遊戲介紹

作為一款戰爭策略遊戲,軍事化的畫面開場局令遊戲注滿戰爭的氣息,但在背景造型方面,廠商採用了較明亮的近未來式Q版畫面,又淡化了戰爭的血腥,從而使得遊戲在現代科技戰爭的模式下,以一種輕鬆娛悅的姿態展現在玩家面前。
遊戲裡青蔥的綠草,讓人首先聯想到的不是未來戰爭,而是古中國背景的歷史,稍為削弱了遊戲的戰爭主題,但是頁面頂部正中的一總司令部讓玩家猛然想起《紅警》遊戲的總部,總體來講,遊戲界面風格缺少戰爭以及未來戰爭的色彩,不知道軍迷們對此種多搭配式的風格會有如何感想。
建築完成之後,戰爭的模式也就基本建立起來,於是紅警的建築基本上就被玩家們新手搬上了螢屏,咋一看來,軍事氣氛還算是躍然紙上了。
城外的金礦與油井以及枯木等風格並沒有流露出戰爭和血腥與悲壯,反而是給人一種科幻而魔化的感覺,愛麗絲夢遊過的仙境亦不過如此,但遊戲界面里的右邊操作的功能鍵那一張軍衣大皮的迷彩皮膚,讓戰爭元素得以彌補。
角色人物

令人詫異的是作為一款軍事氣息飽滿的遊戲,原畫師選擇了角色人物頭像為Q版的設計風格,甚至酷似火影、死神、拳皇里經典動漫人物的頭像,使人不禁聯想到合體網遊的概念。
拋開風格暫且不論,還是看得出廠商比較用心的,男女頭像各有十個供玩家選擇,角色表情儀態萬千,使喜歡個性化的玩家更容易接受,但相對於軍迷玩家來說,可能會懷疑設計師是否故意劍走偏鋒,另外玩家只需要輸入角色名與基地名,即可開始正常遊戲。
人物信息有一些簡單的軍銜、PK值、地位、排行與職位等基本信息,同時角色具有技能設計,可以令遊戲更加豐富多彩,而遊戲裡角色可以選擇狀態為保護狀態與休假狀態,以方便玩家避免被動PK以及隔一段時間不登入遊戲的情況。
界面操作
遊戲在新手引導方面做得還不錯,但如果小白玩家,進入遊戲之後缺少新手指引,會讓玩家不知道所措,只有當玩家做完第一個新手任務之後,才會於遊戲裡出現動態嘆號,點擊後可出現遊戲相關基本功能的說明引導,同時每個完成一個主線建築任務,會有相應的彈出視窗引導介紹,深化了玩家對遊戲各個建築功能的認識。
遊戲裡的空地一共有9格,其中亦是對應的9個建築,每個建築在新手中會相應地被定義為一項新手任務,當你完成這9個建築時,你會驚奇地發現這些建築與紅警里的相似度實在高,讓人不得不驚嘆《極地爭霸》原畫設計師頂著Q版的頭像,卻能夠享受著紅警建築的快感。
遊戲板塊

1.任務
主線任務、劇情任務、日常任務、世界任務、特殊任務等均羅列整齊出現在系統列里,這裡有一個比較特別的地方是主線任務里會穿插支線類型的重複任務,目標為軍力與聲望的數值提升,而完成度里顯示出“已接”和“完成”都出現在重複任務里,實際上這個是個自動完成的任務,但任務重複次數提示為0/0卻是讓人不知所措。
2.科技院
進行科技以及技能研究的地方,可以在這裡學習如果提高產量,學習高端的技能科技.。相關的技術研發均在這裡進行,測試中發現,只能夠同時進行一項研究,但是遊戲裡樹型的科技研究高度統一,會給玩家自由發展造成一定限制,將會使得遊戲本身玩法多樣化受到影響。 研究科技的時候可以選擇使用相應的研究加速卡,以加快研究進度,減少研究時間。
3.醫院
在這裡可以進行恢復傷兵。每升一級戰場上傷亡的士兵幾率會上升,同時裝備兵種技能的功能亦在這裡,但需要在科技里研究出相應的技能。
4.指揮所
進行軍隊派遣,並且給軍隊配備上裝備與軍隊技能的指揮中心,是作戰分配的總控制中心,它將決定你出征的部分,以及戰略部署,喜歡研究戰爭策略的朋友可以在這裡下一番心思了。
5.兵營:訓練一切兵的地地點,兵種的發展受到其他條件的限制,必須先使建築達到相應等級,同時科技研究方面已完成研究方能不斷製造高兵種,前期告缺機械兵損耗的資源較少,可以大量製造,用於派遣世界各地占領金礦以及油田,獲得源源不斷的資源回收。
6.地圖
地圖分為東西南北,進入每個海岸地圖後,還有大約十個小地區供玩家探索使用。不過在測試中發現進入小地區時載入時間明顯過長,希望官方能改善這點,方便玩家進行野外充分體現與其他玩家互動的樂趣。 對於野外的礦坑,油地等可以進行查看、派遣占領該坑,以獲得源源不斷的金礦來源,另外如果想不停探索,可以先收藏該坐標,再回城派遣有針對性的強大兵團打敗守護兵即可成功奪得所有權。
7.商城
各種遊戲道具的銷售店,以軍隊裝備為基礎玩點支撐的情況下,加速與技能的道具出售是比較合理化的設計,只需要充值獲得精靈幣,便可通過購買一定道具進行遊戲多方位的接觸體驗。 公會功能其實就是聯盟,類似於遊戲裡建立的幫派,結成聯盟的玩家可以共同抗擊外敵。你可以自由的設定公會標誌,群發郵件,填寫公會UI信息,邀請好友加入。 排行里有個人排行、軍力排行與公會排行,不僅可以查看敵對的排行,還可以通過察看功能,打探敵人的軍事發展情況,為發動掠奪戰準備情報。
新增內容
在戰爭Q版科技的映襯下,《極地爭霸》新增了比以前遊戲獨特的技能裝備概念,把無配合戰鬥系統首次擺在了玩家面前,大膽的向我們提出了一個新的概念,技能可裝備、可交易,這種新的嘗試使《極地爭霸》在頁游里別具一格,較有創新性,但遊戲自身的平衡是否會被打破,就需要後期廣大玩家的驗證。
在遊戲裡通過科技研發的技能已然不再是某個兵種專屬了,自由式可以裝備在任何士兵上,讓整個遊戲戰鬥系統煥然一新,更讓個人的軍隊自我風格流露得淋漓盡致。可以看到遊戲裡總共設定了六大模組的技能,襯托出6種煥然一新的戰鬥的風格,讓一切戰爭都更加變幻多變,配上了60多種強勁的技能於多種兵種身上,令獨有的技能在戰鬥中發揮到最高極限。
遊戲特色
戰場功能是遊戲裡的一大特色功能,戰時指揮權的歸屬,體驗豐富的公會互動和真實的團隊戰略指揮協作,1VS1、2VS2的團戰在遊戲裡得到體現,對比以往頁遊戲裡公會系統以聲望以有金錢作為強大衡量標準的情況下,《極地爭霸》具有公會研製技能的玩法,再次把技能作用突顯在遊戲裡,所以玩家在初期要注意選擇合適的技能進行深入發展,這將會直接影響至後期實力的壯大。
公會戰鬥科技的方式,具有4人同時參加戰鬥的模式,在目前頁遊戲已具備大型多人團體戰爭的情況下,顯得較為雞肋,但在戰場形式上值得一試,玩家在前往戰場過程中就會遇到敵人,使得戰鬥不僅僅固定在戰場裡,隨時來襲的危機感必然會令遊戲戰鬥氣氛更加緊湊,相信玩家在新手體驗之後會喜歡上這種PK的感覺。
評分
遊戲風格:8分
角色人物:7分
界面操作:8分
新增內容:8分
遊戲特色:7分
總體評分:41分
推薦指數:值得一試
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