayStation遊戲。
幻想水滸外傳Vol.2水晶谷的決鬥
以幻想水滸傳II的3個月後作為故事的冒險遊戲,與過去被打倒的男人再次戰鬥。於2001年3月22日發售的PlayStation遊戲。
幻想水滸傳CARDSTORIES
2001年9月13日發售的種類是卡片戰鬥RPGGameboy遊戲。故事與幻想水滸傳II同樣。
幻想水滸傳III
幻想水滸傳II的15年後的故事,由一個男人引起捷克仙與各部族的糾紛的圈套…。2002年7月11日發售PlayStation2遊戲。從本作開始3D化。
遊戲人物
幻想水滸傳IV
幻想水滸傳的150年前的故事,圍繞著“罰之紋章”和群島諸國與庫魯克皇國的戰鬥。2004年8月19日發售PlayStation2遊戲。從本作開始有語音。
幻夢狂想曲
與幻想水滸傳IV有關聯的模擬RPG。2005年9月22日發售PlayStation2遊戲。
幻想水滸傳V
幻想水滸傳的約9年前的故事。圍繞“太陽之紋章”所引起法雷娜女王國貴族的陰謀…。2006年2月23日發售PlayStation2遊戲。
幻想水滸傳I&II
幻想水滸傳和幻想水滸傳II的合集。2006年2月23日發售的PlayStationportable遊戲。
幻想水滸傳十二宮
幻想水滸傳黃道十二宮/幻想水滸傳黃道之輪,是幻想水滸傳系列的一個外傳。2008年12月18日
發售的NDSL遊戲。
本作沒有沿用以往的紋章系統,採用新的“星之印”系統,這一作也沒有單挑系統,SLG戰,戰鬥依然採用四人戰鬥制,可以設定一名輔助角色。協力攻擊系統依然保留。在遊戲中,玩家可以體驗到百萬世界裡各種族和不同的文化世界。
幻想水滸傳百年交織
KONAMI預定於2012年2月9日發售的《幻想水滸傳:百年交織》近日公開了新角色及戰鬥相關情報。本作的售價預定為5980日元(含稅)。
《百年交織》的戰鬥採用的是6人,3X3的陣型配置。魔法似乎不是通過消耗次數或者MP來釋放,而是通過消耗“氣力”來使用。可以與過去的英雄建立“師徒關係”,在戰鬥中,師傅使用傳承指令可以提升角色的技能習得率。100%繼承過去角色的技能也是可能的。

劇情概要

海蘭王國與迪南湖沿岸的瓊斯頓都市同盟彼此對立,戰爭不斷。玩家控制一個主人公,其名字是由玩家選擇(在日本小說中命名為Riou)。養父玄客是昔日的英雄,不久前去世。主人公和義姊奈奈美居住在海蘭王國邊境小鎮卡羅街。

主人公和他最好的朋友喬伊告別親友,成為獨角獸少年軍的一員。停戰協定簽訂後,雙方各自退軍。正當少年軍撤走的最後一夜,遭遇不明的襲擊,全軍覆沒。王國聲稱這是都市同盟蓄意的行為,因而撕毀停戰協定,展開報復。

僥倖生存的二人返回故鄉,卻被指控為出賣國家的叛徒,幸好在處決前被救出,寄居於傭兵團中。隨著王國大軍的入侵,傭傭兵山寨失守淪陷,二人再度逃亡。途中獲得了始之紋章的認同,被賦予改變命運的力量,各自被授予一半的始之紋章。

主人公附宿了輝盾紋章,喬伊則附宿黑刃紋章。他們沒有想到,獲得力量的同時,也捲入紋章之間的爭鬥,各自走向不同的道路……

相關勢力

瓊斯頓都市同盟
太陽曆三百一十四年至四百六十年期間,迪南湖周圍的五個城市國家及一個騎兵團建立的軍事同盟組織。

“瓊斯頓”名字的由來,是因為同盟是在繆斯市的山丘瓊斯頓締結。只是靠船隻往來的都市同盟內部並不團結,盟主繆斯市雖有權召開會議,但對各成員卻沒有實際的約束力,成員之間亦缺乏互信。

都市同盟與鄰近的海蘭王國一直存在領土問題。自四百二十八年至四百三十四年戰爭以來,雙方時而交戰,時而停戰。

繆斯市長達雷爾堅持擁有邊境卡羅街的領土權。為了簽訂正式休戰協定,王國的大將漢恩與同盟軍司令玄客展開單騎決鬥。最終漢恩獲勝,卡羅街的領土權屬王國擁有。

及後,太陽曆四百六十年爆發了後世稱為迪南統一戰爭的大戰。當時的繆斯市長安娜貝爾被暗殺身亡,同盟因而崩壞。剩餘的殘兵敗勇另組新同盟,作為一股新力量,合力對抗王國。

繆斯市

迪南湖北部及東部的城市國家,在人口、軍事、經濟各方面領先。

在太陽曆一百八十五年建立。亦是都市同盟的盟主,於市內西部的瓊斯頓山召開特別會議,決定同盟的重大事項。

遊戲中的市長是安娜貝爾,她遇害後,本應由副市長傑斯繼任,但他在戰後辭職,按照妙芝的法律,下任的市長是外交官出身的費嘉。

如果主人公選擇成為大統領,妙芝市將成為迪南共和國的首都。

綠山市

位於迪南湖最西北面,被森林所包圍的城市國家。

該市曾屬繆斯市管治,太陽曆三百七十三年,繆斯市長尤利婭允許其獨立。

市內擁有許多優秀的學府,包括著名的新葉書院,是都市同盟的文化中心,招收各國遠來的留學生。

原來的市長雷克·瓦茲梅魯泰病逝,雷克的女兒泰蕾茲成為代理市長。雖然擁有數千人的兵力,但綠山的實力仍然是都市同盟中最弱的,因而依靠堅固的城牆及複雜的森林地形,進行防守。

由於市長泰蕾茲日後成為迪南共和國的大統領,綠山的定位不得而知。極得一提的是,在幻想水滸傳III登場的卡拉亞族,曾經對泰來茲展開刺殺。

兩河市

迪南湖西岸的城市國家,有兩條河流經境內,故名。

在太陽曆二百一十二年成立,最初時人類與犬人以兩院制方式管治。

四百三十二年,同盟軍司令玄客買下中部的土地,大量翼人移民這裡,因而改為三院制度。

人類、犬人、翼人(人口比例是6:3:1)各自管理自己的區域。三族選出全權大使管理兩河市。

由於居民屬於不同種族,所以常有瑣碎矛盾發生,兩河市的治安亦一直為人詬病。雖然內部不團結,但犬人及翼人的作戰能力,卻是獲得好評的,世界各地的傭兵中都有他們的身影。

南窗市

迪南湖南岸的城市國家,由溫和派的市長治理這個交易繁榮的都市。擁有最長的湖岸線,當南窗市仍然是迪南王國首都時,曾經控制整個迪南湖。

太陽曆二百五十二年轉為共和的市長制。

擁古悠久歷史的南窗建築威嚴古老,吸引了許多觀光客遊覽,同時也是各國商人交易古董等物品的必到之地。市長古蘭梅亞在戰爭中被殺害,繼任人不明。

迪多市

位處兩河市西南部的礦山都市,以採礦維持城市運作,地處偏僻,群山環繞,成為迪多絕好的天然屏障。

人口等規模雖然不大,但擁有強大的軍隊,市長古斯塔夫兼任礦山公會的會長。

因為和海蘭王國距離最遠,加上山嶽的保護,危機感不強。在都市同盟中亦屬獨斷獨行,不合作的。

值得一提的是,在幻想水滸傳III中,迪多已經是獨立自主的國家,版圖亦向西推進。

馬蒂爾騎士團

位於妙芝市西北方,由騎士統治的城市國家。

為了對付新興的海蘭王國,都市同盟在太陽曆二百八十年成立馬蒂爾騎士團。二百九十四年繆斯市批准其獨立自治,。

騎士團分為三個部份:遠徵用的赤騎士團,防衛用的青騎士團,騎士團長直屬的白騎士團。兵力僅次於妙芝市,在都市同盟中極有份量。

統一戰爭中投降海蘭王國,導致大批騎士倒戈,加入新都市同盟。戰敗的馬蒂爾被重新建立,成為迪南共和國重要的邊境部隊,負責草原的警備工作。

海蘭王國

位於妙芝市東北部的君主國家,東面是大海,北面是宗主國哈魯莫尼亞神聖國,與南方的都市同盟對立。

太陽曆二百三十七年,平息內亂有功的布萊特家族被賜封海蘭領地,建立王國。同時賜予獸之紋章,世代守衛神聖國。

王國與都市同盟領土爭端不斷。

在四百二十八年,皇王羅伯特・布萊特旗下的大將漢恩率領第一軍團,大舉入侵。

戰事開始時王國占優勢,但在同盟軍的新任司令玄客的指揮下挽回劣勢,雙方互有攻守。

四百三十四年簽訂休戰協定,邊境小鎮卡羅街最終落入王國手中,但繆斯市對此仍有異議。

四百六十年的統一戰爭中,巔峰時曾占有原都市同盟的繆斯市、南窗市、綠山市以及降服馬蒂爾騎士團。

海蘭的國王羅伯特·布萊特死後,毒殺親父繼位的盧卡·布萊特在戰爭中遇襲身亡,最後的一任皇王是喬伊,他迎娶公主吉爾·布蘭特為妻,繼承王位。

無論是官方結局或者是普通結局,海蘭德國最終都是戰敗滅亡,成為迪南共和國的一部份,唯一生存的皇室成員只有吉爾·布蘭特,她移居神聖國。

在太陽曆四百七十二年,神聖國聯合舊海蘭的貴族企圖收復失地,仍然被迪南共和國擊敗。

畫面音樂

《幻想水滸傳》卡通版人物
經過由即時演算的拼接成的開場動畫後,給我留下印象最深恐怕只有悠揚而恬靜的優美音樂了。遊戲開始之前,還是先幫主角取個名字吧。

正式進入遊戲後,感覺3D人物設定還是相當不錯的,特別是面部建模的多邊形較足,輪廓顯得比較細膩,在對話時出現的2D人物頭像似乎更有親切感。但身上的服飾和軀幹則顯得有些單薄了。

遊戲的畫面顯得很乾淨,噪點和鋸齒不太明顯,即時演算的光影效果還是比較理想的(非戰鬥狀態下的效果,如斜陽光暈和海浪波濤等等表現不俗,但戰鬥過程中的光影效果則遜色了不少,合體技、紋章魔法等算理想。看來,經歷了《數碼惡魔傳說》等RPG作品華麗炫目的戰鬥後,眼光也是挑剔了許多),遊戲的動態捕捉部分也是可圈可點。

《幻想水滸傳》音樂集

遊戲LOADING的時間很長,但由於用HDL將遊戲拷貝到硬碟運行,在讀取存檔後會出現黑屏無反應現象,沒有耐心的玩家恐怕只能在硬碟運行遊戲的狀態下一氣呵成,“不倒翁”似的一直打到通關為止了(簡直就是像捲軸射擊遊戲一命不死式的通關過程啊)。

由於是全3D場景的關係,玩家可以隨意調整視角觀察周圍的情況,這對收集道具物品還是相當不錯的,絕不是拿來欣賞海上風情的擺設。

當人物行動過程中遇到阻障物或是死角盲點位置時,人物會自動作半透明化的處理(現在的許多3D即時戰略遊戲為了不讓建築擋住玩家視線,也是經常採用這樣的處理)。

此外,遊戲還提供了第一人稱主視角的設定,當進入到主視角的狀態下,只能控制觀察方向,但此時卻無法移動人物了。除了右下方的小地圖外,還可以切換至全螢幕的透明地圖來配合人物的移動。體貼的地圖設定在場景中可進入的門等區域都標上了黃色的印記,已經探索過的地點則會自動覆上青色印記,這對喜歡收集道具的玩家是有相當的實用價值。而從迷你遊戲當中,玩家也能體會到不少樂趣。

和系列的初代和二代一樣,本作的場景主要分為城市內和城市外兩部分(視點都引來了不少玩家的非議),除了步行,慢跑外,還可以急跑。配合地圖的設定,很像是《暗黑破壞神2》之類的ARPG遊戲的行動方式。只是跑步的姿勢有點彆扭就是了。此外,遊戲是有時間的概念的。

熱衷於收集108星、紋章、合體技、道具的玩家要想將所有隱藏要素都納入囊中,恐怕又不知要耗費多少時日啊。慶幸的是本作的流程不太長,玩家可以將更多的精力投入到收集當中了。

通用事件、戰鬥中的負傷、武器抨擊、魔法、協同攻擊等情況下均有語音,背景音樂繼承了系列的優良傳統,非常地悠揚,也很有層次感,且音質相當不錯。遊戲的OST是絕對值得入手的。

人物介紹

《幻想水滸傳》卡通版人物
愛利

年齡:17
手持激刀,與姐姐利娜還有保爾剛雲遊四海賣藝為生,美麗清純,對主人公一見鍾情,默默陪伴其左右,羞澀可人的個性和姐姐利娜正好相反。

阿卡雷斯·布萊特

年齡:53
現任黑蘭德帝國皇王,領導作風穩健,籠絡了一批勇猛忠厚的部下。因為與都市同盟簽訂休戰協定,從而引起國內以盧卡為代表的戰爭派的反對,最終失去了軍隊的指揮權,甚至被兒子害,付出了生命的代價。

阿達利

年齡:42
自稱天才發明家卻始終懷才不遇,相貌脾氣一樣古怪,常有些失敗的發明和怪異的行為,住在南窗,是讓周圍居民最受不了的鄰居

《幻想水滸傳》
《幻想水滸傳》
《幻想水滸傳》
愛利 阿卡雷斯·布萊特 阿達利

阿必茲堡

年齡:76
章魚,在天駝地下水道活動,通人性,能思考,關於它的其他情況現在還是個

愛普露

年齡:18
土蘭解放戰爭著名軍師馬修的弟子之一。馬修重傷不治後,愛普露為給先師寫傳記,追尋著馬修的足跡四處遊歷。在被燒毀的托托村里,主人公遇上了正在找尋僱傭軍山寨的愛普露,愛普露跟隨主人公回了山寨,從此成為新同盟軍的軍師之一。

愛普露的意志比她的策略更能服務於軍隊,因為她的不放棄,新同盟軍獲得了一位極其優秀的軍師修。修是愛普露的師兄,但愛普露對修的感情,似乎超過了同門師兄妹的友誼。

阿那貝爾

年齡:34
都市同盟盟主妙芝市的市長,精明能幹,通達人情世故,做事雷厲風行,是典型的女強人
和維克多關係曖昧。

《幻想水滸傳》
《幻想水滸傳》
《幻想水滸傳》
阿必茲堡 愛普露 阿那貝爾

阿尼妲

年齡:29
土蘭共和國出身的女戰士,在土蘭解放戰爭中表現活躍,覺得自己的劍術尚有待提高,所以外出修行

阿馬達

年齡:26
出生土蘭共和國南面諸島群國的船夫,在和群島諸國貿易來往繁盛的港口,拉達托大街旁的橋頭可以找到他。他手執四光船櫓,個性爽朗為人熱情,是個地道的男子漢

阿爾巴特

年齡:31
職業的音樂人,在妙芝和別柯以及安奈利一起組建樂隊,後因戰亂分散,在天駝的防具屋打工,想攢夠了錢就去找他的隊友們。

《幻想水滸傳》
《幻想水滸傳》
《幻想水滸傳》
阿尼妲 阿馬達 阿爾巴特

阿列克斯

年齡:36
是妙芝附近白鹿亭旅館的男主人,最大的願望就是發掘到一筆寶藏,能讓妻子希爾達在妙芝開一家更大的旅館。在主人公的幫助下,阿列克斯在辛達爾族遺蹟中找到了一株草藥,救回了命在旦夕的妻子,從此認識到家庭的幸福美滿才是最重要的。

安奈利

年齡:17
歌手,聲音美如天籟個性溫和柔弱。和阿爾巴特以及別柯一起組建樂隊,後因戰爭失散。獨自流落到南窗,因為只會唱歌而找不到工作,生活困窘之極。幸虧遇到了主人公,來到根據地,用自己曼妙的歌聲安慰戰亂中疲憊的心靈

邦桑·德·波爾

年齡:34
又稱老班,是西摩奈的好朋友,家世顯貴,是原赤月帝國的貴族。現在居無定所,四處漂泊和遊學。重視友情,是個性情中人,手使催魂玫瑰

《幻想水滸傳》
《幻想水滸傳》
《幻想水滸傳》
阿列克斯 安奈利 邦桑·德·波爾

艾伊達

年齡:17
守林人,居住在森林村深處的老林里,手引地弓。父母為鷲獅所害,維護森林的和平和寧靜,就是她全部的生活和信念。為保護受傷的鷲獅弗查和森林村人起了衝突,幸得主人公解圍。

愛米麗亞

年齡:29
綠山新葉學院的教工,總能將學院有關事務打理得井井有條。鼻樑上面的眼鏡顯示了愛米麗亞的精明能幹,但不能掩蓋掉她非凡的美麗

奧蘭

年齡:27
腕力一流的女戰士,身材健美,富有正義感,是職業保鏢,遇見主人公的時候,正在失業。使神掌,左手附宿亂龍紋章,比起其他同性,能夠更好的保護自己和他人。

《幻想水滸傳》
《幻想水滸傳》
《幻想水滸傳》
艾伊達 愛米麗亞 奧蘭

戰鬥方式

《幻想水滸傳》卡通版人物

戰棋海戰篇:

遊戲剛開始,教官等人就偽裝成海盜來讓玩家們熟悉一下戰的操作。從過去的“集團戰鬥”演變成的“海戰”依舊採用了“SLG”的戰鬥系統,合理編輯艦長,炮手,近身搏鬥的隊員等角色的人選。剩下的戰鬥過程和一般的戰棋遊戲區別不大,只要謹慎一些,就肯定能下一盤“好”。

用船身側面的紋章炮台把敵方的戰艦都擊沉了可是相當愜意的。這部分的戰鬥在戰略性方面得到了很好的體現,做得還是相當成功的。

普通戰鬥篇:

而一般的戰鬥中,和普通的RPG回合制戰鬥沒有多大區別,只是在細節上有自己的特色罷了。遊戲恢復I、II代可隨人員增加而升級的系統。裝備物品可根據材質的不同被冠

《幻想水滸傳》普通戰鬥普通戰鬥

以不同的前綴,藥品可以不用裝備,自由使用。戰鬥隊伍也回歸到I、II代的“圍攻”方式,但由傳統的6人3指令改為了機動性更強的4人4指令系統,可以發生多人幾乎同時攻擊的現象。遊戲在戰略性上的強化令玩家對龐大的角色群的培養顯得輕鬆了些許。

不像三代有前後衛之分,且增加了“全員”等攻擊方式。但每當選好下一輪的行動後都需要得到確認,顯得有些繁瑣。且戰鬥的動作也稍顯僵硬了些許。當獲得足夠的經驗值升級時,能自動補滿體力。全力,必殺,普通攻擊等戰鬥和紋章魔法依舊還是繼承了系列的傳統。

團結就是力量:

幻想水滸傳系列向來以仲間人物群龐大而著稱,同伴多意味著團結就是力量的“協力技”往往比單打獨鬥來得更有效率,這也是系列一直保留下來的傳統和標誌性系統了,協力攻擊可以隨使用頻率增長好感度且增加攻擊力。隨著遊戲流程的進展,同伴的數目會呈直線上升,他們之間的感情互動所產生的人際關係也讓可以組合的協力技會逐漸增加(這也是FANS們樂於收集108星的動力之一了)。

遊戲中的踩雷(遇敵)的頻率相當高,真可謂是“滿路荊棘”,用“戰鬥還剛平息,敵人又來侵襲”來形容是再恰當不過了。

城市地圖內的遇敵還能應付得來,但海上的戰鬥則有些疲於奔命,對那些喜歡“以戰養戰”來縮短升級時間的玩家是再合適不過了。但LOADING也占去了不少時間,無法在硬碟上一氣呵成真有些難耐。

而海上移動的操作似乎比城市地圖內的操作更僵硬許多,掌舵移動的感覺很不方便,總之彆扭就是了。這方面做得確實值得商榷。

遊戲攻略

《幻想水滸傳》卡通版人物

主角是帝國五大將軍之一提歐之子,這天,父子接受國王召見,國王命令提歐防守北方邊關.在王宮,父親要求主角聽從禁衛長官庫雷斯的命令,回家後與好友提休交談,晚上,舉行家宴為父親餞行.宴後,當主角睡後,父親拜託部下庫雷米歐以後多照顧主角

次日,主角與庫雷米歐。提休及家丁巴西古雷同去王宮接受庫雷斯的任務----去北方的魔術師島拿"星見之果"。在王宮右邊廣場見到龍騎士胡特舒提,與他一同乘龍飛往魔術師島,在島上,主角被驗明正身後,見到了大魔術師雷舒塔南特,她說主角是救國的命運之子。

回宮後,把"星見之果"交給庫雷斯,接到第二件任務----和稅務官卡納希去東方的羅塔古拿斯提收稅,到達後,主角與軍政官庫雷伊特交談,得知稅金被山賊搶走,於是,主角去東方的清風山討賊,在山洞中,被一怪物打得無還手之力,這時,提休用右手的紋章擊敗了它,走上山頂,擊敗山賊頭目,回到村中,把山賊交給軍政官後,得到稅金。

回到王都,卡納希將提休帶去王宮,而主角回家。晚飯後,主角在樓下發現了被打得很慘的提休,原來進入皇宮後,宮廷魔法師尤絲特伊命人砍下提休的右手,欲要奪取他的紋章,提休拚死逃走,此時,巴西藉口

《幻想水滸傳》《幻想水滸傳》

買藥離開,提休說自己的紋章是咒之紋章,並將它送給主角.隨後,巴西帶著帝國士兵來抓人,提休為了主角而自願被帶走。逃走的主角被宿屋的女主人收留,次日,當帝國士兵搜捕至此時,主角被尼古斯拿所救,逃出王都。

主角隨尼古斯拿來到南方的利納索卡斯特,在宿屋中,又與帝國兵相遇,從鍾後逃走,在地下暗道,與義軍頭目奧特圖薩拉及其部下相識,在其勸導之下,主角終於認識到帝國的罪惡本質。回到地上,發現一個山賊,原來是清風的,主角認為此事與自己有關,決定前去搭救.在羅塔古拿斯提,與軍政官大打一頓,救出兩位山賊頭目。

這時主角已與義軍脫不了關係,在與同伴交談後,決定幫助義軍帶"火焰槍的設計圖"到虎狼山的小村薩雷特,交給義軍兵工廠。在西北方的山中,主角被宿屋主人用藥迷到,幸虧其同夥認出了奧特圖薩拉,原來他們也是不滿帝國的人。來到薩雷特,主角與奧特圖薩拉夜談.將設計圖交給卡特後,回到利納索卡斯特,發現帝國軍已經占領此地,在地道中,奧特圖薩拉為救一小孩受傷,臨終前,他將造反大業交給主角,並送一耳環

主角聽從部下建議去南方的瑟卡尋求奧特圖薩拉的哥哥馬克西歐幫助。途中要經過庫瓦巴關卡,守衛此處的是主角父親的老友艾瑟,他念及故人之誼,將主角放走。來到瑟卡,馬克西歐不願意幫助主角,百說無用。所幸此時帝國兵來抓馬克西歐的學生童工,主角不免要出手救人,打敗帝國兵後,馬克西歐接過亡妹的耳環,終於決定幫助主角,並提出去卡庫村找船,好在托拉索湖的龍城建立大本營。

幻想水滸傳戰鬥的難點和要點分析

作為RPG中最重的組成部份,我們有必要分析一下。首先做為三代,已經和以往的戰鬥不同了,遊戲戰鬥時是像格蘭蒂亞那樣半即時性的。

而最讓人關注的魔法方面,則是大大地加大了使用難度,比如範圍性的魔法會比單體性的魔法所發動的時間要長,換句話說就是:越是強大的魔法發動時間越長,這使得魔法的使用有了限制性,更為頭痛的是,如果已方人員在魔法的有效範圍之內,也同樣會受到魔法的傷害甚至死亡,在發動魔法期間,也很容易會受到對方的攻擊而強制取消發動。這就引發出了我們的思考------如何合理地編排角色的陣容和因地制宜地選用角色。

一般來說,站在後排的人是比較安全的,那個位置除了魔法外還能攻擊到,除

《幻想水滸傳》遊戲人物
非前排的隊員死了,所以,我們就有必要做這樣的編排

第一列 第二列

前排:以物理攻擊和物理防禦為主的(主力) 攻防較平均,但擁有的スキル很多(萬能型)
後排:迴避力和魔防較出色的(副主力) 其他方面很一般,但能縮入的紋章多(魔法師型)

第三列

前排:騎士類型的角色(肉盾型)
後排:一名弓箭手(能適用多種場合的戰鬥)

以上基本是我覺得還算完美組合,需要一提的是,凡是使用魔法做作為主力的角色,一律要重點優先他的裝備,以平均隊伍實力,並且要把他發動魔法的速度升至最快。

遊戲進行中的一些困難和補遺

遊戲初期時,最重要的莫過於了,而錢又是往往不夠用的。這時可以利用交易品來幫你大賺一筆。

最為明顯的就是在地圖最左面的那座城買入才幾十塊,然後拿到很多鴨子的那個村莊賣,能賣1萬多塊。錢就這么來了。

但到了遊戲中後期,一件裝備品就要好幾萬,而且交易品買完後就不會馬上出現的了,怎么辦呢?

最原始的就是多遇敵,錢和經驗值一起收。但這樣的效率很低,不宜推薦。所以當第一個劇本進行時就應當把賭錢的那個人收到,以後就可以靠他來贈錢了。

從9000塊(最大)下賭注,只需贏一盤就可以得到18000,然後再以18000來賭,最高可以一次賺十萬,還是那個方法:SAVE/LOAD。

有時遇敵後聲音會不同,敵人也變得好強是怎么回事呢?其實這就是所謂的地域BOSS,一般這種敵人都會有很明顯的特徵,打敗它們能獲得巨大的財富,絕對不能錯過。如果你對著它們連性命都難保的話,那就另當別論了。

有些很珍貴的裝備品,買了一次就沒有了怎么辦?其實是因為那些是挖出

來的東西,所以數量有限,只要過一段時間再來就可以了。如果你急著用的話,那可是試試這個方法:在武器屋裡進進去去來回數次,在他的店裡多買多賣些東西,這樣也有可能會馬上出現這種珍貴道具。

真紋章介紹

在幻想水滸傳的世界裡,“紋章”有著極為重要的意義
可以說在所有歷史背景里都一定有紋章的存在。
在這裡我們介紹一下紋章。

使吹動的力量,使浪湧起的力量
使植物成長的力量,使動物繁衍的力量,
孕育生命的力量,給予死亡的力量,
“紋章”是這些力量的象徵及根源所在。
原本這個世界上只存在27個紋章。
它們就是現在所說的“27真之紋章”。
不過,這些紋章的碎片又撒落在世界上。
這些碎片的力量雖然不及“27真之紋章”,
但是它們也有同質的力量。
現在,我們一般把這些碎片僅稱為“紋章”。
極少數的情況下,在地上、海里可以找到這些“紋章”。
一般,這些在地上、海里的紋章以“封印球”的形式存在。
這些封在封印球里的“紋章”
可以符宿給那些具有相應素質的人。
符宿了“紋章”的人就會擁有“力量”。


具體的說就是可以使用魔法,
或具有超人的能力。
不過,“封印球”很難找到,
為了得到“紋章”,有時會引起國家間的衝突
一般來講,“紋章”和“27真之紋章”
存在於這個世界的某個地方,
但是,大多數是不知其所在。
據說得到“27真之紋章”的人可以長生不老
現已出現過的真之紋章
1代:嗜魂之紋章,門之紋章,之紋章(星辰劍),之紋章,霸王之紋章
2代:初始之紋章(輝盾和黑刃),月之紋章
3代:真五行之紋章(風)
4代:罰之紋章
5代:太陽之紋章

主角是帝國五大將軍之一提歐之子,這天,父子接受國王召見,國王命令提歐防守北方邊關。在王宮,父親要求主角聽從禁衛長官庫雷斯的命令,回家後與好友提休交談,晚上,舉行家宴為父親餞行。

宴後,當主角睡後,父親拜託部下庫雷米歐以後多照顧主角.次日,主角與庫雷米歐。提休及家丁巴西古雷同去王宮接受庫雷斯的任務----去北方的魔術師島拿"星見之果"。

在王宮右邊廣場見到龍騎士胡特舒提,與他一同乘龍飛往魔術師島,在島上,主角被驗明正身後,見到了大魔術師雷舒塔南特,她說主角是救國的命運之子。回宮後,把"星見之果"交給庫雷斯,接到第二件任務----和稅務官卡納希去東方的羅塔古拿斯提收稅。到達後,主角與軍政官庫雷伊特交談,得知稅金被山賊搶走。於是,主角去東方的清風山討賊,在山洞中,被一怪物打得無還手之力,這時,提休用右手的紋章擊敗了它,走上山頂,擊敗山賊頭目。回到村中,把山賊交給軍政官後,得到稅金。

《幻想水滸傳》人物

回到王都,卡納希將提休帶去王宮,而主角回家。晚飯後,主角在樓下發現了被打得很慘的提休,原來進入皇宮後,宮廷魔法師尤絲特伊命人砍下提休的右手,欲要奪取他的紋章,提休拚死逃走.此時,巴西藉口去買藥離開,提休說自己的紋章是咒之紋章,並將它送給主角。隨後,巴西帶著帝國士兵來抓人,提休為了主角而自願被帶走.逃走的主角被宿屋的女主人收留,當帝國士兵搜捕至此時,主角被尼古斯拿所救,逃出王都。

主角隨尼古斯拿來到南方的利納索卡斯特,在宿屋中,又與帝國兵相遇,從鍾後逃走,在地下暗道,與義軍頭目奧特圖薩拉及其部下相識,在其勸導之下,主角終於認識到帝國的罪惡本質

回到地上,發現一個山賊,原來是清風山的,主角認為此事與自己有關,決定前去搭救。在羅塔古拿斯提,與軍政官大打一頓,救出兩位山賊頭目。

這時主角已與義軍脫不了關係,在與同伴交談後,決定幫助義軍帶"火焰槍的設計圖"到虎狼山的小村薩雷特,交給義軍兵工廠。在西北方的山中,主角被宿屋主人用迷到,幸虧其同夥認出了奧特圖薩拉,原來他們也是不滿帝國的人。來到薩雷特,主角與奧特圖薩拉夜談。

將設計圖交給卡特後,回到利納索卡斯特,發現帝國軍已經占領此地,在地道中,奧特圖薩拉為救一小孩受傷,臨終前,他將造反大業交給主角,並送一耳環。

主角聽從部下建議去南方的瑟卡尋求奧特圖薩拉的哥哥馬克西歐幫助,途中要經過庫瓦巴關卡,守衛此處的是主角父親的老友艾瑟,他念及故人之誼,將主角放走,來到瑟卡,馬克西歐不願意幫助主角,百說無用。

所幸此時帝國兵來抓馬克西歐的學生做童工,主角不免要出手救人,打敗帝國兵後,馬克西歐接過亡妹的耳環,終於決定幫助主角,並提出去卡庫村找,好在托拉索湖的龍城建立大本營。

難點和要點分析

《幻想水滸傳》卡通版人物
作為RPG中最重的組成部份,我們有必要分析一下。首先做為三代,已經和以往的戰鬥不同了,遊戲戰鬥時是像格蘭蒂亞那樣半即時性的。

而最讓人關注的魔法方面,則是大大地加大了使用難度,比如範圍性的魔法會比單體性的魔法所發動的時間要長,換句話說就是:越是強大的魔法發動時間越長,這使得魔法的使用有了限制性,更為頭痛的是,如果已方人員在魔法的有效範圍之內,也同樣會受到魔法的傷害甚至死亡,在發動魔法期間,也很容易會受到對方的攻擊而強制取消發動。這就引發出了我們的思考------如何合理地編排角色的陣容和因地制宜地選用角色。

一般來說,站在後排的人是比較安全的,那個位置除了魔法外還能攻擊到,除非前排的隊員死了,所以,我們就有必要做這樣的編排:

第一列 第二列

前排:以物理攻擊和物理防禦為主的(主力) 攻防較平均,但擁有的スキル很多(萬能型)
後排:迴避力和魔防較出色的(副主力) 其他方面很一般,但能縮入的紋章多(魔法師型)

第三列

前排:騎士類型的角色(肉盾型)
後排:一名弓箭手(能適用多種場合的戰鬥)

以上基本是我覺得還算完美的組合,需要一提的是,凡是使用魔法做作為主力的角色,一律要重點優先他的裝備,以平均隊伍實力,並且要把他發動魔法的速度升至最快。

遊戲進行中的一些困難和補遺

遊戲初期時,最重要的莫過於了,而錢又是往往不夠用的。這時可以利用交易品來幫你大賺一筆。

最為明顯的就是在地圖最左面的那座城買入“光XXXX”,才幾十塊,然後拿到很多鴨子的那個村莊賣,能賣1萬多塊。錢就這么來了。

但到了遊戲中後期,一件裝備品就要好幾萬,而且交易品買完後就不會馬上出現的了,怎么辦呢?

最原始的就是多遇敵,錢和經驗值一起收。但這樣的效率很低,不宜推薦。所以當第一個劇本進行時就應當把賭錢的那個人收到,以後就可以靠他來贈錢了。

從9000塊(最大)下賭注,只需贏一盤就可以得到18000,然後再以18000來賭,最高可以一次賺十萬,還是那個方法:SAVE/LOAD。

有時遇敵後聲音會不同,敵人也變得好強是怎么回事呢?其實這就是所謂的地域BOSS,一般這種敵人都會有很明顯的特徵,打敗它們能獲得巨大的財富,絕對不能錯過。如果你對著它們連性命都難保的話,那就另當別論了。

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單機遊戲

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