遊戲外文名: Advent Rising
遊戲類型: 動作
遊戲平台: 電視遊戲
開發廠商: Majesco Games
代理廠商: Majesco Games
遊戲簡介
《HALO2》的第三人稱視角版?當看到《救世主降臨:覺醒》的宣傳視頻和預覽圖片時,相信很多玩家都有這樣的錯覺。作為GlyphX Games野心三步曲的初作,他們還邀請到了著名科幻小說家Orson Scott Card為遊戲撰寫劇本。由於遊戲融合了太多其他動作遊戲的經典設定。製作者致力把獨特的科幻世界觀,富有個性的控制,優秀的戰鬥系統完美地結合,讓玩家有著互動電影般的遊戲體驗。因此,遊戲不得不一再延遲其發售日期。就在玩家都已經等得不耐煩或者說已經淡忘這款遊戲的時候,《救世主降臨:覺醒》終於推出了。發行商Majesco還為此大灑金錢,為購買遊戲初回限定版本的玩家準備了100萬美元的大獎。是遊戲的品質讓他們有如此高的信心;還是信心不足,希望以此為喙頭,為遊戲的銷售助勢呢?讓我們用真實的遊戲體驗來釋開心中的疑團。
救世主降臨:覺醒 |
與其花心思在宣傳上,倒不如將這些經費放到遊戲製作中更實際一些。《救世主降臨:覺醒》給人的感覺就是本末倒置,打個比喻就是將眾多明星最好的身體部位整合在一起,結果整容出來,卻是一個四不像。製作者野心很大,想法也不錯,但技術上的實力限制了他們那過於膨脹的創意。出師不利,也將對他們系列的第二部作品產生影響,希望製作者能吸取經驗教訓,能在續作中有脫胎換骨的表現。
畫面音樂
除了失望,還是失望,這就是《救世主降臨:覺醒》的畫面給人的印象了。雖然外太空的布局非常壯觀大氣。但重複單調的場景,毫無特色的角色設定、粗糙的建模都與宣傳中所看到的一切相去甚遠。更令人無法忍受的是,遊戲的禎數即使在標準情況下也只有30,且大多數情況下還經常出現嚴重的跳禎現象。每當螢幕上的敵人數目太多時,情況還會變本加厲,甚至連過場動畫也這樣,很難想像這還是一款ONLY ON XBOX的遊戲。另外,遊戲的鎖定和視角的處理也不太到位。鏡頭給得過近過低,還有角色那彆扭的動作,都給人很不舒服的感覺。至於遊戲的光影效果,也只能說是很大眾化的表現而已,說得不好聽的話,遊戲的畫面幾乎可以說是一無是處了。遊戲中各種武器以及環境的音效給人的感覺同樣很不理想。而摩門唱詩班演唱的宏大音樂雖然很動聽,但卻經常蓋過了對話的語言,與場景的氣氛也很不匹配,因此,《救世主降臨:覺醒》在視聽效果上的表現完全沒有兌現與宣傳中相符的情況。
劇情故事
在《救世主》中,人類被傳說為古老,力量強大的種族,並且有預言人類最終會統一整個宇宙。全宇宙的成千上萬個不同的種族,文明都敬畏這個傳說中的神秘種族-人類。人類是奧芮里安人眼中的“救世主”,是他們文明的唯一希望。但是這種“人類可以構築宇宙萬物的和諧”的理論可不是大家都認同的。有的人認為“人類”根本不存在,只不過是一種人們的自我慰藉罷了。另一個叫“探索者”的種族經過一系列的研究,證明了人類確實存在,但卻認為人類並不是救世主,相反的,他們是這個世界的威脅。其潛在的力量甚至威脅到了“探索者”的存在。所以他們就在宇宙中瘋狂搜尋任何關於人類文明的蛛絲馬跡,想方設法的要消滅全人類。“探索者”偽裝成仁慈的冒險者,遊走於整個銀河系。他們不顧一切的毀壞掉每一個人類社會。而故事的主角Gideon Wyeth,原本只是一個普通的人類警戒隊成員,Giddeon和他的哥哥生活在一起,本來過著與常人無別的生活。直到一艘異星飛船停泊在附近的空間站。Giddeon和哥哥一起被邀請參加外星人的“問候”聚會,一同前往的還有大使先生。原來,這群外星人(奧芮里安人)是來警告人類將有一群邪惡的種族-“探索者”將要訪問人類社會,並且會毀壞掉整個人類文明。Gideon是人類最後的希望,人類的命運就掌握在“救世主”Gideon Wyeth手中。曲折的情節、親友的背叛及未知的政治陰謀……,聽著怎么好像有點星戰和HALO的感覺啊?雖說有著名作家編寫劇本,但遊戲中的流程凌亂,很多情節的交代無法自圓其說,劇情老套,且起伏過渡突兀,完全沒有體現出名家獨特的魅力,這與遊戲製作時間的一再增加,硬著頭皮趕工發售的情況似乎有著必然的聯繫,遊戲過程中眾多的BUG也讓人產生了“遊戲是否經過測試才發售”這樣的疑問。
救世主降臨:覺醒 |
系統設定
超能力、射擊武器和載具是遊戲戰鬥過程中最基本的幾個元素了。和劇情一樣,《救世主降臨:覺醒》的系統和戰鬥部分也是借鑑了《HALO2》等名作的經典設定。製作者想包含的內容的實在太多了。到處充滿了模仿的痕跡,但卻沒有合理地融合起來,導致了基本系統的協調和搭配極其混亂,有點畫虎不成反類犬的感覺。手感和射擊部分的表現都不盡人意。念力移動物體(Lift)、瞬間衝刺(TimeShift)、能量護盾(Negate)、諧波攻擊(Surge)、念力衝擊波(ACON Pulse)、 刺針爆裂彈(Shatter)等超能力的設定在遊戲後期表現得過於強大,失去了應有的平衡性。造成了突擊步槍,火箭發射器,加農炮等重型火力反而如同雞肋,毫無作為的尷尬情況。雖然每種武器和技能最高都可以升到最高的5級,隨中等級的增高,會學會新的技能,新的武器攻擊模式。但由於超能力在初級階段就擁有非常強悍得表現,因此,升級顯得並不是那么必要。在較低的難度下進行遊戲甚至可以忽略了。還有一點要提的是,遊戲在切換武器的設定上同樣不太合理。