基本資料
日文名稱:バトルトード
英文名稱:Battletoads
中文譯名:忍者蛙
製作公司:Rare
發售日期:1991.6(美)1991.12.20(日)1993.2(歐)
價格:6500日元
機種:FC
類型:ACT
遊戲概述
該遊戲可大致歸為動作類遊戲,由於其間有飛行等因素的亂入,遊戲版面可謂是多樣化的。兩位可操縱的主角名字分別為Rush和Zitz,可以雙打(但是不推薦,只會增加難度)。兩隻蛙除了長相不一樣,其他戰鬥能力是一模一樣的。該遊戲相對於同一時期的其他的FC動作類遊戲來說,難度著實不小,而且算是大容量了,一共12關,這也是相當一部分玩家打不穿的原因之一吧。可是難度越大的遊戲,從中得到的樂趣就越多,不是嗎?
基本操作
與大部分的動作類遊戲類似,該遊戲的基本操作也十分簡單,上下左右分別控制角色移動方向,單拳連拳,強度相同,高跳連跳,高度顯然不等,另外值得一提的是,與雙截龍等遊戲不同的是,該遊戲主角在不同的關卡中一套拳的動作也是不一樣的,很有創意的設計,另連續按兩下方向鍵(上下鍵不能)可以高速跑,第二下方向鍵要按住,否則快跑被取消。
道具物品
武器類
棍子:很好用的武器,攻擊距離長,而且可以鞭屍,就是說可以在敵人被打倒後進行追加攻擊,打死為止。由特定敵人掉落,另外在第9關和最後一關可以自己取到。
頭盔:根棍子一起由特定敵人掉落,用處嘛...拿棍子敲碎之得分吧。
刀片:第二關的大嘴烏鴉掉落,跟棍子用處差不多,可以拿來鞭屍加命。
恢復類
蚊子:還是小鳥?在天上飛著,想吃到它也沒那么容易,是要技術含量的。
交通工具類
其他類
1000分2000分5000分
1UP(加一條命)
PS:分數每加到100000加一條命,999999封頂,雖只顯示5條命,但多餘的命會被儲存起來,放心加命吧。
流程攻略
第一關:RAGNAROK'SCANYON(諸神黃昏之峽谷)難易度:簡單
作為遊戲的第一關,本關設計的很人性化,難度基本上沒有,還有1UP可以吃,不過隱藏要素還是有的,下面列出來:
在第一關會遇到這種怪物,小心別打死它,用跑跑拳將其撞暈,然後趁它醒之前迅速騎上它就好了,注意別把它撞到螢幕裡面去了,那樣的話就騎不到了,這種小龍可以噴火,還可以飛;
騎上它就不用擔心前面的1UP吃不到了。
另外值得一提的是,忍者蛙里的一個隱藏因素在本關也有體現,那就是越關,不過要求很高,你必須在確定時間內到達特定地點,否則越關的傳送口就關閉了。第一關的傳送口見下圖:
圖中圈起來的地方就是傳送口,來晚了就看不到了,第一關想要及時到達這裡,我的方法是:從繩索上跳下來之後,一左一右出現2個怪,先撞死(跑跑拳)左邊的,然後馬上撞死右邊的,接著就貼著螢幕前端直接向右上方向跳,就ok了,總之兩句話,前面一定要快,還要記住傳送口的位置,就這么簡單。
進入傳送口之後會有出現上圖所示的提示,告訴你你越了2關。
Boss:本作的Boss不多,這個是最弱的,擊敗他的方法很簡單,躲開他的攻擊,然後用它扔出來的石頭砸回去,3下搞定,注意石頭扔的方向喔。
第二關:WOOKIEHOLE(無底洞)難易度:一般
主角在繩索上遊戲,難度並不高。
這關多了一個技能,就是靠在牆邊按住對應的方向鍵(左側按左,右側按右),大約3-5秒鐘後就會變成鐘形,然後按拳就會橫掃過去,威力強大的攻擊,但要注意的是,這時角色本身並不是無敵的,所以如果你不小心撞到電上或是敵人的子彈上,就只有神才能保佑你了。
需要注意的地方:有一種大嘴烏鴉,是可以剪斷你的繩索的,要注意別被它咬到,另外擊敗它後它會掉落刀片,接住後可作為武器使用。
下面介紹一種加命的方法:跟Mario不停的踩烏龜類似,本關的烏鴉是可以鞭屍的,而且拿著刀片攻擊的話,不但攻擊距離長,而且得分也高,累加到1UP所需的連擊次數也少,極力推薦,至於如何鞭屍,就是接住烏鴉下落的屍體就好了,注意別打到螢幕上面去,那樣的話屍體就會不見的(詐屍?!)分數累加情況是這樣的:750-1000-2000-5000-7500-10000-1UP,就是說要6連擊,加過1UP之後就無法再鞭屍了,遊戲製作者還是蠻有人性的-_-|
本關沒有boss,需要注意的就是會移動的電網,但是記住規律就好了,都是一左一右的來回躲,不算難。
第三關:TURBOTUNNEL(超級隧道)難易度:難
本關是個坎,大部分初接觸本作的人都會卡在這裡過不去,為什麼呢?難度增加是必然的因素,下面來介紹一下本關的打法。
前面的部分就不多說了,沒有人會卡在前面的,但我還要提一下上圖所示的吸血鬼,它們出現時音樂會變得急促,最好快速消滅它們,但是想一人在被吸血之前全部消滅它們是不可能的,但是沒關係,血塊被鉗走之後將其打死還可以失而復得,要接住你的血塊喔,否則...
下面開始講解坐上飛機之後的部分。
首先是講解一下障礙物,所謂障礙物,就是不能碰的東西(這不是廢話么--|)。
我們首先假設可移動的寬度範圍為1,上圖裡面的石板的阻抗寬度為0.5,也就是說,占據一般的寬度,當它在中間出現時,上下都可以躲過去,另外也可以跳過去,只是難度稍大些。
上圖障礙物的寬度為1,就必須要跳著躲了=o=。
上圖障礙物是會移動的,推薦跳躍躲開。
上圖障礙物位於上方,遇到的時候不動就好了,跳起來反而會撞死--||
上圖障礙物是天上的怪物扔下來的,既可以跳躲也可以上下躲,很容易。
接下來是跳板,跳板是必須要撞上去的,否則就主角會沉入血海。有如下兩種:
深藍色的要跳起來撞,紅色的直接撞。
另外幾處需要注意的地方:
有嘆號標誌說明此處沒有跳板,需要玩家自行按跳躍鍵到達下一個小島,難度很大,跳不好就會沉入海底,建議跳的時候儘量在螢幕中間(豎直方向),水平方向靠後,跳起來之後儘量向前拉,著陸再靠後。一共是連續6個單獨的小島,基本上從前一個小島著陸之後就要馬上再度跳起。
最後一小段(每揭一次竿算為一段)是難度最大,其實也是最簡單的一段。一共有20塊石板,出現位置就是一上一下,特別有規律,但是這裡的速度也被加到了最大,躲避方法:玩家控制主角在螢幕豎直中央,稍稍上下偏移著躲,石板出現是有聲音的,聽到一聲就按下“上”再一聲就按下“下”這樣來回反覆,一共20塊石板,抓住規律以後其實就很好躲了,加油,相信自己^^
本關的隱藏因素:本關也有傳送口的說,具體位置就是在開飛機的最後一段第10塊石板前,玩家只要在躲石板時數到10的時候直接往石板上撞就可以越到第5關了,千萬別數錯了喔=0=
第四關:ARCTICCAVERNS(北極洞窟)難易度:難
本關地面較滑,要注意控制,每走一小段就會有根樁子擋住路,也算為一小段的標誌,要用各種方法破壞掉它方可前進。
一般的樁子附近都會有冰塊,將冰塊定住(踩之或者用拳),舉起往樁子上砸就行了,注意別砸到自己喔。
有些地方需要控制角色扔雪球砸掉樁子,在雪堆處按拳就可以了,角色會自動拾起一個雪球並拋出去,按拳的同時可用方向的上下鍵控制雪球拋出的方向,也有的樁子旁沒有雪堆,但是有雪人,擊敗他吧!你就會為自己創造出一個雪堆來了!
注意上圖,雪球是電腦自己扔出來的,二上一下,全部躲開就是了,它會自動打到木樁上XD
以下為本關較難的幾個地方,將逐一就難點作出解析:
上圖中,推薦把滑下來的冰塊定住,然後舉起來,這樣可以更好的穩住自己,以免在前面的傳送帶上滑下去。
上面是本關比較容易死掉的地方,注意在左圖的位置起跳,不要跳的太高,否則會被頂下來、掉下去,右圖著陸之後馬上向前撞過去,幹掉前面的雪人,否則被雪人碰一下也是死(第四關過後我們可憐的蛙蛙的hp基本上就沒什麼用了,幾乎都是被敵人碰一下就死ToT)。
上圖跳躍的時候注意別跳太高,紅色的刺是碰不得的!
上面就是本關最後的難點了,注意頭上的刺,跳躍躲避來回滑的刺蝟的時候不能跳太高,另外黃色的柱子是越不過去的,必須要靠滑動的刺蝟將其撞起(如上圖所示),然後趁柱子落下之前趕緊溜過去,動作慢了被柱子砸到也是死!所以一定要小心。
本關沒有boss,但難度不低,慢慢來,還是那句話,相信自己^^
第五關:SURFCITY(波浪城市)難易度:一般
本關又引入了一種新的交通工具——滑板,剛開始可能會覺得新鮮,可是慢慢你就會覺得沒那么好玩了,因為話說這滑板不但難以控制,而且還極其危險。
在滑板上會遇到如下障礙物:
注意碰到浮木會減3格血,另外有些浮木是會上下移動的,但是注意到角色在滑板上行進時是跳躍式的,由於浮木的高度不高,可以利用角色在躍起的一霎那越過浮木,難度稍高,但若是利用好了則使前半段水路變得容易許多。
相比浮木,碰到後面這2種障礙物:漩渦和水雷都是一擊斃命的--||漩渦的出現規律是一上一下的,雖然它會作圓周運動,但是只要你貼著最上(下)方別亂動,它是卷不到你的^_^至於最後面的水雷,就只有老老實實的上下躲了,別指望從它身上越過去,會死得很慘的...不過不排除RP爆發的情況-v-
本關在兩端水路之前有一段陸地場景,先是會出現4個吸血鬼,動作要快喔,然後是個大號的“棍子”,別怕,跟小的沒什麼兩樣,直接KO掉就好;
接下來本關的Boss就登場了,由於棍子的出現,使本關的Boss變得異常簡單,只要將其逼到角落裡不停的打就好了,見上圖。之前要注意別讓它把棍子給毀了,否則就累了-.-
本關難點解析:
本關總體來說難度不大,需要注意的地方就是有些地方會出現跟第三關一樣的跳板,直接撞上去就好,千萬別自己按跳,否則依然會死的很慘。
最後一段水路速度依舊被加到最大,但是障礙物就只有幾隻水雷而以,注意躲開就好了,一般來說靠最上邊或最下邊比較安全:)
第六關:KARNATH'SLAIR(卡納斯之穴)難易度:高
一談到這關就令人不由自主的聯想到外星戰將,因為本關出現的怪物:蛇(也就是Karnath),在外星戰將里也有類似的怪物設定,而且它們的行動規則也是有很多相似之處的。言歸正傳,可以說本關是本遊戲相當有趣的一關,也是比較有新意的設定。
本關共分為四小關,第一小關沒有什麼難度,純粹就是讓大家練練手的XD>
首先要說明的是,本關的大蛇(Kanarth)沒有攻擊力,可以把它完全當成交通工具來使,但是要注意的是,每小關的出口一般都在上方,當螢幕被拉上去以後,如果你不慎掉下來就是死路一條,所以要小心。當蛇向上方遊動時(見上圖左),玩家只要控制角色跳到它身上就會自動向上爬,每條蛇爬到一定距離之後就會鑽進洞裡,然後另一條蛇從另一個洞出來(也有的時候是同一個洞),這時玩家就要控制主角在原地跳躍一下,以期望能剛好落在另一條蛇身上(見上圖右),時機一定要把握好,否則...
最後見到出口時,直接蹦上去即為過了一小關。
第二小關略微增加了點難度,出現了不能碰的刺,躲開就是了,簡單的很,這裡要提的是,本關的隱藏因素:傳送口就出現在這一小關,動作依舊要快,剛從洞口出來後,躍上第一條大蛇,在它剛調頭的時候(上面左圖所示)直接跑下來,第二下“前”要按住!就會來到傳送口了,可直接越過難度不小的本關後2小關和第七關,比較有用的傳送口。
第三小關一下來就在蛇背上,下面都是刺,要調整好位置,本關要一直呆在蛇身上,有些地方刺比較多,需要“在峽縫中求生存”(如上圖右),而且最上端的3條蛇遊動速度非常快,所以你的反應也一定要快,否則就撞到刺上!
作為本關的最後一小關,難度也被提高到了極致,本小關的刺特別多,而且密集,所以這裡先要說明一下關於“刺”的判定問題。大家注意看上圖中忍者蛙其實已經碰到了刺,但是卻活得好好的,這是因為刺只有上半部分有攻擊力,或者更準確點,在我誆住的三角形以內的部分,是碰不得的!其他的地方是安全的!知道這以後,許多地方的跳躍就變得容易多了,但本關還有幾個難點,下面來說明:
在上圖中白蛇進洞以後會有一條青蛇從同一個洞口出來,而且洞口處有顆刺,所以玩家要控制好角色既不能掉下去,也不能碰到刺,還要順利完成接交任務,謹慎行事吧-v-
上圖左所示千萬不可順著蛇往上爬,因為上面有顆刺在等著你,這裡我們應該先在圖中位置等待,當它的尾巴游過來以後在原地跳躍,類似於洞口處的交接那樣再落回蛇的身上(如上圖右所示)。
本關沒有Boss,但總而言之,本關難度不小,實是在過不去就越關吧,下關也不是好惹的=v=
第七關:VOLKMIRE'SINFERNO(佛克梅耳的地獄)難易度:高
本關又是在飛機上進行遊戲的,感覺上類似於第三關,所不同的是這裡開飛機時是只可以縱向移動的,不像第三關還可以跳。
前面就不多說了,敵人都很脆弱,都是碰一下就死,但是要注意上面這種小飛機,被他撞到可是會斃命的,推薦直接跑跑拳撞死之。
走過一段路之後,背景突然變為火海,主角開始駕駛飛機前進。這裡的障礙物有三種:
第一種很容易躲,它會給你留個空位,瞄準些就行了;
第二種子彈會比較密集,一般來說還是靠上或靠下安全些,但是注意別錯過了混在子彈當中的加命的東東喔:)
第三種是直上直下穿梭的飛彈,上下都會出,而且在最後端也不安全,幸好速度不快,手腳麻利點就躲開了-_,-
本關難點解析:
這裡要說明的依然是最後一小段,在這裡首先會在螢幕最前端閃出將要出現的電網,給你幾秒鐘反應的時間後就閃電般的掃過螢幕,如果對不準的話是很難躲的。由於在電網在閃爍的時候沒有攻擊力,所以這裡推薦玩家先控制角色在螢幕最前端,在電網掃出之前事先躲好,這樣躲起來就方便多了。另外需要特別說明的是:最後的兩個電網,由於縫隙間隔較遠,而時間間隔較短,所以建議在躲完倒數第二個以後(上圖左),向上移動的同時還要向後移動,這樣便可以最大限度的增加一點點電網碰到你之前的時間,以便提高成功率(上圖右),否則這裡是很痛苦的。
然後,本關沒有Boss。
第八關:INTRUDEREXCLUDER(侵入者驅除室)難易度:一般
本關由底部向上攀援,可以看作是中場休息--||沒什麼難度,好好放鬆一下吧:)
遊戲剛剛開始就可以得到一根棍子(在上圖左的位置按拳),向上行進的途中敵人均可以用之輕易滅掉,但是有些險要地形也要特別留意(上圖右)。
另外還需要玩家特別注意的地方,像上圖左中噴出的臭氣(或毒氣),碰到就是個死,上圖右中的黃色的類似風扇的東西,會不斷的吸你,一旦被它吸進去,青蛙就蹬腿了...殘念啊...
本關的最後部分是好多來回移動的擋板,豁口還不停通有電流,我的方法是以靜制動,在上面亂跑只會讓自己更危險。
關於Boss:
本關Boss難度不小,雖然他的子彈一發只扣兩格血,但是是3連發,而且被其子彈擊中之後會倒下,沒死的話就會被追加攻擊致死,太卑鄙了。總之,儘量躲開他的攻擊,推薦用撞的,安全係數高些,另外注意把他撞到空中之後要當心別被他踩到,否則會變成青蛙餅的。
另外給大家介紹一個方法,這裡若實在過不去的話就“上+開始鍵”一起按,就可以把命調滿,同時副機也會出現,這樣對付他就很容易了,可以下關再把副機幹掉。
第九關:TERRATUBES(地下管道)難易度:很高
本關是在管道中進行遊戲,新增加了螺鏇槳。單論長度來講,本關應該是最長的,慢慢來吧。
剛進入下水道就會有小機器人向你發射雷射,蹲下躲過去吧,注意不要碰到他們,他們會自暴的,可以把你崩得老遠,甚至到螢幕外面,老老實實得用拳解決他們吧。抓上螺鏇槳的時候注意腳下,別被扎了,一般來說是左右左右來回躲。
前進一段之後就會出現上圖左中的齒輪,當你走到他前面之後它就會跟著你,顯然如果被它追上就只有死路一條,變成青蛙餅了...每跑到一定地點就會有一個擋板,成功躲過齒輪的追殺的話擋板就會自動炸開,前一個齒輪消失,下一個齒輪出現。
前面的一段有4個齒輪,都比較容易躲,分別把最後需要躲的地方帖出來供大家借鑑(如上圖所示)。
之後會進入一段水路,裡面依然有障礙物。這裡要說明的是,根據前面第六關刺的傷害判定的經驗,我們可以從刺狹縫中游過去(如上圖左),而不必從上邊繞遠了。
接下來又是兩個齒輪追殺你的片段,最後躲的方位分別見上圖左和上圖右。
接下來我們的忍者蛙又會遇到新的敵人:鴨子-_-!!別小看這些小鴨子,它們是打不死的(真強啊),而且被它們打到就必死無疑,下場一樣是被乾飛,還是超視距被乾飛。所以,要小心,先正面用拳打一下,它們就會轉過臉去,然後用拳打它們的屁股!一套拳下來它們就翻了,趁此機會趕緊越過他們!不推薦直接跳過去,太危險。最後浮上水面之前還有隻鴨子,別惹它!直接跳上去,抓著螺鏇槳華麗的過關去吧(一左一右的躲喔)。
本關沒有Boss,到達上圖右所示地點即為過關。
第十關:RATRACE(蛙鼠賽跑)難易度:非常大
本關又是極其有創意的一關,然而往往越是有創意就越是有難度。
本關一共有3次蛙鼠賽跑,每次賽跑都以老鼠的出現為開始標誌,老鼠出現後,角色的走路方式默認為跑步,即只要按住左(右)鍵它就會一直向左(右)跑。在終點處有枚炸彈,若是玩家先跑到炸彈處並將其踢飛,就算玩家獲勝,這時老鼠就會栽下來。若是老鼠先到達炸彈處...BANG!!!我就不多說了...
第一隻老鼠比你跑的慢,第二隻跟你速度相當,而第三隻就變態了,它跑得比你快很多!還好電腦沒有人腦聰明,它只會瞎跑,會多走很多冤枉路的,而我們卻可以尋找障礙物的縫隙,儘量少走冤枉路,另外當老鼠與你碰頭的時候,千萬別忘記給他一腦袋!這樣它就會失去方向,撞到牆壁上再反彈回來,向反方向跑去,不過它會很快又追上你!沒關係,再撞它一下就是了。直到跑到路比較複雜的地方甩下它之後,趕緊踢開炸彈,然後進入本關的Boss戰。
本關的Boss也是可以把你連擊死,換句話說就是一觸即死,但是可以接人打,也相對容易很多,跟上關的Boss一樣的戰略,這裡不再多述。
第十一關:CLINGER-Winger(依附者之翼)難易度:最大
作為本作的倒數第二關,它的難度絕對是超額完成任務了!難度絕對讓大家滿意,說這關BT都毫不為過。
本關可以說是毫無技巧性可言,血格根本就是擺設了,剛出門角色登上機車就被一個圈追殺,玩家要按住對應的方向鍵給角色加速。接下來就是複雜多變的地形,玩家需要在角色拐彎的時候及時改變方向按鍵來給其加速,被圈追上就算失敗,要從頭再來過,也就是說:必須一條命順利跑完整個地圖!
本關必須一氣呵成,這裡我也只能談談我的心得,全速以後,圈的速度是比我們快的,所以想要跑在圈的前面,必須在轉彎的時候拉下它,因為它的速度在轉彎時會稍慢些;同理,如果你轉彎轉慢了,就會是截然相反的下場!所以轉彎轉的好不好是本關制勝的一個重要因素,其實就是鍛鍊你的反應能力。一般來說第一次接觸至少要過個幾十遍吧...反正過這關要有被虐的心裡準備,還要有很強的耐心。華麗的去挑戰一下自己的極限吧,看你能撐到哪時。
本關的Boss就是一直在後面追殺你的圈圈,跑到本關盡頭處它就會飛起來,然後砸你,身上還帶著電喔。小心應付,可以把它憋到角落裡,然後狂摔之。另外如果它飛到天上,你看不到它的時候就左右跑,免得被它砸成餅。
第十二關(最終關):THEREVOLUTION(環繞之塔)難度:非常大
本作的最後一關,難度與長度的完美結合再次體現了本關的與眾不同,新花樣也是層出不窮啊。
首先本關是在塔上遊戲,玩家可以在塔上來回跑,其實就是背景在轉,轉久了會頭暈的。剛出來就可以在塔上掰下根棍子來,為以後的戰鬥帶來不少方便。然後就沿著台階向上行進,注意有的台階會消失,有的會下沉,要把握好時機再跳躍!
登上一定高度之後會出現上圖左這種綠色的怪物,必須將其消滅才能繼續向上走,有棍子的話就容易多了。另外還要注意上圖右這種大嘴巴的怪物,別被它吃了喔。
最後這種紅色的小雲彩,它呼出的氣泡不能碰,可以先打它一下將它定住,然後再慢慢把它蹂躪致死--
還有些地方會在螢幕側面出現一張臉,然後他就會呼出氣流,如果這時不找好握著的竿子,就會被吹到塔下而喪命,上面是幾處“臉”出現的地方以及保命的方法^^
另外在高塔的最後一部分會有白色小雲彩出現,它會呼出氣流改變你的方向,它是打不死的,不要理他!將它引開後一直向上跳,它是追不上你的。
過了以上的各個關口,我們終於來到了最終Boss——DarkQueen的面前。令我們想不到的是,這個JR還挺厲害,她會使用鏇風攻擊,而且還會飛(沒看到她有翅膀啊...)不過終究是她氣數已盡,我們可以調命啊!前面都撐過來的話,這裡也就沒什麼難度了。
照搬前面的Boss戰攻略,DarkQueen終於被打敗了,pimple跟公主也被放出來了,而卑鄙的DarkQueen再度逃跑了...(哭啊,2代裡面她就逃跑了,沒想到這次竟然又來ToT)
至此,忍者蛙的冒險旅途算是畫上一個全滿的句號了,至於DarkQueen跑到哪裡去了,後面還會有怎樣的冒險,讓我們拭目以待下一作的推出吧!
遊戲總評
本作的難度在當時同類型遊戲中絕對是首屈一指,相信即使現在有了模擬器的即時s/l功能也不是輕易就能通關的,希望我的攻略介紹和遊戲心得能給大家一些幫助,讓以前被這個遊戲卡住的同仁們能夠完成之前未完成的任務!呵呵,還是那句話,相信自己,沒什麼能難倒我們的!