《魔神世界》

《魔神世界》

《魔神世界》是一款歐美(原名為《LordsofEvil》)的神幻題材的策略型大型多人線上在線上對戰網頁遊戲。

基本信息

簡介

1
魔神世界》一款歐美(原名為《LordsofEvil》)神幻題材的策略型大型多人線上在線上對戰網頁遊戲,為你打開通往魔幻歐洲古文明的世界。無須任何下載,無電腦配置要求,只需要一個普通的IE遊覽器即可進入群雄爭霸的贊尼肯大陸,用你的雙手和策略打造出屬於你的天下!

遊戲地圖

本款遊戲的與其他戰略類遊戲的地圖有著明顯的區別。目前市面上的戰略類網頁遊戲的地圖,大體可以分為三類:

一、戰旗式地圖,以《劍俠》為主,地圖上明顯標出X、Y軸,城市被標上坐標;

二、列表式地圖,也就是以列表的形式將各種建築標上;

三、區域型地圖,這類地圖就是將周邊的玩家以及建築標註在一張小圖上,本款遊戲就屬於該類別。

本款遊戲的地圖也有著不同,那就是將其他玩家的一些信息標註在地圖上,玩家一眼便能知道其他玩家的大概情況。

1、標示玩家的種族

2、標示榮譽、聲望、爵位

3、標示玩家戰爭遺址是否完成

4、標示廢墟

5、標示玩家的強弱(對比對象是玩家自己)

兵種優劣分析

地域族

魔法陷阱防禦18攻擊95

箭塔防禦28攻擊120

城牆防禦2800攻擊1

魔法塔防禦110攻擊300

增加人口----難民護甲1攻擊0.1

基礎運輸----小怪物運輸隊護甲9攻擊6運載量6000速度6000

高級運輸----巨魔護甲30攻擊6運載量30000速度8000

開拓疆土----拓荒車

廢墟回收----地精商人

刺探-------蝙蝠魔

一級兵---怪物護甲11攻擊60近戰炮灰級兵種

二級兵---瑪各護甲30攻擊200遠攻優點:具有持續*傷害

三級兵---三首獵犬護甲45攻擊470近戰優點:敏捷高,閃避高

四級兵---長角惡鬼護甲220攻擊1180近戰優點:(不知道,也許帶有魔法驅散)

五級兵---邪神王護甲520攻擊1200近戰優點:具有粉碎*攻擊,讓敵人失去戰隊能力

六級兵---烈火精靈護甲520攻擊2400遠攻群體攻擊,帶有持續傷害

戰爭手冊

為了資源,為了榮譽,為了公會,魔神世界中隨時都有爆發戰爭的可能。無論你的志向是前線殺敵或者是只求自保,每個城主都需要掌握基本的戰鬥技能。

戰爭都是與其它城主發生戰鬥,而人與人的較量只能依靠各自的心智謀略,各自的軍事實力以及各自的戰略戰術。下面簡單介紹戰爭中的一些常用戰術技巧。

偷襲:強盜最常使用的一種手段。抓住對方不線上的時間,在經過精心的策劃和刺探後發動攻擊。一般用在有絕對把握的情況下,如果對手線上,則很容易讓對手在戰鬥爆發前轉移主力部隊和資源,從而讓進攻者空撲一次,甚至偷偷集中其他部隊埋伏進攻者。

聯合防禦:這種戰術首先當然要先創建公會,因為他是只能同一公會的成員才能進行,參與聯合防禦的玩家把軍隊派到需要救援的城池,然後等待敵人的進攻。

回收:這是一種資源折算,其目的並不是為了對方城池的資源,而是直接奔著對方主力部隊而去,靠著砸光對方主力部隊然後進行殘骸的回收從而達到收穫資源的目的,當然了首先的是自己的兵力要是對方的至少2倍以上,其次要準備足夠的回收部隊擔當回收殘骸的任務,大量的地精商人就能很好的完成這一使命。

埋伏:使用這種戰術的玩家通常為人很低調,他會有大量的部隊,但是主力部隊通常不在家的一直在外飄的,他會很好的調度,然後會在一個有相當防禦數量的城池放下很多資源誘敵進攻。如果進攻者覺得搶了這種城池的資源會賺到盆滿缽滿,那就恰恰掉入了陷阱。當進攻者用所有主力部隊進攻他時候,他會把所有部隊集中派遣到那個作為誘餌的城池中,同時將行軍時間精確到秒,讓他的所有部隊恰好在你攻擊開始前到達,從而使你猝不及防,全軍覆沒。

遊戲心得

魔神世界是一個戰爭遊戲,戰爭是實力的比拼,實力是生產力的累積,所以生產力就是魔神世界中的經驗值,雖然魔神世界以戰爭為主,生產為輔,遊戲中一般分為狼(掠奪者)和羊(被掠奪者)兩種,值得注意的是,純粹的生產者並一定只能作羊,因為我們完全可以和強盜斗志鬥勇,保證資源安然無恙的同時讓強盜掃興而歸,同樣可以享受到遊戲的樂趣和極高的成就感。

優點-遊戲性高,與其它玩家較多交流,攻擊完成前一刻的剌激感吸引著許多人的心靈

缺點-用較多時間,每次攻擊都有如賭搏,收入不穩定,知名度高(或者是被追擊的知名度高,哈哈)。基本上都需要很小心地FS和訓練相應的反偵查戰術,才能降低在離線時遭到仇家追殺的危險。

優點-操作簡單,節省時間(適合有工作和學業的勤奮青年),基礎建築等級不會因戰爭而降低,收入穩定。

缺點-較為單調,沒有主動的攻擊(威嚇)手段,比較少和人交流(除了被打),似單機數字遊戲多於網路遊戲(失去網遊的意義)。不過即使農民擁有致命的缺點(悶),但因為較容易掌握,而且大家工作也很忙,這種方式也有廣泛的遊戲意義。

新兵基礎篇

伐木場、鐵礦、金礦這三種基礎建築可以提供遊戲中需要的三種資源,提高這些建築的等級可以直接的提升各種資源的基礎產量。這幾種建築都需要有勞動人口支持,如果總人口不足,生產力將會大大降低。建造民居可以提升人口,所以請記得保持人口數量。

我們為新手提供一種建築建造順序:初期(民居/獸人小屋/地獄洞穴14級以前)伐木場的等級高於鐵礦2級,鐵礦的等級高於金礦2級,保證人口的數量支持建築升級。

剛開始遊戲幾天資源增長緩慢,可以做的事情少,可能會有點無聊。民兵/苦工/小怪物運輸隊出現之後,你可以體驗到的遊戲樂趣會有很大提高。魔神世界的樂趣在於對其他玩家的掠奪,有了民兵/苦工/小怪物運輸隊就可以掠奪其他玩家的資源。每次掠奪成功可以獲得對方城內一半的資源(當然你要有足夠的空間去裝載這些資源)。僅派民兵/苦工/小怪物運輸隊前去搶劫的方式叫“裸搶”或者“裸奔”,如果對方家裡有防禦或者部隊,你的民兵/苦工/小怪物運輸隊就會被殲滅。

在新服,裸奔被打的事情屢屢出現,不僅顆粒無收還損失所有民兵/苦工/小怪物運輸隊。但是一旦搶劫成功,建設速度可以加快許多。一方面是裸奔被殲滅的危險,一方面是建設速度加快的誘惑,在這沒有偵察兵的時代極具刺激性。

相對新服來說,老服的新人就幸福很多。在老服,到處都是7天以上沒有上線的玩家,他們的名字後面有一個(i),俗稱死羊。這種玩家基本上都沒有防禦和部隊,並且有一定的資源,可以放心地掠奪。

在軍營2級後,需要考慮的是:先出民兵/苦工/小怪物運輸隊搶劫,或者先修陷井防禦。因為牽涉到較大的運氣成分在內,本文無法給出最優的方法。

等資源足夠後出偵察兵,可以確保裸奔的安全性。有了偵察兵的輔助,在合適的時間(例如夜裡3點)裸奔要比出初級兵種武裝搶劫更有效率(三個種族初級兵種為戟兵/大耳怪/怪物)。之後的發展根據自己的喜好,成為狼或者羊。

如果想當純粹的羊,就多修防禦變成刺蝟,偶爾派少量的部隊出去打一些更菜的羊,技能升級到能出拓荒車隊開分城繼續發展。修防禦的時候注意,儘可能出箭塔而不是陷井,因為3級部隊(皇家獅鷲/惡狼鬥士/三首獵犬)對陷井有較高傷害加成。

如果專心做狼就出2級部隊(神射手/半獸人首領/瑪各),儘快出高級運輸部隊(馬車/雙頭獸/洞穴巨魔),雖然速度比民兵/苦工/小怪物運輸隊慢,但是擁有更大的儲存空間攜帶物資,又比民兵/苦工/小怪物運輸隊更耐打。

新手自保篇

晚上下線的時候你可能還有很多富餘的資源,為了防止這些資源被搶劫,你可以把富餘的資源裝入民兵/苦工/小怪物運輸隊或者馬車/雙頭獸/洞穴巨魔裡面派出去,第二天上線的時候讓部隊回來,從而避免蒙受更大的戰爭損失(如果強盜在這段時間進攻你的話),這種保護資源的行為就叫做FS。

具體的做法

把資源裝入運輸工具,並和兵種一起以攻擊的方式派出,同時調整部隊的速度,讓部隊回來的時間為你上線的時間。比如你12:00下線,8:00上線,你調整目的地和速度,讓單程行軍時間在4小時左右。目的地最好選那種i了的城池,或者比較弱小的國家,以保證自己的部隊不被滅掉。

對付強盜

隨著時間的推移,強盜的部隊越來越厲害,如果為了防強盜而大量修防禦,將大大的限制自身的發展。所以刺蝟並非最好的選擇。那么,我們應該如何防強盜呢?做到以下幾點:

造一定數量的防禦,無論是魔法陷井還是箭塔,防止小強盜的騷擾;

多訓練低級運輸隊或造馬車/雙頭獸/洞穴巨魔,便於FS,統率技巧至少3級以上。並且隨時準備一定數量(2-4)的運輸部隊在家裡,保證隨時可以FS;

有多餘資源的話,可以多升幾級偵察,這樣一般的小強盜偵查不到你;

每天晚上睡覺之前FS,FS的時候順便帶走自己所有可以移動的部隊,包括偵察兵、部隊、武裝部隊等,以免強盜入侵的時候被波及;

有資源就用掉,除非你要升戰爭學院或者造拓荒車隊等需要存資源。即使是這樣,也不要讓這些資源隨時放在城裡,應該把資源FS掉(即使你線上,FS也是最好的辦法)。

以上說了若干,歸根結底是合理FS資源,讓自己基地看起來很窮的樣子。強盜幾乎從來不會對窮人動手。

如果上述方法未奏效,強盜前來進攻,可以看到對方部隊信息和抵達時間。碰到這種情況,做到以下幾點就可以減少損失:

發信息給他,告訴他你線上,希望他退兵——一般有經驗的強盜不會打線上的,因為容易搶不到並結仇;

如果他不退兵,在他到來之前把資源用掉。鑽研技能和升級建築的操作可以在強盜走之後取消,資源會原封不動的回來;

造防禦設施用途不大,如果你的資源實在無法消耗掉,那么也可以考慮;

一般的強盜會在搶劫前幾分鐘偵查一次,如果你對自己有信心,在他抵達前1分鐘前FS掉剩餘的資源,同時把生產率降到0%,讓他只能搶到3個0。作為強盜來說,搶到3個0是一件很鬱悶的事情,很可能以後再也不會來了。反之,如果嘗到甜頭,他就會反覆光顧。

新手發展篇

新來的朋友們在熬過了遊戲初期的枯燥升級基礎建築和技能之後,很快會面臨發展方向的抉擇。大家可以根據自己的興趣愛好和實際生活時間的安排情況來決定。可以選擇PK的血腥生涯,遊戲提供給戰爭愛好者們各式PK戰場,單P,群P任你選。也可以把魔神世界遊戲當成養成系遊戲來玩,平時修修建築,開開分城,支援朋友,也是很開心的,只要小心預防狼群的騷擾就可以了。

發展離不開戰鬥,不論是主動出擊還是被動挨打。在魔神世界的戰鬥中,所有的攻擊力量在發起攻擊的時候都是隨機選擇目標攻擊。為了保護攻擊力強的戰鬥單位,可以為其準備大量的廉價單位作炮灰,以保護攻擊力強的戰鬥單位。如大量箭塔配合裂焰投石車等。

在初期炮灰還不怎么用得上,在後期2級兵配合4級兵是一種常規戰鬥編制。如果對方1級兵過多,可以在防禦部隊中加上適量克制其的3級兵。總之,部隊混編是王道。

成功的強盜

如果滿足以下條件,你可以當一個成功的強盜:

良好的FS習慣;

每天16個小時左右的線上時間;

連續吃苦耐勞的精神

有壯士一去不返的決心——這很可能是一條不歸路

作為前期強盜,在2級兵成形的時候,應該有一定數量的馬車/雙頭獸/洞穴巨魔;在3級兵成形的時候,應該有一定數量的地精商人。

快樂的農民

做農民輕鬆,可以享受種田的快樂,如果出點小部隊去打打劫更快樂。作為農民應該儘快出拓荒車隊,還要有一定等級的偵察。偵察可以有效的減少強盜的進攻,不少圈養的羊(有人養的小號,專給大號供東西)防禦少,偵察相當高。

第一架拓荒車隊可以在伐木場13級以上,鐵礦場12以上,金礦9級以上的時候開始製造。如果比較心急,早一點未嘗不可。

第一個分城最好不要離本國太遠,運送物資方便。為了分城快速發展,初期本國至少支援兩次3萬以上的資源。第一次1萬以上伐木場,1/2或者1/3的鐵礦場,至少900的黃金。

分城儘量選擇坐標4~6號位置,這三處可能開出最大319的面積。1-3號位的黃金產量低,難民效率高,8-10號位相反。

分城大小有什麼區別?每升級1個建築要消耗1面積,本國都是163面積。太小的分城可以造的東西少,俗稱豆腐塊。但是不要因為開了豆腐塊而沮喪。豆腐塊也可以作為單種資源的生產基地。比如我的幾個豆腐塊:25面積:10級金礦+10級民居/獸人小屋/地獄洞穴+2級內政廳+2級軍營;42面積:13級伐木場+13級鐵礦場+12級金礦+2級內政廳+2級軍營+3民居/獸人小屋/地獄洞穴

前者每日可以提供8500左右的黃金,後者每日可以提供3萬多伐木場,2萬多鐵礦場。這種分城不需要太多的防禦,駐守幾個民兵/苦工/小怪物運輸隊,滿了就拉走。早晚各拉一次,強盜都不會來搶……

第一個分城最好用作鐵礦場基地,因為出後續拓荒車隊需求較多。出專一的資源的話,投資是比較少的。當分城民居/獸人小屋/地獄洞穴在15級以上之後,每日產量就可觀了。

分城總共可以達到8個,在拓荒結束之前儘量不要棄守。

小貼士

目前遊戲裡大大小小的羊們喜歡2種發展途徑,一種是“裸羊”,就是除了運輸兵種之外,不造其他任何防禦和攻擊單位。敵人來襲的時候,可以直接拉著資源跑路,而不會有任何損失。讓敵人望“羊”興嘆。另一種是“烏龜”,也即興建“秘密倉庫”,由於存放在秘密倉庫里的資源是不會被搶走的,所以只要根據自己城池的產量修建相應等級的秘密倉庫就可以保護資源安全了。

增加人口的方法

魔神世界目前只有三種可以增加人口的方法:

1、民居/獸人小屋/地獄洞*支持的人口數量恆定,除了豆腐塊,每個分城都應該升級到15級以上。

2、一般民居/獸人小屋/地獄洞*升級到13級以上,消耗的資源將大大提升,而此時升級資源生產類的建築需要的資源不高,所以可以先升級資源生產類的建築,人口的數量可以用**職業者公會臨時頂上。在存夠資源升級民居/獸人小屋/地獄洞*後,關閉**職業者公會。**職業者公會站要消耗金幣,作為臨時用的建築,5級就差不多了。

3、製造難民來增加人口是三種方法中*價比最高的,不過缺點是容易在戰鬥中被敵軍殲滅。除非你認為你的防守天衣無縫,或者覺得沒人會來攻打你,否則千萬別招募太多。

關於搶羊

搶羊是愉快而有收益的。有些朋友都是農民,他們專門留了一個城池來搶羊,這和強盜留戰鬥城池類似。

首先把統率技巧提升到9級以上,然後花上一些時間偵查正負50頁所有的羊,選擇10個人口超過1000的羊,用神速的民兵/苦工/小怪物運輸隊去奔。也許羊常常被其他玩家奔,存貨不多,但是十條線一起奔,收益是豐厚的。我的主城專門用來奔羊,產量相當於其他8個分城總收益的1/2左右,很驚人吧。這就是所謂的統帥力就是生產力的道理。

小竅門

1、因為只有三種建築可以提供人口,而民居/獸人小屋/地獄洞*又是最安全穩定同時又物美價廉的一種,所以從它的等級中基本可以看出一個領地的建築情況。

2、修建築的時候木材用得多、鐵礦主要用於技能研究、金幣前期用於技能研究,後期用於軍隊消耗。在這三種資源中,金幣最昂貴。

3、同等級的鐵礦場和伐木場需要的人口一樣,等於同等級民居/獸人小屋/地獄洞*提供的人口的一半。同等級的金礦占用人口最多,等於同等級民居/獸人小屋/地獄洞*的人口。所以在資源不豐富的時候可以只出一種或兩種資源,以便節省民居/獸人小屋/地獄洞*的投資費用。

4、能防住強盜的唯一方法是FS,而不是當刺蝟。

5、如果面積允許,非“金礦基地”的分城也可以造1級金礦,以便提供運輸部隊所必需的金幣。

6、不推薦速度沖地精商人。雖然初期很多未打掃的戰場,但是地精商人不但需要較高的生產成本和較長的製造時間,同時他烏龜一般的行軍速度和只有規模化才能產生巨大效能的屬*讓我們在初期很難容忍。

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