《七海爭霸》

《七海爭霸》

《七海爭霸》是一款多人線上的戰略類航海遊戲。遊戲背景立足於大航海時代,無數勇敢的冒險家駕著小船,向廣闊而神秘的大海挑戰。

基本信息

遊戲介紹

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《七海爭霸》是一款偏重玩家之間對抗的遊戲。玩家在遊戲中建設自己的領地、提升科技,打造防禦,各展奇謀,用艦隊掠奪敵人領地資源,加速建設自己,最終建立龐大的艦隊,稱霸七海。
和一般的網頁遊戲不同,《七海爭霸》引入了一個流行的MMORPG元素:陣營設計。遊戲分為6個國家,玩家第一次進入遊戲的時候,要選擇其中一個國家加入,同國玩家不能互相攻擊,大家齊心協力,以殲滅敵國艦隊、掠奪敵國港口為己任,之後獲得榮譽,加官進爵。高爵位玩家的港口在海圖上有明顯的標誌。
《七海爭霸》分為12個地區,每個地區分為若干個區域。除了國家占有的區域,還有大量的中立區域,玩家可以到這些中立區域殖民。不同的區域有不同的生產力和風景,生產力高的地區如:長江流域、黃河流域、威尼斯勢力、多瑙河流域等是發展生產的好地方,而西非、新大陸雖然生產力低下,但是黃金產量高,一樣受到某些玩家的青睞。因為這些區域是生產型玩家的集結區,港口存有大量生產資源,勢必會招來一群又一群的海盜。於是,農民和海盜的戰爭將在上述區域高密度發生。這種有差異性的地圖設計,在同類網頁遊戲中很少見。
戰鬥是通過艦隊活動來進行。在開戰之前,要做好幾個準備:首先是要有良好的戰艦,良好的戰艦需要強大的經濟基礎支持才可以研發出來。然後是偵查敵人的情報,做到知己知彼,才能百戰百勝。一般戰鬥目的有三種:搶劫敵人的物資、摧毀敵人的艦隊、壓制敵人發展。搶劫敵人的物資可以讓對方發展變慢,並能夠用這些物資加速自己的發展。摧毀敵人的艦隊不但可以有效的殲滅其有生力量,還可以將敵人被擊沉的艦隊殘骸回收再利用。壓制敵人發展則讓敵人無法有效的生產,因為不停的有艦隊前來進犯,敵人不敢製造新的艦船,否則會被摧毀,敵人必須隨時防禦,稍不留神就損失慘重,發展受到極大的限制。

遊戲特色

偏重玩家之間對抗的遊戲

6

引入流行元素:陣營設計

大量的中立區域,殖民系統開放

打造屬於自己特色的艦船艦隊

獨家攻略

基礎教程
進入遊戲之後,首先要做的,當然是發展基建。但是WAIT基礎之前市政中心請先起一點,初期比較合理的是2的市鎮,不用太多造的再快沒資源一切都是白費
在遊戲初期,一般是按照升級住宅區(提升生產力)、商埠(生產銅幣)、資材廠(生產資材)、集市(生產糧食)的順序來升級。當生產力為負的時候(生產力顯示為紅色),對產量會有影響,這時可以在市政中心體現出來,也可以在市政中心調整右邊的百分比來達到保證銅幣或者資材的選擇。個人建議住宅+1=商鋪=資材-2多餘的生產力造集市。
集市是生產糧食的,糧食的作用是給部分建築升級(市鎮中心,炮台基座,研究院,教會,工匠協會),部分科技升級(情治單位,聯邦政體,海權學說,橫帆技術,遠洋學說),當然最主要的是船隻的運做,後期的大船跑起來簡直是在燒糧。由於在遊戲初期,糧食的消耗不是太大,所以,集市的級別在建築好商埠和資材場後有多的生產力再考慮它,在建築中點擊各建築的圖片可以看到所需要消耗的生產力。
教會的作用是當住宅區提供的生產力不是很夠的情況下補充生產力,在生產力出現負數的時候,可以用教會進行彌補。但使用教會的時候,會消耗糧食,所以,在生產力沒有負數時,選擇教會使用百分比為0。也可以根據自己資源的情況,適當的調整資源的產量百分比,也能保證生產力為正數。會造成了該資源產量減少,一般不使用為好,PS:另有人說造教會那么省錢,比住宅便宜多了,這裡我想指出一點誤區,誠然造低級教會確實很便宜,不過請不要忘記了,教會要占面積的,大港造一點當然可以了,而且高級的教會燒的糧食也多,一個小時燒N多糧食,那如果你一天二十小時開的話其實燒了不少資源的,所以教會不要開的太高,個人建議,大港(200+)可以開到7~8就好了,而且能不用的時候就不要用了,要以住宅為主,教會只是輔助作用。
母港不受攻擊,所以在母港不需要修建炮台(聽說以後在母港也不能修建炮台了)。
研究學院是好東西。所有的科技都在研究學院中研究。研究學院的級別越高,科技研究所需要的時間越短(減少時間為每升一級減少時間為1/當前升級研究院等級+1PS:比如你現在是7級研究院,準備升8級那就是減少時間為1/9)。每個港口都可以修建研究學院,同一時間只能一個研究學院工作,所有港口共享科技,因此,只需在你覺得需要修建研究學院的港口建造就可以了(如果分港離母港近的話建議在母港,遠的話可以在大的分港,這樣容易集中資源研究,個人建議還是在母港建設比較合算)。
部分建築、船、炮都需要一定的科技才能生產。在確定想造某樣東西之前,需要達到相關的科技。在進入研究學院之後,中上位置有一個“科技列表”,點開可以查閱所有的建築、炮、艦隊、科技需要的相關科技。船塢的作用是用來放船,一級船塢可放4條船,以後每升一級,增加容量一條。
船放在船塢中,不會被攻擊(PS:船塢容量越大放的船越多,就越好埋伏人)。
船廠用來造船,但只有發展了相關科技,以及船廠達到一定的級別以後才可以造相應的船。船廠級別越高,造船的速度越快,速度的提升與科技學院的速度提升的比率一樣,減少時間為每升一級減少時間為1/當前升級造船廠+1。
金庫、資材庫、糧庫(統稱倉庫)用來存放相關資源,在遊戲初期,產量較低的時候,可以先不升級。未升級過的三種倉庫每個可以放10W資源。不要爆倉就可以了。以後產量增加了,再升級也行,爆倉的時間可以在市鎮中心中看到,當時間少於兩天的時候個人建議就算你經常上線也升一下比較好,避免忘記的時候爆倉了,那樣太浪費了。
市鎮中心的作用在於加快建築的建設,在遊戲初期不太明顯,到了中後期,一個建築的升級可能會達到幾十個小時,所以,在度過了遊戲初期以後,升級市鎮中心也是必要的,同理,減少時間為每升一級減少時間為1/當前升級市鎮中心+1。
當市鎮中心升級到10級以後,就可以升級工匠協會了(在市鎮中心10級以前,看不到這個項目),工匠協會對建築、造船、造炮都會有大幅度的速度提升,每升級一次建造速度在原基礎上減半。
炮台是建造炮的基礎,相應的提高炮台等級,可以增加炮的數量,以及建造更高級的炮。在遊戲初期,建議使用重炮,嚴重鄙視師牙,占兩個炮位比重炮的火力配比相差太多。
不同的船有不同的作用。其中有運輸船和戰斗船以及打撈船三大類。運輸船中,又有中型運輸船可以做探險使用(探險只能使用中運),大型運輸船用來做開闢新港使用。去近海打撈,只能使用打撈船,個人建議前期用小運,後期用中運,這樣比較合理。
研究學院中升級聯邦科技以後,可以增加同盟港(既分港)的數量,每提高一級可以增加一個分港。在建造同盟港的時候,需使用一艘大帆船,擴張是發展的硬道理,當你需要快速發展的時候,最好的莫過於開分港,當你有能力開分港的時候多開一點吧,不過記住,每升一級聯邦,所需要資源都要乘十倍,後期很恐怖。
升級研究學院中的海權科技可以增加艦隊的編制,同樣是每升一級增加一個艦隊。一個艦隊最多可容納10條船,所消耗資源也是一級漲十倍。
科技中最重要的當然是火炮技術,這個關係到你的攻擊力,但不要放鬆了裝甲和船舶,裝甲就是你的防禦力,船舶就是你船隻炮台的血。個人建議火炮技術=裝甲技術+2=船舶技術+4
船隻的速度可以在橫帆技術,排槳技術,渦輪技術中得到提升,提升的比率也不相同,看大家的喜好來選擇所需要的科技比較重要,個人建議前期橫帆中期排槳,後期渦輪。船的行動會消耗糧食。船的級別越高,消耗糧食越高。
建立分港,在每一頁靠上的坐標比較好,可以避免開小港。假如開出來的港口面積實在太小,為了長遠發展,早早爆了吧。口袋比較富裕的,可以用銀幣進行擴張

遊戲總評

《七海爭霸》一款以海洋爭霸為主題的頁面遊戲,為了爭霸七海,這個雄心是所有嚮往海洋的大好男兒們的心愿。而《七海爭霸》就給了玩家們這么一個滿足願望的理想之所。遊戲中除了向其他地域的玩家交換物質之外,與海盜之間的作戰也是遊戲的一大樂趣。雖然遊戲已經步入正常運行,但是遊戲還是有著明顯的不足,簡單的背景設定,完全看不出遠征港口的繁華,也看不到海戰的驚心動魄。是在是一大遺憾。

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