《山脊賽車》

《山脊賽車》

山脊賽車是一款經典的競速遊戲。遊戲裡玩家的任務就是完成穿過城市的即定路線。此款遊戲將給玩家一個全新的、真實3D駕駛的體驗。超快的速度、引擎的聲音,這些都忠實移植到這部遊戲中。遊戲畫面十分出眾,車輛建模相當細緻,大量的車輛收錄和給力的遊戲表現,肯定讓玩家愛不釋手,同時本作競技性也十分強烈。

基本信息

​基本信息

遊戲類別:競速遊戲

資費提示:完全免費

《山脊賽車》《山脊賽車》

語言類型:英文

廠商:網際網路

使用二維碼下載到手機

支持平台:IPhone,WP,IPad

軟體格式:cab,ipa

遊戲簡介

山脊賽車是一款金典的競速遊戲。遊戲裡玩家的任務就是完成穿過城市的即定路線。此款遊戲將給玩家一個全新的、真實3D駕駛的體驗。超快的速度、引擎的聲音,這些都忠實移植到這部遊戲中。作為WWDC2012的演示遊戲,本作的質量相當可靠,遊戲畫面十分出眾,車輛建模相當細緻,大量的車輛收錄和給力的遊戲表現,肯定讓玩家愛不釋手,同時本作競技性也十分強烈。

遊戲版本

山脊賽車漢化版iPhone版v1.5.1

山脊賽車漢化版iPad版v1.1.1

山脊賽車 wp版v1.0

賽車攻略

Lap:2周

Length:5220米

POINT1:來到這裡時,會有兩個連續的“之”字路,只需從中取一條直線便可安心的通過。

POINT2:接著的彎位需要用上甩彎技巧;從右線甩入的話雖然可節省少許時間,但就不及從左線甩入的安全,而從左線甩入時,經過指示牌的瞬間可作為開始甩彎的記認。

POINT3:進入這隧道後的第一個彎,孤度比想像中要大,較安全的應付方法是稍為甩尾而過。

POINT4:相反,即使是最弱的車,也可單告轉彎來處理接下來的兩個彎;方法是先靠向右線,當駛至左線轉彎指示牌的位置時便全力左轉,當過了第一個彎便改為全力右轉,便可在保持高車速的情況下過了這兩個彎。

POINT5:由於車速不高,過這彎時只要靠向左線,然後在經過這指示牌時全力右轉便不需靠所彎來過。

POINT6:來到這彎位前會經過一段起伏不平的路,穩定好車子才開始左轉會來不及,所以需事先便將車子稍為左轉,至於接下來進入終點前的彎位則必須甩彎才能通過。

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Wonderhill

預選通過條件:3位以內

Lap:2周

Length:6686米

POINT1:過這彎位時無可避免地要使用甩彎技巧,但因為這時能夠用的車子極速有取,因此可以走較接近右線的路。

POINT2:接著的數個彎位其實是有辦法不用甩彎的,方法是先保持在右線邊沿位置,到走至右線外圍掛著布制隊旗的位置便向左轉,接著仍保持在左線上,到下一個彎位前的指示牌便再次左轉,在撞牆前再多左轉一次,便可順利地進入天橋底的位置。

POINT3:這山崖的彎位是遊戲中最難應付的彎位之一,而處理方法則是先靠在左線,當到達圖中的位置時便全力甩彎,這樣應可勉強地過了這個彎的。

POINT4:圖中這彎位單靠轉彎能力亦能應付,但就會變成不夠扭力應付接下來會的右轉,應此建議大家以甩彎方法過掉圖中的彎。

POINT5:在經過這段長長的環形賽道時,各位應儘量將車靠在右線,這比起走左線時是可節省不少時間的,但最後一段路仍有必要用甩彎來過,而指標就是圖中的指示牌。

POINT6:賽道最後遇上的之字路應儘量保持以接近直線的方法通過,而過了這段路後所遇上的彎位則是需要甩過的。

EdgeofTheEarth

預選通過時間:2位以內

Lap:3周

Length:5665米

POINT1:一圈開始後不久便遇上的這彎位,只要事先靠在右線、再於經過指示牌時全力右轉,是可以有足夠扭力入彎的,但因為難易度頗高,在下會較選成走中~? 然後稍為甩尾入彎的方法。

POINT2:來到圖中天橋底的路段時,可先走在左線,當到達指示牌位置便靠向右線,然後再以甩尾方法出彎,這樣便可將減速降至最低。

POINT 3:先走右線來到這彎位,然後在經過左線藍色指示牌的時候開始全力左轉,不但可順利過掉這彎,還可利用過彎時的行車線直線地通過接下來的之字路。

POINT 4:接近末段時的兩個90度彎,第一個是需要在左線指示牌的位置甩彎才能高速通過,而第二個則只需預早一點轉彎便可單靠扭力高速通過。

POINT5:最後一個彎位的路面闊度很大,雖然走得愈右可節省愈多時間,但會不夠扭力過最後的樽頸位;解決方法是在圖中的位置才開始全力右轉,這樣便不會在最後一刻撞牆。

OutofBlue

預選通過條件:2位以內

Lap:3周

Length:5564米

POINT 1:這賽道開始後不久會進入一條隧道,這時應靠在左線,在快要離開隧道時開始右轉,由於這裡沒有指示牌之類的記號,各位不妨以隧道內的燈光變化作為一種識別。

POINT2:離開隧道後會,很快會遇上一個急彎,若保持在高車速的話,便應先靠在左線,然後在圖中指示牌的位置向右甩尾入彎。

POINT3:接下來會連續有兩個急彎,但只要及早從外彎(左線)開始切入,是可以很輕鬆應付的,不過第三個彎卻必須甩尾才能通過,而且要早在指示牌的位置開始甩,否則會因車速太高而與欄桿碰撞。

POINT4:開始上山後的第一段路是個持續的左彎,但接下來卻突然變成右彎,雖然單靠有效的入線亦有可能應付,但在下較為選成在右轉時稍為甩尾,這樣便可確保車子的扭力足夠應付整個右轉。

POINT5:第二條隧道的出口同樣是個急彎,但只要事先走在左線,並在轉彎指示牌的位置開始全力右轉,是可以以全速通過這彎的。

Phantomile

預選通過條件:1位以內

Lap:3周

Length:3012米

POINT1:除了最後一場外,這條是遊戲中最短的賽道,所以能節省的時間都應晝省掉;開始比賽後的第一個彎若靠在內圈(右線)前進,可比靠左行駛的車快差不多1秒,但在彎位的最後則有必要稍作甩尾。

POINT2:進入這彎後,應儘量靠在左線,右轉後可向左方甩尾——這裡的關鍵是利用甩尾時車子偏左的去勢來直接進入下一段隧道。

POINT 3:離開隧道後,可選擇以直線繼續前進,然後在差不多要碰上右邊牆壁時向右甩彎,便可在最短的路線下完成這個彎。

POINT4:爬上斜坡後,可靠在中至左線,然後在藍色指示牌的位置左轉入彎,之後是向右作一次大甩彎,這樣才可以在過完這個彎之後有足夠扭力左轉回到大直路。

BrightestNite

預選通過條件:1位以內

Lap:3周

Length:5868米

POINT1:這最初的彎位只要從左線預早開始切入的話,是有可能不減速處理的,但為安全起見,仍是建議各位靠甩尾來入彎。

POINT2:這彎位和POINT 1的彎很相似,同樣是只事先從左線切入可安全入彎,但若然是選擇甩彎的話,便應改為先靠在右線,以減低多走了的路。

POINT3:離開隧道後會經過一段起伏地帶,由於車子被拋起時是不能甩彎的,要好好留意開始放油門的時間才可。

POINT4:接下來會遇上另一個大彎,這邊的彎沒有來得那么急,只要在事前靠向左線,駛過指示牌時開始轉向右廣大到達邊沿前甩彎便可。

POINT 5:過了隧道後會再飛越一個大斜坡,過這彎的技巧與POINT3時相近,而各位若能利用這彎位的話,是不難利用入線的技巧越過敵車的。

Heaven andHell

預選通過條件:1位以內

Lap:3周

Length:6456米

POINT1:這一戰的賽道有部份是和第2戰時相同,而圖中本來靠左的路會變成靠右繼續前進,但要小心被路面上的白線所誤導。

POINT2:離開隧道後會馬上遇上一個大急彎,這時需要儘早甩尾,否則很容易會因為甩尾後來不及回?而碰上左方的欄桿。

POINT3:繼續前進時會一直保持在較高的路面,前方的路面情況往往要到很接近時才會知道,而當見到右方出現這兩個左轉的路牌時便要馬上作出反應。

POINT4:落斜的路是兩個連續的90度彎角,而過彎的關鍵則在於要事先靠向右線,然後在越過指示牌後開始向左甩彎。

POINT5:回到大直路前會經過一個很長的右彎,在入彎初期各位應儘量靠向右線以節省時間,直至遠處的牆邊出現紅白相間的右轉指示牌時則馬上在中線上“小甩”一次彎,這樣即使扭力再差的車,亦會夠力以較高速過最後一個彎的。

ShootingHoops

預選通過條件:1位以內

Lap:6周

Length:3958米

POINT1:最後一場賽事會改用一部速度大幅提升了的新車,而賽道方面則是8場賽事中最簡單的一條;由於太高速的關係,入彎時間若控制得不好會很容易被“拋”出外圈(離心力),就以和一個彎為例,若是以全速來到這裡時,這樣便能較早開始左轉。

POINT2:過了POINT1的彎後應保持在左線,直至來到下一個彎位前,在過了指示牌的位置按右入彎,便可在最高速狀態下過這個彎。

POINT 3:離開隧道時遇上的彎,解決方法和POINT1時的彎相同,而在過彎後則應繼續留在左線上。

POINT4:繼續前進後,直至經過路面上方的一對綠色路牌時要馬上靠向右方,然後當經過左線旁邊轉彎指示牌的位置時全力左轉,便可達成不靠甩尾、在接近最高速度下完成整條賽道。

甩尾技巧小講座

本攻略所用的是EXPERT模式,而所用的車種則是甩尾系(DRIFT)的,這種車和扭力系(GRIP)車種的最大分別是極速較高,但當過一些急彎時的轉彎能力就較低,補救方法就是利用“甩尾”的技巧。

甩尾的基本方法是在入彎時按著方向鍵但突然放開油門一段短時間,放油門至重按油門時候的長短,會影響甩彎的角度,若控制得好時,可利用甩彎以高速通過不少急彎,大大降低完成每圈的所需時間的。

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