遊戲簡介
《星際前夕》是一款以星戰為背景的戰略類網頁遊戲,遊戲以SLG和RTS為基礎,給玩家提供一個發展與擴張、戰爭與外交的互動遊戲平台。與其他戰略遊戲不同的是《星際前夕》更接近於經典的及時戰略遊戲《星際爭霸》。在遊戲中,每個玩家都是他所選擇種族的領導者,率領自己的種族的部隊和聯盟在發展經濟的同時通過不斷的擴張、騷擾和進攻去取得最後的勝利。
在宇宙中的一個遙遠星系,不同的星球上生存著人類、蟲族、神民。每個星球的最高統治者,率領著他所選擇的種族,發展經濟、科技的同時通過不斷的擴張、貿易、騷擾和進攻,去取得勝利。星際前夕是一款以策略和戰略為基礎的多人線上網頁遊戲,提供了一個發展與擴張、戰爭與外交的遊戲世界。玩家作為其中一個星球的統治者,儲備勢力,開拓疆土,實現星球爭霸的夢想。
遊戲賣點
星際前夕具有五大賣點。
一、星際地理
世界地圖由16個星系組成,每個星系有10000顆行星,它們包含了各種不同的地表和特殊的區域,星系的選擇是對發展和選擇戰場的第一步。
二、資源的獲取和生產
通過基地的資源生產形成自給自足的經濟環境,也可以通過軍事擴張,進行征戰去掠奪資源,如何選擇由玩家決定。
進入遊戲後,玩家就會擁有一顆屬於自己的星球,在星球上玩家擁有基地建築以及資源點建築,這兩種建築都可以升級,各項資源點建築等級的提高會提高各項資源的產出量。
三、外交和聯盟
人與人之間的交涉叫交流,星球和星球、基地和基地、聯盟和聯盟之間的交涉就稱為外交。互動的世界帶給玩家的是資源、兵力的交叉,加入聯盟後,代表聯盟簽署外交協定,都是遊戲的魅力所在。
聯盟的產生可以使你獲得更多的盟友,與其他聯盟進行外交,擴大自己聯盟的勢力,都是無憂慮發展的前提。
四、戰爭和擴張
在星際的歷史上,種族、資源、矛盾無一不是戰爭的前提,在殘酷的戰爭下,玩家只有7天的新手保護期,而投入戰鬥後,玩家需要利用不同的兵種去組合自己的部隊,從個人到聯盟,沙場是每個人的歸宿。
當基地發展到一定程度時,便可以開闢分基地,是建立新的分基地還是掠奪他人已經建立好的基地都看自己的策略和實力。
五、戰鬥將領
玩家可以選擇一個普通兵力資源將其訓練成將領,在成長的過程中,將領們會擁有不同的特質,升級後的技能點會證明將領的成長過程。
兵種分類
星際前夕中的三個種族的部隊可以按照:攻擊、防禦、偵察、攻城四類進行區分,合理的搭配兵種將是戰爭致勝的關鍵,以下我們僅針對攻擊部隊進行分析攻擊兵種分類
強攻類:神民:聖堂、母艦
人類:噴火兵、大艦
蟲族:猛獁、吞噬者
速攻類:神民:海盜船
人類:雷車
蟲族:獵犬
由於遊戲中後期大規模盟戰,各攻防雙方都會受到糧產量的制約,因此我們習慣把所有兵種都按照其每小時消耗的糧食來將部隊折算成糧食單位進行攻防強度統計。
按照糧食消耗來計算:
陸軍:神民(94攻擊/糧食),人類(88攻擊/糧食),蟲族(81攻擊/糧食)。
空軍:蟲族(67攻擊/糧食),人類(63攻擊/糧食),神民(60攻擊/糧食)。
兵種分析
神民:聖堂(70攻擊/糧食),從糧食單位攻擊來統計,神民的聖堂是三個種族中最強的,在不考慮生產時間和生產資源的情況下,各盟的主攻一般由神民擔任。大量聖堂和少量母艦(45攻擊/糧食)的混編隊伍是典型的陸空聯攻主戰部隊。
神民主攻的缺點是:神民軍隊造價高且訓練時間長,損耗之後需要更多時間和資源才能恢復戰鬥力
蟲族:吞噬者(50攻擊/糧食),從糧食單位攻擊來統計,吞噬者是三個種族中最強悍的,再配合種族步兵排名第三的步兵:猛獁(60攻擊/糧食),蟲族必然將成為盟戰的主力。
吞噬者也可以和獵犬(40攻擊/糧食)混編組成進攻部隊(能夠持續出擊的部隊),因為獵犬成本最低而且訓練速度最快,可以在戰損後很快恢復戰鬥力。
介紹信息
星際前夕是一款以策略和戰略為基礎的多人線上網頁遊戲,提供了一個發展與擴張、戰爭與外交的遊戲世界。
在宇宙中的一個遙遠星系,不同的星球上生存著人類、蟲族、神民。每個星球的最高統治者,率領著他所選擇的種族,發展經濟、科技的同時通過不斷的擴張、貿易、騷擾和進攻,去取得勝利。
遊戲界面
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