相關簡介
ICO是個獨一無二的、不朽的遊戲藝術品。其實這個遊戲的本質,只是一個類似”推箱子“的遊戲而已,但上田文人非凡的文藝氣質和他對玩家遊戲體驗的深刻理解,加上這個遊戲中感人至深的情節,使這部三無作品(無體力槽,無能力槽,無物品欄)成了一首餘音繞樑的優雅詩篇。可以說,縱觀遊戲業內,多少製作人都是想把自己的作品做成小說,恨不得做成長篇巨著;而能把遊戲當作詩歌來創作的,僅上田文人一人而已。
遊戲的情節很簡單:一個頭上長角的孩子ICO被村裡的人視為異類,於是被送到魔女的城堡里充當祭祀物。可是ICO從囚住他的石棺里湊巧逃了出來。
這時候他看見一個籠子裡關著一個小女孩Yorda,他於是就要想方設法和這個小女孩離開這個處處是機關陷阱的城堡。但是當他們跑到城堡大門的時候卻看見了城堡的主人:魔女。她帶走了Yorda。從斷橋上掉下去的ICO大難不死,他一不留神得到了一把威力無比有神力的寶劍,於是他決定再回到城堡去,把Yorda再帶出來。
整個遊戲裡對話加起來不超過20句。你控制的ICO能做的動作也非常少:跑,跳,爬,拿東西和丟東西,用一根木棍打人,都是些基本動作,完全沒有常規動作遊戲裡的“超殺”之類的東西。整個遊戲裡只有三個角色:ICO,Yorda和魔女。他們三人分別是誰?Yorda和魔女到底什麼關係?為什麼魔女要把ICO關在石棺里,把Yorda關在籠子裡?這些關於身世背景的疑點遊戲本身都沒有說明。有人認為上田文人只是做了一個架空的幻想框架,讓我們在重重的解謎中體會思維的樂趣;更重要的是,在這個勇士和公主的故事中體會最純潔的愛。
根據遊戲的宣傳語“決不放棄這個人的手,否則就如同放棄了自己的靈魂”來看,製作人是把女主人公Yorda比作心靈中的最純潔的部分,是絕對不能放棄的靈魂。遊戲中的黑影是玩家自己心中的陰影,而黑魔女是自己最大的陰影,她迫使著內心放棄著自己的純潔和善良。
整個城堡比做成人的內心,這種手法已經屢見不新了,很多藝術家都曾有過這樣的描述。純潔的可愛的ICO只是單純的想幫助Yorda逃離城堡,也是等於幫助自己。如果要是做上一架直升機高空俯視這座城堡,就會覺得ICO(也就是玩家自己)帶著自己最純潔的靈魂在迷茫的充滿黑暗陰影像迷宮一樣的內心中來回穿梭著,拚命的掙扎著,為的是要打開自己的心扉(兩扇大門),打開阻塞障礙(一邊三個圓盤,共六個),讓光芒通過雷達射向自己的心扉。
遊戲中ICO體力無限,無論被黑暗陰影攻擊多少次都不會死,是比喻人心中的黑暗是殺不死人的,只有自己最純潔的東西被黑暗奪走後(Yorda被黑影搶走),人才會死。
遊戲的武器設定很奇怪,居然是木棍,是想表達:“陰影其實並不可怕,用棍子就可以將其擊潰。”(做這種設計,估計和很多日本人為了勵志,而去劍道館學習武士精神有關,他們大多是用竹刀或者木刀來練習,而且做的動作一開始往往只有一招,就是不停的揮刀,然而就是這樣的一些簡單的動作就可以讓人精神振作起來。
關於手拿雷射劍,拉著Yorda的手,雷射劍會長四倍,是說只要心中擁有純潔和善良,勇氣便會倍增。
遊戲的主角長的不算很漂亮,甚至可以說有點兒醜,長著奇怪的一對角,年齡只有14歲。這樣的設定和當時流行的帥哥美女做主角可謂是反其道而行之。這點多少有點針對當時的社會心態吧!
你要牽著自己最純潔的Yorda,去打開心扉,需要的是智慧(遊戲中的各個迷題),勇氣(這就不用我說了吧,從ICO驚人的彈跳力就可以看出),毅力(如果迷題一時解不開的話,是否會想過放棄呢?),牽掛(心中如果沒有時刻想著Yorda,想保護她的話,估計對這部遊戲的興趣會大打折扣吧)。這個遊戲只有在不看攻略的情況下才能最大限度的體會到其中的內涵——這是一場心的歷練。
遊戲介紹
幻想可以牽著自己心愛的女孩一起冒險嗎?在“迷霧古城”這個遊戲裡,可以幫你完成這個美夢唷。
故事是這么說滴,一個因為頭上長著牛角所以要被送去邪惡皇后那邊獻祭的男孩,在逃出這個大城堡的時候,遇到了一個被關在大鳥籠中的女孩,小男孩把他從籠子裡救出來以後,兩個人開始一起逃亡的路程。
在這個古城裡,非常重視解謎的部分,男孩可以做各種的動作,包括戰鬥,但是唯一的條件就是要為這個女孩子開一條路,絕對不能讓她被壞皇后的影子怪獸給抓進黑洞裡去。然後在接近一些特殊的關卡時,就需要藉助這位擁有奇特力量的女孩來打開它們。
到底這位神秘的女孩是誰呢?你想不想知道這個感人的故事到底是怎么發生的?那就快點去把迷霧古城拿出來用力解謎破關吧。
特色
《ICO》是一款能夠感染人們心靈的遊戲,樸實卻又不失精彩。在2002年發售時獲得了許多玩家的喜愛。
令人咋舌不已的漂亮畫面,令人無以言語。遊戲的畫風非常淡雅華麗,而在之中卻透露著若有若無的黑暗,在黑暗之後卻有時時透露出代表著希望的曙光。風車下的水池中能清清楚楚地映出天空的倒影,綠色的草地,白色的迷霧所體現出來的寧靜安逸的氣氛,鴿子起飛的那一剎,時而有幾根羽毛飄落……到最後那片美的宛如夢境般的白沙灘。
ICO主題曲
《YouWereThere》
作曲:MichiruOshima
作詞:LynneHobday
演唱者:StevenGeraghty
歌詞:
YouWereThere你曾在那裡
Theislandbathesinthesun’sbrightrays浸在明媚的陽光里的島嶼
Distanthillswearashroudofgrey遠山灰朦不清
Alonelybreezewhispersinthetrees孤獨的微風在林中低囈
Solewitnesstohistory只有它見證了過去
Fleetingmemoriesrise那短暫的記憶啊
Fromtheshadowsofmymind從我心深處浮起
Singnomoreworry-endlesscorridors唱一句“nonomori”無盡的迴廊
Saynonomori-hopelesswarriors說一句“nonomori”勇者的絕望
Youwerethere你曾在那裡
Youwerethere你曾在那裡
AmIforeverdreaming是我永遠的夢境
HowtodefinethewayI’mfeeling我要如何說明
Youwerethere你曾在那裡
Countlessvisionstheyhauntmeinmysleep他們是夢中出沒的無數身影
Youwerethere你曾在那裡
Thoughforgottenallpromiseswekeep雖已忘記我們的約定
Slavestoourdestiny我們,命運的奴隸
Irecallamelody我回想起一個鏇律
Singnonomori-seasonslitwithgold唱一句“nonomori”明媚的時光
Saynonomori-legendsyetuntold說一句“nonomori”傳說還未講
Youwerethere你曾在那裡
Youwerethere你曾在那裡
Happinessfollowssorrow悲盡轉喜
Onlybelievingintomorrow篤信天明
Youwerethere你曾在那裡
Countlessvisionstheyhauntmeinmysleep他們是夢中出沒的無數身影
Youwerethere你曾在那裡
Thoughforgottenallpromiseswekeep雖已忘記我們的約定
Theislandbathesinthesun’sbrightrays島嶼浸在明媚的陽光里
Distanthillswearashroudofgrey遠山灰朦不清
Alonelybreezewhispersinthetrees孤獨的微風在林中低囈
Solekeytothismystery訴說著那神秘的謎
影響
“《古堡迷蹤》真是太與眾不同了,對整個遊戲界都產生了深遠的影響。特別是依靠劇情驅動玩家體驗這方面非常出色。”EvanWells說,“我們團隊中的幾乎每一個人都受到過這款遊戲的影響,就我個人而言我最喜歡的遊戲就是《古堡迷蹤》和《俠盜車手3》。”
“所有依靠劇情驅動玩家體驗的遊戲在開發時的難度都很大,但《古堡迷蹤》為我們提供了另一種思維方式,我們從中獲益匪淺。”
在稍早前索尼為紀念PS2登入北美市場十周年進行的調查中,眾多知名西方遊戲人選出了自己心中的PS2最佳遊戲。由上田文人擔綱製作的《古堡迷蹤》成為了西方遊戲人心中的最愛。
全攻略
進入樓下的那扇門,來到一個房間,爬上前方的高台,順著上面的鎖鏈,跳到對面有亮光的視窗上。走進去,來到一個小廳,先爬上封印之門正對的左側的梯子,走到盡頭處抓住鎖鏈向上爬,在中途的過場動畫顯示一個女孩子被困在籠中。
從窗戶來到城堡外,繞過斷裂的部分從第三個窗戶爬進去,繼續向前走,盡頭有一個拉桿,拉動拉桿,這時關著小女孩的鐵籠開始慢慢下降了,返回到最下層,爬上另外一側的梯子,走到封印之門正上方,然後跳到鐵籠上面,這樣便可以把女孩從鐵籠中救出來了。在劇情動畫之後,地面出現一個黑色的空洞,從里鑽出好多黑色的靈魂,它們抱住少女強行把她拉到黑洞裡,ICO趕緊從地面上撿起木棒,跑道女孩身邊,把她從黑洞中拉上來。拉著女孩走進封印之門。和女孩進入封印之門後,來到沙發前,這是遊戲中的儲存點,兩人一起坐在上面存好進度。(注意:必須是兩個人都坐在沙發上才能儲存)
來到橋的另一頭解開封印之門,進去消滅掉靈魂後,打開機關從出現的樓梯上去。穿過一個通道,進入到下一個房間。從樓上跳下去,來到對面的高台上開動槓桿。從高台上下來,拉著女孩走下樓梯。這時有一個記錄點。兩個人來到天台上,開動小車一直沿著鐵軌向左走到鐵軌的另一端。拉著女孩爬上高台,繼續向前走,幫助女孩來到儲存點。
再進入圓台上的門後,來到一個非常大的大廳,把吊燈打落。回到剛才有記錄點的高台上。進入下面的門,炸掉那個要斷得支架旁,然後原路回到上一層的圓台,進入封印之門。出門以後又有靈魂出現,不過這次要比以往多很多,解開樓下的封印之門後,點燃大門附近的蠟燭。回到剛才的大廳,大廳入口處的左邊有炸彈,炸開右邊被木棍封住得門前。
拉著女孩一起順著樓梯走下去,在前面門的兩邊分別有一個機關。利用機關把門打開,ICO一個人進入大門,進去後找到箱子並推下去,放到剛才站著的機關上,這樣兩個人就可以一起進去了。進入大門以後,ICO把鎖鏈拉到地面。當一切都平靜後,拉著女孩的手進入封印之門。
出來後,可以看到一個大風車,爬到風車架子的上方。順著台階往下走可以看到一個槓桿,拉動後會有一段僑伸出來。儲存後進入封印之門。進去後繞到草坪上,找到其中的一個沒有蓋蓋子的水井,然後跳進去。進入下水道以後,把女孩召喚進來,讓她踩在左邊的機關上。然後從另外一個鐵門出去。利用牆上的突起跳到對面。回到剛剛沒有蓋蓋子的那個下水道口,把女孩拉上來,一起走進封印之門。
從門出來後一起做電梯到上層,把頂端箱子推下去。利用箱子把女孩拉到高台上面,回到大箱子那裡,站在箱子上拉動槓桿,這時會有一條鎖鏈垂下來。利用鎖鏈盪到窗戶里。進去後發把箱子推到窗戶外面,通過箱子爬上高台,在消滅掉靈魂之後拉著女孩的手進入封印之門。
進入封印之門,往上走一層,從記錄點對面的一個門進入開啟圓柱形的機關,從剛才升起來的台階向上走,拉動勁頭的拉桿,把兩個蠟燭台點燃。拉著女孩跳出圓門外。從左邊的梯子向上爬。進去以後點燃另外兩個被打開的燈台。這樣夾在門中間的鐵劍就掉下來了。撿起那把劍。來到水壩上方,把水停止。當所有的圓形門都被打開時。過場動畫現示,大門的左側一半聚滿了能量,另一半則沒有反應……
放下下面的一座吊橋,穿過剛剛放下的吊橋,來到原來有吊燈的那個大廳。進入下面的封印之門。(因為會有很多靈魂出現,所以打不打都可以,只要女孩不被抓走就行)。來到了院子裡,下樓梯走到剛才放下的鎖鏈的地方,順著鎖鏈向上爬,從第二個窗戶跳進去。然後向右走,進入一個小門,把箱子推下去,再把它拉到下面那層的窗台的邊,然後推下去。利用箱子把女孩拉到最下層的那個窗戶,拉著她一起向著封印之門跑去。ICO獨自一人從上方的出口來到城的外側,利用鎖鏈盪到對面一側,再沿著扶梯下去,在角落裡找到一個箱子。把它推到城內的一個深坑裡。ICO下到深坑裡,利用電梯上到二層,在二層的鐵門邊有一個槓桿,拉動槓桿,鐵門便打開了。
進門穿過通道,來到一個很大的房間,利用角落裡的活塞從視窗出去。把箱子推下水,這樣箱子就能順水滑到瀑布的大廳了。跳下水找到水閘開關,關閉了閥門,水流停止了,瀑布自然也就消失了。找到女孩一起回到有瀑布的大廳的下層,藉助箱子女孩上去打開封印的門。
從電梯來到下面一層。爬到有水管的牆壁對面一側。這裡可以看到有槓桿,拉動槓桿,放下一座吊橋。走出洞口,盡頭處有轉輪電梯,推動它上升,上去後有儲存點。然後把立起來的橋撞下去。盡頭處有個房間進去後是個彈藥庫……利用炸藥在剛才的岔口附近炸出了一條通道。通過它,在角落裡有鎖鏈,順著鎖鏈向上爬,到達頂端後向前走,在岔口處向右走,這裡有個箱子可以推下去,返回岔口再向前,從梯子爬下去,把箱子向右推,然後爬上高台,拉動槓桿。這時伸出一條鎖鏈,沿原路返回到剛才推下箱子的分岔口,走到岔口的盡頭,正好對著剛伸出來的鎖鏈,抓住鎖鏈盪到對面,轉動那個閥,伸出一個大箱子,回到封印之門的地方,跳上箱子,這時有靈魂出現,消滅後,帶著女孩跳過大箱子,打開封印之門後進入。
進去後先把兩扇圓盤門打開。然後來到一塊草地上,放下吊橋進入門把水閘關上。這時候從原路回去,進入吊橋另一側的大門。把木門炸開後,來到已經停止流水的房間,穿過吊橋,走進放炸彈的房間。穿過隱形橋打開封印之門,點燃燈台它,打開了最後一扇圓盤門。這時能量再次發出,打開了出口大門。從原路返回,到剛才打開的黑門處,從梯子爬上去,放下另一座吊橋。從門口出去,穿過剛才放下的吊橋,跑到對面,再從斜梯下去,進入已經打開的封印之門。大門打開了,女孩這時已經變得很疲勞,ICO拉著女孩的手慢慢向前走,突然一束光射來,女孩倒在了地了,橋也開始分開,馬上跳到女孩那一邊,這時黑魔女出現了,女孩抓住ICO的手,ICO掉了下去。醒來時跳過籠子,到了一塊平地上。沿著流水的方向繼續向前走,盡頭處有槓桿,拉動後降下一條鎖鏈,旁邊有個箱子,通過箱子爬上梯子,開動它打開鐵門。跳下水,再把箱子拉到剛才放下的鎖鏈下方,通過箱子抓住鎖鏈向上爬。上面有一個滑車架子,把它推到盡頭,這樣下面的水車便開始轉動了。
跳下水,游到離鐵門最近的岸上,來到一個台子上,繼續向前走,水輪上面的高台,然後向前走,跳過轉動的齒輪,再向前走,走出洞口後從鐵架橋下去,在它的下面跳起來抓住鎖鏈,然後向下滑,再盪到下一層,一直走到有梯子的地方,繼續走可以找到一把帶有魔力的大劍,返回剛才的高台上,用劍把封印之門打開,進去以後有一個大電梯。來到大廳,消滅一定數量的靈魂後,高台降下來了,打開封印的門,最終BOSS黑魔女出現了(不用擔心,不是很BT的BOSS)。
當用魔劍砍向黑魔女時,魔劍會被它的防護罩彈出,這時走到人形柱子後面躲避黑光波,第一次時魔劍會掉到右邊的台階上,利用時間差從右邊的人形柱子處跑過去撿起魔劍,再次攻擊黑魔女,這次魔劍會被彈到左邊。連續攻擊到第五次時,黑魔女的防護罩被完全破壞。但是魔劍此時卻不知被彈到了哪裡。此時玩家不用擔心,先利用黑魔女發放黑光波的時間差跑向右邊的人形柱子,在這裡轉動視角會發現魔劍被彈到ICO後面的地上。注意:此時的黑魔女發放黑光波的速率會很快,要利用時間差全速跑向後方撿起地上的魔劍,這樣玩家就可以放鬆一下了,利用手中的魔劍擋住黑光波的一輪輪衝擊,一步步上前,殺死黑魔女之後就會出現精彩的爆機動畫和動人的音樂。這時玩家在欣賞完動畫後不要關機,在ICO被小女孩放上船離去之後,到達了海邊,這時的玩家要操縱ICO沿著海岸的左側一直跑,會發現在海岸上有一個小女孩,到了這裡遊戲才最後的結束了……
在遊戲結束後會有一個存檔,儲存好進度,以後就可以看到不一樣的片頭動畫了。若要再開始新一輪的遊戲,這時的遊戲就要比第一遍時要難很多。不過再重溫一下那些既驚險又刺激的關卡又何嘗不是一件好事呢?
圖示格式
是Iconfile的縮寫,是Windows的圖示檔案格式的一種.所謂的圖示(Icon)是一種特殊的圖形檔案格式,它是以.ico為擴展名的Windows中的圖示檔案,可以包含同一個圖示的多種格式,使用圖示編輯軟體創建。