《大金剛》

《大金剛》

這部作品,其實是使用了當時面向歐美市場的街機遊戲的原程式,而製作出來的。原本的計畫是將美國著名動漫題材《大力水手》搬上遊戲的。

基本信息


遊戲角色

強壯而惹人喜愛!馬里奧的宿敵!
Profile Data】強壯而惹人喜愛!馬里奧的宿敵!原名:コング
大金剛與電影中的經典角色“金剛”一樣,是一隻綁架美女,爬上高樓的大猩猩。戰鬥中使用木桶、火球來阻止馬里奧的前進。後來作為馬里奧的宿敵而成為電玩界的名角。
代表遊戲:《大金剛》(1983年/FC)、《超級大金剛》(1994年/SFC)、《大金剛手鼓》(2003年/GC)、《馬里奧對大金剛》(2004年/GBA)等。

遊戲

《大金剛》《大金剛》
《大金剛》系列
(1981)時間:1981年
遊戲:大金剛
平台:街機

簡介

在這個遊戲中,超級馬里奧的原型第一次進入公眾視野。但是,當時的他還沒有正式稱謂,只是被玩家叫做“小跳人”。為了營救自己的女友波萊恩,“小跳人”必須挨個躲避大金剛沿台階滾下的鐵筒,直到爬上遊戲版面的最高層。隨著遊戲的進行,版面越變越長,速度越來越快,難度也越變越高。到了第22關,瘋狂的倒計時已經快得令玩家無法正常開始遊戲。

背景

如果沒有歷史名作《大金剛》,恐怕就沒有現在玩家們耳熟能詳的《馬里奧對大金剛》中的著名決鬥。《大金剛》這部作品,其實是使用了當時面向歐美市場的街機遊戲的原程式,而製作出來的。
原本的計畫是將美國著名動漫題材《大力水手》搬上遊戲的。但是由於著作權上的問題,無法使用《大力水手》中的波佩、布魯特、奧莉薇等人物。於是馬里奧和大金剛這兩個原創人物,就此誕生。然後把原來的“波佩營救奧莉薇”的遊戲企畫,重新加工,就變成了初代的《大金剛》。具體地說,遊戲中大金剛扮演《大力水手》中布魯特的角色。即便如此,大金剛也看不出是一個殘忍的邪惡角色,相反卻是一個幽默搞笑的可愛角色。
任天堂當時打算在大金剛這個角色上投入資本,使其有朝一日成為任天堂的招牌。以至於在《大金剛Jr.》中,任天堂不惜犧牲馬里奧來扮演綁架大金剛的壞人。遊戲內容是大金剛的兒子大金剛Jr.營救被綁架老爸,與馬里奧宣戰的故事。之後,大金剛離開了馬里奧宿敵這個位置,又領銜主演了《超級大金剛》和《大金剛手鼓》等遊戲,而逐漸成為任天堂可愛的招牌角色之一。由於其強壯、可愛兼備的特點,大金剛甚至成了世界範圍的超級明星。男孩子憧憬大金剛的強大力量,女孩子則喜歡它幽默可愛的一面。

影響

《大金剛》一代英雄救美
1981年,街機《大金剛》剛上市時,基板的銷路慘澹。不過這時正在美國開拓市場的山內溥女婿——荒川實先生,卻要求加緊基板的輸入。於是山內便將賣不出去的5000塊基板裝船送往海外。一個多月後基板到達紐約,當荒川實親率員工在倉庫里組裝街機時,門外傳來了一陣粗暴的敲門聲,開門後只見前來催討房租的義大利裔美國房東馬里奧——在他走了之後,大家把街機通上電源進行調試,當矮胖的Mr。Videogame出現時,在場的所有人都大笑起來——原來這個形象活脫就是“包租公”馬里奧先生的翻版,於是馬里奧的稱呼很快就在任天堂社內流傳開來。
《大金剛》二代變身大反派
《大金剛》在北美獲得了極大成功,任天堂於1982年又趁熱打鐵推出了續集《大金剛Jr.》(《DonkeyKongJr.》),本作中Mr.Videogame的名字已經進化為“馬里奧”——同時這也是馬里奧在歷代作品中唯一的一次以壞蛋的身份登場。故事背景為猩猩大金剛的兒子為了拯救被馬里奧囚禁在鐵籠中的父親而走上冒險之路,馬里奧為阻撓其行動設下了重重圈套,最終因作惡多端而從高塔墜落。

遊戲評測

時隔9年,終於在GBA上我們再次見到了2D的大金剛,可能我們很多人想說的第一句話就是:“久違了!”1994年,NINTENDO在SFC平台上發表了其曠世名作-大金剛(曾被某非專業雜誌譯為“驢子剛”),其優異的畫面和音響效果另幾乎所有第一次見到這款遊戲的人都大吃一驚,難道是32位機的遊戲?很多人都這樣說。其實這遊戲不但但是效果出眾,它的遊戲性更是無與倫比,無論是動作要素還是隱藏要素都達到了相當傑出的地步,可以說是16位機ACT的王牌作品。
自NINTENDO的超級掌機(這么說可能會有人874我)GBA面世之後,一大批的昔日名作就被N數次施展其炒飯神功,被移植到GBA上來,早期的如馬里奧A1,2,3以及未面世的A4等,就如同大家所預想的,大金剛終究還是被移植了過來,就像本文第一句說的那樣:時隔9年,我們再次玩到了2D版本的大金剛。不管怎么說,這次總算真正的成為了32位機遊戲(汗),下面就是遊玩3個小時之後的一些感想。首先要說的是我們對這款遊戲的期望值還是相當高的,在其頒布之前我就已經無數次YY過SFC版本的畫面,我真的期望能夠像耀西島那樣至少是畫面看起來幾乎一模一樣。但是顯然我估計錯了,這次的畫面和SFC版本的相比,還是能夠一眼就看出區別的,首先畫面很亮,顏色都使用了高亮度色彩,其實我們應該體會到移植人員的苦心,畢竟GBA的畫面太暗了,即使是SP的畫面應該說也不算是很亮罷?移植人員把顏色亮度調高,很顯然是為了適應GBA的螢幕。
但是話說回來,畢竟我們很多人是從SFC版本的大金剛走過來的,這樣的畫面,可能很多人還是接受不了,至少我也還是覺得很糙。寫到這裡我忽然也產生了一個疑問,那就是耀西島有一些部分的畫面也是比較暗的,為什麼卻能夠被比較完美的移植到GBA上呢?這樣一來,我們對於大金剛畫面的移植,就不免對NINTENDO有些看法。再說說系統,首先標題畫面就改變了,一上來我們就可以選擇三種遊戲的模式:打關,玩小遊戲,還是玩小遊戲,這兩種小遊戲模式是GBA版本獨創的,小遊戲分為兩種,一個是大金剛的挑戰,你需要在有限的時間內取得足夠高的分數,可以選擇關卡,但是只能一個人玩。另外一個就是可以連機的遊戲了,分別是釣魚和跳舞,跳舞是類似於DDR那樣的按鍵遊戲,很好玩。然後就是闖關模式,我還沒有試過雙打,畢竟我只有一台GBA。一上來會發現地圖完全變了樣子,幾乎完全是從新設計的樣子,應該說這一點REMAKE的比較好,後幾關的地圖畫面效果驚人,我甚至還以為地圖畫面是遊戲畫面(由此可見遊戲畫面也……)例如雪地那關在地圖畫面也加入了下雪的效果,很不錯的設計。
然後就是進入遊戲,首先映入眼帘的還是那顏色發淡的畫面,一開始的劇情介紹似乎是SFC版本所沒有的,我也沒細看就全按過去了,終於真正的進入了遊戲,淡淡的顏色使得我心情略微低沉了一下,算了還是繼續玩下去,一玩不要緊,就收不住手了,一口氣就闖到了第一大關的木桶關,這時我就對這遊戲有了一些好感,經過遊玩前幾小關,我發現遊戲的內容應該說是100%移植了的,也就是說版面設計和SFC版本是一模一樣的,甚至連一些B桶(BOUNS桶,即獎勵關)的位置也是和原本的絲毫不差,這就讓我有很欣慰的感覺,還好不是GBC的移植(汗,其實GBC的我也沒怎么玩,只是記得版面好像和SFC區別甚大),一些攻擊的判定和原作幾乎完全一樣,可以這么說,除了顏色稍微淡一些,亮一些之外和SFC版本的沒有區別。但是我玩到木桶關就有了一些的失望,木桶的移動速度判定和原作是略有區別的,搞的我被一隻鳥卡在桶里等了半分多種才敢射出去^^,不過打炮桶還是一如既往的爽快,在後面的雪地關你就更能體會到木桶給你帶來的歡樂與痛苦^^,等我到了母猩猩那裡發現居然是不能存檔的,我當時急出一身汗來,翻來覆去的玩了幾次跳舞遊戲之後選擇了推出,回到地圖畫面我就按START鍵試試看會不會有選單什麼的,果然,按下開始鍵之後,螢幕上彈除了選單,在這個選單里,第一項是存檔的,第二項是呼叫飛機猩猩的,第三項是觀看你取得的照相機拍下的照片,第四項則是觀看目前的關卡進度狀況,個人覺得一二項的設定是比較體貼玩家的,這樣一來就可以在地圖畫面的任意一個位置存檔或者進行瞬間移動,從很大程度上來其實是降低了遊戲的難度,因為SFC版本都進行1,2項都是需要去特定的位置才可以的。而且我還發現,似乎遊戲速度要比原作低一些?感覺迪迪沒有了原來那超人的速度了,原作玩的順暢時旁觀者幾乎完全看不清畫面,甚至有時玩者自己都會找不到主角。在大金剛3作裡面,1代是最能體現速度的作品,也可能是為了平衡性而降低了角色的速度。遺憾?我也說不清。再有就是關底,黃蜂的那個關底實在是bt,居然會變出小馬蜂來發動攻擊,汗……一下子難度上升了。
然後說一下照相機,照相機有52個,看起來也似乎是每小關有一個,照相機內含當前關特定的敵人的寫真,很有意思的設定,在收集之外還可以觀看寫真,這也多多少少刺激了遊戲者收集全部的照相機的欲望。系統應該就是這些,和原作比起來變化有,基本上都是進步的東東,畢竟9年之後,REMAKE也要MAKE出一定的樣子來。談談音效,這回音樂幾乎是完全移植了罷?雖然GBA得機能稍差,但是背景音樂還是被演繹的相當完美,以掌機的效果來講已經算是很好了!音效則作了些許的改動,打炮桶還有一些敵人死亡的慘叫聲被改動了一下,可能是為了適應掌機喇叭無法表現低音的緣故?那就不得而知了。一般來講我覺得凡是原作用低音效果來表現的聲效全部都作了更改。最後要說的就是結局畫面和原作不一樣,是全新製作的版本。由於我SFC版本早已玩的滾瓜亂熟,所以能得以很快的通關,後來我用模擬器截圖的時候才發現畫面真的是有些慘不忍睹^

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