《三國殺》

《三國殺》

歷時九個月精心打造;三個版本更迭修正;匯聚上萬份測試報告。2009年10月1日,萬眾矚目的新版《三國殺》——《三國殺-標準版》。

基本信息

簡介

《三國殺》是游卡桌遊推出的一款以三國為背景,集合了偽裝、推理、談判、策略等多種遊戲元素的桌面遊戲,深受玩家喜愛。眾多《三國殺》玩家在感受遊戲魅力的同時,針對遊戲內容提出了許多寶貴的意見和建議。在《三國殺-標準版》中,游卡桌遊積極匯總玩家提出的建設性意見,同時依據《三國殺online》和線下測試結果,重新制定了孫權、黃月英、諸葛亮等7名武將的武將技能,使《三國殺》的競技性達到了一個新的高度。在遊戲說明方面,《三國殺-標準版》博採眾家之長,對遊戲牌及武將牌的牌面說明重新編輯修定,使得規則的語言表述更加嚴謹、準確、清晰。同時,《三國殺》遊戲牌和《三國殺online》的武將技能達到完全統一。
《三國殺-標準版》提供的教學光碟可以讓你很快熟悉《三國殺》的技巧。隨盤附贈的還有原聲音樂和精美壁紙。《三國殺-標準版》中隨機加入的“《神話再臨-風》武將閃卡”也讓熱衷於閃卡收集的玩家有了更豐富的選擇。

遊戲背景

《三國殺》《三國殺》

三國無雙殺人遊戲是YOKA工作室根據美國遊戲——Bang!漢化改編而來的一塊紙牌類桌面遊戲。遊戲從美國西部來到了中國三國時代,玩家可以扮演關羽、呂布、曹操,或者貂蟬、小喬等40個人物,進行一場鬥智鬥勇的遊戲。遊戲開始,每一位玩家得到一張隨機分發的身份牌。如果你扮演的是主公,必須馬上亮出你的身份牌。你的主公身份會招致反賊的群起而攻,但你身邊的忠臣們會不遺餘力地保護你,同時也要小心內奸潛伏在你的周圍。反賊的任務則是刺殺主公,一旦主公死亡,反賊就會勝利。忠臣的任務則是保護主公,只要主公成功地活到了最後,即消滅了所有的反賊和內奸,正義的一方就會獲得勝利。內奸則希望借正義之手消滅所有的反賊,借反賊之手消滅主公身邊的忠臣,內奸的任務最難完成,他要消滅除了自己之外的所有人。明確了你的遊戲任務之後,就可以選擇人物,這一步將決定你在三國中扮演哪一個歷史人物,這一版的三國殺共有 40 張人物牌,每一個人物都有特殊的技能屬性,這些屬性跟人物的真實性格是相關的,不同的技能屬性可能給你的遊戲帶來不同的幫助。

歷史元素

《三國殺》作為市場上眾多三國題材遊戲的一員,將三國歷史與桌上遊戲進行“結姻”,以桌上遊戲獨有的方式展示了一個個鮮活的三國人物,一段段精彩的三國故事。《三國殺》里每一名武將的技能都是從武將的生平履歷或性格特點中而來。如孫尚香的獨有技能名稱就叫做“結姻”,技能的使用方法也包含著結姻的意味。

文學元素

《三國殺》在遊戲牌名稱的設計上力求做到“語出必有典”,例如【樂不思蜀】牌下註明“問禪曰:‘頗思蜀否?’禪曰:‘此間樂,不思蜀。’”簡單的幾句話就講述了樂不思蜀的典故。一張看似簡單的【無中生有】,牌下的注釋卻是引自博大精深的《老子》:“天下萬物生於有,有生於無。”

美術元素

第一版《三國殺》遊戲人物和道具的造型。之前這些內容都是複製三國無雙網遊來做的,如果大批量生產銷售,免不了要吃侵權官司。於是,黃愷開始按照自己對三國人物的理解,結合影視題材中這些人物的形象,手繪了一套卡牌,並申請了著作權保護。新設計的遊戲牌的繪畫採用了中國傳統的水墨風格與現代鋼筆速寫相融合的畫風,寫意、工筆兼而有之。豪放之中,不失婉約。《三國殺》的武將牌更是集合了六位插畫師的傑作。不同於“鄭問三國”的濃墨渲染,不同於“光榮三國”的日式雕琢,《三國殺》中每個武將都具備了插畫師濃重的個人風格。

社交元素

《三國殺》就遊戲的娛樂性及競技性而言十分成功。《三國殺》是一個“低門檻”遊戲,用很短時間掌握基本規則後即可遊戲,遊戲中不同的武將技能,不同的打法組合都可以帶給初次接觸的玩家意外的驚喜。玩家也可以不用策劃,不用謀略。

健康元素

除去娛樂性與競技性,《三國殺》作為一款桌遊,也和其他桌遊一樣,是一款健康的遊戲。一局多則三、四十分鐘,少則十幾分鐘。輕鬆自在,大可在公司午休時來上一局。

版本

《三國殺》《三國殺》

《三國殺-標準版》依據三國歷史特點,分別設計了魏、蜀、吳三款不同風格的包裝,玩家可以根據自己的喜好進行選擇。包裝盒內採用吸塑內襯設計,可以將遊戲牌分種類收納保護。155*200*35mm的大盒包裝也讓遊戲牌在盒內的擺放不再擁擠。
《三國殺-標準版》是《三國殺》發展一個里程碑式的版本,在這一版本中,三國殺的規則、語言規範、武將技能全部成形。今後《三國殺》的各種活動都將依照此版本的說明文字執行。是每一個《三國殺》玩家不可或缺的版本。之前使用《三國殺-推廣版》的玩家也不必擔心,游卡桌遊為玩家提供了十萬張標準版武將技能修改貼紙。玩家可以到游卡桌遊認證店免費領取。
在經歷了《三國殺-推廣版》、Q版《三國殺》、“神話再臨”擴展包系列以及《三國殺-標準版》後,游卡桌遊還將有一系列的新舉措回饋新老玩家。讓我們一起感受桌遊魅力,見證桌遊神話。
三國殺憑藉著對“殺人遊戲”的諸多改進,和極易上手的遊戲系統,以及豐富的三國歷史背景文化,迅速在北京上海廣州等大中城市風靡開來,已經有上百萬玩家瘋狂迷戀上這種鬥智鬥勇的新潮桌遊,尤其是在企業白領、高校學生等年輕人群體中擁有極高人氣。
在桌遊吧,80%的玩家都會玩“三國殺”。當下,“三國殺”成為最受歡迎的桌面遊戲。每到周末,三五成群的學生、白領群聚廝殺,一坐就是四五小時,甚至通宵達旦,瘋狂痴迷程度可媲美前兩年走紅的“殺人遊戲”。

特點

1. 三國殺是一個卡牌遊戲。卡牌遊戲和棋類遊戲相比,一般來說有更多的隨機性和更低的門檻,以及更短的單局遊戲時間,三國殺恰好滿足這三者。

2. 三國殺是一個休閒遊戲。完全可以不過腦子地玩,不用算計,不用策劃,一個人亂玩,甚至所有人亂玩,都沒有關係,大不了死了出局。玩三國殺的時候可以充分地放鬆。
3. 三國殺的兩個來源:三國背景、殺人遊戲,都是廣大人民民眾耳熟能詳,喜聞樂見的。因此無論從吸引新人還是保持新鮮感上都占了優勢,並且大大降低了推廣成本。
其他還有一些,但是都不能成為決定性的因素。

缺陷

1、平衡性不足夠強。角色越多就越不容易平衡,這是顯而易見的。40個角色的三國殺要做到完全平衡是不可能的。但是相對而言,米特版的三國殺還是存在不少角色的技能明顯偏強或者偏弱,直接後果就是有的角色出場次數很多,有的角色很少。因此目前有很多人在對角色的技能進行修訂。這點上我比較支持頓參蜀將偏攻,吳將偏守,魏將均衡的思路,但是鑒於頓參是個狂熱的五虎將愛好者,他的改進最終就變成蜀將偏強吳將偏弱了。話說回來,這個量級的平衡性問題是可以靠大量遊戲來發現和解決的,並不是一個致命的問題。就算不解決,也不會影響遊戲的娛樂性,至多影響競技性而已。
2. 規則複雜,上手不容易。儘管相對於大部分的桌面遊戲,三國殺已經很簡單了,但是在我看來還是不足夠簡單,至少大部分人在一局遊戲之後並不能完全“學會”玩這個遊戲。歸根到底,一是牌的種類,比如裝備牌、使用牌、外加奇怪的黑紅方草的判定,很不簡潔;二是大量人物技能的互動會產生二義性的解釋。場上如果沒有熟手時,很難知道具體的判斷結果,這點要歸結到沒有一份完善的FAQ,但是如果有FAQ的話,新手很容易避而遠之。
3. 元素缺乏可組合性。簡單地說,只有加法,沒有乘法。因此變化不足夠多。技能和角色綁定了,每局就是N個角色的2N種技能。總共的40個角色一定程度上掩蓋了這個問題,但是仍然是個加法。這裡做個簡單的調整,把部分技能移到其他東西,比如裝備上,就形成了正交的乘法關係。10個角色10種裝備,就是100種變化,乘法比加法來得高效得多。這個問題基本上被所有玩家所注意到並且在設計基於三國殺規則的新遊戲時進行了改進。當然,也不能矯枉過正,如果設計出四種以上屬性的正交連乘,那多半門檻就會很高不適合推廣,平衡上也容易存在死穴了。
4. 隨機性的偏差。三國殺遊戲分為兩個階段,第一階段是抽身份和選角色,這是遊戲的設定階段。第二階段是遊戲的進行階段。在我看來,遊戲的隨機性應該體現在第二階段的抓牌和判定上。然而目前的情況是,第一階段也出現了很多不該出現的隨機因素。大部分是技能帶來的,比如甘寧的“劫營:每回合獲得一名魏將一張手牌”,姜維的“遺志:場上每死掉一名蜀將,HP和HP上限同時加一”,以及大喬小喬的“銅雀:大小喬同時在場時HP上限+1”等等。這些人物的威力直接和其他人的初始選擇相關,在遊戲的設定階段被別人所左右了。這點是很不科學的。另外就是當部分武將同時出現在場上時,其技能產生共振,可能會出現數倍放大的結果,也會大大減低該局遊戲的競技性。
簡單地說,低門檻高天花板,隨機性與策略性並重的遊戲,三國殺總的來說,門檻夠低但不很低,天花板被上面這些系統上問題制約,高不起來。儘管可以引進Bang!里的各種擴展包規則,但是不能根本上解決問題。隨機性略微重於策略性,這點只要解決了那些不當的隨機性就問題不大。

遊戲配件

《三國殺》《三國殺》
三國殺共有160張紙牌
身份牌10張
遊戲牌104張
角色牌25張
體力牌10張
以及2張空白身份牌,5張空白角色牌,和4張空白遊戲牌(大小王)
~分發身份牌~
遊戲開始之前,首先挑選出與玩家數量對應的幾張身份牌給每名玩家隨機地分發一張身份牌。如果拿到主公,需立刻亮出身份牌。除了主公外,其他玩家的身份一定要保密玩家的。
建議角色分配:
活動人數 主公 忠臣 反賊 內奸
4 1 1 1 1
5 1 1 2 1
6 1 1 3 1
6 1 1 2 2
7 1 2 3 1
8 1 2 4 1
8 1 2 3 2
9 1 3 4 1
10 1 3 4 2

勝利條件

勝利條件是由拿到的身份牌決定的:
主公和忠臣的勝利條件是消滅所有反賊和內奸。
反賊則只需殺死主公就能獲得勝利。因此忠臣的重要職責是保護主公。
內奸則只有消滅除了自己之外的所有人才能取得勝利(包括別的內奸)。

挑選角色牌

三國殺有25張角色牌,每個角色都是一個三國人物,每個角色都有自己的角色技能。
角色牌上方的勾玉的個數,表示這個人物的體力上限。主公的體力上限在他挑選的角色的體力上限基礎上增加一點。
角色牌上的國籍在使用主公技能時會用到;同時,在進階的轉世規則里也會有涉及。
首先由主公挑選角色牌。
分給主公玩家"曹操"、"劉備"、"孫權",和另外隨機抽取的2張角色牌,一共5張角色牌。由主公玩家挑選一個角色扮演,並將選好的角色牌展示給其他玩家。
然後由其他玩家挑選角色牌。
隨機分發3張角色牌給除主公外的每名玩家(10人遊戲時每人分發2張)。每人從這三個角色中挑選一個扮演。將挑好的角色牌扣在自己面前,所有玩家都挑選好後同時翻開,並且展示給其他玩家。
主公跟忠臣不一定是一個國家的,反賊和主公也可能是同一個國家的~
~準備開始~
將剩下的身份牌和角色牌放在一邊,暫不使用然後,將遊戲牌洗混,面朝下放成一堆,置於桌子中央(稱為牌堆)
每名玩家從牌堆摸取4張遊戲牌,作為起始手牌然後,向每名玩家分發一張體力牌。體力牌上勾玉的數量同樣表示體力值。將與自己角色體力上限相等的一面向上放在桌上。初始的體力值等於體力上限。以後每扣減一點體力,便用角色牌擋住一個勾玉記號。

進行遊戲

遊戲是從主公開始,每人有一個遊戲回合,按回合輪流進行。一名玩家的遊戲回合結束後,由他右手的玩家開始自己的回合。
每名玩家的遊戲回合都分為四個階段:判定階段摸牌階段出牌階段棄牌階段有時候可能需要進行判定,詳見樂不思蜀與閃電從牌堆摸兩張牌可反覆打出牌,直到不想再出牌或不能再出牌為止棄掉手裡多於當前體力值的手牌(拿在手上的牌)
也就是說,某角色當前體力值是2,棄牌階段時,玩家手裡有3張手牌,則他需要選擇一張棄掉。
在棄牌階段之外手牌超過體力值無需棄掉。手牌數量小於等於體力值時不能主動棄牌。
比如說,周瑜的技能是摸3張牌,那么在他的摸牌階段,就應該是摸3張牌,而不是兩張。
特別說明:當規則與卡牌文字衝突時角色技能>遊戲牌文字>遊戲規則
若牌堆被摸完,將棄牌堆的牌重新洗混後循環使用。

人物技能詳解

劉備
仁德:出牌階段,可以任意地把手牌分發給其他玩家(可以全給一個人,也可以分別分發給幾個人若干張)。其他玩家獲得後加入手牌。

主公技:劉備可以在需要出殺的時候,要求(但不強制要求)其他蜀國玩家幫他出殺。
主公技就是指只有在玩家為主公的時候可以使用的技能

關羽
武聖:需要出殺時,可以用任意紅色花色(紅桃、方塊)的手牌或已裝備的裝備牌代替殺使用。

張飛
飛將:出牌階段,可以出任意數量的殺。仍可以裝備武器後增加攻擊距離。

諸葛亮
觀星:摸牌階段前,查看牌堆頂的三張牌,將其中任意數量的牌以任意順序置於牌堆底,其餘則以任意順序置於牌堆頂。摸牌階段照常摸兩張牌。
空城:無手牌時,不受殺的影響(包括決鬥中出的殺)。

趙雲
龍膽:可以用殺代替閃使用,也可以用閃代替殺使用。

馬超
馬術:始終視為騎著一匹-1馬和一匹+1馬,不管他是否裝備馬。但他最多只能再裝備一匹馬(算上自己始終騎著的兩匹馬一共三匹)。

黃月英
集智:當她使用一張錦囊牌後,立即從牌堆頂摸一張牌加入手牌。
奇才:使用任何錦囊牌無距離限制,如順手牽羊。
若月英使用如萬箭齊發等錦囊牌後對司馬懿造成傷害,則月英應先從牌堆摸一張牌,再讓司馬懿抽走一張

孫權
制衡:棄牌階段,如果當前手牌數量小於當前體力值,可補充手牌到當前體力值;也可以在棄牌階段主動棄掉任意張手牌(正常情況下不能主動棄牌),然後補充手牌到當前體力值(此時補充的手牌不得立即使用)。一回合只能使用一次。
主公技:可以要求(但不強制要求)吳國的角色在他們各自的回合給孫權一張手牌。

甘寧
銅鈴:任何時候可亮出自己的身份牌,亮出後體力上限和當前體力值各加一。一局遊戲中只能使用一次。
例如:當他只剩一點體力,受到殺的攻擊且躲避不過時,他可以選擇亮出身份,則當前體力值加一(加一後仍為1),體力上限也加到5.若體力值加一仍不足以彌補受到的致命傷害(如閃電),則天命難違矣。。
甘寧不能當主公。(選人時若主公玩家的備選牌里有甘寧,則隨機再抽一張加入備選角色,將甘寧放回角色牌堆。

呂蒙
克己:若在出牌階段沒有打出殺(包括決鬥中使用的殺),則棄牌階段無需棄牌,即此回合手牌無上限。
任何時候,忘了使用角色技能或遊戲牌的能力,都過期作廢喔

黃蓋
苦肉:出牌階段,可主動減一點體力,從牌堆兩張牌。在自己回合可以多次使用該技能。
但若自己僅剩一點體力,則不得使用此技能,即便自己手裡有桃

周瑜
英姿:摸牌階段摸三張牌(並非額外摸三張)
借刀:出牌階段,可強制向一名玩家借用一張已裝備的武器牌(如同錦囊牌借刀殺人的效果)。一回合只能使用一次該技能。

大喬
國色:出牌階段,可將任意方塊花色的牌橫放在目標玩家面前,當作樂不思蜀使用。這張牌發揮與樂不思蜀同樣的效果,也可被無懈可擊取消。
流離:任何時候,受到殺的攻擊時(不包括決鬥時),可棄一張牌,將這張殺的攻擊對象轉移給自己攻擊範圍內的一名玩家(這名玩家不得是攻擊者本身)

陸遜
謙遜:不受順手牽羊和樂不思蜀的影響。
連營:任何時候,只要自己手裡沒牌了就能從牌堆里摸一張加入自己手牌中。
若陸遜打出手裡最後一張殺扣減了司馬懿一點體力,此時應由陸遜先摸一張牌,而後讓司馬懿把這張牌拿走。

曹操
奸雄:可立即獲得所有對自己造成體力傷害的牌。包括殺、決鬥、萬箭齊發、南蠻入侵、閃電,和部分角色用來代替這些牌的牌,但不包括決鬥中雙方出的殺牌。包括殺、決鬥、萬箭齊發、南蠻入侵、閃電,和部分角色用來代替這些牌的牌,但不包括決鬥中雙方出的殺。
主公技:任何時候,曹操可以要求(但不強制要求)魏國武將幫曹操出閃。

司馬懿
反饋:若有玩家對自己造成體力傷害,隨機抽取對方一張手牌,加入自己的手牌。若此時對方無手牌,則此技能無效。
鬼才:在任意玩家(包括自己)的判定牌翻開後,可立即從手裡打出一張牌,將這張牌作為新的判定牌,並以這張牌上的花色作為判定結果。將原來翻開那張判定牌棄掉。
若司馬懿對郭嘉使用鬼才,則郭嘉將司馬懿打出的用來做判定牌的牌收入手牌。

夏侯敦
剛烈:當有玩家對夏侯敦造成體力傷害時(包括使用萬箭齊發和南蠻入侵),這名玩家需要立即進行判定,若判定結果不為紅桃,則這名玩家需減一點體力或者棄兩張手牌(若沒有手牌或手牌不足兩張,則只能扣減一點體力)

張遼
突襲:摸牌階段,可選擇不摸牌,而是從一到兩名玩家手裡各隨機抽取一張手牌加入自己手牌(若只剩一名其他玩家時,則只能從一名玩家手裡抽走一張,總共只能獲得一張手牌)

許褚
裸衣:出牌階段,殺和決鬥使對方受到兩點體力傷害。

郭嘉
天妒:可將所有自己的判定牌加入自己的手牌。包括司馬懿用於改變判定結果的牌。
遺計:自己每受到一點體力傷害,就能從牌堆摸兩張牌,將這兩張牌交給包括自己在內的任意一名或兩名玩家。

甄姬
洛神:判定階段可以主動進行判定,若判定結果為黑色花色(黑桃、梅花),則判定成功,並將判定牌加入手牌;若判定結果為紅色花色(紅桃、方塊)則為判定失敗,將此判定牌棄掉。可以反覆進行判定,直至判定失敗。一回合只能使用一次該技能。使用洛神技能與閃電、樂不思蜀、八卦陣無關。

例如,輪到甄姬的回合,判定階段,她使用洛神技能,先翻開一張牌,是梅花花色,則她將這張牌收入手牌;再翻出一張牌,是黑桃,繼續收入手牌;又翻出一張牌,是紅桃,判定失敗,將這張牌棄掉後,判定階段結束。 若甄姬面前放有閃電或樂不思蜀,則先決定是否使用洛神技能,然後進行閃電或樂不思蜀的判定。
傾國:可以用任意黑色手牌代替閃使用。

華佗
急救:任何時候,棄一張紅色花色(紅桃、方塊)的牌,可當“桃”使用。
青囊:出牌階段,可棄一張手牌或已裝備的牌為自己加一點體力,一回合限用一次。

呂布
無雙:使用殺攻擊時,對方需使用兩張閃才能閃避,如果對方使用八卦陣,需要判定兩次。

貂蟬
閉月:棄牌階段結束後摸一張牌加入手牌。
離間:出牌階段可棄一張牌,然後指定兩名男性角色進行決鬥(即執行決鬥這張錦囊牌的效用),並由貂蟬決定出殺的先後(角色性別跟玩家性別無關)。一回合只能使用一次。

孫尚香
結姻:出牌階段,可以棄兩張手牌,並指定一名受傷的男性,兩人體力個加一點,如果沒有受傷的男性,此技能不能使用。

梟姬:每當自己失去一張裝備區的牌,如武器,防具,馬的時候,你可以立即摸兩張牌。
三國殺里的MM有貂禪、大喬、黃月英、甄姬和我家香香,除此之外都是男性角色。

進階規則

如果渴望挑戰更高難度的三國殺,可以考慮加入以下這些進階規則:

進階武器技能 絕世的武器總會有絕世的技能,武器的技能給每個角色帶來了更多的可能性。普通規則可以只使用"無條件使用"的武器技能。進階規則可以使用以下武器的技能。

雌雄雙股劍:攻擊距離為2.技能:被攻擊玩家選擇的角色與自己選擇的角色為異性時,用殺攻擊成功後,被攻擊者選擇棄一張手牌,或讓攻擊者從牌堆摸一張牌。

貫石斧:攻擊距離為3.技能:自己角色的體力上限大於3點(不包括3點)時,用殺攻擊被對方閃避後(用閃或八卦陣),攻擊者可以棄兩張牌,強制命中對方,對方無法閃避。

青龍偃月刀:攻擊距離為3.技能:自己當前體力值大於2點(不包括2點)時,如果第一次用殺攻擊被對方閃避,攻擊者可以再出一張殺追加攻擊,對方可再次閃避。

丈八蛇矛:攻擊距離為3.技能:自己當前體力值大於2點(不包括2點)時,決鬥中,可以用任意手牌代替殺。

方天畫戟:攻擊距離為4.技能:當你打出的殺是你最後一張手牌時——用一張殺,可以同時攻擊攻擊距離內,最多三名玩家。

麒麟弓:攻擊距離為5.技能:與被攻擊者的距離大於2時(不包括2,必須計算馬的影響)——若用殺攻擊命中,對方需棄掉一匹已裝備的馬

轉世規則

對酒當歌,人生幾何?當一個角色死亡的時候,另一個生命的輪迴又悄悄開始了。

角色死亡之後,將該角色的手牌和已裝備的裝備牌、閃電、樂不思蜀放入棄牌堆,亮出身份,但玩家並不退出遊戲。角色牌放入角色牌堆洗混。

其他玩家每回合每人可以選擇給他一張手牌,作為獻祭。每名玩家每回合只能獻祭一次。

當已死亡的這名角色手牌到達4張(4~5人遊戲:3張)時,這名玩家立即轉世——將未使用的角色牌洗混後面向下放成一堆,從牌堆頂翻起,翻開的第一張與這名玩家同國籍的角色,即成為轉世後的角色(如果是其他國家角色,將翻開的第一張牌作為他轉世後的角色)。將轉世前的角色牌放回未使用的角色牌堆。

轉世後的角色的初始體力值為1.轉世之後即已經視為參與到遊戲中來。到下一次輪到他時即可正常行動。

玩家轉世後與其它玩家同等對待,但不能獻祭其他角色。

因該玩家身份牌已翻開,在判定勝利條件時,仍將此角色視為已死亡。殺死轉世後的反賊不獲得摸三張牌的獎勵,主公殺死轉世後的忠臣也不得到懲罰。

例如:場上有1名主公、1名反賊、和一名轉世的反賊。若此時主公殺死反賊,即使場上還有一名轉世的反賊,仍視為主公一方勝利。

玩家可以反覆轉世。
若未使用角色牌堆已經沒有與該玩家同國籍的角色,則不可轉世(極少有的情況)。這種情況下該玩家可保留接受獻祭的4張牌,但不能再接受新的獻祭

死亡

任何時候,如果某角色體力值減為0,則角色死亡。
死亡的角色手牌和該角色面前已裝備的裝備牌及樂不思蜀、閃電棄到棄牌堆。角色死亡的玩家亮出身份牌,並退出遊戲。此後需要計算距離時,忽略已死亡的角色。

任何人殺死反賊可獲得摸三張牌的獎勵。如果主公誤殺了忠臣,需要棄掉所有的手牌和已裝備的牌。

如果角色死亡導致任意一方的勝利條件達成,則遊戲立即結束。

遊戲牌詳解

遊戲牌包括基本牌(含殺、閃、桃),及錦囊牌和裝備牌。除裝備牌和樂不思蜀、閃電等延時類錦囊牌外,遊戲牌使用後均需棄掉(放入棄牌堆)

基本牌

出牌階段使用,攻擊一名在攻擊距離內(除自己外)的玩家,若攻擊成功,被攻擊的玩家減1點體力。
未裝備武器時,玩家殺的攻擊距離為1.裝備武器後,殺的攻擊距離為武器的攻擊距離。
一名玩家一回合只能用殺攻擊一次。

在別的玩家對你出殺或萬箭齊發時,可以打出閃,閃避一次殺的攻擊。

出牌階段使用,為自己加一點體力。任何時候體力值不得超過體力上限。
桃也可以在任何角色任何時候需要扣減最後一點體力時,對該玩家使用,抵消一點體力傷害。
例如:一般情況下,玩家只可以在自己回合對自己使用桃補充體力。除非角色將要死亡時:如某角色只有1點體力值,在別的玩家的回合他受到殺的攻擊,其他玩家或者他自己都可以對他使用桃,抵消一點體力傷害;又如某角色有2點體力值,他受到閃電的傷害,則需要2個桃才能恢復到1點體力值。

錦囊牌

標有"錦囊"字樣的牌
以下是錦囊牌的詳解:

決鬥
出牌階段對除自己外任意一名玩家使用,由目標玩家開始,雙方輪流出殺,一次出一張殺,直到有一方沒有殺(或不出)為止。沒有殺(或不出)的玩家減一點體力。

過河拆橋
出牌階段對除自己外任意一名玩家使用,隨機抽對方一張手牌,或選擇一張已裝備的裝備牌、樂不思蜀、閃電,並將之棄掉。

順手牽羊
出牌階段對距離為1的一名玩家使用,隨機抽對方一張手牌,或選擇一張已裝備的裝備牌、樂不思蜀、閃電,將之收入自己的手牌。
裝備馬可以改變順手牽羊的距離,但順手牽羊的距離與武器無關。

萬箭齊發
出牌階段使用,範圍攻擊。除自己外,所有玩家需要出一張閃,沒有閃(或不出)的玩家減一點體力。

南蠻入侵
出牌階段使用,範圍攻擊。除自己外,所有玩家需要出一張殺,沒有殺(或不出)的玩家減一點體力。

無中生有
出牌階段使用,從牌堆摸兩張牌。

五穀豐登

出牌階段使用,從牌堆摸等於現存玩家數量的牌,面朝上放在桌面上,由出牌者開始,按逆時針順序,每名玩家依次挑選一張,收入手牌。

桃園結義
出牌階段使用,所有玩家加一點體力。任何時候體力值不得超過體力上限。

借刀殺人
出牌階段使用,借用除自己外任意一名玩家已裝備的武器牌,使用所借武器的攻擊距離和技能,棄牌階段歸還。若此時自己已裝備武器,也不必棄掉,可以選擇一把使用。不能使用一把武器的攻擊距離搭配另一把武器的技能。

無懈可擊
取消一張錦囊牌對某一位玩家的作用
(一)可以用來抵消掉諸如順手牽羊、決鬥、樂不思蜀對一名玩家的作用。(二)抵消如南蠻入侵對一名玩家的作用,但是南蠻入侵對其他玩家依然有效。(三)抵消閃電對一名玩家的作用,將閃電傳給該玩家的下一名玩家。(四)抵消無懈可擊。

判定:遊戲中很多時候都需要判定。判定是指從牌堆頂摸一張牌,這張牌的花色和數字(紅桃、黑桃等)即為判定結果。從牌堆頂翻開的這張牌則叫做判定牌。

樂不思蜀
出牌階段對除主公外的任意一名玩家使用。使用後橫放在目標玩家面前目標玩家下回合判定階段需要進行樂不思蜀的判定——如果判定結果為紅桃,則照常行動,棄掉樂不思蜀;如果判定結果不是紅桃,則該回合跳過出牌階段(照常摸牌和棄牌),棄掉樂不思蜀。

可在判定後使用無懈可擊取消並棄掉樂不思蜀。

閃電

出牌階段橫放在自己面前。
從自己下回合判定階段開始,需要先進行閃電的判定——如果判定結果為黑桃二到黑桃九之間的牌,則減三點體力,並且將閃電棄掉;否則,將閃電傳給右邊的玩家。右邊的玩家在判定階段需進行同樣的判定。

在判定前使用無懈可擊可將閃電傳給當前玩家的下一家;判定後,若被閃電劈中,使用無懈可擊可取消並棄掉閃電。

判定階段需同時判定樂不思蜀和閃電的,先判定閃電,再判定樂不思蜀。

裝備牌

標有"裝備"字樣的牌,裝備牌使用後放在自己面前。以下是裝備牌的詳解:

武器

(標有"裝備/武器")
每把武器都帶有武器技能,普通規則中只使用"無條件使用"的武器技能。

玩家裝備武器牌後的攻擊距離為武器的攻擊距離——玩家可以用殺攻擊到該距離以內的一名玩家。

每名玩家只能同時裝備一把武器。如果裝備新的武器必須將原有武器棄掉。

例如:不能同時裝備諸葛連駑和方天畫戟。

武器帶有武器技能。普通規則中使用武器技能的武器有:

諸葛連駑:攻擊距離為1,裝備後,出牌階段可以出任意張殺。

青鋼劍:攻擊距離為2,裝備後,出殺時,對方的八卦陣無效。

其他武器技能在進階規則中使用。

+1馬為防守馬,受到殺的攻擊時,與攻擊者距離等於當前距離加1.-1馬為攻擊馬,用殺攻擊別的玩家時,與對方距離等於當前距離減1.馬對順手牽羊的距離計算也有效。

+1馬和-1馬可以同時裝備,不能同時裝備兩匹或以上作用相同的馬,如兩匹+1馬。

防具以八卦陣為例:

在出牌階段裝備,裝備八卦陣後,需要出閃的時候(受到殺或萬箭齊發攻擊時),可以選擇判定,若判定結果為紅色花色(紅桃或方塊),則等效於出了一張閃;否則需再出閃。

齊發攻擊時,可以選擇判定,若判定結果為紅色花色(紅桃或方塊),則等效於出了一張閃;否則需再出閃。

關於第一次遊戲

如果第一次玩三國殺,請將它按照身份牌、角色牌、遊戲牌和空白牌分成4堆。空白牌(包括大小王)用於增補用,暫不使用。

挑出遊戲牌中J、Q、K花色的牌,放在一邊,也暫不使用。

依照說明書中"分發身份牌"、"挑選角色牌"、"準備開始"的順序做好遊戲前的準備。

第一次遊戲可以暫不使用角色牌上的技能,因此挑選角色牌時,儘量選擇4點體力的人物。

明白了殺、閃、桃三張牌的用途之後,即可開始進行遊戲。出牌時碰到不明白的牌,再翻看說明書。

能打出的牌儘可能地出,以便大家共同熟悉每張牌的用途。

玩過一把遊戲之後,就可以加入J、Q、K花色的牌和人物技能,盡情地享受三國殺了!

遊戲技巧

1、反賊是整個遊戲的推動器。
從故事情節來講,賊不反,則不存在《三國殺》。如果反賊均不露頭,遊戲將陷入僵局。因此,至少一名攻擊能力較強反賊應主動露面,攻擊主公,如果即將得手,其他反賊應群相策應、直搗黃龍,而不要輕易去攻擊忠臣、分散火力;更不要把自己裝成好人藏匿起來什麼事情也不做,甚至攻擊已經攻擊過主公的反賊。如果沒有策應能力則潛伏下來、伺機而動。該遊戲中,反賊最大的一個優勢就是人多,第一、二輪是反賊進攻主公的最佳時機,因此,頭反(即第一個出牌的反賊)要把握時機,很多時候要果斷跳反,以求得同夥的支援。
2、忠臣不要當主公的隱形護翼。
忠臣隱形等於自殘。忠臣發現主公受攻擊時應迅速用行動表明身份,避免遊戲前期被主公誤傷。而遊戲進行到中期,在反賊沒有死光之前,不能主動出狠手去殺另一個也一直殺反賊但你覺得他像內奸的人,這樣做多數情況下會被主公誤認為你是內奸而招致主公的攻擊。反賊死得越快越多,內奸就越沉不住氣,因為在主公-忠臣-內奸殘局中,有經驗的主公和忠臣是不會讓內奸勝利的。把除掉忠臣(也可能是你)的任務交給內奸吧,去做一名平反大將

3、內奸是整台劇目唯一的演員。
整個遊戲中,只有內奸必須演戲,當然,他在遊戲開始階段只能演忠臣。《三國殺》遊戲玩家數量的規定方面,忠臣數量一般偏少,如果內奸不把自己當做忠臣奮力護主,前期反賊獲勝的幾率就很大了。
對於內奸來說,內奸只想扮演忠臣無疑不是好內奸。如果不是想獲取勝利必須做到左右逢源,幫助弱勢群體,忠臣是你最大的威脅。在主忠人數=反賊人數時,是主忠優勢,應該除掉一個忠。在主忠內人數=反賊人數時,是反賊優勢,應該除掉一個反。所以對於內奸來說,只要主公不危,忠臣才是自己的第一威脅。
4、主公應該做個縮頭烏龜。
主公切勿濫攻擊,萬一錯傷忠臣不但自毀長城還得受宮刑(棄牌)。主公要做的,就是自保和救瀕死跳忠的人。當然救人是有風險的,可能把內奸留下。
5、手牌縮水定律
一般來講,玩家的手牌隨著遊戲的進行在數量上會縮水(因內耗而費血)。因此,反賊最好不要韜光養晦,忠臣發現反賊後亦應奮力攻擊。
6、困殺“三血”
如果某方陣營(含內奸)有華佗、小喬、貂蟬、司馬懿等奇人助陣,對方會感到非常棘手。例如,某局主公被多名反賊接連秒殺,但均被內奸華佗妙手回春,忠臣貂蟬又趁反賊精疲力竭,屢施離間計,終將反賊悉數誅滅。因此,三血(一般這些奇人都只有三滴血)如同鬼魅,一時間令人無計可施。其實,三血們至少有兩個命門:1.牌少(因為血少)、2.呼風喚雨前需扔牌。因此,對付三血,不宜獨力直接拼殺,更不能放任不管、養虎為患,而應和同僚相互策應,奪其手牌,廢其武功,手起刀落、迅速砍殺。故先困後殺,群起攻之,實乃降妖上策。

稱號以及獲得條件

魏:
媽,我冷許褚:在遊戲中發動2次裸衣並且至少裸殺死2人

掩其無備張遼:1局比賽突襲10次
手眼通天司馬懿:1局比賽中反饋到2次以上桃
亂世的奸雄曹操:1局比賽中用奸雄吃進3次南蠻和1次萬箭

不遺餘力郭嘉:1局比賽中發動5次遺計發牌
你死我活夏侯惇:1局比賽中剛烈彈死1人
洛神賦甄姬:不改變判定的情況下1次性洛神8張以上
風馳電掣夏侯淵:在一局比賽中,有連續至少3回合每個回合都發動2次神速
固若金湯曹仁:1局遊戲中,累計發動5次據守,並且在據守狀態下沒有損失過體力
蜀:

武聖顯靈關羽:用青龍偃月刀發動特效殺死1人
渾身是膽趙云:用青釭劍發動特效殺死1人

燕人的咆哮張飛:用丈八蛇矛發動特效殺死1人

糾結之心劉備:用雌雄雙股劍發動特效殺死一名女性

錦囊袋月英:1回合發動10次集智

全軍突擊馬超:一局遊戲中連續5次鐵騎判定為紅色
空城絕唱諸葛亮:一局遊戲中發動5次空城

老將的逆襲黃忠:1局遊戲中,剩餘1點體力時累計發動烈弓殺死至少3名角色

嗜血成性魏延:一回合發動狂骨回復至少3點體力

因禍得福孫尚香:1局遊戲中發動梟姬5次伺機待發呂蒙:手牌囤到20張

移花接木大喬:1局流離彈死1個人
無盡的掙扎周瑜:1局遊戲中反間殺死3名角色
神出鬼沒甘寧:一回合發動6次奇襲
連綿不絕陸遜:一回合發動10次連營
老不死的孫權:1局遊戲被吳將救3次
無盡的鞭撻黃蓋:一回合發動8次苦肉

金槍不倒周泰:一局遊戲中擁有過至少9張不屈牌並且未死

憐香惜玉小喬:一局遊戲中發動天香殺死至少2名角色

飛將呂布:發動方天畫戟特效殺死1名角色

亂世名醫華佗:發動急救至少3個不同的人脫離瀕死狀態

傾國傾城貂蟬:1局遊戲用離間殺死3名角色
狂奔的蝸牛張角:一局遊戲中發動雷擊殺死過至少3名角色
神鬼莫測于吉:一局遊戲中累計蠱惑假牌至少成功3次
身份
主公:
秉公無私作為主公在一局比賽中從未桃起過忠臣以外的目標
天道威儀在忠臣死後手刃3名角色取得勝利

至聖至明親手殺死所有反賊和內奸忠臣未死

君臨天下主公贏100次

反賊

亂臣賊子1局遊戲中殺2名忠臣或者內奸

乘虛而入1局遊戲中在自己的第一個回合手刃主公
絕處逢生其他反賊全死亡且忠臣全存活的狀況下獲得勝利
草頭天子反賊贏100次

忠臣
赤膽忠心1局遊戲中殺2名反賊或者內奸
忠肝義膽存活主公滿血狀態下獲取勝利
竭智盡忠自己的第一個回合殺掉一名反賊或者內奸並且取勝

忠心耿耿忠臣贏100次
內奸

唯我獨尊取得1次勝利
老奸巨猾在主公誤殺忠臣的情況下獲勝

老謀深算手刃4個反賊或者忠臣獲得勝利
運籌帷幄內奸贏20次
特殊

命不該絕被閃電劈中沒有死

天譴被閃電擊中而死不經過鬼才

桃仙1局遊戲中吃5次桃子不含華佗技能

職業殺手累計殺掉各職業(主公,忠臣,反賊,內奸)一次

平反大將1局比賽中殺死4名反賊
初出茅廬進行一局遊戲

小有所成進行100局遊戲

小露鋒芒進行1000局遊戲
全職殺手累計殺所有職業各10次
全能將軍所有武將用滿1次

苟延殘喘1局遊戲被桃子救起5次
橫掃千軍1局遊戲中殺光7人獲得勝利

打醬油的還沒到自己的出牌階段就死了
安樂公1局遊戲3次判定樂不思蜀全中沒紅桃

極樂世界1局遊戲3次判定樂不思蜀全不中全是紅桃
桃王1局遊戲中救別人5次不含華佗技能
龍爭虎鬥1個回合中出現無懈可擊抵消無懈可擊的情況打出無懈的玩家均可獲得
異族之憤1次南蠻殺了3個角色

常勝將軍連續取得10場勝利
八門金鎖自己的八卦陣在1局遊戲中判5次紅色
鴻運當頭1回合連續打出3張無中生有

不屈不饒1格體力情況下累計閃對方的殺100次
炮灰被南蠻萬箭打死累計10次
更大的炮灰被南蠻萬箭打死累計100次
搬石砸腳與人決鬥累計失敗10次
星馳電走一局遊戲中閃避10次殺成功

以一敵百累計殺100人

一騎當千累計殺1000人

天下無雙完成所有武將稱號
功成名就完成所有身份類稱號
戰功大師達到2000點戰功的玩家
沖級高手衝到20級的玩家

沖級大師衝到50級的玩家

沖級宗師衝到80級的玩家

客戶端

新一代卡牌類殺人遊戲“三國殺”,憑藉其對傳統“殺人遊戲”有針對性的諸多改進、極易上手的遊戲系統,以及豐富的三國歷史背景文化,迅速在北京上海廣州等大中城市風靡開來,並在企業白領、高校學生等年輕人群體中擁有極高人氣。

以“三國殺”遊戲為原本的網路遊戲《三國殺online》的開發工作已經接近收尾,並將與9月開始線上封測。屆時,廣大“三國殺”愛好者將可以在網上隨時呼朋喚友,大開“殺”戒,新手玩家也可以藉助這款全新的網遊,體驗“殺人遊戲+萬智牌+三國角色扮演”的三重樂趣。

《三國殺Online》的開發公司榮耀科藝的主要負責人黃今介紹,“三國殺”遊戲是以傳統的“殺人遊戲”為基礎,結合萬智牌、三國歷史文化等信息,為中國玩家,尤其是企業白領、高校學生等高素質人群量身定製的一套卡牌遊戲。

與傳統“殺人遊戲”相比,每名玩家都會扮演一個身份,在不知道其他人身份的前提下,與其他玩家或聯合,或對抗,或試探,或揣摩,鬥智鬥勇,力求達成自己所扮演的角色目標。同時,玩家從三國人物中抽選的角色,也是各懷特技,玩家只有以己之長,克敵之短,才能在“三國殺”的舞台中常勝不敗。

此外,“三國殺”遊戲的卡牌種類極其豐富,玩家要充分利用武器盾牌戰馬、錦囊,結合遊戲規則和自身角色特點,通過深思熟慮和有條不紊地執行,連縱抗橫,達成目標。另據了解,目前市面上流行的“三國殺”遊戲全部屬於第一套卡牌的版本,第一套卡牌大約經過一年半左右的策劃於半年前成型,是一個易學、易會、易玩的版本。

即使是毫無卡牌經驗的玩家,也能輕鬆地在10分鐘之內學會整套遊戲的玩法。“三國殺”冬粉的介紹,當他們向周圍的朋友推薦這套卡牌遊戲時,幾乎100%的人迅速上手,並且為這套遊戲巨大的魅力所吸引。

不斷嘗試、完善遊戲的平衡性,並試圖加入新元素,讓整個遊戲更加好玩。通過半年時間的推廣和改進,第二套版本有望於9月正式推出。

封測版《三國殺Online》正是基於“三國殺”卡牌遊戲的第二版卡牌,通過對武將技能、卡牌數量、錦囊種類等細節做出大量修正之後,推出的一款線上遊戲。同卡牌版相比,線上版本的遊戲速度和激烈程度明顯提高,“三國殺”原創畫師kayak還針對網路版的特別需求,重新繪製了所有人設,並參與完成所有網遊全螢幕動畫的開發,力圖在網遊中,將原卡牌遊戲中的各錦囊和武將技能以華麗的畫面效果表達得淋漓盡致。另外,為了激勵玩家參與,《三國殺Online》還特設了16個級別的玩家軍銜等級系統。更為神秘的“讀秒出牌”系統

單機版

三國殺 單機版三國殺 單機版

遊戲介紹

《三國殺》是中國傳媒大學動畫學院04級遊戲專業學生基於bang規則設計,2009年6月底《三國殺》被移植至網遊平台,推出Online版。在《三國殺》遊戲中,玩家將扮演一名三國時期的武將,結合本局身份,合縱連橫,經過一輪一輪的謀略和動作獲得最終的勝利。
《三國殺》作為一款原創桌面遊戲,有別於其他桌面遊戲的最主要特色,就是身份系統。《三國殺》中共有4種身份:主公、反賊、忠臣、內奸。主公和忠臣的任務就是剿滅反賊,清除內奸;反賊的任務則是推翻主公。內奸則要在場上存在除主公以外的其他人物之時先清除其他人物,最後單挑主公。遊戲開始時每個玩家隨機抽取一張身份牌,抽到主公的玩家,要將自己的身份牌明示。其他人的身份牌不能被其他玩家看到。
《三國殺》遊戲採用回合制的出牌順序,由主公開始依次行動,在自己的回合內,玩家需要完成摸牌、出牌和棄牌的過程。遊戲牌共分為三大類:基本牌、錦囊牌和裝備牌。每類牌里包含了多種同類型牌。每種牌都有自己的獨特用處。
《三國殺》的另一大遊戲特色,就是在遊戲中加入了武將系統,每名玩家除去自己的身份外,還需要扮演一名三國時期的武將。每名武將都有專屬武將技,這些技能從名稱到作用都是根據該武將能力、性格而設計。

推薦配置

CPU:Pentium42GHz
記憶體:512MB
顯示卡:128MB的支持DirectX9.0

出品商簡介

《三國殺》的遊戲出品商是北京游卡桌遊文化發展有限公司,公司成立於2008年,是一家立足於桌遊設計與推廣的專業公司。2008年,游卡桌遊(YOKAGAMES)推出的第一款產品《三國殺》在年輕華語玩家群體裡獲得廣泛好評,並迅速流行開來。2009年,游卡桌遊又推出了原創桌遊《砸蛋》、三國殺擴充包《神話再臨》、Q版三國殺等新產品,也受到了玩家的廣泛喜愛。

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