簡介
《光環戰爭》是由Ensemble Studios公司以經典FPS遊戲《光環》為背景製作的一款即時戰略遊戲。該作的劇情時間設定在《光環》之前,講述了人類與Covenant首次相遇時的事情。在本作中,玩家將可以控制人類一方的一個名為“Spirit of Fire”的小隊,在未知的星球中探險。 《光環戰爭》也叫《光暈》
《光環戰爭》於2008年2月26日發售,發售平台為Xbox 360。
續作《光暈2》還沒有發售時就已經注定了它的成功,因為在遊戲發售前的一個星期,發行商微軟公司就收到了超過一百五十萬份《光暈2》的訂單,這也同時證明了《光暈》的Fans對這款續作有多么信任。這款在Xbox上定義為動作遊戲的續作是一款絕對華麗、充滿特色的遊戲,本作有值得誇耀的卓越畫面、具有極高重玩性的戰役,以及在這個平台的射擊遊戲中迄今最出色、最完善的線上多人遊戲模式。不過,它還是有些顯著的缺點,那就是令人失望的故事情節和簡短的單機部分,儘管如此,《光暈2》仍是Xbox最佳動作遊戲之一。而《光暈3》也在《光暈2》發售的三年後登場。本作使用的引擎是前作引擎的加強版,超過千萬的銷量再次證明了《光暈》系列的成功。
至於為什麼最初的《光暈》能從眾多的第一人稱射擊遊戲中脫穎而出,成為這類遊戲的權威之一,有以下幾個原因:首先,《光暈》成功地創建了一個吸引人的、令人難忘的、新穎的科幻世界。其次,《光暈》的主角士官長(MasterChief)被成功地塑造成了一位偉大的英雄。在與星盟(Covenant)和洪魔(Flood)的戰鬥中,神秘的士官長贏得了勝利,他在純粹血肉之軀的人類不能成功的地方成功了,這就讓他成為了一位萬眾矚目的英雄。最後,英雄的故事是如此的吸引人,再加上激烈而又令人滿意的遊戲體驗,最終造就了《光暈》的成功。
《光暈》的遊戲性內容是令人非常驚異的,它把出眾的第一人稱射擊遊戲和令人難以置信有趣的第三人稱乘物視角,以及傑出的友軍和敵軍AI無縫的結合到了一起。遊戲的微妙創新——具有重大戰略意義的事物,諸如可補充能量多次使用的能量盾、能一次攜帶幾支武器、在射擊中可以投擲威力強大的手榴彈的能力,以及可以讓你衝過去近戰的選項——都讓《光暈》與其它的射擊遊戲形成了很大的區別,並且對後來的遊戲造成了一定的影響。《光暈》擁有平衡的多重難度設定、兩名玩家合作的戰役選項,以及種類齊全的多人遊戲模式,這些也都保證了遊戲具有大量而持續的吸引力。所有的這些因素都促成了遊戲的成功,因此,它們也全部出現在了《光暈2》中。在極大程度上,續作對這些遊戲性內容採取了“既然沒壞,就不要管它”的觀點——在《光暈》中,你喜歡的每件事物都以完美的效果再次展現在了你的面前。同時,《光暈2》還增加了一些設計和貫徹得很好的新事物,使得遊戲性內容更加豐富,並且給人一種既新鮮又熟悉的矛盾感。光暈遊戲照(20張)
不過,或許《光暈》中不受歡迎的事物也幾乎全部出現在了《光暈2》中。《光暈》雖然是一款驚人的大作,但它仍然有相對疲軟的方面。最明顯的是,很多玩家都感覺遊戲偶爾有重複的關卡設計,在三部曲中遊戲結構都大致雷同,並逐漸損害了遊戲的情節,例如,在聲名狼藉的圖書館那一關,士官長與洪魔對戰的時候。此外,儘管《光暈》的畫面在戰鬥最激烈的時候效果非常好,但使用3D引擎的電影式截圖卻留下了太多的遺憾,對比遊戲的其它部分,它們看起來無疑很粗糙。這些缺點再次在《光暈2》中抬頭了,至少在遊戲的戰役期間是如此。儘管遊戲引擎內置的截圖比一代中的那些好很多,但仍然有些截圖比較糙。其間,戰鬥本身仍然激烈且很有活力,中肯的說,就是因為它們,玩家才會反覆多次的重玩同樣的章節,而且,你會發現和你一起作戰的友軍和敵軍行動時決不會使用同樣的方式兩次,這就給玩家帶來了大量的樂趣。
或許,玩家的所有注意力都集中在了動作本身,因為《光暈2》的動作表現確實很到位,也因為遊戲的場景常常不能吸引玩家的注意力。遊戲的關卡設計有時相當引人注目,你甚至會發現自己會停下來盯著建築物觀賞,但有時又會非常單調重複,又很容易迷路。玩家有時甚至會漫無目的的徘徊幾分鐘也不能判斷出哪一條路是向前,哪一條路向後,直到偶然發現敵人向你開火才能找到正確的路。基本上,戰役仍然是線性而連續的交火,其中一些戰役倒是給了玩家很多樂趣,可以使用多種武器或載具。
背景
《光環戰爭》是以《光環》系列遊戲為背景所開發的一款即時戰略遊戲,描寫人類與外星星盟戰爭的始末。負責遊戲開發工作的,是在即時戰略遊戲開發領域有著豐富經驗的Ensemble公司(《帝國時代》系列的開發商)。但是他們在開發完這款遊戲後就解散了,部份成員又再自組成立了新的公司Robot Entertainment,繼續投入遊戲開發。
劇情
完善了空間跳躍技術後,人類開始向星際間的眾多行星移民,開發新的空間。2525年4月20日,與遠地殖民地豐饒星(Harvest)的聯絡中斷了。在試圖重新建立聯絡的努力失敗後,殖民軍總參謀部(theColonialMilitaryAdministration,CMA)派遣了一艘偵查艦,金羊毛號(theArgo)前去調查。可是金羊毛號一到達豐饒星系,與飛船的聯絡也突然中斷了。
UNSC(聯合國太空軍司令部)火速派遣了一支由一艘驅逐艦和兩艘護衛艦組成的艦隊前往豐饒星。只有艦隊領航的旗艦赫克拉勒斯號(theHeracles)返回了致遠星,戰痕累累,傷亡慘重。戰艦的指揮官報告說,出現了一艘配備了強大等離子武器的外星戰艦,已經踐踏了豐饒星,血洗了殖民地,將星球融成了玻璃,300萬人被毀滅殆盡。從此,外星種族星盟——聖約人(Covenant)對人類的侵略就拉開了序幕,聖約人的科技遠遠勝過於地球,逼得地球軍隊節節敗退,人類最重要的軍事基地致遠星也遭到了星盟的侵略,當時艦隊傳奇艦長凱斯正在致遠星系邊緣帶領巡洋艦“秋之墩”號和搭載其上的28名斯巴達-Ⅱ戰士準備前往星盟核心區執行綁架大先知的任務,而迫於聖約人對致遠星的進攻,大多數的斯巴達戰士被派往致遠星進行重要設施的保衛任務,其中有數名在進入致遠星大氣層時以及戰鬥過程中不幸犧牲,而有幾名最終生存。但是致遠星一戰人類還是失敗了,為了避免被聖約人俘虜以及被俘虜後地球的位置暴露,正在準備進入躍遷斷層的時候艦長與他的艦員被聖約人艦隊發現並追上。在岌岌可危時,通過躍遷斷層空間,他們發現了光暈(Halo),一個巨大的異形環狀世界,有著一萬公里的直徑與可呼吸的氣息。在這個巨大具有生命的圓環里居住著不可思議的生物、奇特的植物、扭曲的地下巢穴、巨大的山脈,以及數不盡的且充滿怒氣的異形生命。人類的船在遭到擊毀之後,部分的人類組員登入在光暈的表面上開始了一場與聖約人的戰爭!玩家將在這場戰役中化身為終極戰士“士官長”(MASTERCHIEF),遊戲中的士官長是經過一系列基因強化戰士的機密軍事計畫“斯巴達-Ⅱ(SPARTANII)”中的小隊長,也是“秋風之墩”上唯一的一位可以進行戰鬥的的斯巴達戰士,這就是你將操作配備人類頂尖科技的超級戰士,他是人類對抗聖約人最後的寄託。而在遊戲裡,你將是要作為救世主的角色揭開光暈的秘密,拯救人類。
環帶的由來
光暈里的充滿怒氣的異形——屍腦蟲(Flood),是一種寄生生物,它能通過感染,控制任何滿足其寄宿條件的智慧生物。這個巨大的光暈環帶就是針對屍腦蟲所製造的,一方面是隔離少數因研究而留下的屍腦蟲,以免他們泛濫到整個銀河系;另一方面光暈也是一種對抗屍腦蟲的武器,一旦啟動,以消滅一定的範圍內所有的生命(各種洪魔可能感染的)為代價阻止洪魔的擴散。光暈的建造者,就是一個上古智慧種族——先行者(Theforerunner)特色
《光環戰爭》遊戲的劇情模式將新增內置雙人合作關卡,就是說雙人在線上聯合通關,這將更添遊戲的樂趣,需要玩家之間更默契的戰場配合。而且更有訊息得到官方證實稱;《光環戰爭》還將支持多人模式下的Xbox Live六人在線上配對。遊戲還在很多繁瑣不必要的系統上做了簡化,比如說常見的RTS遊戲中的資源收集系統,一般的RTS遊戲中都會將木材、礦藏、油氣等資源一一的詳細的列舉出來,玩家在玩遊戲的時候可能會耗費大量時間和盡力去分配和管理這些資源。而《光環戰爭》這次將會改進這一系統,將有關資源收集全部統一成一個類型“補給”,這樣玩家在玩遊戲的時候就不會因為遊戲中過多的細分的資源而耗費大量的時間和盡力,這樣也更方便了玩家將注意力集中到遊戲的戰術策略上來。
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