版本沿革
SAGA這個單詞的英文意思是:遊俠、旅行者、傳奇、傳說等。沙加系列最早在GB上推出,第一作還是以《魔界塔士:沙加》為名,當時的“沙加”二字只相當於幅標題,在第二作《沙加2:秘寶傳說》推出後,“沙加”二字正式成為遊戲系列的經典名字。隨後又推出了《沙加3完結篇:時空之霸者》。進入SFC時代後,沙加系列後來被玩家公認系列最經典的《浪漫沙加》三部曲先後推出,成為沙加系列最為輝煌的一頁,相信大多數老玩家都還記得,它帶來全新的系統,即時存檔的特點,華麗的陣型技都使無數玩家為之瘋狂!也正因為如此“浪漫沙加”這四個字成了沙加系列的代名詞。後來在PS上推出的《浪漫沙加:異域篇》以及《沙加:開拓者》系列都飽受玩家批評。
面對玩家的譴責,越來越商業化的SQUARE當然是不聞不問的,好在商業化的好處就是將名作的續集出到底。其後SQUARE的日文官方網站上正式宣布將推出《浪漫沙加》系列的最新一作《UnlimitedSa·Ga》(無盡沙加)。這款遊戲仍然由《浪漫沙加》遊戲系列的製作監督人河津秋敏負責。人物設定這次換成了直良有祐,但為這所有人物負責設計精美插畫的仍然是大家所熟悉的小林智美。這對於一向喜歡小林智美迷幻、清秀、浪漫風格的筆者倒是件快事。浪漫沙加遊戲(20張)
SQUARE宣布在新遊戲中將使用一種全新的技術製造出一種2D構圖帶有3D美感的特殊效果,這將增加遊戲的視覺美感。並且這款遊戲跟以前一樣有八位主角可以自由選擇。當然你要選好另外的幾名同伴。並且保留原來的SFC版的系統設定,還支持5.1聲道音效
遊戲系列
沙加:魔界塔士
英文名稱:FinalFantasyLegend
日文名稱:魔界塔士Sa・Ga、まかいとうしサガ
中文譯名:沙加:魔界塔士
遊戲平台:GB、WSC、手機
發行區域:日本
遊戲類型:2DRPG
遊戲語言:日語
遊戲人數:1人
遊戲容量:1Mbit(GB版)、32Mbit(WSC)
發售日期:1989年12月15日(GB版)、2002年3月20日(WSC版)
製作公司:SQUARE
發行公司:SQUARE
發售價格:3,605円(GB)、5,460円(WSC)
遊戲銷量:110萬套(GB)、5萬套(WSC)
「遊戲介紹」
首部SaGa系列作品於1989年登入任天堂Gameboy掌機平台。這是一款典型的日式RPG,有著完全線性的故事劇情,以及與《勇者斗惡龍》如出一轍的戰鬥系統,遊戲最有趣的特色在於設定。故事圍繞一座聯接了多個世界的巨塔展開。這些世界既有典型的奇幻空間,也有後啟示錄風格的廢土,之間形成了極為鮮明的反差。
遊戲中的主要敵人乃四聖獸(朱雀、玄武、青龍、白虎)。它們全部由戰神阿修羅領導,遊戲最後將有一場與造物主的決戰。
玩家扮演一名居住在塔下的冒險家,他將和三名同伴,進入巨塔接受挑戰,並最終抵達塔頂,所有的角色都可由玩家自己創建,大約可分為三大種族。
儘管還是線性的劇情和最基礎的戰鬥系統,但這首部作品同樣也展露出了SaGa系列的一些標誌性要素,其中最明顯的當屬武器的耐久度設定。在其它遊戲中,一旦你購買了一件武器,便可無限制地使用它,但本作中的武器是有使用壽命的。你的每一次攻擊,都會耗損武器一定的耐久度,一旦耐久度降至零,武器就徹底壞掉了。這個設定在隨後幾部系列作中得以沿用(當然稍微有所變化)。
這部作品既沒有經驗值,也沒有等級設定。每個種族都有一條不同的成長方式,其中精靈族的成長方式最有代表性,並成為了整個系列的標誌之一。
雖然以今天的標準衡量很落伍,但它卻不失為GB平台上的一款獨特作品,探索這個系列最初的成長曆程是件很有趣的事情,因為那裡正蘊育了日後整個系列的主要要素。 這部作品在2002年曾被復刻到WonderswanColor上,除了畫面大變樣外,還做了一些依據後續系列作品的微調,使遊戲更加簡單便利。這部復刻作品後來又被移植到手機平台上,兩種復刻版都只能在日本見到。
「種族介紹」
一、人類:人類無法習得自然技能,不過他們的優勢在於,可使用的裝備多於其他兩個種族。你可以一次性裝備八種武器+防甲裝備,不過他們只能通過購買屬性增長藥品來提升屬性,花費著實不菲。
二、精靈:精靈的屬性值在戰鬥結束時會隨機增長,此外她們可以擁有多達四種特殊技能。不幸的是這些技能既會隨機獲得,也會隨機消失,除非頻繁存檔,否則她們擁有的一些強大技能很可能會替換成一些無用的技能。
三、怪獸: 怪獸大概是三個種族中最有趣的一個,他們通過吞吃敵人掉下的人成長,吃肉可以使它們轉換成不同的怪獸形態,技能與屬性也會隨之產生變化。多吃那些強大敵人的肉,是培養一隻強力怪獸的關鍵。
沙加2:秘寶傳說
GB版《沙加2:秘寶傳說》日版封面
英文名稱:FinalFantasyLegendII
日文名稱:Sa・Ga2秘寶伝說、サ・ガツーひほうでんせつ
中文譯名:沙加2:秘寶傳說
遊戲平台:GB
發行區域:日本
遊戲類型:2DRPG
遊戲語言:日語
遊戲人數:1人
遊戲容量:2Mbit
發售日期:1990年12月14日
製作公司:SQUARE
發行公司:SQUARE
發售價格:4,800円
遊戲銷量:85萬套
「遊戲介紹」
這部續作和第一部作品很相似,無論是劇情設定還是遊戲性方面。玩家再一次操縱一支又四位冒險家組成的團隊,在一座聯接了多個世界的巨塔內探險。這一次玩家的目標是蒐集Magi的碎片(它們是一位遠古女神的遺蹟),並阻止那些妄圖藉助這些碎片變為新神的壞蛋們。和前作一樣,本作的探險隊伍也由玩家自行創建,角色也同樣分為多個種族,除了前作的三大種族,本作還多了一個新的機器人種族。續作的另一個變化是,在某些特定事件觸發時,還會有第五命成員加入你的隊伍。
總體來說,二代與首代極為相似,武器的耐久度設定被保留,戰鬥系統也與原作幾乎完全一樣。不過本作也為方便玩家加入了一些更人性化的設定。當一名角色增長屬性值,或者習得新技能時,遊戲會都會在戰鬥結束時即時通知你。這有助於玩家更好地把握角色的成長度。此外新加入的日誌,會自動記錄一些重要信息,以被日後查詢。
簡言之,FFLII是一款在前作基礎上進一步精煉的遊戲,對用戶更加體貼友好。它也是第一款由伊藤賢治譜曲的系列作,此後伊藤賢治幾乎參與創作了所有的SaGa遊戲。
「人物介紹」
機器人:本作新加入的機器人有很多奇怪之處,他們的狀態值完全是由當前配備的裝備決定的。此外他們裝備的任何武器都會耐久度減半,但是它們也能通過在酒館裡休息的方式得到修復。
父親:主角的父親,實際上是一個秘密組織的首領。這是一個專門負責保護Magi碎片的組織。在整個遊戲進程中,他將數次加入你的隊伍。
Ki:一位女祭司,天生具有治癒技能。她在一開始便會加入你,後來Ki的身體被怪物侵入,你必須進入她的體內消滅這些怪物,才能拯救她。
Isis:一位遠古女神,擁有不可思議的力量。當Magi的所有部分都被集齊時,她將發揮重要作品。
沙加3完結篇:時空之霸者
英文名稱:FinalFantasyLegendIII
日文名稱:時空の覇者Sa・Ga3完結編、じくうのはしゃサガスリーかんけつへん
中文譯名:沙加3完結篇:時空之霸者
遊戲平台:GB
發行區域:日本
遊戲類型:2DRPG
遊戲語言:日語
遊戲人數:1人
遊戲容量:2Mbit
發售日期:1991年12月13日
製作公司:SQUARE
發行公司:SQUARE
發售價格:4,900円
「遊戲介紹」
本作是唯一一部不是河津秋敏負責的系列作品。它是由日後開發過《最終幻想外傳:神秘歷險》(FinalFantasy:MysticQuest)的團隊製作的。因此兩部作品之間,無論是在遊戲性還是整體風格上,都存在著極緊密的聯繫。
這是一款極為普通的遊戲,系列前兩作的一些獨有要素,要么被捨棄,要么大幅縮減。這一次的劇情以時間旅行為主題。人類的未來世界,遭到了一群來自Pureland的生物的破壞。為了挽救這一切,三名小孩被及時送今日世界現在,以圖改變歷史。本作的主角都是已預先設定好了的,這是整個系列的第一次,和二代一樣,本作也會不時出現第五名臨時加入隊伍的成員。
在很大程度上,三代背離了整個系列的傳統。去掉了武器耐久度,卻加入了傳統的角色升級系統,這也是SaGa系列的唯一擁有打怪漲經驗設定的遊戲。這使得本作成了最簡單的一部系列作。
本作的音樂創作人笹井隆司後來還負責了《最終幻想外傳:神秘歷險》與《魯多拉秘寶》(ルドラの秘寶)的音樂創作。雖然有部分歌曲還算好聽,但總體而言三代音樂是整個系列中最弱的,甚至還不及前兩作。
「角色介紹」
Arthur:主角,男。他和兩個好朋友被從未來遣送到現在。未來世界寄望於回到過去的他們,能夠斬斷禍亂的源頭。
Curtis:另一位來自未來的小孩,他是一位男精靈。
Gloria:和Arthur,Curtis一起回到現在(也可以說是過去)的女精靈,和Curtis一樣,她的刻畫也不多。
Sharon:一位人族女孩,四人小隊中唯一一個出自今日世界的角色,她與Arthur的關係似乎特別親密。
Dion:他是一位來自今日世界的乳臭未乾的小鬼,和幾位主角住在同一座城市,當玩家隊伍進入未來世界旅行時,大夥驚訝地發現Dion已成長為一名強大的戰士,Dion會多次加入隊伍。
Faye:Dion的兒時玩伴,也將在未來世界成為一名技藝高超的戰士。她是唯一一名認識傳說中亞瑟王神劍的角色,為了尋找這柄神劍,她加入了隊伍。
Borgin:將三個小孩送回過去的負責人,他對兵器與魔法都十分精通,在遊戲末尾才加入團隊。
浪漫沙加
英文名稱:RomancingSa・Ga
日文名稱:ロマンシングサ・ガ
中文譯名:浪漫沙加
遊戲平台:SFC、WSC
發行區域:日本
遊戲類型:2DRPG
遊戲語言:日語
遊戲人數:1人
遊戲容量:8Mbit(SFC)、32Mbit(WSC)
發售日期:1992年1月28日(SFC)、2001年12月20日(WSC)
製作公司:SQUARE
發行公司:SQUARE
發售價格:9,500円(SFC)、5,200円(WSC)
遊戲銷量:98萬套(SFC)、8萬套(WSC)
「遊戲介紹」
作為SFC三部曲的第一部系列作品,《浪漫沙加》真正確立了SaGa系列的一系列招牌特色。它放棄了前幾作的線性式結構,轉而採用了開放式的冒險架構,給予玩家充分的自由來探索整個遊戲世界,任務順序更是可以隨意選擇。
遊戲的主要劇情圍繞邪神Saruin展開,本來Saruin早在遠古時代就被英雄Mirsa封印,然而神的下屬卻計畫解放Saurin,為此目的就必須找到存放有Saurin神奇力量的命運之石。和其它通常只有一個主角的遊戲不同,本作一口氣為玩家提供了八個可選角色,小林智美華麗的畫風在本作初露頭角,隨後即成為SaGa系列的御用人設。
除了這八位主要人物,還可以在世界各地找到更多人物。隊伍一共可以招募六名隊員,雖然每位主角都有一段特別的開場片段介紹,但大部分時候的決定權都在於玩家自己。和村民交談,可以在世界地圖上開啟新的未知區域。可以自由前往任何地點旅行,沒有任何限制。另外和越多的人談話將得到越多的任務,而且依然沒有任何順序限制。 《浪漫沙加》中的角色成長系統也成為了系列今後的標準,和GB前兩作類似的是,角色屬性值是根據戰鬥結果隨機增長的,而與經驗值與角色等級無關。
本作新加入的,是武器等級系統,隊員可以裝備任何武器,只要持續使用它們,武器的技能就會隨之增長,並造成更大的傷害,並最終學成四種特殊武器攻擊技能。不幸的是這些特殊技能不能通用,也許對某把劍很精通,但換把更強的劍,未必就玩得轉,因為必須重頭開始學習該劍的技能,在磨合期間,,新劍的強大威力根本無從發揮。
遊戲還存在其它一些缺陷,作為本作的一大創舉,戰鬥隊形允許玩家將自己的隊伍任意排成三列,不幸的是一旦遭到背後或側方敵人的攻擊,整個隊形立馬會被打亂。由於一些特定武器只在特定的隊形編成時可用,這相當地讓人不爽。此外雖然隨機戰鬥沒有了。但敵人的數量卻成倍增加,他們會蜂擁而來,這將使玩家陷入無休止的戰鬥,隊伍的隊形也會被沖得七零八落。
儘管存在這些缺陷《浪漫沙加》依然是一款革命性的非線性家用RPG,並為系列的光明未來鋪平了道路,該作後來還曾在WonderswanColor上重刻(基本上是SFC版的移植)。
「角色介紹」
lbert:理論上的中心角色,領主isthmusKeep的兒子。當他的家庭被怪獸毀壞時,他被迫離家,到Rosalia王國尋求庇護。
Aisha:Aisha是遊牧民族Taralian的一名成員,最初離開自己的村子去探索外面的世界,後來因為自己的部族無故消失,,她又開始搜尋其同族的下落。
Barbara:Barbara是一位快樂的舞者,某旅行劇團的一員。天生擁有自由精神的她,沒有任何特別的目的,只是想要漫遊世界。
Claudia:Claudia是一位女遊騎兵,和她的動物夥伴居住在森林裡,她被神秘的森林女巫撫養成人,如今第一次離開她的森林家園踏上歷險征程。很快她發現自己與強大的Bafal帝國有著某種意料之外的聯繫。
Gray:一位沉默而冷漠的僱傭兵,有著超高的劍術,Gray完全是為了金錢而行動。
Hawke:一位強大的海盜,一心想要找對頭Butcher(一個惡毒的海盜)復仇。和其他人不同的是,Hawke和蜥蜴族Geckling相處很好。
Jamil:一位年輕的盜賊,與兒時夥伴一起居住在南Estamir的貧民窟里。儘管物質生活缺乏,他卻卻一直懷揣著為自己,為同伴追求更好生活的夢想。
Sif:來自冰雪地區Valhalland,一位強大的女戰士。Sif充滿了榮譽感與自豪感,努力尋求提高自己的戰鬥技能。
吟遊詩人:浪漫沙加劇情的關鍵人物,一位神秘的流浪詩人,可以在世界各地的酒館裡看到,在《浪漫沙加2》和《浪漫沙加3》中也能看到同樣打扮的人物,儘管他們是否就是同一個人從未得到證實,但考慮到他在一代中扮演的角色,他們極有可能就是同一個人。
浪漫沙加2
英文名稱:RomancingSa・Ga2
日文名稱:ロマンシングサ・ガ2
中文譯名:浪漫沙加2
遊戲平台:SFC、WII
發行區域:日本
遊戲類型:2DRPG
遊戲語言:日語
遊戲人數:1人
遊戲容量:16Mbit
發售日期:1993年12月10日(SFC)、2010年3月23日(WII)
製作公司:SQUARE
發行公司:SQUARE
發售價格:9,500円(SFC)、5,200円(WSC)
遊戲銷量:117萬套(SFC)
「遊戲介紹」
《浪漫沙加》三部曲的第二部作品,一個最大的特色便是角色的選擇——玩家扮演的是一個歷經上百年的完整的皇室家族。話說七個傳說中的英雄重返這個時間,正當人們都以為救世主到來時,誰都沒想到他們卻扮演了破壞者的惡魔角色。面對如此嚴重的威脅,只有皇室家族Avalon能夠與之對抗。
作為一款世代傳承的遊戲,玩家要扮演的是每一個時代的現任君王或皇后。每過一個時代,或者現任君王死於戰事,他的下一任接班人便會隨之粉墨登場,並繼承了前任了所有技能與能力。大部分時候,你可以從任何族群中選擇要扮演的君王,但是有三位特殊的統治者是你必須操縱的。
二代延續了前代設立的風格,高度的開放性,大量的任務。本作的一個有趣特色是可以擴展你的帝國。在完成某些特定任務後,一些受你援助的小國(或行省)會向你宣誓效忠。你的帝國囊括的領土越多,國庫收入也會越加豐厚。然後你可以用這筆錢來修建新的設施,研究新的武器與魔法技能。當你打開地圖看到整個世界都在自己帝國的管轄範圍之內時,那種成就感更是沒得說。
二代的戰鬥系統與前作很相似,不過為了方便玩家,還做出了一些重要改進。比如,角色的武器技能不再像前作那樣繁瑣。一名角色如果養成了較高的劍術技能,那么這些技能對所有的劍都有效,不再像前作那樣一件特定兵器對應幾種特定的技能。
一代的基礎系統——戰鬥隊形,也被無限擴展。不再是簡單地將隊友排成幾行,而是從許多預先設定好的隊形中選擇最合適的一個。每一種隊形下,隊伍成員的形態與屬性都會有所不同。在招募更多不同角色後,還能習得新的隊形。
《浪漫沙加2》不僅改進了已有的系列特色,更引入了一些全新的,並最終經受住考驗的創意。比如,本作第一次採用了生命點數(LifePoint)系統。每場戰鬥過後,隊友們的HP會自動回復,所有的負面效果會被去除。
這看起來不錯,但問題在於每名角色的LP是無法再補充的。一旦LP值降至零(當角色的HP在戰鬥中降至零,然後再挨一下打,都會失去一點LP),這名角色即會脫離你的隊伍。這一設定在之後所有的系列遊戲中都被幾乎原封不動地保留了下來,除了《無盡沙加》外。
本作的另一大創新是加入了可學習新特殊技能的"閃爍"系統。
「角色介紹」
Leon:Avalon的首任君主,也是你最開始操縱的角色。他在與"七英雄"的對抗中很快兵敗戰亡。
Gerard:erard是Leon的兒子。當他初次登場時還會脆弱。不過在繼承了亡故父親的技能後,他獲得了與七英雄對抗的必要能力。
最後的君王or皇后:雖然你可以給他(她)隨意取名,但這位角色的容貌不會改變。他(她)是Avalon的最後一位統治者,會在最終戰鬥中發揮重要角色。作為整篇的高潮,他(她)在戰鬥中的技能表現絕對是玩家繼續玩下去的最大動力。
浪漫沙加3
英文名稱:RomancingSa・Ga3
日文名稱:ロマンシングサ・ガ3
中文譯名:浪漫沙加3
遊戲平台:SFC
發行區域:日本
遊戲類型:2DRPG
遊戲語言:日語、中文(漢化版)
遊戲人數:1人
遊戲容量:32Mbit
發售日期:1995年11月11日
製作公司:SQUARE
發行公司:SQUARE
發售價格:11,400円
遊戲銷量:130萬套
「遊戲介紹」
1995年推出的《浪漫沙加3》是SFC上的最後一作。故事圍繞一個被稱之為"死之食"的事件展開。當"死之食"每三百年發生一次時,星球上的所有新生生命都會死亡。但是有一個小孩卻意外活了下來,並逐漸擁有了強大的魔力。在最近一次死之食事件發生16年以後,一群冒險家毅然踏上了征途,他們的目標是尋找兩位前世死之食事件倖存者——惡魔之王與神聖之王的遺產。
和一代一樣,本作也有八名角色可選,他們一開始在一起行動,隨後又各自踏上不同的征程。
除了八名主角外,三代同樣有大量其他可招募角色。而且,這一次可招募的成員更為多樣性,不像前兩作那樣,都是一些千篇一律的戰士型角色。一些比較奇怪的角色包括一個超級英雄,一個巨大的龍蝦,甚至一個活生生的雪人。神秘的吟遊詩人也再一次回歸,而且可以真正加入你的隊伍。
三代的畫面有了顯著的提升,尤其是和同時期的另一史氏大作《最終幻想6》比起來。本作有一些相當華麗的攻擊與魔法動畫,敵兵的造型貼圖不僅龐大,而且極具細節感。至於基本的遊戲方式,本作倒沒有什麼新意,完全照搬了前兩作的設定。
巡遊世界和承接任務的方式與一代一摸一樣。雖然二代的王國擴建要素沒有了,但戰鬥系統卻得以延續,閃爍系統,編隊系統與LP系統全都被保留了下來。其中編隊系統稍有改變,你隊伍經常會釋放出極為強大華麗的多段攻擊。一個新加入的有趣要素是戰爭推演遊戲,在任務過程中,你經常有機會指揮一整支軍隊,玩一種迷你策略遊戲。雖然這些迷你遊戲並不精緻,也不太好玩,但依然是沙加系列的一次有趣嘗試。
總之,《浪漫沙加3》雖然沒有帶來太多新奇有趣的東西,卻對前兩代設立的系統標準進行了極大的改良。縱向比較,三代大概整個系列中最容易上手的一部作品。再加上伊藤賢治譜寫的美妙樂章,《浪漫沙加3》真的是一部值得一試的作品。
「角色介紹」
Julian:一個綠頭髮的劍士,住在一個邊境小鎮裡。Loanne侯爵在發現他的才能後,將其招募進皇家衛隊。
Thomas:Thomas是一位聰明的商人。儘管他一開始和朋友住在一個小村子裡,實際上卻是一大筆財產的繼承人。作為一名商人,他是唯一一個可玩到商業迷你遊戲的角色。
Elen:一位強硬的年輕女開拓者,善於用斧。她是Julian的兒時夥伴,不過她曾回絕了Julian的追求。
Sarah:Elen的妹妹,16歲。表面上看很脆弱,溫順,但實際上卻擁有出人意料的命運。
Harid:一個有名的僱傭兵,戰鬥技能舉世聞名。在別人眼裡他是一個貪婪的傢伙,因為他很少幫助那些付不起報酬的人。
Michael:傲慢自大的Loanne侯爵,遊戲一開始,他在其他七名主角的幫助下,鎮壓了一起叛亂。他也有一個專屬迷你遊戲。
Katharina:Loanne皇室的貼身保鏢,由於自家祖傳的神劍Masquerade被盜,她開始了一場尋劍之旅。
Monica:Loanne的公主,Michael的妹妹。在得知一場旨在推翻哥哥的政變爆發在即時,她逃離Loanne尋求幫助,結果找到了Julian居住的邊境小鎮。
沙加:開拓者
英文名稱:SaGaFrontier
日文名稱:サガフロンティア
中文譯名:沙加:開拓者
遊戲平台:PS
發行區域:日本
遊戲類型:RPG
遊戲語言:日語、中文(漢化版)
遊戲人數:1人
遊戲容量:CDX1
發售日期:1997年7月11日
製作公司:SQUARE
發行公司:SQUARE
發售價格:7,140円
遊戲銷量:108萬套
「遊戲介紹」
登入Playstation的《沙加:開拓者》(SaGaFrontier),依然為玩家提供了一班主角,而且每名主角都有各自不同的故事線。儘管還有許多共同的支線任務,但每位主角所獨有的故事劇情才是本作的賣點所在,並最終在各自的最終boss戰中達到高潮。
從上述人物介紹中可以看出,《沙加:開拓者》居然融合了GB《沙加》三部曲與SFC《浪漫沙加》三部曲的要素。GB三部曲中特有的人族,精靈族,怪獸族和機器人族齊齊回歸,還有一系列主題各異的關聯世界,這些無疑都是在向GB版SaGa一、二代致敬。而開放式的遊戲方式,還有戰鬥系統,都明顯從SFC版《浪漫沙加》而來(當然,怪獸與機器人族的戰鬥還留有GB三部曲的影子)。唯一的遺憾是,隊形設定沒有了。
遊戲的畫面以預渲染的多邊形背景+角色sprite圖象混合而成。戰鬥中,視角會圍繞戰場不斷變化,極具動態感。
SaGa的一大創新設定是聯擊技系統的加入。數名隊友的特殊技能偶爾會串聯在一起,造成高得多的傷害。找到哪幾種技能的聯擊組合最有威力,是打敗強力boss的關鍵所在。這一系統日後成為餘下系列的保留項目。
七名主角各有自己的故事任務,保證了《沙加:開拓者》的高度重玩性。這些劇情某些時候總會交織在一起,更成了遊戲的一大亮色。可惜的是,整個遊戲玩下來,卻給人一種似乎不太完善的感覺。原來,開發者本來計畫設定八名主角。第八位主角Fuse,本來是一個極重要的串聯人物,可由於開發時間關係被刪除。在遊戲中,他僅僅作為一個次要角色偶爾登場。
《沙加:開拓者》也是最後一款風格承前的系列作品。由於各種原因,接下來的兩部系列作完全有著不一樣的風格。這也許是因為它是伊藤賢治譜寫的最後一部SaGa遊戲吧。
「角色介紹」
Asellus:Asellus最開始是一位普通的人類女孩。不過在一次事故後,她被綁架,並被強魍魅之君輸入妖魔的血,當她在12年後醒來時,發現自己成了世界上的第一個半人半精靈。Asellus的故事主要圍繞逃離魍魅之君的末穴展開,最後Asellus不得不接受了自己獨特的身份。
Red:Red的父親被一個名為BlackX的犯罪組織謀殺,他則被一個神秘人物救下.這位神秘人物隨後教給Red變身為英雄Alkaizer的能力。為了維護公平與正義,Red決意誅殺BlackX的四名首領。
Emelia:以前曾是一位高佻的模特,由於自己的警官未婚夫被邪惡的Joker謀殺,Emelia居然被指控是謀殺親夫的兇手,從此Emelia的生活發生了翻天覆地的變化。在從監獄獲釋後,她被神秘組織Gradius招募,成為一名驍勇善戰的女戰士,並啟程探尋Joker的幕後真相。對於那些喜歡盛裝打扮的人來說,Emelia真的是個不錯的模特,整個遊戲中救數她的裝束最多,從軍人式樣的戰鬥制服,到印有花花公子兔子圖案的時尚套裝,無所不有。
Blue:Blue是一位傲慢之大,極不友好的見習法師,正在為習得所有元素魔法而努力。他的任務對手並不別人,正是他的雙胞胎兄弟,善於交際的Rouge。兩人之間將有一場宿命的決鬥。有趣的是,如果有意避開與Rouge的決鬥,在遊戲後半部分,玩家居然可以控制Rouge。
Lute:Lute是一位隨和友好的吟遊詩人,死去的父親留下了一大筆遺產,Lute的故事正與此有關。在整個遊戲中,Lute的故事線是最短的,只由一座地牢構成。Riki:一個年輕的妖怪,任務是尋找神秘的Margmel魔戒,拯救自己的家園。
T260G:一個嚴重破損的機器人,後被Junk鎮的居民發現並修理,當那失去的記憶被再度激活時,它決意繼續自己未完成的使命。
沙加:開拓者2
英文名稱:SaGaFrontier2
日文名稱:サガフロンティア2
中文譯名:沙加:開拓者2
遊戲平台:PS
發行區域:日本
遊戲類型:RPG
遊戲語言:日語
遊戲人數:1人
遊戲容量:CDX1
發售日期:1999年4月1日浪漫沙加[沙加插畫](13張)
製作公司:SQUARE
發行公司:SQUARE
發售價格:6,800円
遊戲銷量:72萬套
「遊戲介紹」
《沙加:開拓者》系列在PS上的第二部作品,放棄了之前一直慣用的開放式結構,轉而採用了一種劇情推動系統。遊戲會給予玩家數個劇情分支選項,當你完成一個分支後,可以倒過頭來繼續完成其它幾項分支。雖然選擇權在你,但每一個分支劇情選項都是直線性的。事實上,很多分支劇情都是一些沒有任何互動性的故事片段構成。因此可以說,《沙加:開拓者2》重點不在探索,而在於講故事,它透過數位主要人物的命運,講述了一段長達八十年的恩怨故事。這些不同角色的故事,通過一種被稱作"TheEgg"的神秘遺蹟聯接在一起。
一望便知,本作最明顯的與眾不同之處當屬畫風。水墨畫的手繪背景使遊戲看上去宛若童話故事般,將一個個傳奇故事娓娓道來。遊戲的作曲者濱渦正志後來還為《最終幻想10》譜過曲。他的音樂更多依靠的是鋼琴這樣的古典樂器,同時混合一點電子樂元素,這與伊藤賢治的吉他曲形成了鮮明對比,但依然極出色地烘託了遊戲的氣氛。
除了以上與眾不同之處,《沙加:開拓者2》也有與前作相似的地方。比如戰鬥系統,還有GB版《沙加2》的武器耐久度設定(不同的是,武器磨損了可找鐵匠修理)。新增的單挑戰鬥讓人眼前一亮,當面對一名敵人時,你可以從自己隊伍中任挑一人與之進行一對一的較量,這和標準的戰鬥完全不同,就是完完全全的決鬥,方式是:每一方從一系列命令列表中選擇相應的攻擊/反擊指令進行戰鬥。此外,遊戲中也有戰略式戰鬥——不過偶爾才能見到。
雖然《沙加:開拓者2》是一款製作精良的遊戲,但嶄新的風格一時間讓很多系列飯斯很不適應。有人或許是被遊戲的名字所誤導了——儘管名義上是《沙加:開拓者》的續作,但實則是一款完全不同的遊戲。其他的抱怨源自劇情系統——因為玩家很少頻繁使用同一個角色,當你被迫培訓某角色時,後來卻發現根本用不上他。不過,這樣的抱怨與下面一款遊戲引起的怨念比起來,就算不了什麼了。
「角色介紹」
Gustave十三世:原本是Finney王國的王子,當他還是一個孩子的時候,被發現他身上沒有被稱作"Anima"的魔法力量(通常認為只要是活著的生命都有這東西),於是被否定了王子的身份,並被父王逐出了宮殿。Gustave的故事劇情詳細講述了他是如何從一位一夜之間失去一切的小孩,最終成長為一位大英雄的。從他身上人們發現,命運原來都是掌握在自己手裡。他手上的那把劍居然是自己鑄造的,這在遊戲世界中倒是很罕見。
WillKnights:一位年輕的掘寶人,一心要想揭開"TheEgg"的秘密,因為這玩意與他父母的死有莫大的關係。在他完成自己的任務後數十年,他成了一個老人,並在與TheEgg的最終決戰中加入了他孫女的隊伍。
RichKnights:Richard是Wil的兒子,和他父親一樣,也是一位探寶者。然而在他遭遇TheEgg時,他的尋寶之旅被迫暫停。
GinnyKnights:Rich的女兒,Wil的孫女。作為一名青春少女,她違背目前的意願離開了家園,一心想成為一位掘寶人。很快她就發現自己置身於和TheEgg的最終戰鬥中。
無盡沙加
英文名稱:UnlimitedSaGa
日文名稱:アンリミテッドサガ
中文譯名:無盡沙加
遊戲平台:PS2
發行區域:日本
遊戲類型:RPG
遊戲語言:日語
遊戲人數:1人
遊戲容量:DVDX1
發售日期:2002年12月19日
製作公司:SQUARE·ENIX
發行公司:SQUARE·ENIX
發售價格:7,140円
遊戲銷量:56萬套
「遊戲介紹」
沙加系列在PS2上的第一款遊戲,也是整個系列中爭議最大的一部作品。它在保留了一些系列核心要素的基礎上,加入了一大批全新的特色,即使放眼整個RPG界,也是前所未有的。其中一個象徵性的不同之處在於,遊戲標題中的字母"g"沒有用大寫。
本作高度的試驗性質被證明並不成功,它迷糊了很多人,並受到了評論家與RPG迷的雙重抨擊。不過,遊戲中依然含有很多極具深度的要素,還是很值得你花費一定時間去研究的。和以往的很多作品一樣,本作同樣有七位主角,而且各有各的故事。
《無盡沙加》更像是一款傳統的紙筆RPG,遊戲一開始奇怪的旅行方式,就把很多人給嚇住了。旅行地圖(無論是地上世界還是地下世界)和一張巨大的棋盤沒什麼兩樣,它被分為幾十個格子,所有操縱都是由選單驅動的。玩家的團隊看上去就像一個很小的蠟人。每一個回合,玩家的隊伍可以移動一個格子(地牢的怪獸也一樣)。
每當進入一片新的區域時,都會突然遭遇一大群敵人,或是找到一個隨機的財寶,或是隨機的陷阱。問題在於遊戲中幾乎所有地牢的回合數都是有限定的,而任何行動都會消耗相應的回合數。一旦回合數耗盡,就是被踢出局的時候,然後不得不重新來過。若是在一個又長又難的任務即將完成前被踢,那會讓玩家非常鬱悶。
而最讓人詬病的,絕對要數新引入的"輪盤轉系統"。在遊戲中做出的每一個行動——不管是在戰鬥中攻擊,或是在地圖上使用一項技能——都要基於這套系統的運轉。它的核心就是一個老虎機的輪盤部分。這給戰鬥造成了極大的隨機性,既有可能發出強力的一擊,也可能送出一記軟綿綿的的招式。
當在地圖上使用諸如開鎖、解除陷阱之類的技能時,如果沒有轉到正確的位置,會造成任務失敗,甚至承受不應有的傷害。這個系統帶來了不可克服的挫折感,因為就算角色很厲害,也會因為輪盤轉的不確定性,而造成失敗。沒有什麼比面對一個簡單的寶箱,連開十幾次都打不開更令人懊惱的了(更何況每開一次寶箱還要耗費寶貴的回合數)。
戰鬥系統在經過徹底改頭換面之後,與前幾作已無任何共通之處。每一輪戰鬥,玩家共有五次行動機會,這給了玩家充分的進攻排列組合空間。你既可以用同一名角色攻擊五次,也可以指揮五名角色每人攻擊一次(或者介於這兩種極端之間的攻擊排列組合)。
不過,任何戰鬥行動都要耗費HP值。這款遊戲中的HP功能,與其他RPG相比有極大不同。這裡的HP只不過扮演的是一個緩衝角色,真正決定角色健康狀態的其實是他們的LP生命點數(LifePoint)。也就是說,如果一名角色擁有較高的HP值,其LifePoint值的損耗速度要明顯低於那些沒有HP,或HP較低的角色。但是,擁有較高的HP,並不能保證你的LP值就不會受到任何損耗,而HP為零的角色,其LP值也並非一定就會損耗。
問題在於這個系統同樣也對敵人有效——他們同樣會因LP受損而被擊敗。成功的戰術策略,關鍵在於通過反覆試驗,找到哪一種攻擊方式(或者攻擊組合方式),才是能夠最有效損耗敵人LP值的手段。不幸的是這套系統很難精通,尤其對那些玩慣了標準RPG系統的玩家而言,因為他們很難理解,為何某些敵人的HP損耗了那么多,卻依然死不了。
本作的另一個不同之處在於,角色獲取屬性值的方式有些怪異。屬性值的增長不再直接來源於戰鬥的結果,而是由每名角色的技能設定決定的。每名角色都有七個存放所有技能的格子。這些技能包括相關的戰鬥技能,比如對武器的熟練度,魔法技能和野戰技能。每當你成功完成一個任務,都有機會獲得一項新的技能。而這些技能在七個格子中不同的擺放順序,都會對角色的屬性值產生直接影響。因此,培養一個強力角色的關鍵,不僅在於獲得優良的技能,更在於它們的擺放順序。
遊戲最深奧,最具價值的新特性,大概要數鍛造或者更換武器防具的鐵匠鋪系統了。剛玩的時候,鐵匠的作用似乎僅限於修理損壞的武器(因為武器的耐久度設定回來了)。但是如果沒有充分利用鐵匠的價值,玩家也許錯過了遊戲最重要的要素之一,通過使用不同的原材料,你可以打造附著各種屬性能力的新裝備部件。此外你還可以使用熔爐改變現有武器的屬性。這些新裝備部件擁有什麼樣的附屬能力,由多個因素決定,包括原材料的類型,裝備的類型,甚至裝備的重量。這為打造最完美的裝備套裝提供了無限可能。比方說,如果玩家有一把好劍,但是沒有好的附屬能力,玩家可以拿去鐵匠鋪回爐,以獲得最好的附屬能力。
這套鍛造系統看似無比繁瑣,也不對那些厭倦反覆調試的玩家的味口,但它確實是遊戲最有價值,最值得嘗試的部分。
遊戲的開場動畫採用了卡通渲染技術(celshaded),看起來非常酷,就像是一副栩栩如生的逼真油畫。遊戲戰鬥中的sprite圖象也很龐大,遊戲視角採用了超酷的搖攝手法,它會隨著戰場移動,然後突然拉近給出某名角色的攻擊特寫鏡頭。儘管遊戲的插畫部分確實漂亮,但遊戲的其餘部分則顯得很簡練。
濱渦正志再次擔任遊戲作曲,雖然整體曲風類似於《沙加:開拓者2》,但藉助高品質音樂合成器,本作的樂曲聽起來就像用現場樂器演奏一般。即使那些不喜歡沙加遊戲的人,也無不為本作的音樂所折服。
不得不承認的是,《無盡沙加》沒有獲得應有的成功。因為它實在具有太濃厚的試驗性質,一次性塞入了太多不見得兼容的全新要素。結果造成了遊戲對很多玩家來說極難上手。只有當玩家十分深入地研究之後,才能獲得高昂的樂趣回報,但是這一過程所需要的漫長時間,是一般人所難以承受的。因此,本作博得的糟糕名聲,雖然很不公道,卻是完全可以理解。
「角色介紹」
Armic:一隻頭腦遲緩,悠閒自得的嚙齒類動物,屬於Chapa部族的一員。儘管身上缺點很多,卻被村裡的長者選中委以重任,前去尋找結束乾旱的工具。
Judy:一位年輕的見習女巫,來自一個魔法世家。她家的一個世仇綁架了她的祖父,,並拆散了她的家庭。為了尋找失散的家人並救回祖父,Judy上路了。
Kurt:Kurt以前是一位高貴的騎士,後來放棄了他的頭銜,專心幫助普通人。他手上戴有一個被詛咒的神秘金屬護手,偶爾迫使他進入奇怪的夢境般的戰鬥。
Laura:一位前海盜,丈夫(一位學校老師)的死使她的生活發生了翻天覆地的變化。她找到了新的方法來幫助年輕的亨利王子——一位被毀王國的繼承人。
Mythe:一位天才的發明家、鐵匠,一生醉心於酒精和女人。不過在看到一個神秘的美麗女人的畫像後,他立刻迷上了她,並決定離開自己的家園去尋找這位夢中情人。Ruby:一位知名算命家的妹妹。雖然她自己沒有未卜先知的能力,但為了誆騙一些潛在顧客,她經常謊稱自己擁有預知能力。當她的姐姐和一個陌生的騎士離家前去探索更悲慘的未來時,Ruby也跟他們一起上路了。
Ventus:一個小男生,一開始為了尋找被謀殺的哥哥的死因,他乾起了一份郵遞員的差事。他總把自己當做一個受女人歡迎的魅力男人,可惜他對女人的追求往往以失敗而告終。
浪漫沙加:吟遊詩人之歌
英文名稱:RomancingSa・GaminstrelSong
日文名稱:ロマンシングサガ-ミンストレルソング-
中文譯名:浪漫沙加:吟遊詩人之歌
遊戲平台:PS2
發行區域:日本
遊戲類型:RPG
遊戲語言:日語
遊戲人數:1人
遊戲容量:DVDX1
發售日期:2005年4月21日
製作公司:SQUARE·ENIX
發行公司:SQUARE·ENIX
發售價格:6,800円
遊戲銷量:45萬套
「遊戲介紹」
在經歷了兩部離經叛道的系列作後,這個系列終於回歸了它的本源,這就是2005年推出的PS2平台上的《浪漫沙加1》復刻版。不過,這個"復刻版"是要打引號的,因為它雖然保留了SFC版的主要劇情和大量任務,但實際上進行了徹頭徹尾的更新,加入了大量原版所沒有的要素。
比如最先由SaGa開拓者引入的特殊聯擊技能,不僅被本作借用,而且進行了極大的擴展。武器的耐久度也回來了,當然也做了某些調整,比如只有在放大造的情況下才會損耗武器耐久度。鐵匠系統也沒有拉下,但相比《無盡沙加》,無疑做了相當的簡化。
本復刻版也加入了一些全新特色,進一步與SFC版區分開來。雖說仍是自由的漫遊式冒險,但任務的獲得方式全然不同。玩家在某一時段所能獲得的任務數量直接取決於他們當前的活躍等級(EventRank),而該等級的高低又取決於隊伍的整體技能等級。一些特定的任務,只有當玩家達到了一定的活躍等級後才能開啟,但與此同時,一旦玩家的活躍等級過高,其它一些任務又被鎖閉了。
這種雙刃劍式的任務獲取系統,意味著除非玩家有完整攻略,否則根本不可能玩到遊戲中的一切內容。雖然這讓那些執著於完美通關的玩家很不滿,但卻有著極高的重玩價值,因為玩家每次通關的順序都不可能是一模一樣的。
另一值得注意的特色是全程語音的運用。而且遊戲中的一切事物,從重要的過場動畫到與無關NPC的對話,都配有文字說明。但無法跳過這些文字的設定,還是有些讓人不爽。
本作最奇怪的部分或許要算角色的人物模型了。和很多日式RPG一樣,本作中的角色採取了眼熟的短粗Q版造型。不過這些人物造型看起來一點也不卡通,反而採用了相對寫實的畫風。這種強烈對比產生了一種奇怪的錯覺,讓人以為故事仿佛發生在一個滿是矮人的世界。雖然這並不對遊戲效果產生直接影響,但確實是少見的人物設計。
遊戲的整體畫面就像是一個大雜燴,一些市鎮城堡有著夢幻般的效果,但俯瞰地圖與戰鬥部分又像是低成本製作。遊戲含有大量全動態過場畫面,其中採用了和《無盡沙加》類似的卡通渲染技術。
在缺席了兩部作品之後,伊藤賢治再次回歸為作品譜曲。由於是復刻版,它不可避免包含了大量來自SFC原版的重刻樂曲,但同時也包含了大量新譜的樂章。其中,大量吉他曲的採用,讓戰鬥主題顯得更加搖滾。
從技術上說,本作是《浪漫三部曲》系列第一次正式推出英文版,而且在英文化過程中去掉了"吟遊詩人之歌"的副標題。但不管怎樣,和之前一系列SaGa遊戲的命運一樣,本作也遭到了強烈抨擊,而且銷量慘澹。
沙加2:秘寶傳說~命運女神~
英文名稱:SaGa2HihouDensetsu-GoddessofDestiny
日文名稱:サガ2秘寶伝說GODDESSOFDESTINY、サガツーひほうでんせつゴッデス・オブ・デスティニー
中文譯名:沙加2:秘寶傳說~命運女神~
遊戲平台:NDS
發行區域:日本
遊戲類型:RPG
遊戲語言:日語
遊戲人數:1人
遊戲容量:1024Mbit
發售日期:2009年9月17日
製作公司:SQUARE·ENIX
發行公司:SQUARE·ENIX
發售價格:5,980円
遊戲銷量:16.4萬套
「遊戲介紹」
由日本SquareEnix公司預定於2009年9月17日在NDS主機上發售推出,定價5980日圓的這款新作RPG《沙加2:秘寶傳說~命運女神~》(SaGa2:TreasureLegend~GoddessofDestiny~),本作為1990年發售的GB遊戲《沙加2:秘寶傳說》的NDS重製版本,同時也是官方為紀念“SaGa”系列推出滿二十周年所推出的紀念作品,遊戲中將會以九個世界作為舞台,描述身為主角的玩家們一方面尋找父親,一方面展開一場以秘寶為主軸的爭奪戰。
在這次遊戲裡,採用隨著玩家所選擇的角色種族不同,整個角色成長值也都會有所差異的獨特成長系統,另外也繼承了之前無法橫衝直撞拚命向前沖而是充滿個性化的戰鬥系統等要素,同時還追加多項全新要素設定,讓玩家們能夠體驗原本GB版所沒有的全新遊戲樂趣。至於在本作序章故事方面,描述在這個世界裡,存在著所謂的“秘寶”,這個“秘寶”是指創造世界的古代眾神們所遺留在世間的遺產,那也是一種偉大力量的象徵。因為這樣,許多人展開了一場秘寶相關的爭奪戰,這些人當中有的人成功拿到秘寶,有的人卻因為失敗而從歷史舞台中消失。而現在,新的戰鬥故事即將展開……在某天夜裡,即將出發展開旅程的父親站在年幼的主角床邊,並將一個秘寶交付給主角後,在留下“秘寶不能交給任何人”的字句後消失無蹤……就這樣,一場巡迴九個世界,為了找回一直沒有回來的父親跟秘寶的爭奪戰即將就此揭開序幕!
在本作里,玩家們可以從四個種族中來選擇自己的操作角色,其中“人類”是戰鬥既好用同時也很容易培育的萬能型角色,可以透過不斷地戰鬥來提升各種數值,對這次遊戲導入的“武器熟練度”的提升培育上更是非常好用,只要單純長時間使用同系統的武器,熟練度就一定可以練得起來。附帶一提,人類男性HP與力量提升比較高,至於女性則是速度比較快。至於“超能者”(Esper/エスパー),則是跟人類一樣可以透過反覆戰鬥來提升各種數值的種族,尤其是魔力方面提升更高,而且還可以利用有如突然變異一般學會的特殊能力來戰鬥,只要提高這個特殊能力的熟練度,就可以因應能力攻擊、回復或輔助上有著很大的幫助。附帶一提,其中“超能力男孩”擅長“冷氣”特殊能力,“超能力女孩”則是擅長“炎”的特殊能力,而且速度與魔力很高,唯一缺點就是HP很低。
另外“機器人”(Mega/メカ)則是以利用裝備道具跟專用零件來不斷變強的種族,他們雖然不能藉由戰鬥經驗的累積來成長,但卻可以利用武器防具等裝備來強化自己。另外他們還可以透過專用裝備“程式道具”(ProgramItem/プログラムアイテム)來獲得機器人專用的特殊能力。至於最後的“怪物”(Monster/モンスター),則是可以透過打倒敵人後吃掉敵人的“肉”來變強的種族。本作中繼成了GB版“沙加”系列裡玩家們所熟悉的“肉食系統”,玩家們可以透過吃掉敵人所掉落的“肉”來變身成其他怪物並不斷成長,不過本次遊戲內加入了兩個新要素,其中一個就是在吃掉肉之後,雖然外型不變,但能力卻會比通常同類型怪物更強的變身“突然變異”,以及能夠從變身前的怪物所能使用的技當中選擇一個繼承下來繼續使用的“能力繼承”等兩種類型。同時玩家們可以透過所謂的“肉食圖鑑”(肉食い圖鑑)來確認這些肉的效果。
遊戲主創
河津秋敏:1980年畢業於東京大學理工科,由於成績優異被內定就職於某S開頭的著名家用電器製造企業,好奇心的河津不願受束縛於大企業的繁文縟節,決定自已尋找一個適合的職業。在大堆就業情報志他發現了當時只有20多名員工的遊戲開發會社—Square,從宣傳資料上獲悉的些微情報很投合河津的脾胃,經過初次面試以後就正式簽約加盟。最初的三年中協助坂口博信製作了《DeepDungeon》等三款遊戲,直到FC版《最終幻想2》才躍升為主要製作人。1989年獨力企劃製作的GB版《魔界塔士SAGA》(沙加:魔界塔士)大受好評並熱賣了110萬本以上,從而一舉扭轉了Square極度困頓的財務狀況。時至今日河津秋敏已經由最初十人開發小組的普通一員逐步晉升為領導數百員工的第二軟體開發本部長,他的嗜好就是在幾十層高的辦公樓上眺望東京繁華市區熙攘的人群。河津曾經在接受記者時這么說:“相同的世界、相同的時代背景下每個人的視點和感受卻是截然不同,其中蘊涵著豐富的人生哲理,我所製作的遊戲就是想對此進行反思和探索…”
小林智美:動漫雜誌《JUNE》的插畫師出身,著名的作品有津守雅生《喪神之碑》、江守備《私說三國史》等,1991年的《浪漫沙加1》開始擔任系列作品的角色設定至今。小林先生的繪畫作品以其獨特神秘氛圍和明亮濃艷的用色獲得青睞,日本《遊戲批評》也曾經對其中性化的格調大加讚揚。有相當多支持者因喜愛小林智美筆下俊美的人物造型而購買遊戲。
小泉今日治:從《浪漫沙加2》開始一直負責系列作品的戰鬥系統設定,以其豐富的想像力為遊戲增色頗多。在現實生活中小泉是被全社上下稱為“Q”的人物,經常在大庭廣眾下擺出誇張動作口中呼喊著諸如“無雙三段”、“亂之雪月花”等由他本人設計的招數名稱引起所有同事側目觀望,為此坂口博信副社長還多次對其召見進行申斥訓誡。但是正因為小泉獨特的個性才賦予了沙加系列戰鬥系統迥異於俗類的獨特風格,因此成為作品的一大閃光點!
伊藤賢治:1968年7月5日生於東京都板橋地方、血液A型、畢業於都內某音樂專科學校。偶然從同學口中聽到“Game音樂”這個陌生的字眼,他本人對遊戲並沒有什麼了解,尤其對FC主機初期簡單粗陋的效果音持反感態度,真正使他的想法發生180度轉變的是Enix的名作《勇者斗惡龍3》。漫步城鎮與街衢間的輕鬆明快、戰鬥中的熱血激揚…凡此種種讓人無法想像居然出自FC那業已落伍的PSG音源,當時伊藤終於明白:“Game的音樂也能夠作出那種可以傳諸後世的真正音樂!”四處奔波求職最終找到了Square,負責接待考核的就是那位有名的植松伸夫先生。在此之後伊藤賢治的成就有目共睹,從《沙加2:秘寶傳說》開始逐漸代替植松伸夫成為全系列音樂製作的核心人物。他平生最大的理想就是獲得格萊美音樂大獎!(還曾為DC版《卡片召喚師2》譜曲)
光田康典:《時空之旅》、《異度裝甲》、《異度傳說》等不朽名作的音樂製作者,被譽為匹敵杉山孝一和植松伸夫的傑出人物!原本默默無聞的毛頭小子憑藉著自己製作的一枚聖誕節音樂賀卡感動了全社上下並獲得社長水野哲夫的器重。雖然在整個沙加系列中光田僅擔當過《浪漫沙加2》的音樂合成,但是在這部被公認為全系列音樂最出色的作品裡伊藤賢治受到了他相當大的啟發,而後來的《異度裝甲》(XENOGear)等作品都能在《浪漫沙加2》里尋覓到些許痕跡,故此對光田康典這位參與沙加系列製作的匆匆過客不能不提及。
藤岡千尋:Square大阪開發部的核心製作人、代表作品為SFC版《超級馬里奧RPG》。1991年河津秋敏因全力負責開發《浪漫沙加1》而將《沙加3完結編:時空之霸者》的製作轉由藤岡氏所在的大阪開發部進行,風格與系列其他作品完全不類的該作推出後貶褒參半,但銷量為歷代最差卻也是不爭的事實(累計僅66萬套)。藤岡因中途接手而不幸背負了失敗者的污名,但凡認真接觸此作的玩家想必應該能體味其用心之深!