基本資料
英文名稱:AlphaProtocol
遊戲類型:角色扮演
發行時間:2010年5月28日
製作廠商:Obsidian
發行廠商:Sega
配置要求
作業系統WindowsXP®orWindowsVista®
處理器2.4+GHZIntel®或2.0+GHZAMD™
記憶體1GigabyteRam(WindowsXP®)/2GigabyteRam(WindowsVista®)
硬碟空間12Gigabytes
顯示卡NVIDIAGeForce6series(6800GT以上)/ATI™1300XT以上(不支持X1550,X1600Pro和HD2400)
音效卡DirectX9.0c兼容音效卡
簡介
阿爾法協定是由著名RPG遊戲開發商Obsidian製作SEGA發行的動作rpg遊戲,預計於09年Q3上市。和很多其他的角色扮演遊戲採用科幻或魔幻的背景不同,《阿爾法協定》將會表現出現代的諜報氛圍。和《諜影重重》的感覺比較類似,遊戲業講述了“一名年輕而有天賦的特工被追殺的故事。”這款遊戲也會有多條分枝故事,並將最終影響遊戲主角的發展。遊戲會以第三人稱動作的形式進行,遊戲中會有實時的打鬥和很多高科技的間諜道具可以使用。各種技能的提升不但會影像戰鬥的難度,對於最終結局也將產生很大影響。“一個選擇隱秘路線的玩家和一個選擇打手路線的玩…
遊戲介紹
《阿爾法協定》的對話方面使用了獨特的“動態姿態系統(DynamicStanceSystem)”,玩家在交談阿爾法協定遊戲畫面(20張)時將不是簡單地選擇一個答案,而是給出自己的“姿態”。因為在《阿爾法協定》中,最重要的就是做選擇。玩家每次所做出的選擇不僅將影響人物之間的關係,還將改變整個遊戲世界。
《阿爾法協定》是由製作著名的《星球大戰:舊共和國騎士2》與《無冬之夜2》的Obsidian所開發的全新動作角色扮演類遊戲,玩家扮演的主角是類似007中詹姆斯邦德的間諜,名字叫做MichaelThorton,雖然經過專業的訓練,不過還缺乏實際作戰經驗。
遊戲的戰鬥採用了類似《質量效應》的第三人稱視點,除了可以使用大量高科技武器之外,也能夠進行近身肉搏。因為包含角色扮演要素,在遊戲中玩家可以將通過戰鬥獲得技能點數進行任意分配,從而提高自身的戰鬥力。
阿爾法協定是由著名RPG遊戲開發商Obsidian製作SEGA發行的動作rpg遊戲。
開發《阿爾法協定》的黑曜石公司由一批經驗豐富的開發人員組成,其中不少成員是來自開發了《輻射》系列的黑島工作室,所以這款遊戲備受玩家期待。這段新公布的視頻中,開發人員講解了遊戲中氣氛的營造、戰鬥模式和遊戲的自由度、主角和NPC的交流方式等。從視頻中看,《阿爾法協定》已經接近完成,並且各方面素質表現優異,確實是款值得期待的大作。
現代間諜ARPG遊戲《阿爾法協定》的名稱其實是一個暗語,通常指資深特工在執行行動時所使用的對話暗號。從今年E3大展上公布的測試版來看,首先所處的位置是大門口,起先要同內部一個重要的NPC人員進行談話,然後才能決定下一步的行動計畫。當你遭到外部一股強大的力量進攻時,如何來合理調遣衛兵應付緊急情況對戰鬥的影響很關鍵。假如你做的很漂亮,守衛就會十分順利讓你通行進入,這樣即可展開更激烈的反攻斗爭。不管在什麼時候只要將槍口對準侵略者,你都會有三種方式進行戰鬥,至於採取哪一種更好就看每個玩家如何選擇。
《阿爾法協定》動作上採用的是第三人稱視角,它是遊戲戰鬥內容的重要組成因素,吸收了以往角色扮演作品中的許多混合精華成分。作戰系統設計的確實很漂亮,整體感覺同《質量效應》(MassEffect)或者《神秘海域》(uncharted)這兩款作品中的表現十分相仿,實時戰鬥系統側重於槍械和高科技裝備的使用。你
《阿爾法協定》中作戰的時候,更多的是使用點數買進高級的槍炮技能,只要在這方面投資的越多你就能獲得更多意想不到的特殊能力。比如當你得到手槍特種技能後,就可以利用特殊技巧來完成各種艱難的任務關卡。
《阿爾法協定》將於5月28日在歐洲上市,6月1日在北美上市。同時將推出PC、PS3和360版。
遊戲亮點
對台灣玩家來說,這款遊戲有兩大賣點:一個是RPG名廠ObsidianEntertainment擔綱製作,另一個則是遊戲中有台北市的場景。雖然這款遊戲因某些因素而未在台發行,但我們仍取得了正式版本的遊戲,在此為各位讀者介紹。
遊戲特點
由《無冬之夜2》的開發商Obsidian開發的諜報動作RPG遊戲《阿爾法協定》將於2009年10月27日發售,對應PC/PS3/XBOX360。
和很多其他的角色扮演遊戲採用科幻或魔幻的背景不同,《阿爾法協定》將會表現出現代的諜報氛圍。和《諜影重重》的感覺比較類似,遊戲業講述了“一名年輕而有天賦的特工被政府追殺的故事。”這款遊戲也會有多條分枝故事,並將最終影響遊戲主角的發展。遊戲會以第三人稱動作的形式進行,遊戲中會有實時的打鬥和很多高科技的間諜道具可以使用。
遊戲概況
《阿爾法協定》是由SEGA與黑曜石聯手合作推出的一款諜報動作遊戲。
1,玩家扮演角色名為“Michael Thorton”,是一名訓練有素但經驗不足的年輕特工。在一次事故中,你所扮演的角色將整個世界攪得天翻地覆。
2,遊戲標題“阿爾法協定”,是特工在執行行動時所使用的暗語。通常專指資深特工。
3,遊戲的戰鬥系統與《質量效應(Mass Effect)》很類似,但更接近PS3遊戲《神秘海域(Uncharted)》。遊戲的實時戰鬥系統側重於槍械和高科技裝備的使用。
4,遊戲採用第三人稱視角,而戰鬥內容則側重於動作成分。
5,玩家使用戰鬥中獲得的技能點進行升級的路線,將對達成任務的方式產生決定性影響。
6,遊戲的技能系統非常類似《輻射(Fallout)》。遊戲中將不會存在等級設定,取而代之的則是出現的十種技能,以及每種技能十種掌握程度。遊戲中的技能不會對包括準確度在內角色屬性進行提升,而是加強玩家感知情況的能力。
7,遊戲包含不同類型的任務,其中包括隱匿潛入。
8,遊戲中名為“對話姿態系統(Dialog Stance System)”的對話系統,集合了《質量效應(MassEffect )》和《幻想殺手(Indigo Prophecy)》的優點。一旦玩家與某個NPC交談過,系統就不會再重複這一動作。此外,玩家還可以通過按下對應的表情鍵,在在對話中表達自己的情緒。
9,在遊戲所發生的不同國家內,玩家可以同時擁有多個處於“激活”狀態的任務;而且,玩家可以自由在這些國家穿梭旅行。
10,遊戲基於能力及武器選取的控制設定,非常類似於《生化奇兵(BioShock)》。
遊戲特色
對於這款遊戲,編輯為了貼近家庭配置,所以採用了現在比較流行的P45主機板作為測試平台,並且採用了現在家庭裝機常用的GT240顯示卡做為測試顯示卡。
進入遊戲畫面給人的感覺是沒有太大的特點,跟眾多的FPS的界面差不太多。由於官方提供的最低配置比較低,編輯在進入調節選項時把所有效果都打開,來考驗鐵甲GT240在這種環境下是否能完美應對。
既然是RPG遊戲那肯定是要有對話系統了,經常完RPG遊戲的玩家會很熟悉對話視窗的,大多數是一問幾答的兩個選項,但是《阿爾法協定》的對話系統絕對讓你耳目一新的感覺,對話框彈出時你要很快的判斷並且做出反應,為什麼這樣說的,主要因為對話系統限定出來等候事件,如果你拖拖拉拉的很容易系統就會跳過你的選擇為你選定默認對話,這種設計上從不同程度上帶來了一點點的刺激。
看到男主角雖然不醜,但是也不是電影中的型男,所以這款遊戲為大家設計了面貌改良系統,大家在這個系統中可以選擇比較符合自己想法的人物造型。此外RPG遊戲的大多數特點就是可以升級,而對於一個這樣的特工遊戲來說,升級後會有什麼不同呢?首先升級以後可以得到武器的解鎖,並且還可以獲得天賦點,這些天賦點可以得到想對象的技能。
遊戲分析
角色
先從RPG要素看起。《阿爾法協定》采開放式的人物成長系統,玩家每次升級(完成行動目標可得到經驗值)都會獲得技能點數,可自由分配於匿蹤、武器、道具等不同的類別,強化Thorton現有的能力或學會新的技能。遊戲開始時提供了幾種現成的職業(技能配點組合)供玩家選擇,想自由調整技能的人可以選擇freelancer自行分配點數,追求挑戰的玩家還可選擇菜鳥(Recruit),放棄初期所有的技能點數換取額外的對話選項。玩家也可在有限的幅度調整Thorton的外觀,像是髮型、鬍鬚、眼睛顏色與膚色深淺,更換不同的服裝(各服裝的屬性不同)亦會改變人物的造型。
人物預設背景之一的Veteran,要先以Recruit背景完成遊戲一輪才會解開。
如果看膩主角的小平頭,可以幫他換個髮型甚至戴上大鬍子。
被攝影機拍到的話會觸發警報,除了要應付循聲而來的敵人,還得進行小遊戲手動解除警報。
對話
除了角色成長,即時制的“態度對話系統”是《阿爾法協定》的另一項RPG特色所在。當玩家與NPC交談時,玩家可決定Thorton回應每段對話的態度:玩家必須在NPC說完話之前決定以圓滑(suave)、挑釁(aggressive)或專業(professional)的方式對答,不同的應對方式會影響NPC的好感度,進而改變任務的執行內容(甚至是浪漫關係)。舉例來說,玩家如果與聯絡人的感情甚篤,他/她在執行任務時就會提供你更多的協助,可能是額外的情報、也可能是多餘的資金。玩家在遊戲中也可以用資金向情報商人換取情報,或是購買新的武器、裝備與改裝套件,包括在武器上加裝的瞄具或滅音器等等。
玩家每次與NPC對話都能設定回應的態度,需在畫面中央的黃色進度棒歸零前儘速決定。
Thorton可在黑市購買情報(可解開任務地圖或額外目標)、武器與裝備,協助任務的進行。
人物情報可讓玩家更了解人物的背景,若取得敵人資料還可分析對方的弱點,提升戰鬥時的攻擊效果。
動作
《阿爾法協定》在動作內容方面則是結合了TPS槍戰射擊與匿蹤潛行的成分,玩家升級時的配點會影響槍枝的準度與潛行的成功率。在特定武器上投資足夠的點數後可取得特殊技能,例如手槍可以進入類似子彈時間(BulletTime)的速瞄模式、步槍可在一定時間內自動鎖定敵人等等。除了槍械,玩家也能使用各種諜報導具,像是能欺騙敵人關閉警報器的變聲無線電、癱瘓敵人/破壞電子鎖的EMP手榴彈等等。另外,遊戲中的開鎖、破解電腦、關閉警報等動作都分別設計成不同的小遊戲,增加挑戰性之餘也提供了額外的變化。
玩家可在槍械上加裝各種套件,例如滅音器、瞄具或特製彈匣等等。
射擊時準星的大小會依技能高低、槍枝準度而變。
破解電腦、解開傳統鎖/電子鎖都有不同的小遊戲可玩。
以目前體驗到的內容而言,《阿爾法協定》的態度對話系統提供了相當的角色扮演氣氛,見人說人話、見鬼說鬼話的Thortons能讓玩家充分飾演心目中諜報人員的形象,槍戰動作的部份也提供了足夠的變化與趣味。可惜我們遊戲進度有限,仍未見到遊戲中的台北場景,這個部分待之後有機會再與各位分享。
圖文攻略
Graybox篇
操控
移動還是經典的WSAD模式,LSHIFT是衝刺跑;蹲下時LCRTL。開火/加快過場動畫是滑鼠左鍵。調整為準星模式是滑鼠右鍵
填彈是R;使用技能是Q;使用特殊物品(譬如手雷,炸彈)是G
更換武器是滑鼠滾輪;近戰格鬥是E;對物品進行動作時空格。調整技能是Z,調整特殊物品時C。
以上就是基本的這些操作,不是很難。玩家很容易上手。
模式
開始新遊戲,會讓你進行模式選擇。分為兩大類。第一類就是SOLDIER,FIELDAGENT,TECHSPECIALIST,FREELANCER。這樣適合第一次接觸本作的玩家選擇的模式
這些職業模式,開檔你的人物都有電腦為你自動加上的的AP點數;而且你可以根據你的喜好進行調整。而且對於後期的轉職的選擇也有一定的幫助。譬如你選擇了FIELDAGENT,那么你在後期
轉職為SPY的就比較容易。
不過這四個職業模式其實沒有什麼太大的區別,也就是各個屬性方麵點自動分配的多少。
第二類就是RECRUIT和VETERAN。這個是具有很大挑戰性的。RECRUIT模式就是開檔你的人物沒有任何一點AP升級點數,必須通過不停的過關升級才行。VETERAN模式則需要你用RECRUIT
模式通關一次才能解鎖開。這個到後面進行說明。總之,第二類的不建議新手玩家使用;難度還是比較大的
選擇好職業模式,就進入我們的點數分配界面了。如下圖
屬性
STEALTH,代表你的隱身技能;如果你選擇的是FIELDAGENT並且向專職為SPY的話;這個屬性要優先加
PISTOLS,手槍使用技能;還是對於要專職為SPY的FIELDAGENT要多加。因為SPY的大部分要用手槍來消滅敵人
SUBMACHINEGUNS;衝鋒鎗技能。SOLDIER和FREELANCER職業要多加。
Shotguns;不建議任何職業開檔之前加。散彈槍在本作的快速戰鬥中很容易吃虧。如果必要的話,SOLDIER的多餘點數可以加一點
ASSAULTRIFLES;建議SOLDIER和FREELANCER多加
SABOTAGE,TECHNICALAPTITUDE;建議TECHSPECIALIST優先加
其餘的TOUGHNESS和MARTIALARTS;在以後的升級有多餘點數可以平均分配。但是如果你喜歡近戰格鬥的話,那可以考慮優先加此2技能以增強你的戰鬥傷害
過程
WSAD是移動。空格鍵是對物品進行操作
本作的對話選擇仿造質量效益的模式。採取分條選擇,而且會影響同你對話的人物的好感度。
但是有一個缺陷就是,你必須等到時間條結束才能繼續。雖然這大大降低了玩家可能出現一時失手選擇錯誤的狀況,但是這也很讓人感覺不舒服
任意選擇即可。如果選擇IGNORE則是會降低MORI對乃的好感度的。不過本作的對話的好感度都是以1為浮動單位的;也就是你對話出現錯誤不會讓人物的好感大幅度的下降
出門繼續前進;這裡讓你練習一下開門關門;站著的時候你可以按E撞開門;或者按SPACE推開門。蹲著的時候只能按SPACE開門
出門之後開始近戰練習。按E即可以,而且連續按E可以進行非常絢麗的連擊;當然敵人也會防禦你的攻擊
一路繼續向前;進行開電子鎖的練習。電子鎖的開啟很簡單。就是看圖像;和以前的看迷宮圖一樣的道理。合適選擇下面的入口點,依次點亮即可
一路向前;現在要練習蹲式前進。按LCRTL即可以進行蹲式前進步法。蹲式前進在以後非常有用,因為這是躲避敵人發現,讓敵人鬆懈的最常用辦法
一旁的座椅上面有彈藥可以拿。按SPACE即可
幹掉沿路的敵人;然後進入到下面一層。這裡要注意的是,警報器的躲避。不過其實到後面大部分情況下,警報器是可以忽視的。
警報器的範圍表示他的掃描區域。抓住時機躲避即可
一路繼續前進;沿路仍然有不少練習戰鬥的敵人;你可以進行練習。這裡要提醒的是,如果整個區域處於警戒狀態;那么會出來不少的額外敵人同你戰鬥
開鎖很簡單。就是移動滑鼠上下知道最下面的長條上邊緣到達紅線位置,然後點擊滑鼠左鍵變藍即可。沒有什麼難度的小遊戲
一路向前;沿途有彈藥和醫療箱可以進行補給。
下面來到第二個場景。就是如何使用你的技能。這個很重要,因為後期很多任務都要用到技能
具體的使用辦法是按Z調出技能選單,然後使用滑鼠或者WSAD選擇你要用的技能;然後使用的時候按Q即可
後面則是讓你練習如何悄無聲息的幹掉敵人。在敵人背向你的時候;按LSHIFT速度衝過去;然後按E迅速的殺死敵人。這個方法很重要,在以後的很多地方;都要用到這個辦法來以最小的代價獲得勝利
然後就是練習爬梯子;然梯子位置按SPACE進行動作。然後按WS向上向下爬;然後繼續前進;注意下圖的黃圈。。
這說明你距離下一個CHECKPOINT還有多少距離
下面就是進行HACK電腦練習
其實HACK電腦很簡單;看起來像黑客帝國裡面的數字矩陣;其實簡單的要命
有兩個密鑰。左邊的是使用WSAD移動,選擇好的時候按SPACE進行確定即可。右邊的是用滑鼠進行移動。
其實要找的密碼;就是看矩陣那裡面一直不變的數字就是密碼。下面的紅條則是表明資料庫更新度;如果你在紅條到達滿植數的時候還沒有找到密碼;你未找到的密碼位置會自重新變化
其實到後面,遇到需要HACK電腦的地方根本沒有必要去HACK;你有錢的話,多買幾顆EMP手雷就可以了;使用EMP手雷可以輕鬆的HACK電腦;節省你大量的時間
一路繼續向前;就是開始整體劇情動畫。對話的模式同ME2類似。左邊的一般都是降低好感(也有特殊的)。右邊的基本都是繼續劇情;上面的級別都是詳細了解任務資料情況的對話
如果覺得冗長,按滑鼠左鍵快進即可
然後你就可以加你的屬性點了。本關不同的,加AP之能在每關結束之後;才能進行加點
出門來到訓練室,在前面的這個地方可以調整你的相貌
和ME2很像,調整臉型,鬍鬚,帽子,眼鏡什麼的;這裡多看看就好
在附近的桌子上面HACK電腦可以獲得經驗,並且了解一下EMAIL系統
首先來到中間的射擊訓練室
這裡主要還是讓你熟悉一些基本的槍械操作。手槍,衝鋒鎗,散彈槍,突擊步槍。以後的戰鬥由於只能帶兩種武器,所以這裡可以根據你的喜好進行相應的槍械練習
一般來說,如果你喜歡走潛殺模式的話;建議多練習手槍和突擊步槍。如果你是個屠殺狂,衝鋒+散彈則是你的不二選擇。如果你選擇的是工程師;那么建議多練習手槍和衝鋒。
最後還會有一個TEST;
就是在指定時間內完成射擊目標的任務。
然後來到左邊的房間。這裡是炸彈練習室;主要是叫你練習怎么使用手雷,特殊炸彈這些物品
使用炸彈很簡單。按C調出選單,然後用滑鼠選擇你要使用的物品;然後按G進行路線選擇;按滑鼠左鍵釋放
本作的炸彈使用方法很讓人不舒服;姿勢難看而且還浪費時間;容易暴露玩家自己。不建議在後面的戰鬥使用炸彈。
然後轉到後面,這是教你如何使用EMP炸彈。EMP炸彈對付電子門非常有效;以後錢多的話,乾脆全身帶滿EMP就省去不少什麼解電路的麻煩
下面則是塑膠炸彈的使用;首先你得靠近門;然後按G進行目標定位;定位完畢保持距離即可。
以後不建議使用塑膠炸彈,因為很容易搞的整個區域警報,讓敵人發現你。
最後還是一個測試;要你用SOUNDGENERATOR吸引敵人過來;在一個一個幹掉。
這個很有用途;在後面的很多地方;使用SOUNDGENERATOR可以瞬間吸引一個敵人脫離巡邏區域;然後你在抓住機會幹掉。
然後到右邊的房間;進行躲避練習;不是很難;就是讓你練習跳躍,爬梯子;還有如何快速躲避敵人
完成所有的練習就準備去沙特開始任務吧
流程攻略
一、基本流程
第一章,阿爾法協定總部
這是基本的教學關,起床,前後左右走走用空格拿起PDA和MINA對話(記住這個名字,後面可以加1好感)
用各種方式通過有警衛的走道前往大廳獲得一把手槍(手段任意,可以扔個滅火器砸破玻璃然後非常火熱地和守衛打成一片。)
然後是依次有接電線、潛行(強行殺過去也行)、開鎖、黑電腦的教學
然後和某黑人上司對話完成
此後有三個房間分辨可以訓練遊戲中的手雷、槍械、潛行完成後可獲得對應評價,過程中可以與管理此三項的人員交談以改變感情大致如下:
手雷負責人某特工同事(由於此人被偶嚴重鄙視,而且和他談感情基本沒用,略過--0)
槍械負責人MINA(常備PROFESSIONER的語氣,好感可以迅速飆升)
潛行負責人PAKER(嚴肅的科學家童鞋,不要用左邊的開玩笑語氣,否則好感會悲劇)
全部三項完成後可以獲得1個PERK,但是即使只完成其中一項也可以通過該部分,槍械部分分數高貌似可以找手雷負責人打架(你會很樂意去揍這個傢伙……只要你的劇情發展到某一段,你就會發現……)
最後去黑人老闆那裡說話,收工
第二章沙烏地阿拉伯
三個並行的任務可供選擇:
1,黑掉AI-SHEED恐怖組織的飛機場控制塔的電腦,迅速潛行進入黑掉各種系統可以提高MINA好感
2,調查某個營地(某同事當HANDLER),可以參考他提供的意見,等沙塵暴後潛行
3,欺負某個軍火商(快速通過突破門衛可以加黑人的好感--0),最後可以選擇敲詐(EXTORT)、逮捕(ARREST)、幹掉(EXECUTE)軍火商,敲詐這個選項是最適合人民民眾利益的,並也受到老大的表揚(萬惡的資本主義啊),逮捕和幹掉看個人喜好吧,此人貌似沒有什麼後續劇情。
完成上面任務中的兩個,就可以去進行本地區的最終任務:推倒AI-SHEED的老大
BOSS戰兩場
其一:橋上的阿拉伯魁梧男子,遠程跟他對點基本沒有勝算,潛行暗殺或近距離嗑藥肉搏閃光彈什麼的大家隨意--0
其二:步兵裝甲車,有火箭筒可獲得以加速完成任務,此處無法肉搏通過(因為裝甲車前有火牆--0)
恐怖分子頭目只有兩種處理方案:殺和放
推薦放走,此人可以提供後續在義大利和最終關的一些幫助,至少,他不會背叛你--0
然後……
進入三個並行的大關卡分別是莫斯科,台北,羅馬
莫斯科
默認的第一個任務是前往遊艇上幹掉一個人然後去黑電腦,結果會被SIS出來阻止並引發戰鬥,搞定後可以選擇殺或放,殺的話G22會不爽,放的話G22會提議和你聯盟(賣你軍火,以及後續幫助的可能)
默認第二個任務是聯絡某個老頭,不管怎么說最後都將引起一個進入美國使館和一個叫輸可夫的壞人的任務,純劇情無戰鬥
默認第三個任務是解決一批火車站的軍火,SIE大媽開場時將掃平一切協同VIC部隊轟殺當地流氓,可以選擇與其合作,和她說話……一直按住W就行了,大媽雖然是大媽,不過是個受囧
火車上選擇炸軍火可以與MINA加1好感
默認第四個任務(由任務2引起),去大使館把輸可夫同志保護出來,你必須選擇你的同黨是G22(SIS那伙)還是VCI(SIE那伙),而另一夥人將作為敵軍在進入大使館後遭遇。該處的選擇同時將影響任務六
第五個任務,劇情,和輸可夫聊天--0
任務六,去和某個吸毒品拿雙槍格鬥拿刀耍賴的流氓小伙大幹一場囧
如果此前使館選G22則開場是潛入,如果是VCI則會很爽地開裝甲車直接衝進去(非常爽--0)
不過不管選誰,G22或VCI的老大都會被嗑藥小子綁架(--0這小子的實力真強,綁架G22的老頭也就算了,SIE大媽都能綁--0),可以選擇前往營救(營救完你可以順便選擇把他幹掉……呃……腹黑的話),這裡的亮點是最後的BOSS戰非常悲劇,華麗的音樂華麗的燈光華麗的嗑藥華麗的雙槍華麗的匕首,然後主角華麗地撲街--0,由於嗑藥男的嗑藥條件是80%血以下,所以可以參考到80%直接連招放倒(難度很大),不過既然他嗑藥,你也能嗑藥(1STAID--0)肉搏爆發子彈時間去揍手槍連射以及利用嗑藥男興奮一段時間後倒地喘氣的空擋(總之,這裡是相當有難度滴--0)
任務七,回去揍輸可夫,如果最後和他和解的話可以過關,要滅他的話要先幹掉他的拳擊冠軍保鏢(冠軍是假的,8級武術夠肉搏直接放到他了囧)
俄羅斯完畢--0
羅馬部分,當地有個邪惡的情治單位隸屬於最終BOSS,會很邪惡地威脅主角閃人,否則不客氣。
有一個義大利MM將向主角提供幫助,結果會在最後被拖走當做人質
最後主角必須選擇救MM還是救人民民眾(偶悲劇地原本打算不管MM死活,結果最後發現跑錯了房間--0)
救MM的話不要企圖開子彈時間衝過去放到開槍的壞人,直接遠處點射(前一種方案被證實是不可完成的--0)
救MM的選擇本身是個悲劇--0
此處能提供幫助的是此前的AI-SHEED的頭目,他將在此段的遺蹟任務中派其手下提供幫助,如果你樂意花點小費的話--0
義大利的CIA監測站必須全程潛行,否則MINA的好感是很難保證的,因為你必須被迫殺掉點美國特工,從而導致好感危機--0
然後的章節……我們不可分割的一部分--0(可惡的政治話題--0)
默認的三個任務為
聯絡洪先生,注意別調侃,他老人家是嚴肅的囧
他將提供一個任務讓你去幹掉幹掉了他手下的叛徒們,一共有三個青年男子,難度基本沒有--0
聯絡屎蒂夫·何克,他將提供一份去某酒店調查暗殺台灣地區最高領導人問題的任務(政治不允許我們承認某兩個字的稱呼--0)
轟殺當地的一個G22機構,轟殺完發現是誤會,想和G22搞好關係的話就自覺刪除病毒吧--0
搞定酒店之後,華麗的警察叔叔登場在捷運內警告主角不要搗亂--0,此關最後的部分很重要,迅速制服歹徒(或不管也可以試試),然後更迅速轉捷運的開關,時間非常緊張--0
最後部分大戰中國秘密警察於某公園,如果之前和洪先生、G22關係不錯的話他們都會提供幫助,也可以僱傭HECK同志當隊友。BOSS戰警察叔叔相當華麗,隱身+肉搏,參考生化危機5打威斯克的情景……不過難度並非變態--0
搞定後選擇殺或放
政治上,我們應該選擇殺,不過劇情絕對讓你囧
放的話最終關他將提供一條重要情報。
最終關部分
開始前你可以與所有與你關係不錯的人(AI-SHEEDHECKSIEG22某記者MM等)聯絡,要求支援,鈔票,或者推倒(囧)
關卡開始後從醫護室被SIS救起(如果選的是G22支援的話)
然後是一路無腦地殺出去吧--0
遇到某記者MM,她為啥在這裡捏?警察叔叔會告訴你--0
BOSS全是熟人:
PAKER會把自己關起來,要求定時幹掉他否則炸彈會爆掉,先找到台電腦解除安全系統否則進不去他的房間。
然後你會發現偶之所以痛恨某腦殘同事的理由,這個賤人躲在塔樓上往下傾瀉手雷,必須遠距離點死(貌似沒路近身)
黑人上司站在中央機槍平台上掃射,打法參考中東的某阿拉伯大叔--0
然後看結局吧--0
二、推MM手冊
1,MINA對話回信都按D,一路D到底,部分任務注意不要殺人,一路潛行--0基本好感沒問題
2,記者MM對話一路按A,不愁錢就給她寫信,結局前可推導
3,SIE大媽,對話全部W,回信也W,能讓她做HANDLER的都找她,俄羅斯全部跟他混--0
義大利MM和SIS的情報暫缺--0
三、部分其它人物的態度
1,G22老大主要按D加好感
2,壞人頭目主要按A加好感
四、主要賺錢手段
除了任務過程中搶錢外還可以:
1,寫信給H公司--0錢非常多
2,敲詐中東軍火商
3,敲詐俄羅斯嗑藥男(順便送音響)
開發製作
阿爾法協定是由著名RPG遊戲開發商Obsidian製作SEGA發行的動作rpg遊戲。《阿爾法協定》是由製作著名的《星球大戰:舊共和國騎士2》與《無冬之夜2》的Obsidian所開發的全新動作角色扮演類遊戲,玩家扮演的主角是類似007中詹姆斯邦德的間諜,名字叫做MichaelThorton,雖然經過專業的訓練,不過還缺乏實際作戰經驗。
開發《阿爾法協定》的黑曜石公司由一批經驗豐富的開發人員組成,其中不少成員是來自開發了《輻射》系列的黑島工作室,所以這款遊戲備受玩家期待。這段新公布的視頻中,開發人員講解了遊戲中氣氛的營造、戰鬥模式和遊戲的自由度、主角和NPC的交流方式等。從視頻中看,《阿爾法協定》已經接近完成,並且各方面素質表現優異,確實是款值得期待的大作。
技巧
遊戲的戰鬥採用了類似《質量效應》的第三人稱視點,除了可以使用大量高科技武器之外,也能夠進行近身肉搏。因為包含角色扮演要素,在遊戲中玩家可以將通過戰鬥獲得技能點數進行任意分配,從而提高自身的戰鬥力。
現代間諜ARPG遊戲《阿爾法協定》的名稱其實是一個暗語,通常指資深特工在執行行動時所使用的對話暗號。從今年E3大展上公布的測試版來看,首先所處的位置是大門口,起先要同內部一個重要的NPC人員進行談話,然後才能決定下一步的行動計畫。當你遭到外部一股強大的力量進攻時,如何來合理調遣衛兵應付緊急情況對戰鬥的影響很關鍵。假如你做的很漂亮,守衛就會十分順利讓你通行進入,這樣即可展開更激烈的反攻鬥爭。不管在什麼時候只要將槍口對準侵略者,你都會有三種方式進行戰鬥,至於採取哪一種更好就看每個玩家如何選擇。
《阿爾法協定》動作上採用的是第三人稱視角,它是遊戲戰鬥內容的重要組成因素,吸收了以往角色扮演作品中的許多混合精華成分。作戰系統設計的確實很漂亮,整體感覺同《質量效應》(MassEffect)或者《神秘海域》(Uncharted)這兩款作品中的表現十分相仿,實時戰鬥系統側重於槍械和高科技裝備的使用。你在《阿爾法協定》中作戰的時候,更多的是使用點數買進高級的槍炮技能,只要在這方面投資的越多你就能獲得更多意想不到的特殊能力。比如當你得到手槍特種技能後,就可以利用特殊技巧來完成各種艱難的任務關卡。
問題解決
1.破解補丁不能正常使用,比如發出主角的呻吟聲==,或者跳回選單之類的,是運行過遊戲原始的EXE了,刪除C:\Users\AllUsers\SEGACorporation這個資料夾就行了
2.N卡開AA方法,用Nhancer在Campatibilty下選擇000100C5:UnrealEngine3,試過只有這個字幕和提示才不會消失,AA效果不是很明顯,但是和不開有區別,這是UE3AA通病
3.開始完後發現會頓卡,切出去看發現和質量效應2一樣只用一個核在工作==,還是老辦法,先關掉一個核再打開,把遊戲CPU優先權調到高。
幕後
“我們花了大量的工作量在這遊戲上,問題是同時也是成噸的無方向工作,做這樣的事情非常愚蠢。”一位開發人員表示。遊戲執行製作人ChrisParker(公司所有人之一)自認為他是世界上最偉大的遊戲設計師,創造出一切絕對非常腦殘的遊戲系統,他從不聽任何一位真正開發設計人員的意見說哪些地方不應該這么做。而且你也無法和遊戲公司老闆去爭論,當他一點也聽不進去的時候。他本質上接管了遊戲製作,包括一切細節方面的設定應該是怎么或者應該不是怎樣,另外一位製作人在遊戲開發早期就感覺到了,所以他離開了,直接負責其它的東西。
發行
《阿爾法協定》將於2010年5月28日在歐洲上市,6月1日在北美上市。同時將推出PC、PS3和360版。
安裝說明
1.解壓壓縮檔(DVD1,DVD2)
2.推薦用DaemonTools最新版載入鏡像安裝遊戲(先裝DVD1,再DVD2)
3.安裝完成後將DVD2中SKIDROW目錄下的免DVD補丁復制到遊戲安裝目錄下
4.運行遊戲!
遊戲測評
《阿爾法協定》PC評分(遊民·黑八[譯]):
整體感覺6.0分:遊戲故事還不錯,但是無聊的角色讓人懶得去管遊戲中到底發生了什麼。
畫面表現5.0分:主機平台上會有一些幀速率的問題。平凡的畫面和糟糕的動畫根本無法提起玩家的興趣來。
聲效表現6.5分:索頓的語音效果很好,但是其他人的效果就參差不齊了。背景音樂配合還好,但是當你關閉遊戲後會發現你連一首遊戲中的曲子都沒記住。
上手體驗6.5分:對話中的決策設計時最有意思的部分。自定義系統比較豐富,有些技能也很酷。但是遭遇戰總是太千篇一律。
耐玩性6.0分:你可以在通關之後看看你在遊戲中做的那些選擇造成了什麼影響。但是如果你想再來一遍的話,還是需要一些勇氣。
總評:6.3分
最終點評
Obsidian的《阿爾法協定》帶來了一個充滿選擇的世界。在遊戲中,你的選擇將決定所有主角的命運。你將獲得一種“主宰一切”的感覺。這些設計都很好,但是Obsidian執行的卻不那么好。眾多角色老套的個性類型與遊戲複雜的故事產生了一些反差。不平衡的技能、畫面中的小問題、傻乎乎的敵人、千篇一律的遭遇系統都大大削減了遊戲的娛樂性。使遊戲成為了一個玩家可以無視的對象。其他
各媒體評分
Eurogamer–7/10
CVG–8.4/10
Bit-Tech–5/10
PlayStationLifestyle–7/10
EurogamerGermany–8/10
VideoGamer–6/10
Destructoid-2/10
1UP–B+
Gamespot–6/10
最新畫面
玩家點評
優點
雖然動作以及流暢度讓這個以間諜為主題的遊戲大打折扣了一番,不過作為間諜核心的內容卻很好的體現了出來,那就是心理戰已經情報戰。是的,玩家是個出色的槍手或者是個擅長隱匿的大師,那么頂多也只是個山姆費雪或者斯內克(後者也許不太恰當)。而阿爾法協定這個遊戲,如果玩家是從一個合格的情報人員角度來考慮任務,那么遊戲的過程中你所體驗的卻更像是諜影重重裡面的伯恩。
目前進度到莫斯科,可以肯定的是這個遊戲至少有這幾種因素決定你遊戲整個遊戲進程。最主要的是人物的好感度,包括玩家的敵人,敵人的敵人便是朋友這個道理在遊戲中體現的很徹底。其次是對事情的處理,比如是否該射殺某個人,或者摧毀某件東西,以及對外來勢力採取敵對或者結盟狀態。第三應該是任務進行的順序,每個地域都會有個代表一個階段結束的任務,這個任務很可能在分支做完前便出現了,所以是否選擇完成所有分支或者直接切入主題也會導致事情變化(比如失去和某個重要人物或者線索的接觸)。最後是情報的探索,會導致你對事情的掌握多少,從而在面臨關鍵選擇的時候是否能掌握主動權或者發現對方的缺點。
此外值得讚揚的還有任務簡報,通過每次任務詳細的報告你能發掘出自己這次行動的收益,以及一些而外的拓展,同時造成的一些延展性的影響(比如得到了潛在的線人或者威脅)
玩家不需要高科技也能完成任務,老實說如果走SPY路線那么格鬥手槍和潛行將作為你的主流屬性。錢也不是很多,高級裝備往往昂貴的嚇人,不過如果玩家喜歡背後爆菊花的話,那么大部分的作戰服和自動化武器反而會顯得多餘。更多的時候我是靠著拳頭和一把不算裝備物品的匕首來解決敵人的。
缺點
的確讓人髮指,我期待的並不多,只希望《阿爾法協定》能達到至少SC3時代的流暢感就很好了。不過事與願違,我們的主角經常無故地原地抽搐,窩在牆角準備黑人的時候賣出去的左腳在那邊自己打擺子……和COD6一樣,你可以一股腦的衝到某個checkpoint,然後relaod……然後世界安靜了……手槍的chainshot逆天,你可以把它當狙擊技能用……(除了線人提供,這個遊戲不存在遠程放大的狙擊類武器)
此外作為一個潛行遊戲,報告中竟然沒有對嵌入程度進行評估這也是讓人個人覺得很大的一個遺憾,(相比HITMAN和SC前面幾作都有類似的系統)要知道我為了當個安靜的爆菊男經常穿默認的衣服去執行任務……(噪音小)
此外作為賣點的裝備DIY在細節處理上還是不夠,4種武器插槽在外觀上的體現貌似只有兩種護甲更是沒有直觀的外觀體現。
射擊準心差的離譜進場近距微瞄射偏。這個準心真的是設計的夠詭異。
《阿爾法協定》是個小眾遊戲,至少不會大賣。卻在很多細節上把它搞砸了。聽說2代正在開發,希望它能夠修正所有的不足。
許多人拿這個跟SC5比,老實說SC5給人的選擇只是去研究怎么審問那些倒霉蛋,非常莫名其妙的劇情以及幾乎能猜到的結尾讓人充滿了失望,而不像是《阿爾法協定》這樣,玩了6個小時,故事的核心感覺還沒出來(這多少也是個缺點,故事核心內容比較散)
BOSS戰攻略
中東地區肌肉默罕默德
中東區域收尾時候的任務的肌肉大哥,可惜這哥們還沒給個近距離特寫就被我從身後一腳踹了菊花,然後被步戰車撞了一下nicecombo……
打法:用剛出chainshot敲掉小兵繞道背後自動劇情……殺了以後有把很有第三世界土豪特徵的金槍……
BMP
總之是個步戰車吧,載著咱的默罕默德2號,被主角一頓卵轟打爛了。不過更囧的是默罕默德2號從一個爆炸的戰車殘骸里爬了出來,只是眼睛那裡出了點血……
打法:繼續chainshot敲掉小兵然後一路撿拋棄式的火箭彈速度秒掉很快餐的boss俄羅斯SIS
帶著一道很淺疤痕,濃妝詭異地兜帽挑釁的姿態,看似冷酷實則空透的神情。這個G22的雙槍女讓我第一眼就覺得很喜歡……不算漂亮後來發現她的無口屬性更是覺得萌點滿載……事實證明沒有處決她是正確的……期待後續的劇情
打法:依舊一開始有雜兵迅速點殺掉後可以跟SIS打拉鋸戰。這算是第一個比較有難度的BOSS,遠程和近戰都很強力,SIS有那個蓄力迴旋踢的技能,所以如果你不是皮粗肉厚的話近距離接觸很可能會被打的很慘……事實再一次證明面對面的時候給她來個chainshot是個猥瑣到不能再猥瑣的辦法了(餵還裝破甲彈啊……)
俄國小青年
從攻擊模式上來看是SIS的翻版加強化、雙持武器、中近距離很變態。這哥們喜歡嗑藥嗑藥後就會瘋狂拉近距離跟你肉搏,點出8蹭肉搏技能跟他對K後還是覺得很痛XD這哥們用刀啊作弊……最後打到一半這哥們還會招小弟總之是我玩到目前覺得比較操蛋的一個boss對了你如果打的夠久BGM還會變……還有新的對話
打法:開始可以用cover狀態下的critical射擊慢慢耗他的血,記住打到百分之80的時候給他來一下大技能(比如猥瑣chainshot已經三連擊了)進入P2(是的,魔獸玩多了),這哥們開始嗑藥,然後採用高速接近戰,如果你沒有很好的對應裝備和技能站在原地就是被虐即使你點出來肉搏系的fury也沒用這哥們格擋太厲害了……打法一定要猥瑣,他追你的時候一路閃,然後他會high過頭倒在地上這時候不要吝嗇你的子彈,大概有3-4秒的時間,小青年會突然打開照明燈,然後瞬移到樓上,叫出嘍囉一起K主角。這時候可以選擇把大技能用來迅速消滅雜兵,因為沒多久後BOSS會進入之前的肉搏狀態這時候如果滿地都是雜兵那么你幾乎是無處可逃。如此幾輪下來磨死他……
SIE
德國大胸機槍女。覺得歐美的人設真的很囧,有SIS這種個性設定也有SIE這種囧翻天的設定……接近40的年齡讓我第一次見面就打消了上她的決定……目前玩下去這姐們似乎從劇情主線里消失了……
打法:戰鬥可以通過對話避免……而且結局無法擊殺她。一個純粹的遠距離攻擊BOSS,會有一定的雜兵從近距離偷襲你,而且似乎殺不掉,不過我用chainshot幾乎是秒了她……感覺很弱……
BOXING MAN
S老爹的保鏢,話說在之前與S的接觸後得知這傢伙是個拳擊手後,特意留了20點AP然後在拒絕了S的提議後,不出所料果然是要和冠軍哥開搞……dossier忘記弄全了……所以貌似沒有傷害加成……
打法:諷刺的是……,這個純粹依靠拳頭攻擊的BOSS竟然是被我用近身搏鬥幹掉的……第二層的fury真的很強……此外5combo的殺傷力也很大,基本上開了fury這傢伙的護甲瞬間沒掉血條掉了一半……用近身格鬥幹掉他後報告裡還會提及……用近身和遠程武器分別擊殺擊殺後的對話也不一樣這也是AP的一個對細節處理得比較有意思的地方。
相關信息
《阿爾法協定》延期僅是一個商業決策
《阿爾法協定》本來定於2009年10月發售,而後其發行公司SEGA宣布遊戲延期,並且沒有給出新的發售時間。隨後在2010年2月5日,SEGA公司公開“透露”了遊戲延期的原因,該公司的助理製作人MatthewHickman公開表示,之所以將遊戲延期,有幾個原因,“我們要完善遊戲,把遊戲做的更好,我們要給消費者一個完成度非常高的遊戲。然而,我們加了一些新東西,對多個地方進行了小調整,增加了裝備比較功能,讓玩家在買裝備的時候好和已有裝備比較。”
IGN再次聯繫到這位助理製作人MatthweHickman,讓其對當初所說的話做出澄清,這位製作人承認,“當初所說的並非事實,之所以將《阿爾法協定》延期,僅僅是出於SEGA的商業決策。”由此可見該公司誠信之差。
無論如何,由大量前黑島工作室成員組成的Obsidian開發的《阿爾法協定》,採用虛幻引擎3開發,由原《異域鎮魂曲》設計師ChrisAvellone製作,仍然是值得期待的好遊戲。現在《阿爾法協定》的預訂發售日期為:北美6月1日,歐洲5月28日。將同時登入PC、X360和PS3平台。
電視遊戲(一)
2010年的單機遊戲
星光燦爛,既有《星際爭霸2》這樣的超級大作,也不乏《古劍奇譚》、《仙劍奇俠傳5》這樣的國產經典,此外射擊遊戲、動作遊戲、競速遊戲等也都是大作頻出。 |
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