《三國義志》

《三國義志》

“三國義志”是一款極具內涵的網路策略遊戲。遊戲的主旨是爭霸(PK),在遊戲中玩家可以自由取名,選擇加入自己喜歡的派系和城池,建立並率領軍隊攻打敵人、搶奪城池。

基本信息

遊戲簡介

《三國義志》三國義志

“三國義志”是一款極具內涵的網路策略遊戲。遊戲的主旨是爭霸PK),在遊戲中玩家可以自由取名,選擇加入自己喜歡的派系和城池,建立並率領軍隊攻打敵人、搶奪城池。但現在你面前的敵手將不再是程式中刻意安排的NPC,而是網上的其他玩家,可謂變幻無窮-------“四方盜賊如蟻聚,六合奸雄皆鷹揚”。系統中時時變動的排名榜會帶給你更加刺激的成就感和永無止境的爭霸欲望。想想與異域玩家鬥智鬥勇的場面…………

遊戲界面

有別於一般的遊戲,“龍騰虎躍”無須安裝,只要打開IE便可直接進入。遊戲的界面繼承了歷代三國遊戲真實而古樸的風格,無論是人物或是畫面都讓人感覺回到了那動盪的亂世年代公元200年。

作業系統

在作業系統方面,除保留了傳統遊戲的精華,也加入了新的要素。玩家們可以在遊戲中自由的控制城池和軍隊,再也不用為以天為單位的行動而煩惱了,遊戲中系統會贈送玩家300點的能力值,而且每過3分鐘,系統會自動恢復一點的能力值,只要有足夠的時間,想不強大都很難啊!遊戲的時間設定和現實中是完全一樣的,而且線上玩家也可以攻打不線上玩家的城池,所以為了照顧上網時間較少的玩家,系統還配有託管的功能,當玩家下線時,系統會接管城防工作,所以玩家不線上時也不用太擔心,或許還能打贏升名次呢。

PK系統

和一般的網路遊戲一樣,當角色達到一定的標準時,玩家就可以PK了。在這款遊戲中,除了要求武將和兵力的搭配外,兵法和計謀的運用也被提升到了一個新的高度,PK中,兵力的多少已不是勝負的關鍵,兵法和計謀才是制勝的法寶。此外,遊戲中還有大量的寶物供玩家搜尋,除了那些名將的獨有兵器外,連現代武器也都參與其中。如果玩家運氣好的話就可以一試古今大比拼了…………太可怕了!

遊戲特色

遊戲題材

《三國義志》根據中華三國時期的歷史改編的一款網頁遊戲,遊戲中吸取了三國時期著名武將和著名的戰略戰術。文將智力展示系統,武將單挑PK系統,兵種的套用系統,各種奇幻般的三國文化特有的計略系統等。虛幻的立體作戰空間讓三國義志展現給玩家一個豐富的想像平台。

遊戲界面

整個遊戲的界面風格統一,都是以簡便、直觀、清爽、古樸為主要方向。整個遊戲界面操作比較直觀和便捷,顏色以黃,黑色為主,展現三國時期特有文化風格。
不同於其他三國遊戲設定規則
三國義志將時間轉化成“能量”。能量控制著遊戲。這和目前所有網頁遊戲所不同的一個地方,和三國群英傳的內政操作模式有異曲同工之處。這也是三國義志一大亮點之一,玩家可以每天花不多的時間盡情享受三國義志帶來的振憾。

戰爭系統PK設定

三國義志的戰爭系統是遊戲的核心部位,看上去簡單,但要掌握其,有一定的技巧性,戰爭系統可以讓玩家從一個平面的空間想像成立體三維的龐大三國時期戰場,戰爭系統雖不能人為去控制,但一旦進入戰爭系統,就淋漓盡致體現出玩家排兵布陣的水平,武將,文將,兵種,寶物等將一一展現其獨特的風采。獨特的戰爭風格和沒有最強陣容的系統,讓玩家永遠不會認為戰爭的單一性。耐玩度非常高,以至於有比例非常大的數年超級忠實玩家群。

虛擬股票系統

股票的設立為了主要體現遊戲的熱門度,股票直接跟人氣掛勾。讓一些老玩家從股票中受益。

三國義志的收費模式

三國義志收費模式採用點卡式,沖點後可以利用點購買裝備,和國家的一些基本元素,會員模式採用附助式,利用點卡兌換會員的辦法,會員主要體現在能量的加速和部份功能的加強。
註:因遊戲的特殊性,實際性質以免費為主,收費部份主要為了讓一家比較懶的玩家能儘快得到所需要的東西。

三國義志的客群群

主要集中在18-30歲之間的年青人。熱愛三國文化的人和三國志類型遊戲的人都非常偏愛。男性玩家遠大於女性玩家。

遊戲攻略

1、新手初期發展建議

現在很多新人都在問在初期怎么發展,現在簡單說一下

首先,初期有500的國土,不要再開拓土地,因為那個時候你的將的聲望和兵種少的劣勢,不能在戰爭方面占有優勢

在低國力的時候兵是數量是比較重要的,國民的數量決定了士兵的數量所以建議大家國土方面的建設:
名稱現在比率費用個/1能量數量

工廠5010%8010
田地102%4025
村莊36973.8%20015
訓練所255%8010
市場214.2%2002
城255%1,000,0001
市場的比例要大與4%,這樣你才能打開市場去購買你所需要的寶物.城市多一點,能多招將.工廠的比例越大,你建其他所需的能量就越少.村莊多,國民就多,相對的士兵也多
初期,你肯定是沒有望樓或是連努這樣的引陣.所以只能用弓或是烏恆族來當引陣.
張遼(無)/短兵(9280)100/90/80/100

關羽(無)/短兵(2320)100/99/80/100

崔琰(無)/弓兵(23)100/80/91/100

程普(無)/弓兵(23)100/80/88/100

諸葛亮(無)/弓兵(23)100/44/100/100

龐統(無)/弓兵(23)100/75/98/100

魯肅(無)/弓兵(23)100/41/95/100

徐庶(無)/弓兵(23)100/44/97/100

曹操(無)/弓兵(23)100/93/90/87

管輅(無)/弓兵(23)100/63/99/100
在戰爭中,如你是新手的話(太守)最好的戰前計策就是增加全體的傷害計策(具體的請看遊戲中的百科辭典)裡面詳細的介紹了各種戰前計策的功效.最普通的就是俘虜的放辟了,增加了10%的全體傷害,初期的很好的計策.

到了牧,這個時候你的引陣就換做望樓(望樓比弓兵和無恆的攻擊遠),相同的速度下,望樓會比功兵先攻擊對方,試想一下,在低國力的情況下,對手比你先打你5-8輪的話,你的主力還能剩下多少的兵,無論你的寶物多么的好,多么的齊,也是無力回天了.

相同的道理,到了王甚至丞相的話,你的引陣就要更換成連努,原因的話跟望樓和弓兵的道理是一樣的,但是王以上,戰前計策比較豐富了,有影響對方軍師智力的計策,破壞對方陣法的計策,這都是比較有用的,所以在你出站時要選好對手的系別和聲望的高低,以便你來排好陣來擊敗對手.
今天看到了有問為什麼人家總是比你先打的問題,在這裡小解釋一下

首先,要弄明白為什麼要引陣,引陣顧名思義就是用來引出你的主力去殺敵的部隊,這些部隊的殺傷力是可以不計

主要還是靠你的主力來殺敵

引陣最好的就是連努,其次是望樓,再是無恆,弓等
選引陣的前提就是要射程遠(PS:射程近的也有好處)
引陣有了射程,當對方的部隊跑進你的射程了,你的引陣就會帶上你的主力部隊上去殺敵了,這就是你在戰爭畫面中看到的,一個部隊帶上2個部隊上去殺敵(PS:前提是引陣和主力是同一個陣型).

當然,主力的速度可以隨你用寶物來調節(具體的請看百科詞典),你主力的速度不能過慢,慢了引陣會帶不出你的主力,也不能過快,快了就會出現敵人先打你的情況.

引陣的配置當然是全速(六+霹靂+兔子),軍師全智力(孫+扇子+手)
2、新人如何湊齊寶物(高手請直接跳過)

新手剛進遊戲,打仗可能連著輸,1仗,10仗甚至100仗,輸到對遊戲失去信心,然後離開遊戲.為什麼會這樣呢,技術固然重要,但是對新手而言,最重要的還是寶物!!!
那么如何才能湊齊對新手來說天文數字一樣的錢來買寶呢,其實很簡單,一個字"勤".
首先,主號直接進中原,不要蝸在高區.然後註冊5個左右的小號,每個小號里的魏.蜀.吳3個區全建好號,而且全部建劉備系,因為劉備有一個感化百姓,用能量的時候可以自己來寶物.
然後小號的建設,首先有荒地,可以建設58的村子和12的市場,然後進入內政,實行2個節日把民忠加滿,然後就可以動能量了,看你主要的位置在什麼地方,主號位置高的話,就開拓土地,底的話能量直接糧食增產.
這樣,5個小號,就有15個劉備,一起感化百姓,感化來的除了有需要的寶物,其他全賣掉,小號里保持21億的錢.然後你的主號就可以來打你的小號了,一天一個號可以打10次,15個就可以打150次,一次2點能量(全單條,這樣不用廢能量加體力),就是300能量,剩下的可以招招將,糧食多了可以到內政里"確保軍費"如果小號保持在21億的錢的話,打1次基本有2億左右,這樣10次就可以買一個終極寶物,等有了錢,這個時候市場裡可能沒有你要的寶物(比如赤兔馬,孫子兵法等),不要緊,你不是有15個小號?一起感化的話,寶多的是,這時候就可以吧需要的寶物賣出來,但是動作要快,不然就被那些刷寶的人買走了(強烈鄙視刷寶的人,留些寶物給我們新人會死啊).這樣,10次一個寶物,150次就是15個寶物,運氣好一點,3天可以把10個將配齊了,運氣差點的一個禮拜也可以了.
有了寶物,就可以去看看高手的帖子,學習技術,然後把輸的贏回來.俗話說磨刀不誤砍柴功,只有前期付出了汗水努力,後面才會有打仗勝利的喜悅,希望此貼能給新人們一點啟示.

3、超級新手問題匯

角色怎么自殺?

【Main】→【設定】→【國家設定】→【君主滅亡】糟糕的內政,失敗的制度,不再忠誠的武將,我已經厭煩了這一切。我終於要決定滅亡吧!

問:我的將領怎么不能出征啊?
答:將領最大出征數10,以下情況可能不出征:1、未分配到兵力;2、出征將氣力小於20。

問:最大徵兵數、人口和村莊數之間的關係?
答:最大徵兵數=人口×0.1,召喚類兵種設定自動召喚能外溢(10%)。最大人口數=村莊數×500×1.1

問:為什麼買不了東西了?
答:市場建設比例要4%以上,不過太多也沒用。

問:為什麼不能加門派啊?
答:以前有門派的,現在取消了。(建議GM早點開門派)

問:僱傭將領最高人數?
答:29個。

問:能量怎么來的啊?
答:能量自己漲的,會員1能量/2分鐘上限720,普通1能量/3分鐘上限480/高區、300/中原。另:1會員點=50能量。

問:會員點如何得到?
答:推廣員、他人贈送、特殊號獎勵、BUG舉報、購買。

問:如何快速降名聲?
答:最有效的是內政→強制徵收100能量=名聲33000左右

問:陣法如何習得?
答:官職對應陣法。

問:烏桓如何徵得?
答:1、招將曹彰或關寧;2、官升太僕(意義不大,那時候烏桓你已經不用了。)

問:士氣怎么搞啊?
答:【戰爭準備】→【士氣振作】

問:多少聲望到牧?
答:10W→牧30W→王60W→丞相100W→皇帝

問:召喚部隊數量是如何增長的?
答:設定自動召喚後,動能量就能增加。

問:國力是怎么算的?
答:國力=名聲+國民+城*2560+國土*256+總兵數所占力總和(名聲這國力封頂100W)

問:武將如何漲名聲?
答:出征打仗。

問:為什麼看不到對方兵力?
答:你的軍師不如對方軍師。智力與經驗

問:國力的攻擊上下限?
答:自身國力的85%-125%。

戰爭流程簡析

看了很多文章,發現都有一個通病,大都是紙上談兵,剛上手的玩家根本看不懂什麼是引陣,或是配什麼陣法,用什麼兵有什麼好處或者作用,我簡要說明一下戰爭各個階段的用途,將貼里所有講到的要點全部融到裡面,讓新人們更易理解,儘快成長,也算是為三國盡一分力了。

以下將兩方陣營簡稱為我方和敵方:

1.發放計策階段(舉兩個例子):

(1).敵方諸葛亮將軍使用俘虜放辟計策,但失敗了,有我軍諸葛亮軍師要想成功使用計謀看來挺費勁.(選擇自己中意的計策發放出去,將帥的智力和氣力決定這個計策能否發放出去,軍師的智力高低決定計策發放的成功率.)

(2).敵方趙雲將軍向黃忠將軍發出生死戰令,但他被拒絕了(單挑是一項很好的計策,發放出去後,一旦挑贏了,對方血要減少三分之一,如果對方將帥拒絕,士氣也會下降,單挑將配得寶是雲槍+孫子+霹靂+赤兔.)

2.先發制人階段.
在發放計策的同時,雙方的部隊在向前移動中,當我方某個移動力快的部隊首先進入敵方某一部隊的射程範圍內時,敵方的那支部隊發動陣法,另外幾隻部隊參與陣法,集體攻擊那支進入射程範圍內的部隊,這就是所謂的引陣,而一般參與陣法的是前幾支部隊,所以主力一般放到前幾位,不然引陣帶動不了主力進攻,它的作用就會歸零.接著剩下的部隊也進入敵方射程範圍,也會相繼受到敵方輪流進攻,而因為我方引陣射程較小,所以只好眼睜睜看著部隊一個個被別人輪死….(所以引陣要求速度快,射程遠.)

3.相持階段.緊接著,敵方也進入我方射程內,於是我方開始進攻敵方,可是由於在先發制人階段吃太大的虧,部隊損失較大,這個階段就看兵力差距大小和將的優劣了。

4.決勝階段.當某一方的主力被輪死,基本戰局已定,引陣已起不到任何作用,不久就會被另方主力消滅,戰爭結束。

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