遊戲簡介
《亂世隋唐 》是北京暢思得科技自主研發的一款以隋唐歷史為背景的大型戰爭策略遊戲。其領土爭奪、大型國戰、尋寶探密、採藥煉丹、寶物交易等系統新穎而獨特。有多樣化的戰爭模式,並在手控戰場中融入豐富的武將技能和戰場技法,配合聯盟作戰,將滿足玩家縱橫亂世,俯瞰天下的快感。
《亂世隋唐》是北京暢思得科技自主研發的一款以隋唐歷史為背景的大型戰爭策略遊戲。其領土爭奪、大型國戰、尋寶探密、採藥煉丹、寶物交易等系統新穎而獨特。更有多樣化的戰爭模式,並在手控戰場中融入豐富的武將技能和戰場技法,配合強大的聯盟作戰,將極大的滿足玩家縱橫亂世,俯瞰天下的快感。特色的副本系統,多樣的NPC,裝備製作和強化,名城名將和名器,一個都不少,是第三代戰爭策略遊戲的頂峰之作。
遊戲背景
時乃大隋末年,隋煬帝楊廣弒父殺兄篡得皇位。篡位之後,一反往日溫儒之貌,露出其好大喜功,肆欲娛樂的本性。他對百姓奴役征斂十分苛重,大興土木與差役,修建和東都洛陽城,使生產遭到嚴重破壞。同時還實施全國徵兵,三征高麗使隋軍死傷無數,屍橫遍野,民不聊生。
巨大的工程和連年的戰爭使百姓不堪重負,引發大規模的叛亂。天下英雄揭竿而起,十八家反王、六十四路煙塵各據一方擴充勢力。
全新服務
住房緊俏,各大城市房價持續飆升,連房租也開始隨之一路上揚。身處都市,不少人感慨天下雖大,卻難有一席容身之地。到了遊戲裡也同樣如此,由於堅持不懈的致力發展,《亂世隋唐》中的很多玩家都開始面臨建築、科研、訓練士兵時間不夠的問題。隨著歷史名將逐步的湧現,即使是全部滿級的城池也難以滿足名將的全員編制。面對全面來襲的戰爭,《亂世隋唐》適時推出了一項全新的服務——全面提速來緩解戰爭的壓力。在即將開啟的最新版本中,玩家會率先體會到新版本中為大家帶來的各種提速方式。遊戲中的倉庫上限上有了大幅度的提升,同時建築時間也是大相逕庭。
加速方式調整:建築、科研、訓練士兵、戰場技法研究、執行政令、行軍加速、部隊召回、拜訪、採集草藥、尋寶、增加士兵訓練佇列數、增加酒館武將最大佇列數、修改都城、增加武將忠誠、武將技能遺忘、武將洗屬性點、城池之間運輸加速、刷新日常任務。同時可以選擇直接使用金幣增加完成的方式。
更值得一提的是,新版本部分加速升級過程玩家可以通過使用金幣直接加快進程,對於需要在短時間內獲得快速發展的玩家而言不啻是最大的福音。
《亂世隋唐》笑對住房緊俏局面,新版加速輕鬆化解建築危機,大規模倉庫上限的提升讓每一位玩家都能專注內政和軍備發展,在亂世生涯輕裝上陣,向著榮耀的巔峰再度發起衝擊。
《亂世隋唐》這款以武將為主角以戰爭為主題的網頁即時戰棋遊戲,耗資千萬,歷時一年精心製作,堪稱2010年度網頁遊戲最獨特的策略巨作,由“新興力量”——北京暢思得親歷打造。耳熟能詳的名城名將、豐富多變的戰場戰法、如雷貫耳的神兵利器、神秘可怖的驚天陰謀、錯綜複雜的歷史恩怨,《亂世隋唐》為您構建了一個龐大逼真的歷史舞台,獨特的戰棋系統為您詮釋全新的策略玩法!還等什麼呢?趕快加入到《亂世隋唐》中來,開啟您的爭霸之路吧。
出兵策略
在《亂世隋唐 》遊戲的初期發展階段,此時玩家往往只有很少的一點士兵,而相同的,如果在這個時候誰有足夠多的士兵,在遊戲的初期就占據著很大的優勢,然而許多玩家反應自己造兵又是非常的緩慢,不知道哪一次戰鬥操作的手抖就導致自己的全軍覆沒,結果慘不忍睹,這樣就更是在遊戲初期浪費了相當多的時間,下面,在這裡就給大家介紹一種迅速出兵的策略!
一:校場俘虜
也許大家都注意到了在校場中有一個俘虜的標誌,在遊戲中也許大家並沒有過多的注意它,因為在我們平常的遊戲當中它實在是起不到多大的作用,但是在我迅速出兵的策略中,這確是一個重點。
二:俘虜技能
俘虜——戰勝後有幾率俘虜對方的敵軍
在遊戲的初期時,大家可以先造出一些兵出去刷低等級的叛軍,而且還可以多開幾個小號一起刷,直到刷出俘虜技能書,或者也許你的RP足夠好招到的武將就自己帶俘虜技能也說不定,當你有了這本書了之後給一個帶兵多的武將學了吧,這時候就可以去無限的去刷治安了,當你的兵積攢到一定的數量就去打高級的治安,那個時候你會發現上萬的兵,而你時不時的出次俘虜技能就可以輕輕鬆鬆的得到幾百的士兵,別小看這幾百,在遊戲中期的時候幾百的士兵就是需要十幾個小時才可以訓練出來的,而你確得來的如此容易!
也許有的玩家會懷疑這樣的真實性,大家試試看吧,會使你喜出望外的喔。我告訴大家這樣發展你的兵永遠都是最多的,不會為了死了幾百兵而心痛,在老區,曾經有玩家一次戰鬥俘虜兩萬多的弓箭兵的歷史,呵呵大家別羨慕,你們也可以的!
陣法系統
陣法從古到今都很有戰鬥價值,一直扮演著決定戰爭勝負的關鍵因素。隨著《亂世隋唐》的更新,陣法系統也驚現隋唐。玩家在出征的時候可以選擇陣法、同時防守的時候也能夠選擇陣法,這就說明你的對手也同樣擁有陣法,所以陣法系統可以說是有利有弊。能夠根據自己的情況選對合適的陣法才是關鍵。那么陣法到底是什麼樣子的了?下面就帶領大家揭秘一下陣法。
陣法介紹
陣法主要有方圓陣、錐形陣、長蛇陣、魚麗陣、雁行陣、鉤形陣玄襄陣七種,每一種陣法的作用都有所不同。
方圓陣
方圓陣所有部隊密集防禦,因而防禦力強,隊形密集限制了機動,缺少變化,敵軍敗退亦難以追擊,攻擊性較差。
效果:減少戰鬥士兵攻擊10%;增加戰鬥士兵防禦10%;減少戰鬥士兵速度15%。
錐形陣
錐形陣前鋒尖銳迅速,兩翼堅強有力,可以通過精銳的前鋒在狹窄的正面攻擊敵人,突破、割裂敵人的陣型,兩翼擴大戰果,是一種強調進攻突破的陣型。
效果:增加戰鬥士兵攻擊8%;減少戰鬥士兵生命5%;增加戰鬥士兵速度5%。
玄襄陣
一種迷惑敵人的假陣,佇列間距很大,多數旗幟,鼓聲不絕,模擬兵車行進的聲音,步卒聲音嘈雜,好像軍隊數量巨大,欺騙敵人。
效果:增加戰鬥士兵攻擊3%;增加戰鬥士兵防禦3%;減少戰鬥士兵速度10%。
長蛇陣
古代陣法之一,就是把軍隊排列成一長條的陣勢並根據情況變化。長蛇陣運轉,猶如巨蟒出擊,非常迅速。
效果:增加戰鬥士兵攻擊5%;減少戰鬥士兵防禦10%;增加戰鬥士兵速度10%。
魚麗陣
古代將步卒隊形環繞戰車進行疏散配置的一種陣法。最突出的特點是在車戰中儘量發揮步兵的作用,即先以戰車沖陣,步兵環繞戰車疏散對形,可以彌補戰車的縫隙,有效地殺傷敵人。
效果:減少戰鬥士兵攻擊10%;增加戰鬥士兵防禦5%;增加戰鬥士兵生命5%。
雁行陣
古代陣法,兵力配置如大雁飛過的斜行,以充分發揮射擊兵種的威力。
效果:增加戰鬥士兵攻擊5%;增加戰鬥士兵速度5%;減少戰鬥士兵生命10%。
鉤形陣
正面是方陣來保護側翼的安全,後面弓箭兵兩翼向後彎曲成鉤形。是突出保護弓箭手的防禦陣型。
效果:增加戰鬥士兵防禦5%;增加戰鬥士兵生命5%;減少戰鬥士兵速度5%。
操作指南
亂世隋唐的操作十分的簡單,僅僅需要使用滑鼠即可完成所有的操作。
在君主欄可以查看您當前扮演的角色和實力、所屬聯盟以及金錢總量。
點擊君主頭像可以查看君主的詳細信息。
君主:君主姓名,即遊戲中的名字。
都城:您的都城名稱。
旗號:您建立的旗號。
狀態:您狀態分為4種——“新手”、“正常”、“免戰”、“休假”。
實力:您的綜合實力。
排行:您在伺服器中的排名,排名前後由玩家實力來決定。
職務:您在聯盟內的職務。
聯盟:您所屬的聯盟。
聲望:您所獲得的所有聲望。
政績:您所積累的所有政績。
軍功:您所累積的所有軍功。
科技:已經研究過的科技點總量。
城池:您建立的城池數量/上限。
縣城:您占領的縣城數量/上限。
爵位:您在遊戲中所擔任的爵位,爵位越高,能管理城池就越多。
官職:您在遊戲中所擔任的官職,官職越高,能管理的武將越多。
軍銜:您在遊戲中所擔任的軍銜,軍銜越高,能管理的軍隊越多。
土地:您所擁有的資源地總數。
武將:您的武將數量/上限。
軍隊:您的軍隊數量/上限。
活動面板可以查看武將活動的信息。點擊可以使用寶物加速,點擊可以取消任務,點擊可以使行進中的軍隊返回出發地。
城池界面
在這裡可以進行日常的建設和生產。
點擊各個建築,可以進行建造和升級。
系統介紹
聯盟系統
聯盟屬性
聯盟是由多個玩家組成的戰鬥群體。是大家互相幫助共同進行遊戲的基礎。
聯盟成員
聯盟成員由盟主,盟內管理人員和普通會員組成。
成員許可權
由盟主設定級別,分配許可權。
聯盟等級
聯盟依據盟誓雕像的等級和成員的數量以及成員城內鴻臚寺的級別決定聯盟的等級。
聯盟實力
聯盟實力是聯盟所有成員實力的總和,成員實力評估是按照玩家的資源產量,軍事力量,軍事科技等級,防禦設施級別。
聯盟威望
由聯盟成員平時戰鬥以及參加聯盟活動時獲得,聯盟威望是提升聯盟級別的重要前提條件,威望達到一定數量的聯盟可以獲得特殊的好處喔。
聯盟加成
聯盟的等級即等於聯盟對聯盟成員的最大加成百分數。但是聯盟對成員實際的加成還取決於聯盟成員當前城池的鴻臚寺的等級。鴻臚寺的等級越高,獲得聯盟加成的比例越高。
聯盟貢獻
聯盟成員在聯盟中可以通過捐贈物資、完成聯盟任務積攢在聯盟中的貢獻,貢獻越高,可以獲得聯盟的佣金就越高。
貢獻值只是在自己聯盟中起作用,當成員退出聯盟時,其聯盟貢獻值被清除,即使再次加入原來的聯盟,其聯盟貢獻也需要重新積攢。
戰鬥系統
戰爭分為三種類型:正規軍戰爭、情報戰、諜戰
正規軍戰爭由正規軍隊作為參戰部隊,可執行攻打野地、NPC城池級玩家城池或營寨。
情報站是由斥候進行情報偵察的戰鬥,包括對野地、玩家城池、營寨以及來犯之敵的軍隊的偵察。諜戰是由黑衣衛進行的戰鬥,可執行對玩家城池進行竊取官銀、焚燒糧草、破壞、下毒、劫獄等戰爭。
正規軍戰爭
1.野地戰爭
剿匪:戰鬥結束後即返回,同時野地的歸屬不變。掠奪已有歸屬的野地時不會給歸屬玩家報警,同時也不會觸發歸屬玩家的駐軍戰鬥。
占領:戰鬥勝利後將該野地劃歸己有(野地數目沒有達到上限的情況下),同時軍隊進入駐守狀態。如果要占領的野地已有歸屬,則向歸屬玩家示警,軍隊到達野地後先與玩家的駐守部隊交火。
2.叛軍營寨戰爭
攻打:對叛軍營寨只能攻打,不能占領。消滅所有的叛軍即獲得勝利。勝利後可獲得平叛勳章。
3.NPC城池的城防大營戰爭
只有當該NPC城池的安定度降低到50以下後才能攻打該NPC城池的城防大營。每個NPC城池共有東西南北4個城防大營。
每個城防大營中駐紮有多支駐守部隊,並且每到整點將刷新兵力。即在每個小時之內,城防大營中的兵力不會刷新,如果搶在刷新時間內將全部的駐守部隊消滅,則該城防大營將消失。只有全部打下四個城防大營,才能攻打NPC城池。
縣城的每個城防大營內有4支駐守部隊+1支城防部隊;
郡城的每個城防大營內有16支駐守部隊+1支城防部隊;
州城的每個城防大營內有36支駐守部隊+1支城防部隊;
4.NPC城池戰爭
當NPC城池四周的城防大營被打掉之後,就可以攻打NPC城池。
NPC城池的駐守部隊與其外的每個城防大營駐軍數量一樣。但兵力更強。
對NPC城池可包括攻打和占領兩種目標,攻打方式適用於抓獲名城中的武將,戰爭勝利後有幾率獲得武將,而占領方式在戰爭勝利後如果武將未被俘虜,其內的武將將逃逸到別的城池。
5.玩家城池戰爭
對玩家城池使用正規軍可進行以下三種戰爭目標:
掠奪:以掠奪資源為目標,不需要攻破城牆,只要消滅有生力量即算勝利。戰爭勝利後,可以奪得目標城池的資源,並使其損壞+1。
侵略:以搶奪土地資源為目標,需要攻破城牆,並消滅所有有生力量才算勝利。戰爭勝利後,可以奪得目標城池的資源地,並使其損壞+1。
摧毀:以破壞城池為目標,需要攻破城牆,並消滅所有有生力量才算勝利,戰爭勝利後,目標城池的損壞+5。
6.玩家營寨戰爭
攻打:攻打玩家營寨需要破壞其城防柵欄,並且消滅所有的有生力量。戰爭勝利後,玩家營寨消失。原來屬於該城池的軍隊、武將自動返回其所屬的城池。
7.聯盟營地戰爭
派往攻打聯盟營地的部隊將順次與聯盟營地內駐守的一支部隊交戰,如果該聯盟營地中無任何駐守部隊,或者消滅其所有的駐守部隊,則該聯盟營地消失。
打下敵方的一個聯盟營地將獲得大量的聯盟威望。
情報戰
1.偵察野地
野地本無任何斥候,但是野地的玩家的駐軍可能帶有斥候,如果斥候去偵察玩家占領的野地,則可能遇到其駐軍的斥候,斥候碰面即進行戰鬥,偵察方只有獲得勝利才能獲得情報。
如果野地沒有駐軍,則恆獲得野地情報。
獲得的情報除了包括野地本身的兵力情況,還能獲得駐守玩家的部隊信息。
2.偵察玩家城池
偵察玩家城池包括獲取軍隊信息、城池信息、科技信息、武將信息幾種目標。在出發前必須選定。
只有偵察部隊的斥候戰勝防守城池的斥候,才能獲得情報信息。
3.偵察玩家營寨
偵察玩家營寨與偵察玩家城池類似。但只能獲取軍隊信息。
4.偵察聯盟營地
派往偵察聯盟營地的斥候將與該聯盟營地所有駐軍的斥候進行交戰,獲勝後才能獲得情報。情報內容將包括所有駐守軍隊的武將、士兵信息。
5.偵察來犯敵軍
當城池有來犯敵軍時,可以針對該來犯敵軍進行偵察。偵察部隊與來犯敵軍進行相遇行軍,當偵察斥候戰勝來犯敵軍中的斥候後,將獲得敵軍的情報。情報內容將包括戰爭類型、目標、武將以及士兵信息。
諜戰
諜戰主要針對玩家城池。派出的黑衣衛將與該城池的黑衣衛進行對戰。戰爭勝利後將達到其戰爭目標。
竊取官銀:以竊取黃金為目標。
焚燒糧草:以焚燒該城池的糧草為目標。
井中下毒:以消滅城池中的軍隊為目標。
大牢劫獄:以解救該城池中俘虜的武將為目標。
蠱惑人心:降低城內武將忠誠。
散布謠言:減少城內士兵的士氣。
免戰系統
在亂世隋唐中如果玩家不想進行戰鬥可以申請進入免戰狀態,使用道具“免戰牌”才能更改為“免戰”狀態。持續12小時,連續使用時間延長。“免戰”狀態可避免其他玩家的攻擊,但對已經在出征途中的敵人無效,同時自己也無法向他人的城池出征。免戰中野地和名城不受保護。
如果長時間不上線,可以申請進入休眠狀態。進入“休眠”狀態,玩家就不能進行任何遊戲操作。休眠至少持續24小時才能解除。“休眠”狀態下,資源的增長和消耗都將停止。其他玩家不能對其城池出征,但對已經在出征途中的敵人無效。休眠狀態中野地和名城不受保護。進入休眠需要花費元寶。
俘虜系統
玩家戰鬥可以俘虜部分對方士兵,俘虜進入校場俘虜營,花費一定的金錢可以招降他們成為自己的士兵。也可以選擇解散他們,留在城內未招安的俘虜消耗當前城池的糧食。招安後若軍隊超過帶兵上限則不能進行招安。
營寨系統
內政建設發展初具規模後,玩家可以開始嘗試【營寨建設】。營寨就像是一個移動的城池,為城池和軍隊提供補給。利用它指揮作戰,更能使玩家將戰線深入敵軍領地。對注重軍事發展的玩家來說,營寨是不可或缺的軍事建築。
營寨在遊戲中的威力是巨大的,特別是攻擊遠處的目標時,將營寨推進到對方的城池附近之後,出征所需的戰備物資和銅錢比直接從城池進行攻擊要少很多(因為每次出征需要的糧食是和你這次出征的距離成正比的),你縮短了攻擊距離,因此攻擊消耗將大大降低。另外由於攻擊距離大幅縮短,每次的攻擊時間也會相應的縮短,這樣你可以從營寨發起連續持續的攻擊,對敵人進行壓迫式的打擊。
如何建立營寨
營寨建立條件:
1.一個城池只能建立1個營寨。
2.建立營寨的城池校場需要達到10級。
3.需要占領1塊平原性質的野地。
4.需消耗4種資源每樣5000。
如何移動營寨
進入營寨的命令面板,點擊【移動】按鈕(消耗移營令一個),輸入您想移動到的坐標,點擊確認即可。每次移動後有1個小時的凍結時間。
城防系統
亂世隋唐的城防由左右箭塔和左右拒馬以及城牆組成。其中左右箭塔是遠距離攻擊武器,傷害力巨大,可以升級。左右拒馬主要是起阻擋作用,同時對攻擊拒馬的單位產生傷害,拒馬同樣可以升級。城牆主要是保護己方部隊,提供防禦加成。升級城防可以增加耐久度和傷害力,同時升級城防不需要武將執行。
在城牆內可以設定防守策略和防守陣型,按照自己的想法布置自己的防禦部隊。
武將選擇竅門
首先,武將分為,名將,紫將綠將,藍將,白將來排列的,名將就是隋唐中一些著名的武將了,也是這個遊戲的一個亮點,然後依次排列,這次主要說說同種類型的將領怎么選擇好壞。武將的分類,勇武,內政,智謀,選擇武將的時候該類型的武將屬性越高越好,其他兩項屬性都無所謂,兩三項都高,你一定是眼花了!總之一條:要偏才不要全才,比如說,一個全項55的武將,和一個內政70,其他只有屬性只有10的武將,毫無疑問,選內政70的武將有人要問了,明顯那個全45的屬性之合要高嗎,為什麼不選綜合屬性高的,很簡單,內政70的內政將領可以用來進行內政,那個全55的沒什麼用處,搞建設的不打仗,打仗的不搞建設,玩智謀的只搞智謀,所以全才無用,我們只需要其中某一項高就可以了。
再就是級別了,一個政務120等級20的武將,和一個政務100等級10的武將,選哪個,必然等級10的,為什麼呢,10級的武將升到20級,政務會根據武將資質增加10~30不等,再加上潛力點的獲得,你可以將其增加到政務上,就會高於120了。
接著說,選擇武將不能只看他的表面屬性,還要看他的資質和等級,大家到時候可以自己稍微算一下,選擇自己需要的武將,當然,如果你急需一個高屬性的武將,很簡單,買幾本孫子兵法,直接增加幾十萬經驗,瞬間讓你的武將升到20+級,屬性基本就可以滿足需要了。
下面簡單的說一下具體的選擇方法:
勇武型:
的武將,儘量選擇初始屬性勇武比較高的,統帥也比較高的,根據顏色的不同,所以初始值和上限也不同,但是每種顏色的武將都有一個上限和下限的階段,所以勇武的武將在選擇上,主要看初始勇武,資質,和統帥。
內政型:
內政型的武將主要就是發展用,所以內政越高越好,只看內政,和資質。
智慧型:
智慧型的武將,主要是增加科技加成,所以智慧越高越好,但是智慧武將也可以作為主戰武將,因為精力高可以用很多技能,但是需要很大的裝備支持,所以不推薦,如果想要智力型武將作為主戰武將的話,那么就選擇的時候就要看,高智力,高統帥,高資質。
戰爭策略類網頁遊戲
戰爭策略類網頁遊戲是比拼你的智慧的,把戰爭搬到遊戲裡,搬到網頁里,方便大家玩,絲路、烽火大家都知道,但除了騰訊還有很多公司在這方面也有這方面的遊戲...... |